Archipel de Vulkania

Être un héros ? Question d'attitude

Niveau 1011 étapeNon répétableDonnée par G.O. CortekDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Cratère d'admission » terminée

Point de départ

Sur l’Archipel de Vulkania, G.O. Cortek vous met au défi de prouver votre valeur. Il pense que votre affrontement contre Grozilla et Grasmera finira mal, et il vous demande de lui montrer le contraire.

Cette quête s’adresse aux aventuriers ayant terminé Cratère d’admission. Elle vous demande de vaincre Grozilla et Grasmera, qu’ils soient fatigués ou non, puis vous rapporte 21 394 100 XP ainsi que l’attitude Super-héros. Cortek ne manque pas de confiance, surtout quand ce sont les autres qui prennent les coups.

Grozilla et Grasmera, le défi de Cortek

Partez avec le bon prérequis

Avant de rejoindre G.O. Cortek sur l’Archipel de Vulkania, vérifiez que la quête Cratère d’admission est terminée. Sans ce prérequis, le défi de Cortek reste bloqué, même si vous pouvez atteindre Vulkania.

Ne cherchez pas une version précise

Pour la quête lancée par G.O. Cortek en , vous pouvez vaincre Grozilla et Grasmera fatigués ou non. Vous n’avez donc pas besoin d’attendre une version affaiblie du combat pour valider l’étape.

Préparez directement le combat

La quête ne comporte qu’une seule étape et son objectif concerne uniquement Grozilla et Grasmera. Organisez votre groupe avant de parler à G.O. Cortek, afin de ne pas repartir de Vulkania pour chercher des renforts après le lancement.

Profitez d’une validation rapide

Une fois Grozilla et Grasmera vaincus, la quête est terminée sans autre aller-retour auprès de G.O. Cortek. Vous récupérez alors 21 394 100 XP et l’attitude Super-héros.

Étape par étape

La conquête du monde commence dans ses entrailles

D'après Cortek, votre combat contre Grozilla et Grasmera se soldera par un échec cuisant. Pensez-vous être en mesure de le contredire ?

  1. Action

    Vaincre Grozilla et Grasmera, fatigués ou non

    Carte en [-51,40], étape 1
    La carte en [-51,40]
À retenirSur l’Archipel de Vulkania, commencez par rejoindre G.O. Cortek en après avoir terminé Cratère d’admission. Constituez votre groupe avant de lui parler, puis engagez Grozilla et Grasmera dans la version que vous pouvez affronter, car les versions fatiguées comme les versions normales valident la quête. Après leur défaite, l’unique étape est accomplie et vous n’avez pas d’autre PNJ à retrouver.

Récompenses

Expérience
21 394 100 XP

Le défi de Vulkania

Faut-il vaincre Grozilla et Grasmera fatigués ?
Non, les deux versions valident la quête, fatiguée ou normale. Vous pouvez donc lancer le combat dès que votre groupe est prêt sur Vulkania.
Que faut-il faire après le combat ?
Rien ne vous demande de revoir G.O. Cortek après la victoire. La quête ne contient qu’une étape, et sa validation intervient une fois Grozilla et Grasmera vaincus.