Île de Frigost
Donjon du Comte Harebourg
Le gardien
Comte Harebourg
Niveau 220
1300020 PA5Neutre+14
Au sommet de la tour de Clepsydre, en , le Donjon du Comte HarebourgComte HarebourgNiveau 220 · Sinistros1300020 PA5+14+17+16+29+25Point faible : NeutreContretemps5 PA · PO 1471 à 90 dommages Terre + Dommages Eau : 7% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléporte à la position de début de tourMulticomte5 PA · PO 661 à 80 dommages Feu + Crée des illusions + Termine le tourJaquemart5 PA · PO 471 à 90 vol Eau + -3 PA propose 15 salles dans une ambiance glaciale de Frigost. Accessible à partir du niveau 190, il vise surtout les groupes proches du niveau 200 et affiche une difficulté de 4/5. Prévoyez une Gigantesque pierre d'âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu'au niveau 220) si vous comptez repartir avec le Comte.
La dernière épreuve met à l'honneur le Comte HarebourgComte HarebourgNiveau 220 · Sinistros1300020 PA5+14+17+16+29+25Point faible : NeutreContretemps5 PA · PO 1471 à 90 dommages Terre + Dommages Eau : 7% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléporte à la position de début de tourMulticomte5 PA · PO 661 à 80 dommages Feu + Crée des illusions + Termine le tourJaquemart5 PA · PO 471 à 90 vol Eau + -3 PA, mais les quatre sbires de Frigost 3 peuvent aussi compliquer votre progression. Vous jouez avec les placements, les résistances et une confusion qui transforme chaque tour en problème de géométrie. Les horloges sont rarement réputées pour leur sens de l'improvisation.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheBerceau d'Alma
- Accès
- Clef du Donjon du Comte Harebourg
- Recette
Plume de GrandukPlume · Niveau 200 · ×2Plume de Granduk ×2
Œil de CycloïdeŒil · Niveau 200 · ×2Œil de Cycloïde ×2
Aile de SinistrofuAile · Niveau 200 · ×2Aile de Sinistrofu ×2
Aile de NocturlabeAile · Niveau 200 · ×2Aile de Nocturlabe ×2
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
PoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
Perce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
FrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1
Boss capturable (niveau 220) : il faut une Gigantesque pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau ).Recette
Artefact PandawushuPierre précieuse · Niveau 150 · ×2Artefact Pandawushu ×2
Éklâme suprêmeÉklâme · Niveau 190 · ×10Éklâme suprême ×10
Planche à DessinPlanche · Niveau 180 · ×2Planche à Dessin ×2
Maîtriser la tour du Comte
Préparez les quatre gardiens
L’accès au Comte s’inscrit après NilezaNilezaNiveau 220 · Alchillusions1300020 PA7+14+15+16+32+25Point faible : NeutreFraction de molaire5 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 caseGlace sèche5 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 90 vol FeuLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage, Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable, KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air et SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages). Révisez leurs mécaniques avant la tour, surtout l’érosion de Missiz Frizz et les renvois de GrandukGrandukNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+11-31+45+8+15Point faible : TerreHibouffonnerie4 PA · PO 161 à 80 vol Feu + Vole 200 IntelligenceHibougie4 PA · PO 10Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceurHiboumerang4 PA · PO 03625. Une équipe capable de désenvoûter, retirer des PM et maintenir la distance sera nettement plus confortable.
Jouez avec les résistances
Les petits monstres ont des faiblesses très marquées. Exploitez l’Air sur CycloïdeCycloïdeNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+19+5+13+40-31Point faible : AirCyclore4 PA · PO 771 à 90 dommages Neutre + -4 PM + Attire de 6 caseCyclochette4 PA · PO 181 à 100 vol Air + Échange de positions + État IndéplaçableCyclaustrophobe4 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Dommage + 81 à 100 dommages Feu, la Terre sur GrandukGrandukNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+11-31+45+8+15Point faible : TerreHibouffonnerie4 PA · PO 161 à 80 vol Feu + Vole 200 IntelligenceHibougie4 PA · PO 10Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceurHiboumerang4 PA · PO 03625, le Feu sur NocturlabeNocturlabeNiveau 200 · Sinistros600012 PA3+40+17-33+12+6Point faible : FeuTonnerre mécanique4 PA · PO 5Avance de 4 case + 81 à 100 dommages Feu + État InsoignableSurchauffense4 PA · PO 181 à 100 vol Terre + -100 Fuite + État Affaibli et le Neutre sur SinistrofuSinistrofuNiveau 200 · Sinistros600012 PA6-50+9+5+20+45Point faible : NeutreSinistérie4 PA · PO 161 à 80 dommages Eau + -4 PortéeDiligence4 PA · PO 661 à 80 vol Air + Vole 4 PMBrumidité4 PA · PO 03636. Adaptez l’ordre de focus aux résistances plutôt que de répartir les dommages.
Ne donnez pas de tour gratuit
Les salles sont chargées en obstacles, et les déplacements forcés de CycloïdeCycloïdeNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+19+5+13+40-31Point faible : AirCyclore4 PA · PO 771 à 90 dommages Neutre + -4 PM + Attire de 6 caseCyclochette4 PA · PO 181 à 100 vol Air + Échange de positions + État IndéplaçableCyclaustrophobe4 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Dommage + 81 à 100 dommages Feu, NilezaNilezaNiveau 220 · Alchillusions1300020 PA7+14+15+16+32+25Point faible : NeutreFraction de molaire5 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 caseGlace sèche5 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 90 vol FeuLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage et StrigideStrigideNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+20+40+10-40+5Point faible : EauStricannement4 PA · PO 061 à 80 dommages Eau + -100 FuiteStrictus4 PA · PO 271 à 90 dommages Terre + Échange de positionsStridicule4 PA · PO 03629 + 6 Portée peuvent ouvrir une ligne dangereuse. Gardez les personnages groupés seulement si vous contrôlez les zones. Pour les challenges, préparez vos tours à l’avance et évitez les actions répétées. Un placement prévu vaut mieux qu’un déplacement improvisé.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 5 PM, Comte Harebourg vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 19 cases.
- Contretemps19 cases
- Multicomte11 cases
- Jaquemart9 cases
Profil élémentaire
- Neutre+14
- Terre+17
- Feu+16
- Eau+29
- Air+25
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Lisez votre confusion
Au début de chaque tour, observez vos envoûtements ou le canal de combat pour connaître la redirection de vos sorts. Les cibles ne sont pas toujours celles que vous visez. Utilisez les invocations contrôlées, qui ne subissent pas cette confusion, pour stabiliser vos actions. Vérifiez l’orientation avant chaque sort décisif.
Survivez à Mi-temps
Mi-temps pose à chaque début de tour un glyphe en croix autour du Comte, et sa case centrale est également dangereuse. Commencez votre tour hors de cette zone, sans compter sur un portage pour vous protéger. Ne terminez jamais votre tour dans le glyphe annoncé.
Frappez pendant la vulnérabilité
Lorsque l’invulnérabilité du Comte est désactivée, Contretemps peut vous ramener à votre case de début de tour et Multicomte crée des illusions. Profitez de cette fenêtre avec vos dommages les plus fiables, puis replacez l’équipe avant le prochain glyphe. Concentrez le focus sur le Comte durant son tour vulnérable.
Bestiaire
-
Comte HarebourgBoss
Niveau 220 · Sinistros · Agressif
1300020 PA5
- Neutre
- +14
- Terre
- +17
- Feu
- +16
- Eau
- +29
- Air
- +25
Sorts (3)
-
Contretemps5 PA · PO 14
71 à 90 dommages Terre + Dommages Eau : 7% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléporte à la position de début de tour
-
Multicomte5 PA · PO 6
61 à 80 dommages Feu + Crée des illusions + Termine le tour
-
Jaquemart5 PA · PO 4
71 à 90 vol Eau + -3 PA
Butin (22)
Âme capturée : Comte HarebourgÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Âmes capturées : Comte Harebourg & SylarghÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Âmes capturées : Comte Harebourg & Missiz FrizzÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Âmes capturées : Comte Harebourg & KlimeÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Âmes capturées : Comte Harebourg & NilezaÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Totem de la surpriseObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Destin brisé de HarebourgObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Bouclier du Comte HarebourgBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
Diplôme de Rempart de FrigostParchemin de titre · Niveau 1 · 100% de chanceLié au personnage
Bouclier givré du Comte HarebourgBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
Scapula du Comte HarebourgOs · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bandelette du Comte HarebourgRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale du Comte HarebourgPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Comte Harebourg
Les autres monstres
-
Cycloïde
Niveau 200 · Sinistros · Agressif
600012 PA5
CycloïdeCycloïdeNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+19+5+13+40-31Point faible : AirCyclore4 PA · PO 771 à 90 dommages Neutre + -4 PM + Attire de 6 caseCyclochette4 PA · PO 181 à 100 vol Air + Échange de positions + État IndéplaçableCyclaustrophobe4 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Dommage + 81 à 100 dommages Feu attire de 6 cases avec Cyclore et retire 4 PM. CyclochetteCyclochette4 PA · PO 181 à 100 vol Air + Échange de positions + État Indéplaçable échange les positions au contact. Gardez-le à distance et évitez les frappes de mêlée sous CyclaustrophobeCyclaustrophobe4 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Dommage + 81 à 100 dommages Feu, qui ramène les cibles à leur position de début de tour.
- Neutre
- +19
- Terre
- +5
- Feu
- +13
- Eau
- +40
- Air
- -31
Sorts (3)
-
Cyclore4 PA · PO 7
71 à 90 dommages Neutre + -4 PM + Attire de 6 case
-
Cyclochette4 PA · PO 1
81 à 100 vol Air + Échange de positions + État Indéplaçable
-
Cyclaustrophobe4 PA · PO 0
Téléporte à la position de début de tour + 100 Dommage + 81 à 100 dommages Feu
Butin (9)
Mécanisme casséÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Rouage en OrÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
Œil de CycloïdeŒil · Niveau 200 · 12% de chance
Plume de CycloïdePlume · Niveau 200 · 2% de chance
Lettre de noblesseDocument · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Culbutœuf 3/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte de Culbutœuf 7/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
-
Granduk
Niveau 200 · Sinistros · Agressif
600012 PA5
GrandukGrandukNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+11-31+45+8+15Point faible : TerreHibouffonnerie4 PA · PO 161 à 80 vol Feu + Vole 200 IntelligenceHibougie4 PA · PO 10Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceurHiboumerang4 PA · PO 03625 vole 200 Intelligence avec HibouffonnerieHibouffonnerie4 PA · PO 161 à 80 vol Feu + Vole 200 Intelligence et inflige des dommages Neutre liés à ses PV manquants via HibougieHibougie4 PA · PO 10Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceur. Frappez-le seulement si vous pouvez l’achever, en évitant de nourrir ses effets avec des attaques inutiles.
- Neutre
- +11
- Terre
- -31
- Feu
- +45
- Eau
- +8
- Air
- +15
Sorts (3)
-
Hibouffonnerie4 PA · PO 1
61 à 80 vol Feu + Vole 200 Intelligence
-
Hibougie4 PA · PO 10
Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceur
-
Hiboumerang4 PA · PO 0
3625
Butin (9)
Mécanisme casséÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Plume de GrandukPlume · Niveau 200 · 12% de chance
Rouage en OrÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
Bec de GrandukOs · Niveau 200 · 2% de chance
Lettre de noblesseDocument · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Culbutœuf 8/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte de Culbutœuf 4/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
-
Klime
Niveau 220 · Cuirassés · Agressif
1300020 PA6
KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air attire avec Cuir moustacheCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages Feu, puis peut vous immobiliser et retirer 6 PM avec Cuir à feu douxCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PM. Moustacheron combine érosion et dommages. Conservez vos distances et empêchez-le d’atteindre un personnage isolé.
- Neutre
- +14
- Terre
- +27
- Feu
- +16
- Eau
- +9
- Air
- +25
Sorts (3)
-
Cuir à feu doux5 PA · PO 0
Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PM
-
Cuir moustache5 PA · PO 7
Attire de 6 case + 21 à 30 dommages Feu
-
Moustacheron5 PA · PO 1
Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air
Butin (16)
Âme capturée : KlimeÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Sang Glacé de KlimeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Totem de la joieObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Moustache de KlimePoil · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Scalp de KlimeRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
-
Missiz Frizz
Niveau 220 · Armutins · Agressif
1300020 PA6
Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable cumule les dommages Feu et Eau avec Sang froidSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État Intacleur. Glace trop physiqueGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable applique 20% d’érosion et exploite les PV érodés. Évitez de laisser l’érosion s’installer, puis concentrez vos attaques sur elle avant que le combat ne s’allonge.
- Neutre
- +14
- Terre
- +27
- Feu
- +16
- Eau
- +21
- Air
- +25
Sorts (3)
-
Cristallisation1 PA · PO 0
3 PM + État Intacleur
-
Sang froid5 PA · PO 4
81 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État Intacleur
-
Glace trop physique5 PA · PO 8
20% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable
Butin (18)
Âme capturée : Missiz FrizzÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Plan d'Invasion du village EnseveliÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Larme de Missiz FrizzÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Bouclier de la CongèreBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem de la colèreObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Poil d'aisselle de Missiz FrizzPoil · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Tonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Culotte de Missiz FrizzVêtement · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
-
Nileza
Niveau 220 · Alchillusions · Agressif
1300020 PA7
NilezaNilezaNiveau 220 · Alchillusions1300020 PA7+14+15+16+32+25Point faible : NeutreFraction de molaire5 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 caseGlace sèche5 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 90 vol FeuLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage repousse de 3 cases avec Fraction de molaire et échange les positions grâce à Glace sèche. Liqueur de Fée LingLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage le soigne tout en infligeant des dommages. Interrompez son accès au soin et surveillez les échanges qui cassent votre placement.
- Neutre
- +14
- Terre
- +15
- Feu
- +16
- Eau
- +32
- Air
- +25
Sorts (3)
-
Fraction de molaire5 PA · PO 12
51 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 case
-
Glace sèche5 PA · PO 2
Échange de positions + 71 à 90 vol Feu
-
Liqueur de Fée Ling5 PA · PO 0
Soin : 5% des PV max + 300 Dommage
Butin (16)
Âme capturée : NilezaÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Totem du dégoûtObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
NileclierBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
Broderie de NilezaVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Braguette de NilezaVêtement · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
-
Nocturlabe
Niveau 200 · Sinistros · Agressif
600012 PA3
NocturlabeNocturlabeNiveau 200 · Sinistros600012 PA3+40+17-33+12+6Point faible : FeuTonnerre mécanique4 PA · PO 5Avance de 4 case + 81 à 100 dommages Feu + État InsoignableSurchauffense4 PA · PO 181 à 100 vol Terre + -100 Fuite + État Affaibli avance de 4 cases avec Tonnerre mécaniqueTonnerre mécanique4 PA · PO 5Avance de 4 case + 81 à 100 dommages Feu + État Insoignable et applique l’état insoignable. Au contact, SurchauffenseSurchauffense4 PA · PO 181 à 100 vol Terre + -100 Fuite + État Affaibli vole de la vie et retire 100 Fuite. Gardez-le loin des soigneurs et exploitez sa faiblesse Feu.
- Neutre
- +40
- Terre
- +17
- Feu
- -33
- Eau
- +12
- Air
- +6
Sorts (2)
-
Tonnerre mécanique4 PA · PO 5
Avance de 4 case + 81 à 100 dommages Feu + État Insoignable
-
Surchauffense4 PA · PO 1
81 à 100 vol Terre + -100 Fuite + État Affaibli
Butin (9)
Mécanisme casséÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Rouage en OrÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Aile de NocturlabeAile · Niveau 200 · 12% de chance
Pic du NocturlabeOs · Niveau 200 · 2% de chance
Lettre de noblesseDocument · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Culbutœuf 1/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte de Culbutœuf 5/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
-
Sinistrofu
Niveau 200 · Sinistros · Agressif
600012 PA6
SinistrofuSinistrofuNiveau 200 · Sinistros600012 PA6-50+9+5+20+45Point faible : NeutreSinistérie4 PA · PO 161 à 80 dommages Eau + -4 PortéeDiligence4 PA · PO 661 à 80 vol Air + Vole 4 PMBrumidité4 PA · PO 03636 retire 4 Portée avec SinistérieSinistérie4 PA · PO 161 à 80 dommages Eau + -4 Portée et vole 4 PM avec Diligence. Après BrumiditéBrumidité4 PA · PO 03636, chaque coup peut être répété dans sa zone. Tuez-le rapidement sous cet état, sinon éloignez-le et prévoyez de l’esquive PM.
- Neutre
- -50
- Terre
- +9
- Feu
- +5
- Eau
- +20
- Air
- +45
Sorts (3)
-
Sinistérie4 PA · PO 1
61 à 80 dommages Eau + -4 Portée
-
Diligence4 PA · PO 6
61 à 80 vol Air + Vole 4 PM
-
Brumidité4 PA · PO 0
3636
Butin (9)
Mécanisme casséÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Rouage en OrÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
Aile de SinistrofuAile · Niveau 200 · 12% de chance
Queue de SinistrofuQueue · Niveau 200 · 2% de chance
Lettre de noblesseDocument · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Culbutœuf 2/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
Fragment de carte de Culbutœuf 6/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
-
Strigide
Niveau 200 · Sinistros · Agressif
600012 PA5
StrigideStrigideNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+20+40+10-40+5Point faible : EauStricannement4 PA · PO 061 à 80 dommages Eau + -100 FuiteStrictus4 PA · PO 271 à 90 dommages Terre + Échange de positionsStridicule4 PA · PO 03629 + 6 Portée échange les positions avec Strictus et retire 100 Fuite au contact. StridiculeStridicule4 PA · PO 03629 + 6 Portée augmente sa Portée et punit les attaques à distance. Retirez-lui sa Portée, puis frappez-le au contact ou attendez la fin de son état.
- Neutre
- +20
- Terre
- +40
- Feu
- +10
- Eau
- -40
- Air
- +5
Sorts (3)
-
Stricannement4 PA · PO 0
61 à 80 dommages Eau + -100 Fuite
-
Strictus4 PA · PO 2
71 à 90 dommages Terre + Échange de positions
-
Stridicule4 PA · PO 0
3629 + 6 Portée
Butin (5)
Rouage en OrÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Griffe de StrigideOs · Niveau 200 · 12% de chance
Bec de StrigideOs · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Sylargh
Niveau 220 · Brikoléreux · Agressif
1300020 PA6
SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) retire les envoûtements et impose 100 Tacle avec PoinçonPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 Fuite. MortierMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages Eau frappe en Terre et Eau, tandis que Dégage de qualitéDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) inflige de lourds dommages au contact. Évitez de lui offrir une cible immobilisée et neutralisez-le tôt.
- Neutre
- +14
- Terre
- +27
- Feu
- +16
- Eau
- +22
- Air
- +12
Sorts (3)
-
Poinçon5 PA · PO 1
101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 Fuite
-
Mortier5 PA · PO 10
71 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages Eau
-
Dégage de qualité5 PA · PO 1
500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages)
Butin (16)
Âme capturée : SylarghÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
Huile Antigel de SylarghÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem de la tristesseObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Laine de SylarghLaine · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Incisive de SylarghOs · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Succès
-
Comte Harebourg (Compagnon)
Vaincre Comte Harebourg dans son donjon en validant le challenge « Mini Nuits' »
Objectifs : Comte Harebourg · Niveau 190
+75 000 000 XP- Challenge Mini Nuits'Vaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Inferno • Styx • Mandrin • Will Killson
AstuceConstruisez le groupe autour d’au moins un compagnon éligible, comme Inferno, Styx, Mandrin ou Will Killson, puis gardez-le vivant jusqu’au dernier monstre. Ne prenez pas de risque avec le compagnon au tour vulnérable.
5 pts
-
Comte Harebourg (Spécial)
Vaincre Comte Harebourg dans son donjon en validant le challenge « L'échec n'est pas une option ».
Objectifs : Comte Harebourg (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Scapula du Comte HarebourgOs · Niveau 200 · ×2Scapula du Comte Harebourg ×2- Challenge L'échec n'est pas une optionLes ennemis ne doivent pas subir de dommages de mêlée.
AstuceUtilisez uniquement des attaques à distance, des glyphes et des invocations. N’autorisez aucun sort ou coup de mêlée, même pour achever un monstre isolé.
10 pts
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Donjon du Comte
Vaincre le Comte Harebourg dans son donjon.
Objectifs : Comte Harebourg · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Scapula du Comte HarebourgOs · Niveau 200 · ×2Scapula du Comte Harebourg ×2AstuceApprenez d’abord les quatre combats de Frigost 3, puis sécurisez le placement contre Mi-temps. La victoire passe avant les prises de risque, surtout pendant la vulnérabilité du Comte.
10 pts
-
Comte Harebourg (Versatile)
Vaincre le Comte Harebourg dans son donjon en validant le challenge « Versatile ».
Objectifs : Comte Harebourg · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Scapula du Comte HarebourgOs · Niveau 200 · ×2Scapula du Comte Harebourg ×2- Challenge VersatileLes combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.
AstucePréparez une rotation écrite des sorts, déplacements et attaques. Comptez chaque action par personnage et gardez une option différente pour finir le tour. Une même action ne doit servir qu’une fois par tour.
10 pts
-
Comte Harebourg (Statue)
Vaincre le Comte Harebourg dans son donjon en validant le challenge « Statue ».
Objectifs : Comte Harebourg · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Scapula du Comte HarebourgOs · Niveau 200 · ×2Scapula du Comte Harebourg ×2- Challenge StatueLes combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.
AstuceRepérez la case de départ de chaque personnage et limitez les déplacements aux sorts indispensables. Les échanges de NilezaNilezaNiveau 220 · Alchillusions1300020 PA7+14+15+16+32+25Point faible : NeutreFraction de molaire5 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 caseGlace sèche5 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 90 vol FeuLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage ou StrigideStrigideNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+20+40+10-40+5Point faible : EauStricannement4 PA · PO 061 à 80 dommages Eau + -100 FuiteStrictus4 PA · PO 271 à 90 dommages Terre + Échange de positionsStridicule4 PA · PO 03629 + 6 Portée sont à éviter. Revenez systématiquement sur la case initiale avant de terminer.
10 pts
-
Comte Harebourg (Duo)
Vaincre le Comte Harebourg dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Comte Harebourg · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Scapula du Comte HarebourgOs · Niveau 200 · ×2Scapula du Comte Harebourg ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstuceChoisissez deux personnages autonomes, avec retrait PM, dégâts à distance et capacité de survie. Tuez rapidement les cibles gênantes, surtout SinistrofuSinistrofuNiveau 200 · Sinistros600012 PA6-50+9+5+20+45Point faible : NeutreSinistérie4 PA · PO 161 à 80 dommages Eau + -4 PortéeDiligence4 PA · PO 661 à 80 vol Air + Vole 4 PMBrumidité4 PA · PO 03636. Gardez un rythme offensif pour rester sous 40 tours.
20 pts
-
Salons privés de Klime
Vaincre Klime dans son donjon.
Lié à un monstre du donjon : Klime
Objectifs : Klime · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Moustache de KlimePoil · Niveau 200 · ×2Moustache de Klime ×2AstuceMaintenez KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air à distance pour éviter Cuir à feu douxCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PM et Moustacheron. Retirez ses PM avant qu’il atteigne la mêlée, puis concentrez les dommages sur lui.
10 pts
-
Forgefroide de Missiz Frizz
Vaincre Missiz Frizz dans son donjon.
Lié à un monstre du donjon : Missiz Frizz
Objectifs : Missiz Frizz · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Poil d'aisselle de Missiz FrizzPoil · Niveau 200 · ×2Poil d'aisselle de Missiz Frizz ×2AstuceLimitez l’érosion infligée par Glace trop physiqueGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable en cassant ses lignes de vue et en accélérant le focus. Évitez que Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable transforme vos PV érodés en dommages supplémentaires.
10 pts
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Laboratoire de Nileza
Vaincre Nileza dans son donjon.
Lié à un monstre du donjon : Nileza
Objectifs : Nileza · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Broderie de NilezaVêtement · Niveau 200 · ×2Broderie de Nileza ×2AstuceBloquez l’accès à Liqueur de Fée LingLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage et surveillez Glace sèche, qui échange les positions. Tuez NilezaNilezaNiveau 220 · Alchillusions1300020 PA7+14+15+16+32+25Point faible : NeutreFraction de molaire5 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 caseGlace sèche5 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 90 vol FeuLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage avant qu’un échange ne lui permette de se soigner.
10 pts
-
Transporteur de Sylargh
Vaincre Sylargh dans son donjon.
Lié à un monstre du donjon : Sylargh
Objectifs : Sylargh · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Laine de SylarghLaine · Niveau 200 · ×2Laine de Sylargh ×2AstuceNe laissez pas SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) verrouiller un personnage avec PoinçonPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 Fuite. Désenvoûtez ses effets si nécessaire et combattez hors de son contact. Gardez une case de sortie pour éviter Dégage de qualitéDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages).
10 pts
Vos repères face au Comte
- Faut-il vaincre les quatre sbires avant le Comte Harebourg ?
- NilezaNilezaNiveau 220 · Alchillusions1300020 PA7+14+15+16+32+25Point faible : NeutreFraction de molaire5 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 caseGlace sèche5 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 90 vol FeuLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage, Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable, KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air et SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) sont les combats à maîtriser avant l’accès normal au Comte. Leur connaissance est indispensable pour comprendre les mécaniques de la tour. Une fois le Comte déjà vaincu, le choix de son accompagnateur peut varier.
- Comment éviter de mourir avec Mi-temps ?
- Commencez votre tour hors du glyphe, y compris hors de sa case centrale. La zone est posée au début du tour du Comte, alors contrôlez votre position avant de lancer un sort. Le portage ne remplace pas ce placement.
- Pourquoi mes sorts partent-ils dans la mauvaise direction ?
- La confusion du Comte redirige vos sorts selon l’orientation indiquée au début du tour. Consultez vos envoûtements ou le canal de combat avant de cibler. Les invocations que vous contrôlez ne subissent pas cette confusion.
- Quelle cible éliminer en premier dans les salles ?
- SinistrofuSinistrofuNiveau 200 · Sinistros600012 PA6-50+9+5+20+45Point faible : NeutreSinistérie4 PA · PO 161 à 80 dommages Eau + -4 PortéeDiligence4 PA · PO 661 à 80 vol Air + Vole 4 PMBrumidité4 PA · PO 03636 est prioritaire s’il lance BrumiditéBrumidité4 PA · PO 03636, car vos dommages peuvent être répétés dans sa zone. Ensuite, ciblez selon la composition, GrandukGrandukNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+11-31+45+8+15Point faible : TerreHibouffonnerie4 PA · PO 161 à 80 vol Feu + Vole 200 IntelligenceHibougie4 PA · PO 10Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceurHiboumerang4 PA · PO 03625 s’il devient dangereux avec HibougieHibougie4 PA · PO 10Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceur et les monstres capables de vous immobiliser.

Jaquemart