Île de Frigost

Donjon du Comte Harebourg

Niveau minimum 19015 sallesDifficulté 4 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Comte Harebourg

Comte Harebourg

Niveau 220

1300020 PA5Neutre+14

Au sommet de la tour de Clepsydre, en , le Donjon du Comte HarebourgComte HarebourgNiveau 220 · Sinistros1300020 PA5+14+17+16+29+25Point faible : NeutreContretemps5 PA · PO 1471 à 90 dommages Terre + Dommages Eau : 7% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléporte à la position de début de tourMulticomte5 PA · PO 661 à 80 dommages Feu + Crée des illusions + Termine le tourJaquemart5 PA · PO 471 à 90 vol Eau + -3 PA propose 15 salles dans une ambiance glaciale de Frigost. Accessible à partir du niveau 190, il vise surtout les groupes proches du niveau 200 et affiche une difficulté de 4/5. Prévoyez une Gigantesque pierre d'âmeGigantesque pierre d'âmeRessource (capture jusqu'au niveau 220) si vous comptez repartir avec le Comte.

La dernière épreuve met à l'honneur le Comte HarebourgComte HarebourgNiveau 220 · Sinistros1300020 PA5+14+17+16+29+25Point faible : NeutreContretemps5 PA · PO 1471 à 90 dommages Terre + Dommages Eau : 7% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléporte à la position de début de tourMulticomte5 PA · PO 661 à 80 dommages Feu + Crée des illusions + Termine le tourJaquemart5 PA · PO 471 à 90 vol Eau + -3 PA, mais les quatre sbires de Frigost 3 peuvent aussi compliquer votre progression. Vous jouez avec les placements, les résistances et une confusion qui transforme chaque tour en problème de géométrie. Les horloges sont rarement réputées pour leur sens de l'improvisation.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Donjon du Comte Harebourg
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheBerceau d'Alma
Accès
Clef du Donjon du Comte Harebourg
Recette
  • Plume de GrandukPlume de GrandukPlume · Niveau 200 · ×2Plume de Granduk ×2
  • Œil de CycloïdeŒil de CycloïdeŒil · Niveau 200 · ×2Œil de Cycloïde ×2
  • Aile de SinistrofuAile de SinistrofuAile · Niveau 200 · ×2Aile de Sinistrofu ×2
  • Aile de NocturlabeAile de NocturlabeAile · Niveau 200 · ×2Aile de Nocturlabe ×2
  • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
  • PoisskaillePoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
  • Perce-NeigePerce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
  • FrostizFrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1

Boss capturable (niveau 220) : il faut une Gigantesque pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau ).RecetteArtefact PandawushuArtefact PandawushuPierre précieuse · Niveau 150 · ×2Artefact Pandawushu ×2Éklâme suprêmeÉklâme suprêmeÉklâme · Niveau 190 · ×10Éklâme suprême ×10Planche à DessinPlanche à DessinPlanche · Niveau 180 · ×2Planche à Dessin ×2

Maîtriser la tour du Comte

Préparez les quatre gardiens

L’accès au Comte s’inscrit après NilezaNilezaNiveau 220 · Alchillusions1300020 PA7+14+15+16+32+25Point faible : NeutreFraction de molaire5 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 caseGlace sèche5 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 90 vol FeuLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage, Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable, KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air et SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages). Révisez leurs mécaniques avant la tour, surtout l’érosion de Missiz Frizz et les renvois de GrandukGrandukNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+11-31+45+8+15Point faible : TerreHibouffonnerie4 PA · PO 161 à 80 vol Feu + Vole 200 IntelligenceHibougie4 PA · PO 10Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceurHiboumerang4 PA · PO 03625. Une équipe capable de désenvoûter, retirer des PM et maintenir la distance sera nettement plus confortable.

Jouez avec les résistances

Les petits monstres ont des faiblesses très marquées. Exploitez l’Air sur CycloïdeCycloïdeNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+19+5+13+40-31Point faible : AirCyclore4 PA · PO 771 à 90 dommages Neutre + -4 PM + Attire de 6 caseCyclochette4 PA · PO 181 à 100 vol Air + Échange de positions + État IndéplaçableCyclaustrophobe4 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Dommage + 81 à 100 dommages Feu, la Terre sur GrandukGrandukNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+11-31+45+8+15Point faible : TerreHibouffonnerie4 PA · PO 161 à 80 vol Feu + Vole 200 IntelligenceHibougie4 PA · PO 10Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceurHiboumerang4 PA · PO 03625, le Feu sur NocturlabeNocturlabeNiveau 200 · Sinistros600012 PA3+40+17-33+12+6Point faible : FeuTonnerre mécanique4 PA · PO 5Avance de 4 case + 81 à 100 dommages Feu + État InsoignableSurchauffense4 PA · PO 181 à 100 vol Terre + -100 Fuite + État Affaibli et le Neutre sur SinistrofuSinistrofuNiveau 200 · Sinistros600012 PA6-50+9+5+20+45Point faible : NeutreSinistérie4 PA · PO 161 à 80 dommages Eau + -4 PortéeDiligence4 PA · PO 661 à 80 vol Air + Vole 4 PMBrumidité4 PA · PO 03636. Adaptez l’ordre de focus aux résistances plutôt que de répartir les dommages.

Ne donnez pas de tour gratuit

Les salles sont chargées en obstacles, et les déplacements forcés de CycloïdeCycloïdeNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+19+5+13+40-31Point faible : AirCyclore4 PA · PO 771 à 90 dommages Neutre + -4 PM + Attire de 6 caseCyclochette4 PA · PO 181 à 100 vol Air + Échange de positions + État IndéplaçableCyclaustrophobe4 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Dommage + 81 à 100 dommages Feu, NilezaNilezaNiveau 220 · Alchillusions1300020 PA7+14+15+16+32+25Point faible : NeutreFraction de molaire5 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 caseGlace sèche5 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 90 vol FeuLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage et StrigideStrigideNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+20+40+10-40+5Point faible : EauStricannement4 PA · PO 061 à 80 dommages Eau + -100 FuiteStrictus4 PA · PO 271 à 90 dommages Terre + Échange de positionsStridicule4 PA · PO 03629 + 6 Portée peuvent ouvrir une ligne dangereuse. Gardez les personnages groupés seulement si vous contrôlez les zones. Pour les challenges, préparez vos tours à l’avance et évitez les actions répétées. Un placement prévu vaut mieux qu’un déplacement improvisé.

Salles

Salle 1 / 15242 cases praticables20 obstacles
Salle 1 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 15230 cases praticables15 obstacles
Salle 2 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 15232 cases praticables17 obstacles
Salle 3 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 15244 cases praticables14 obstacles
Salle 4 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 5 / 15232 cases praticables20 obstacles
Salle 5 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 6 / 15233 cases praticables20 obstacles
Salle 6 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 6 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 7 / 15230 cases praticables15 obstacles
Salle 7 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 7 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 8 / 15232 cases praticables17 obstacles
Salle 8 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 8 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 9 / 15244 cases praticables14 obstacles
Salle 9 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 9 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 10 / 15158 cases praticables15 obstacles
Salle 10 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 10 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 11 / 15140 cases praticables7 obstacles
Salle 11 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 11 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 12 / 15140 cases praticables15 obstacles
Salle 12 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 12 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 13 / 15144 cases praticables23 obstacles
Salle 13 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 13 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 14 / 15123 cases praticables18 obstacles
Salle 14 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 14 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss242 cases praticables20 obstacles
Salle 15 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 15 du donjon Donjon du Comte Harebourg

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 5 PM, Comte Harebourg vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 19 cases.

boss2468101214zone sûre
  • Contretemps19 cases
  • Multicomte11 cases
  • Jaquemart9 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+14
  • Terre+17
  • Feu+16
  • Eau+29
  • Air+25

Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.

Lisez votre confusion

Au début de chaque tour, observez vos envoûtements ou le canal de combat pour connaître la redirection de vos sorts. Les cibles ne sont pas toujours celles que vous visez. Utilisez les invocations contrôlées, qui ne subissent pas cette confusion, pour stabiliser vos actions. Vérifiez l’orientation avant chaque sort décisif.

Survivez à Mi-temps

Mi-temps pose à chaque début de tour un glyphe en croix autour du Comte, et sa case centrale est également dangereuse. Commencez votre tour hors de cette zone, sans compter sur un portage pour vous protéger. Ne terminez jamais votre tour dans le glyphe annoncé.

Frappez pendant la vulnérabilité

Lorsque l’invulnérabilité du Comte est désactivée, Contretemps peut vous ramener à votre case de début de tour et Multicomte crée des illusions. Profitez de cette fenêtre avec vos dommages les plus fiables, puis replacez l’équipe avant le prochain glyphe. Concentrez le focus sur le Comte durant son tour vulnérable.

Bestiaire

  • Portrait de Comte Harebourg

    Comte HarebourgBoss

    Niveau 220 · Sinistros · Agressif

    1300020 PA5

    Neutre
    +14
    Terre
    +17
    Feu
    +16
    Eau
    +29
    Air
    +25
    Sorts (3)
    • Contretemps5 PA · PO 14

      71 à 90 dommages Terre + Dommages Eau : 7% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléporte à la position de début de tour

    • Multicomte5 PA · PO 6

      61 à 80 dommages Feu + Crée des illusions + Termine le tour

    • Jaquemart5 PA · PO 4

      71 à 90 vol Eau + -3 PA

    Butin (22)
    • Âme capturée : Comte HarebourgÂme capturée : Comte HarebourgÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
    • Âmes capturées : Comte Harebourg & SylarghÂmes capturées : Comte Harebourg & SylarghÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
    • Âmes capturées : Comte Harebourg & Missiz FrizzÂmes capturées : Comte Harebourg & Missiz FrizzÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
    • Âmes capturées : Comte Harebourg & KlimeÂmes capturées : Comte Harebourg & KlimeÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
    • Âmes capturées : Comte Harebourg & NilezaÂmes capturées : Comte Harebourg & NilezaÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
    • Totem de la surpriseTotem de la surpriseObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Destin brisé de HarebourgDestin brisé de HarebourgObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Gigantesque Boîte de CœurGigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Bouclier du Comte HarebourgBouclier du Comte HarebourgBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • Diplôme de Rempart de FrigostDiplôme de Rempart de FrigostParchemin de titre · Niveau 1 · 100% de chanceLié au personnage
    • Bouclier givré du Comte HarebourgBouclier givré du Comte HarebourgBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • Scapula du Comte HarebourgScapula du Comte HarebourgOs · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Bandelette du Comte HarebourgBandelette du Comte HarebourgRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale du Comte HarebourgPierre d'âme spéciale du Comte HarebourgPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Comte Harebourg

Les autres monstres

  • Portrait de Cycloïde

    Cycloïde

    Niveau 200 · Sinistros · Agressif

    600012 PA5

    CycloïdeCycloïdeNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+19+5+13+40-31Point faible : AirCyclore4 PA · PO 771 à 90 dommages Neutre + -4 PM + Attire de 6 caseCyclochette4 PA · PO 181 à 100 vol Air + Échange de positions + État IndéplaçableCyclaustrophobe4 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Dommage + 81 à 100 dommages Feu attire de 6 cases avec Cyclore et retire 4 PM. CyclochetteCyclochette4 PA · PO 181 à 100 vol Air + Échange de positions + État Indéplaçable échange les positions au contact. Gardez-le à distance et évitez les frappes de mêlée sous CyclaustrophobeCyclaustrophobe4 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Dommage + 81 à 100 dommages Feu, qui ramène les cibles à leur position de début de tour.

    Neutre
    +19
    Terre
    +5
    Feu
    +13
    Eau
    +40
    Air
    -31
    Sorts (3)
    • Cyclore4 PA · PO 7

      71 à 90 dommages Neutre + -4 PM + Attire de 6 case

    • Cyclochette4 PA · PO 1

      81 à 100 vol Air + Échange de positions + État Indéplaçable

    • Cyclaustrophobe4 PA · PO 0

      Téléporte à la position de début de tour + 100 Dommage + 81 à 100 dommages Feu

    Butin (9)
    • Mécanisme casséMécanisme casséÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Rouage en OrRouage en OrÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
    • Œil de CycloïdeŒil de CycloïdeŒil · Niveau 200 · 12% de chance
    • Plume de CycloïdePlume de CycloïdePlume · Niveau 200 · 2% de chance
    • Lettre de noblesseLettre de noblesseDocument · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
    • Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Culbutœuf 3/8Fragment de carte de Culbutœuf 3/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Culbutœuf 7/8Fragment de carte de Culbutœuf 7/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Granduk

    Granduk

    Niveau 200 · Sinistros · Agressif

    600012 PA5

    GrandukGrandukNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+11-31+45+8+15Point faible : TerreHibouffonnerie4 PA · PO 161 à 80 vol Feu + Vole 200 IntelligenceHibougie4 PA · PO 10Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceurHiboumerang4 PA · PO 03625 vole 200 Intelligence avec HibouffonnerieHibouffonnerie4 PA · PO 161 à 80 vol Feu + Vole 200 Intelligence et inflige des dommages Neutre liés à ses PV manquants via HibougieHibougie4 PA · PO 10Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceur. Frappez-le seulement si vous pouvez l’achever, en évitant de nourrir ses effets avec des attaques inutiles.

    Neutre
    +11
    Terre
    -31
    Feu
    +45
    Eau
    +8
    Air
    +15
    Sorts (3)
    • Hibouffonnerie4 PA · PO 1

      61 à 80 vol Feu + Vole 200 Intelligence

    • Hibougie4 PA · PO 10

      Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceur

    • Hiboumerang4 PA · PO 0

      3625

    Butin (9)
    • Mécanisme casséMécanisme casséÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Plume de GrandukPlume de GrandukPlume · Niveau 200 · 12% de chance
    • Rouage en OrRouage en OrÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
    • Bec de GrandukBec de GrandukOs · Niveau 200 · 2% de chance
    • Lettre de noblesseLettre de noblesseDocument · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
    • Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Culbutœuf 8/8Fragment de carte de Culbutœuf 8/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Culbutœuf 4/8Fragment de carte de Culbutœuf 4/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Klime

    Klime

    Niveau 220 · Cuirassés · Agressif

    1300020 PA6

    KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air attire avec Cuir moustacheCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages Feu, puis peut vous immobiliser et retirer 6 PM avec Cuir à feu douxCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PM. Moustacheron combine érosion et dommages. Conservez vos distances et empêchez-le d’atteindre un personnage isolé.

    Neutre
    +14
    Terre
    +27
    Feu
    +16
    Eau
    +9
    Air
    +25
    Sorts (3)
    • Cuir à feu doux5 PA · PO 0

      Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PM

    • Cuir moustache5 PA · PO 7

      Attire de 6 case + 21 à 30 dommages Feu

    • Moustacheron5 PA · PO 1

      Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air

    Butin (16)
    • Âme capturée : KlimeÂme capturée : KlimeÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
    • Sang Glacé de KlimeSang Glacé de KlimeÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Totem de la joieTotem de la joieObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Gigantesque Boîte de CœurGigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Moustache de KlimeMoustache de KlimePoil · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet d'ÉpicesSachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Scalp de KlimeScalp de KlimeRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
  • Portrait de Missiz Frizz

    Missiz Frizz

    Niveau 220 · Armutins · Agressif

    1300020 PA6

    Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable cumule les dommages Feu et Eau avec Sang froidSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État Intacleur. Glace trop physiqueGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable applique 20% d’érosion et exploite les PV érodés. Évitez de laisser l’érosion s’installer, puis concentrez vos attaques sur elle avant que le combat ne s’allonge.

    Neutre
    +14
    Terre
    +27
    Feu
    +16
    Eau
    +21
    Air
    +25
    Sorts (3)
    • Cristallisation1 PA · PO 0

      3 PM + État Intacleur

    • Sang froid5 PA · PO 4

      81 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État Intacleur

    • Glace trop physique5 PA · PO 8

      20% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable

    Butin (18)
    • Âme capturée : Missiz FrizzÂme capturée : Missiz FrizzÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
    • Plan d'Invasion du village EnseveliPlan d'Invasion du village EnseveliÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Larme de Missiz FrizzLarme de Missiz FrizzÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Gigantesque Boîte de CœurGigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Bouclier de la CongèreBouclier de la CongèreBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Totem de la colèreTotem de la colèreObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Poil d'aisselle de Missiz FrizzPoil d'aisselle de Missiz FrizzPoil · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Tonneau d'Huile à FrireTonneau d'Huile à FrireConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Culotte de Missiz FrizzCulotte de Missiz FrizzVêtement · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
  • Portrait de Nileza

    Nileza

    Niveau 220 · Alchillusions · Agressif

    1300020 PA7

    NilezaNilezaNiveau 220 · Alchillusions1300020 PA7+14+15+16+32+25Point faible : NeutreFraction de molaire5 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 caseGlace sèche5 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 90 vol FeuLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage repousse de 3 cases avec Fraction de molaire et échange les positions grâce à Glace sèche. Liqueur de Fée LingLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage le soigne tout en infligeant des dommages. Interrompez son accès au soin et surveillez les échanges qui cassent votre placement.

    Neutre
    +14
    Terre
    +15
    Feu
    +16
    Eau
    +32
    Air
    +25
    Sorts (3)
    • Fraction de molaire5 PA · PO 12

      51 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 case

    • Glace sèche5 PA · PO 2

      Échange de positions + 71 à 90 vol Feu

    • Liqueur de Fée Ling5 PA · PO 0

      Soin : 5% des PV max + 300 Dommage

    Butin (16)
    • Âme capturée : NilezaÂme capturée : NilezaÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
    • Totem du dégoûtTotem du dégoûtObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Gigantesque Boîte de CœurGigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • NileclierNileclierBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • Broderie de NilezaBroderie de NilezaVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Braguette de NilezaBraguette de NilezaVêtement · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
  • Portrait de Nocturlabe

    Nocturlabe

    Niveau 200 · Sinistros · Agressif

    600012 PA3

    NocturlabeNocturlabeNiveau 200 · Sinistros600012 PA3+40+17-33+12+6Point faible : FeuTonnerre mécanique4 PA · PO 5Avance de 4 case + 81 à 100 dommages Feu + État InsoignableSurchauffense4 PA · PO 181 à 100 vol Terre + -100 Fuite + État Affaibli avance de 4 cases avec Tonnerre mécaniqueTonnerre mécanique4 PA · PO 5Avance de 4 case + 81 à 100 dommages Feu + État Insoignable et applique l’état insoignable. Au contact, SurchauffenseSurchauffense4 PA · PO 181 à 100 vol Terre + -100 Fuite + État Affaibli vole de la vie et retire 100 Fuite. Gardez-le loin des soigneurs et exploitez sa faiblesse Feu.

    Neutre
    +40
    Terre
    +17
    Feu
    -33
    Eau
    +12
    Air
    +6
    Sorts (2)
    • Tonnerre mécanique4 PA · PO 5

      Avance de 4 case + 81 à 100 dommages Feu + État Insoignable

    • Surchauffense4 PA · PO 1

      81 à 100 vol Terre + -100 Fuite + État Affaibli

    Butin (9)
    • Mécanisme casséMécanisme casséÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Rouage en OrRouage en OrÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Aile de NocturlabeAile de NocturlabeAile · Niveau 200 · 12% de chance
    • Pic du NocturlabePic du NocturlabeOs · Niveau 200 · 2% de chance
    • Lettre de noblesseLettre de noblesseDocument · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
    • Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Culbutœuf 1/8Fragment de carte de Culbutœuf 1/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Culbutœuf 5/8Fragment de carte de Culbutœuf 5/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Sinistrofu

    Sinistrofu

    Niveau 200 · Sinistros · Agressif

    600012 PA6

    SinistrofuSinistrofuNiveau 200 · Sinistros600012 PA6-50+9+5+20+45Point faible : NeutreSinistérie4 PA · PO 161 à 80 dommages Eau + -4 PortéeDiligence4 PA · PO 661 à 80 vol Air + Vole 4 PMBrumidité4 PA · PO 03636 retire 4 Portée avec SinistérieSinistérie4 PA · PO 161 à 80 dommages Eau + -4 Portée et vole 4 PM avec Diligence. Après BrumiditéBrumidité4 PA · PO 03636, chaque coup peut être répété dans sa zone. Tuez-le rapidement sous cet état, sinon éloignez-le et prévoyez de l’esquive PM.

    Neutre
    -50
    Terre
    +9
    Feu
    +5
    Eau
    +20
    Air
    +45
    Sorts (3)
    • Sinistérie4 PA · PO 1

      61 à 80 dommages Eau + -4 Portée

    • Diligence4 PA · PO 6

      61 à 80 vol Air + Vole 4 PM

    • Brumidité4 PA · PO 0

      3636

    Butin (9)
    • Mécanisme casséMécanisme casséÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Rouage en OrRouage en OrÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
    • Aile de SinistrofuAile de SinistrofuAile · Niveau 200 · 12% de chance
    • Queue de SinistrofuQueue de SinistrofuQueue · Niveau 200 · 2% de chance
    • Lettre de noblesseLettre de noblesseDocument · Niveau 200 · 1.2% de chanceDébute une quêteLié au personnage
    • Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Fragment de carte de Culbutœuf 2/8Fragment de carte de Culbutœuf 2/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
    • Fragment de carte de Culbutœuf 6/8Fragment de carte de Culbutœuf 6/8Fragment de carte · Niveau 200 · 0.8% de chance
  • Portrait de Strigide

    Strigide

    Niveau 200 · Sinistros · Agressif

    600012 PA5

    StrigideStrigideNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+20+40+10-40+5Point faible : EauStricannement4 PA · PO 061 à 80 dommages Eau + -100 FuiteStrictus4 PA · PO 271 à 90 dommages Terre + Échange de positionsStridicule4 PA · PO 03629 + 6 Portée échange les positions avec Strictus et retire 100 Fuite au contact. StridiculeStridicule4 PA · PO 03629 + 6 Portée augmente sa Portée et punit les attaques à distance. Retirez-lui sa Portée, puis frappez-le au contact ou attendez la fin de son état.

    Neutre
    +20
    Terre
    +40
    Feu
    +10
    Eau
    -40
    Air
    +5
    Sorts (3)
    • Stricannement4 PA · PO 0

      61 à 80 dommages Eau + -100 Fuite

    • Strictus4 PA · PO 2

      71 à 90 dommages Terre + Échange de positions

    • Stridicule4 PA · PO 0

      3629 + 6 Portée

    Butin (5)
    • Rouage en OrRouage en OrÎle de Frigost · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Griffe de StrigideGriffe de StrigideOs · Niveau 200 · 12% de chance
    • Bec de StrigideBec de StrigideOs · Niveau 200 · 2% de chance
    • Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Sylargh

    Sylargh

    Niveau 220 · Brikoléreux · Agressif

    1300020 PA6

    SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) retire les envoûtements et impose 100 Tacle avec PoinçonPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 Fuite. MortierMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages Eau frappe en Terre et Eau, tandis que Dégage de qualitéDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) inflige de lourds dommages au contact. Évitez de lui offrir une cible immobilisée et neutralisez-le tôt.

    Neutre
    +14
    Terre
    +27
    Feu
    +16
    Eau
    +22
    Air
    +12
    Sorts (3)
    • Poinçon5 PA · PO 1

      101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 Fuite

    • Mortier5 PA · PO 10

      71 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages Eau

    • Dégage de qualité5 PA · PO 1

      500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages)

    Butin (16)
    • Âme capturée : SylarghÂme capturée : SylarghÂme de gardien de donjon · Niveau 200Libère un groupe de monstres
    • Huile Antigel de SylarghHuile Antigel de SylarghÎle de Frigost · Niveau 200 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Gigantesque Boîte de CœurGigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Totem de la tristesseTotem de la tristesseObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Laine de SylarghLaine de SylarghLaine · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Sachet de Graisse GélatineuseSachet de Graisse GélatineuseConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Incisive de SylarghIncisive de SylarghOs · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

Succès

  • Comte Harebourg (Compagnon)

    Vaincre Comte Harebourg dans son donjon en validant le challenge « Mini Nuits' »

    Objectifs : Comte Harebourg · Niveau 190

    +75 000 000 XP
    • Challenge Mini Nuits'Vaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Inferno • Styx • Mandrin • Will Killson

    AstuceConstruisez le groupe autour d’au moins un compagnon éligible, comme Inferno, Styx, Mandrin ou Will Killson, puis gardez-le vivant jusqu’au dernier monstre. Ne prenez pas de risque avec le compagnon au tour vulnérable.

    5 pts

  • Comte Harebourg (Spécial)

    Vaincre Comte Harebourg dans son donjon en validant le challenge « L'échec n'est pas une option ».

    Objectifs : Comte Harebourg (Spécial) · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasScapula du Comte HarebourgScapula du Comte HarebourgOs · Niveau 200 · ×2Scapula du Comte Harebourg ×2
    • Challenge L'échec n'est pas une optionLes ennemis ne doivent pas subir de dommages de mêlée.

    AstuceUtilisez uniquement des attaques à distance, des glyphes et des invocations. N’autorisez aucun sort ou coup de mêlée, même pour achever un monstre isolé.

    10 pts

  • Donjon du Comte

    Vaincre le Comte Harebourg dans son donjon.

    Objectifs : Comte Harebourg · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasScapula du Comte HarebourgScapula du Comte HarebourgOs · Niveau 200 · ×2Scapula du Comte Harebourg ×2

    AstuceApprenez d’abord les quatre combats de Frigost 3, puis sécurisez le placement contre Mi-temps. La victoire passe avant les prises de risque, surtout pendant la vulnérabilité du Comte.

    10 pts

  • Comte Harebourg (Versatile)

    Vaincre le Comte Harebourg dans son donjon en validant le challenge « Versatile ».

    Objectifs : Comte Harebourg · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasScapula du Comte HarebourgScapula du Comte HarebourgOs · Niveau 200 · ×2Scapula du Comte Harebourg ×2
    • Challenge VersatileLes combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.

    AstucePréparez une rotation écrite des sorts, déplacements et attaques. Comptez chaque action par personnage et gardez une option différente pour finir le tour. Une même action ne doit servir qu’une fois par tour.

    10 pts

  • Comte Harebourg (Statue)

    Vaincre le Comte Harebourg dans son donjon en validant le challenge « Statue ».

    Objectifs : Comte Harebourg · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasScapula du Comte HarebourgScapula du Comte HarebourgOs · Niveau 200 · ×2Scapula du Comte Harebourg ×2
    • Challenge StatueLes combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.

    AstuceRepérez la case de départ de chaque personnage et limitez les déplacements aux sorts indispensables. Les échanges de NilezaNilezaNiveau 220 · Alchillusions1300020 PA7+14+15+16+32+25Point faible : NeutreFraction de molaire5 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 caseGlace sèche5 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 90 vol FeuLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage ou StrigideStrigideNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+20+40+10-40+5Point faible : EauStricannement4 PA · PO 061 à 80 dommages Eau + -100 FuiteStrictus4 PA · PO 271 à 90 dommages Terre + Échange de positionsStridicule4 PA · PO 03629 + 6 Portée sont à éviter. Revenez systématiquement sur la case initiale avant de terminer.

    10 pts

  • Comte Harebourg (Duo)

    Vaincre le Comte Harebourg dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Comte Harebourg · Niveau 190

    +400 000 000 XP+ KamasScapula du Comte HarebourgScapula du Comte HarebourgOs · Niveau 200 · ×2Scapula du Comte Harebourg ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.

    AstuceChoisissez deux personnages autonomes, avec retrait PM, dégâts à distance et capacité de survie. Tuez rapidement les cibles gênantes, surtout SinistrofuSinistrofuNiveau 200 · Sinistros600012 PA6-50+9+5+20+45Point faible : NeutreSinistérie4 PA · PO 161 à 80 dommages Eau + -4 PortéeDiligence4 PA · PO 661 à 80 vol Air + Vole 4 PMBrumidité4 PA · PO 03636. Gardez un rythme offensif pour rester sous 40 tours.

    20 pts

  • Salons privés de Klime

    Vaincre Klime dans son donjon.

    Lié à un monstre du donjon : Klime

    Objectifs : Klime · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasMoustache de KlimeMoustache de KlimePoil · Niveau 200 · ×2Moustache de Klime ×2

    AstuceMaintenez KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air à distance pour éviter Cuir à feu douxCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PM et Moustacheron. Retirez ses PM avant qu’il atteigne la mêlée, puis concentrez les dommages sur lui.

    10 pts

  • Forgefroide de Missiz Frizz

    Vaincre Missiz Frizz dans son donjon.

    Lié à un monstre du donjon : Missiz Frizz

    Objectifs : Missiz Frizz · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasPoil d'aisselle de Missiz FrizzPoil d'aisselle de Missiz FrizzPoil · Niveau 200 · ×2Poil d'aisselle de Missiz Frizz ×2

    AstuceLimitez l’érosion infligée par Glace trop physiqueGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable en cassant ses lignes de vue et en accélérant le focus. Évitez que Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable transforme vos PV érodés en dommages supplémentaires.

    10 pts

  • Laboratoire de Nileza

    Vaincre Nileza dans son donjon.

    Lié à un monstre du donjon : Nileza

    Objectifs : Nileza · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasBroderie de NilezaBroderie de NilezaVêtement · Niveau 200 · ×2Broderie de Nileza ×2

    AstuceBloquez l’accès à Liqueur de Fée LingLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage et surveillez Glace sèche, qui échange les positions. Tuez NilezaNilezaNiveau 220 · Alchillusions1300020 PA7+14+15+16+32+25Point faible : NeutreFraction de molaire5 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 caseGlace sèche5 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 90 vol FeuLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage avant qu’un échange ne lui permette de se soigner.

    10 pts

  • Transporteur de Sylargh

    Vaincre Sylargh dans son donjon.

    Lié à un monstre du donjon : Sylargh

    Objectifs : Sylargh · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasLaine de SylarghLaine de SylarghLaine · Niveau 200 · ×2Laine de Sylargh ×2

    AstuceNe laissez pas SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) verrouiller un personnage avec PoinçonPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 Fuite. Désenvoûtez ses effets si nécessaire et combattez hors de son contact. Gardez une case de sortie pour éviter Dégage de qualitéDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages).

    10 pts

Vos repères face au Comte

Faut-il vaincre les quatre sbires avant le Comte Harebourg ?
NilezaNilezaNiveau 220 · Alchillusions1300020 PA7+14+15+16+32+25Point faible : NeutreFraction de molaire5 PA · PO 1251 à 70 dommages Eau + Dommages Terre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + Repousse de 3 caseGlace sèche5 PA · PO 2Échange de positions + 71 à 90 vol FeuLiqueur de Fée Ling5 PA · PO 0Soin : 5% des PV max + 300 Dommage, Missiz FrizzMissiz FrizzNiveau 220 · Armutins1300020 PA6+14+27+16+21+25Point faible : NeutreCristallisation1 PA · PO 03 PM + État IntacleurSang froid5 PA · PO 481 à 100 dommages Feu + 91 à 110 vol Eau + État IntacleurGlace trop physique5 PA · PO 820% Érosion + 51 à 70 dommages Feu + Dommages Air : 35% d'érosion PV érodés de la cible + État Intaclable, KlimeKlimeNiveau 220 · Cuirassés1300020 PA6+14+27+16+9+25Point faible : EauCuir à feu doux5 PA · PO 0Téléporte à la position de début de tour + 100 Tacle + 300 Dommage + -6 PMCuir moustache5 PA · PO 7Attire de 6 case + 21 à 30 dommages FeuMoustacheron5 PA · PO 1Dommages Neutre : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 21 à 30 dommages Feu + 21 à 30 vol Air et SylarghSylarghNiveau 220 · Brikoléreux1300020 PA6+14+27+16+22+12Point faible : AirPoinçon5 PA · PO 1101 à 140 vol Air + Enlève les envoûtements + -100 FuiteMortier5 PA · PO 1071 à 80 dommages Terre + 71 à 80 dommages EauDégage de qualité5 PA · PO 1500 Dommage + 200 Tacle + Repousse de 0 case (sans dommages) sont les combats à maîtriser avant l’accès normal au Comte. Leur connaissance est indispensable pour comprendre les mécaniques de la tour. Une fois le Comte déjà vaincu, le choix de son accompagnateur peut varier.
Comment éviter de mourir avec Mi-temps ?
Commencez votre tour hors du glyphe, y compris hors de sa case centrale. La zone est posée au début du tour du Comte, alors contrôlez votre position avant de lancer un sort. Le portage ne remplace pas ce placement.
Pourquoi mes sorts partent-ils dans la mauvaise direction ?
La confusion du Comte redirige vos sorts selon l’orientation indiquée au début du tour. Consultez vos envoûtements ou le canal de combat avant de cibler. Les invocations que vous contrôlez ne subissent pas cette confusion.
Quelle cible éliminer en premier dans les salles ?
SinistrofuSinistrofuNiveau 200 · Sinistros600012 PA6-50+9+5+20+45Point faible : NeutreSinistérie4 PA · PO 161 à 80 dommages Eau + -4 PortéeDiligence4 PA · PO 661 à 80 vol Air + Vole 4 PMBrumidité4 PA · PO 03636 est prioritaire s’il lance BrumiditéBrumidité4 PA · PO 03636, car vos dommages peuvent être répétés dans sa zone. Ensuite, ciblez selon la composition, GrandukGrandukNiveau 200 · Sinistros600012 PA5+11-31+45+8+15Point faible : TerreHibouffonnerie4 PA · PO 161 à 80 vol Feu + Vole 200 IntelligenceHibougie4 PA · PO 10Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceurHiboumerang4 PA · PO 03625 s’il devient dangereux avec HibougieHibougie4 PA · PO 10Dommages Neutre : 30% d'érosion PV manquants du lanceur et les monstres capables de vous immobiliser.