Quêtes de temple

Dévotion à Xélor

Niveau 301 étapeNon répétableDonnée par Envoyée des DouzeDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 9 · quête « Les principes d'Archie m'aident » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

Dans Astrub, l’Envoyée des Douze vous confie une courte visite spirituelle. Elle vous envoie découvrir le temple consacré à Xélor, puis vous demande de revenir lui parler après votre passage devant le livre du temple. Le départ se fait dans le Temple des Douze, en .

Cette quête s’adresse aux adeptes de Xélor et ne demande aucun combat. Vous devez rejoindre votre temple, parler à Amine, consulter le livre, puis utiliser la statue pour revenir à Astrub. Vous recevez de l’expérience, des kamas et Le Sablier de Xélor. Même les disciples du temps peuvent terminer cette visite sans remonter le fil des événements.

Le parcours du temple de Xélor

Préparez votre retour à Astrub

Le temple de classe est atteint automatiquement après votre échange avec l’Envoyée des Douze. Ne cherchez pas un zaap ou un transporteur pendant cette étape.

Pour repartir, revenez devant la statue située à l’endroit où vous arrivez dans le temple. Elle propose l’option qui vous ramène à Astrub.

Suivez le bon ordre dans le temple

Dans le temple de Xélor, avancez vers la gauche à trois reprises pour atteindre Amine. Parlez-lui avant de consulter le livre, car son dialogue débloque la suite. Choisissez l’option « Faire preuve de son dévouement ».

Après votre échange avec Amine, revenez vers les escaliers et cliquez sur le livre du temple. La lecture doit être faite avant votre retour auprès de l’Envoyée des Douze.

Ne quittez pas le temple trop tôt

La statue sert d’abord à entrer dans le temple, puis à revenir à Astrub. Lisez le livre avant d’utiliser la statue pour repartir, sinon vous devrez refaire le trajet dans le temple.

Une fois de retour en , reparlez à l’Envoyée des Douze pour annoncer votre retour du temple. C’est cette conversation qui termine la quête.

Une quête rapide sans équipement spécial

Aucun combat n’est prévu et aucun objet particulier n’est nécessaire pour visiter le temple de Xélor. Prévoyez seulement le temps de parler à Amine et de lire le livre.

Le zaap du Village de Pandala en n’intervient pas dans le parcours. Le départ et la conclusion se font tous les deux auprès de l’Envoyée des Douze à Astrub.

Étape par étape

Dévotion à Xélor

Pour montrer votre dévotion envers votre divinité tutélaire, vous devez vous rendre au temple qui lui est consacré.

  1. Action

    Se téléporter au temple en parlant à l'Envoyée des Douze

    Carte en [6,-19], étape 1
    La carte en [6,-19]
  2. Parler

    Aller voir Amine

    Carte en [3,1], étape 1
    La carte en [3,1]
  3. Action

    Lire le livre du temple

  4. Parler

    Retourner voir Envoyée des Douze

À retenirCommencez dans le Temple des Douze d’Astrub, en , auprès de l’Envoyée des Douze. Son dialogue vous téléporte directement dans le temple de votre classe. Une fois sur place, partez vers la gauche à trois reprises, puis parlez à Amine en choisissant « Faire preuve de son dévouement ». Revenez ensuite vers les escaliers et consultez le livre du temple. Ne repartez pas avec la statue avant d’avoir lu ce livre, car cette lecture fait progresser l’étape. Utilisez enfin la statue pour retourner à Astrub en , puis parlez une dernière fois à l’Envoyée des Douze pour annoncer votre retour. Aucun combat ne vous attend.

Récompenses

Expérience
78 480 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Le Sablier de XélorLe Sablier de XélorDocument · Niveau 1Le Sablier de Xélor

Retourner au temple de Xélor

Faut-il combattre dans cette quête ?
Aucun combat n’est demandé pour terminer Dévotion à Xélor. Le parcours se limite aux dialogues avec l’Envoyée des Douze et Amine, à la lecture du livre du temple et à l’utilisation de la statue.
Comment revenir du temple de Xélor ?
Utilisez la statue située à votre point d’arrivée dans le temple. Elle vous propose de vous rendre à Astrub, en . Reparlez ensuite à l’Envoyée des Douze pour valider la fin de la quête.