Île de Frigost

Dépôt de ravitaillement

Niveau 1804 étapesNon répétableDonnée par Moutou LouseDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 140 · quête « À qui profite le boufmouth » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village enseveli)

Dans le village enseveli de l’Île de Frigost, Moutou Louse vous charge de récupérer des caisses abandonnées dans la forêt pétrifiée. Leur disparition révèle une complainte étrange, puis une histoire de bûcherons prisonniers de la glace et de villageois qui préfèrent parfois ne rien entendre.

Cette quête s’adresse aux joueurs capables de circuler dans les zones avancées de Frigost. Elle vous demande surtout de suivre une piste entre le village enseveli, la forêt pétrifiée et l’hypogée de l’Obsidiantre, avec quelques passages dépendants de l’heure. Vous gagnez de l’expérience, des kamas et des récompenses liées à Frigost, dont Kama de glace, Racine d'Abrazif et Moi, Missiz Frizz.

Le ravitaillement perdu de Frigost

Libérez le village avant de commencer

Les PNJ de cette quête se trouvent principalement dans le village enseveli. Vous devez d’abord avoir libéré le village pour pouvoir parler à Moutou Louse, Père Doby, Lulu Cotte et les autres habitants.

Prévoyez aussi l’accès à la quête Chaud du S.L.I.P.. Les prophètes du S.L.I.P. ne vous remettront la Potion du S.L.I.P. qu’après cette étape préalable.

Gérez les horaires de Lulu Cotte

Dans la taverne du village enseveli, Salah Connol ne suffit pas pour avancer. Descendez dans la cave et parlez à Lulu Cotte entre 8h00 et 20h00.

Lulu vous donne ensuite rendez-vous dans une salle annexe de l’hypogée de l’Obsidiantre entre 20h00 et 8h00. Si elle n’est pas présente, attendez simplement le bon créneau au lieu de changer de zone au hasard.

Regroupez les déplacements dans la forêt

Après avoir récupéré la Caisse de Moutou Louse dans la forêt pétrifiée, rapportez-la immédiatement à Moutou Louse. Pour la suite, commencez par Adélaïde en [−81,−69], puis revenez vers Moutou Louse et Père Doby avant de rejoindre la taverne en [−78,−75].

À la fin, récupérez le Bouton d'Or en [−76,−64], rapportez-le à Asselo en [−76,−71], puis libérez les bûcherons en partant de [−78,−65]. Terminez par [−72,−67], puis [−74,−70], où deux bûcherons sont à délivrer, avant de revenir auprès d’Adélaïde.

Gardez les objets de quête

Ne consommez pas la Potion du S.L.I.P. après l’avoir obtenue auprès des prophètes. Elle doit être montrée à Asselo en [−76,−71], puis à Adélaïde en [−81,−69].

Le Bouton d'Or sert à préparer le mélange utilisé pour décongeler les bûcherons sans les brûler. Rapportez-le donc à Asselo avant toute tentative de délivrance. Conservez ces objets jusqu’à la validation de l’étape concernée.

Étape par étape

Lâcher une caisse

Moutou Louse et Albert Lioz ont dû abandonner des caisses dans la forêt pétrifiée pour sauver leur vie. Vous êtes chargé de les récupérer.

  1. Action

    Récupérer les caisses

    Carte en [-74,-72], étape 1
    La carte en [-74,-72]
  2. Objet

    Rapporter à Moutou Louse : 1 Caisse de Moutou Louse

    Carte en [-80,-73], étape 1
    La carte en [-80,-73]
À retenirCommencez auprès de Moutou Louse en [−80,−73], puis partez dans la forêt pétrifiée en [−74,−72]. Ramassez la Caisse de Moutou Louse et écoutez la complainte qui se déclenche pendant la récupération. Revenez ensuite auprès de Moutou Louse pour lui remettre la caisse, sans chercher à résoudre la suite avant ce retour.

La forêt de l'angoisse

Selon Moutou Louse, personne ne s'intéresse aux bruits étranges de la forêt pétrifiée, considérée comme hantée. Pour en savoir plus, vous ne pouvez compter que sur vous-même.

  1. Action

    Chercher des indices dans la forêt pétrifiée

  2. Parler

    Aller voir Moutou Louse

  3. Parler

    Aller voir Père Doby

    Carte en [-77,-73], étape 2
    La carte en [-77,-73]
  4. Action

    Trouver un villageois susceptible de croire Adélaïde

  5. Parler

    Aller voir Lulu Cotte

    Carte en [-78,-75], étape 2
    La carte en [-78,-75]
À retenirDans la forêt pétrifiée, allez d’abord examiner la piste en [−81,−69] et parlez à Adélaïde. Elle vous apprend que son grand-père est prisonnier de la glace. Revenez ensuite voir Moutou Louse, puis rejoignez Père Doby en [−77,−73]. Comme personne ne prend Adélaïde au sérieux, allez à la taverne du village enseveli en [−78,−75], parlez à Salah Connol, puis descendez dans la cave pour trouver Lulu Cotte. Elle ne vous répond que de 8h00 à 20h00, alors vérifiez l’heure avant de vous déplacer.

Charme à deux kamas

De par son insouciance, Lulu Cotte sera peut-être encline à vous aider. Reste à la convaincre.

  1. Action

    Rejoindre Lulu Cotte dans l'hypogée de l'Obsidiantre, la nuit

    Carte en [-71,-83], étape 3
    La carte en [-71,-83]
  2. Action

    Obtenir l'aide des prophètes du S.L.I.P.

  3. Objet

    Montrer à Asselo : 1 Potion du S.L.I.P.

    Carte en [-76,-71], étape 3
    La carte en [-76,-71]
À retenirAprès avoir parlé à Lulu Cotte dans la cave, rejoignez l’hypogée de l’Obsidiantre en [−71,−83] pendant la nuit, entre 20h00 et 8h00. Elle vous dirige vers les prophètes du S.L.I.P., mais leur aide nécessite d’avoir terminé Chaud du S.L.I.P.. Une fois la Potion du S.L.I.P. en votre possession, retournez auprès d’Asselo en [−76,−71] pour la lui montrer. Si l’étape ne se valide pas, vérifiez d’abord que vous avez bien parlé aux prophètes et que vous êtes dans le créneau nocturne pour le rendez-vous de Lulu.

Hibernatus

Asselo peut vous aider à délivrer les bûcherons prisonniers de la glace, à condition de suivre ses consignes.

  1. Action

    Récupérer 1 Bouton d'Or

    Carte en [-76,-64], étape 4
    La carte en [-76,-64]
  2. Objet

    Rapporter à Asselo : 1 Bouton d'Or

  3. Action

    Délivrer le bûcheron prisonnier de la glace

    Carte en [-74,-70], étape 4
    La carte en [-74,-70]
  4. Action

    Délivrer le bûcheron prisonnier de la glace

  5. Action

    Délivrer le bûcheron prisonnier de la glace

    Carte en [-72,-67], étape 4
    La carte en [-72,-67]
  6. Action

    Délivrer le bûcheron prisonnier de la glace

    Carte en [-78,-65], étape 4
    La carte en [-78,-65]
  7. Objet

    Rapporter à Adélaïde : 1 Potion du S.L.I.P.

    Carte en [-81,-69], étape 4
    La carte en [-81,-69]
  8. Parler

    Aller voir Bûcheron pétrifié

À retenirAsselo vous demande de récupérer un Bouton d'Or en [−76,−64]. Rapportez-le-lui en [−76,−71] afin qu’il l’utilise avec la Potion du S.L.I.P. Vous pouvez ensuite décongeler les bûcherons dans l’ordre suivant : [−78,−65], [−72,−67], puis [−74,−70], où deux prisonniers se trouvent sur la même carte. Revenez enfin voir Adélaïde en [−81,−69], puis parlez au Bûcheron pétrifié au même endroit pour terminer la quête. Ne partez pas après le dernier bûcheron sans valider auprès d’Adélaïde et du Bûcheron pétrifié.

Récompenses

Expérience
36 604 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Kama de glaceKama de glaceJetons · Niveau 1 · ×4Kama de glace ×4
  • Racine d'AbrazifRacine d'AbrazifRacine · Niveau 170Racine d'Abrazif
  • Moi, Missiz FrizzMoi, Missiz FrizzDocument · Niveau 1Lié au personnageMoi, Missiz Frizz

Cette quête en débloque plusieurs

Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.

Les horaires du village enseveli

Pourquoi Lulu Cotte ne me parle-t-elle pas ?
Lulu Cotte n’est disponible que de 8h00 à 20h00 dans la cave de la taverne en [−78,−75]. Son rendez-vous dans l’hypogée de l’Obsidiantre se déroule au contraire entre 20h00 et 8h00.
Pourquoi les prophètes ne me donnent-ils pas la potion ?
La quête Chaud du S.L.I.P. doit être terminée avant de pouvoir obtenir la Potion du S.L.I.P. Après l’avoir récupérée, montrez-la à Asselo en [−76,−71].
Dans quel ordre libérer les bûcherons ?
Commencez en [−78,−65], continuez en [−72,−67], puis terminez les deux délivrances en [−74,−70]. Revenez ensuite auprès d’Adélaïde et du Bûcheron pétrifié en [−81,−69].

Succès liés

  • Les survivants de Frigost10 pts