Île de Frigost

À qui profite le boufmouth

Niveau 1706 étapesNon répétableDonnée par Jozébo VezDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 135 · quête « À la recherche de Dan Lavy » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Bourgade)

À qui profite le boufmouth vous entraîne dans une enquête à travers l’Île de Frigost. Jozébo Vez, installé dans les champs de glace en , vous demande de retrouver Richard Cutier, l’éleveur de boufmouths disparu dans la Crevasse Perge. Le YeCh'Ti semble coupable, mais les premières traces racontent une histoire beaucoup moins simple. Même les boufmouths ont droit à leur polar hivernal.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 170 qui ont terminé À la recherche de Dan Lavy. Elle vous fait interroger les habitants de La Bourgade, suivre la piste d’un anneau et livrer un seul combat contre 3 Boufmouth dressé. Vous gagnez de l’XP, des kamas, un Kama de glace et une Patte de Soryo Givrefoux.

La piste glacée de Richard Cutier

Préparez les conditions de l’enquête

Avant de parler à Jozébo Vez en , vérifiez que À la recherche de Dan Lavy est terminée. La marche de l'impératrice bloque la quatrième étape, donc terminez-la avant d’arriver à l’altercation entre Richard Cutier et Gormor l'Équarrisseur.

Regroupez les trajets dans La Bourgade

La quête reste principalement concentrée autour de La Bourgade, mais la Crevasse Perge en est le détour le plus éloigné. Faites d’abord l’aller-retour avec Jozébo Vez et Laurent Gebleuh, puis enchaînez les interrogatoires de Diana Jaune, Quentin Flush, Bonnie Barrow et Clarisse Tosha avant de repartir vers Gormor l'Équarrisseur et Agnès Péha. Gardez l’anneau trouvé auprès de Richard Cutier, car il sert de fil conducteur dans les étapes suivantes.

Gérez le combat de la grotte

Dans la grotte de la Crevasse Perge, vous devez aider Richard Cutier contre 3 Boufmouth dressé en un seul combat. Ce combat est le seul affrontement obligatoire de la quête et il se fait seul d’après les indications de progression. Éliminez les Boufmouth dressé sans quitter le combat, puis reparlez à Richard Cutier pour valider la suite.

Surveillez les PNJ de la Bourgade

L’étape 5 dépend du voisinage de Clarisse Tosha. Après l’interrogatoire en , montez d’une carte pour chercher le témoin, qui peut aussi se trouver en lorsqu’il n’est pas présent. Si le témoin manque en , vérifiez avant de poursuivre avec Mamie Rexpress et Ernest Laye.

Étape par étape

YeCh'Tire-au-flanc

Vous devez retrouver Richard Cutier, enlevé par le YeCh'Ti et emmené dans la Crevasse Perge.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Traces de Richard Cutier.

  2. Action

    Chercher un indice

    Carte en [-75,-83], étape 1
    La carte en [-75,-83]
  3. Parler

    Aller voir Jozébo Vez

    Carte en [-69,-42], étape 1
    La carte en [-69,-42]
  4. Parler

    Aller voir Laurent Gebleuh

    Carte en [-77,-44], étape 1
    La carte en [-77,-44]
  5. Action

    Faire sauter la grille

  6. Carte

    Découvrir la carte : Grotte de la crevasse Perge.

  7. Parler

    Aller voir Richard Cutier

  8. Combat

    Vaincre 3 Boufmouth dressé en un seul combat

    Carte en [-75,-83], étape 1
    La carte en [-75,-83]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  9. Parler

    Aller voir Richard Cutier

À retenirCommencez chez Jozébo Vez en , puis partez vers les traces de Richard Cutier en . Examinez la grille sur place avant de revenir voir Jozébo Vez. Il vous envoie ensuite chercher de la poudre auprès de Laurent Gebleuh en . Retournez à la grille en , faites-la sauter et entrez dans la grotte. Aidez Richard Cutier en affrontant 3 Boufmouth dressé dans le même combat, puis reparlez-lui pour récupérer l’anneau et obtenir la suite de l’enquête.

Séance de maquillage

L'enlèvement de Richard Cutier a été maquillé pour faire croire que le YeCh'Ti en était l'auteur. Richard Cutier vous a demandé de découvrir l'identité des vrais responsables.

  1. Parler

    Aller voir Diana Jaune

    Carte en [-81,-46], étape 2
    La carte en [-81,-46]
  2. Carte

    Découvrir la carte : Épicerie de la bourgade

    Carte en [-77,-45], étape 2
    La carte en [-77,-45]
  3. Action

    Interroger les résidents

  4. Parler

    Aller voir Quentin Flush

    Carte en [-81,-41], étape 2
    La carte en [-81,-41]
  5. Carte

    Découvrir la carte : Se rendre à la milice pour y interroger Quentin Flush.

    Carte en [-76,-42], étape 2
    La carte en [-76,-42]
  6. Parler

    Aller voir Clyde Parker

  7. Carte

    Découvrir la carte : Rejoindre Bonnie Barrow et Quentin Flush dans la cantine de la milice.

  8. Parler

    Aller voir Quentin Flush

  9. Parler

    Aller voir Bonnie Barrow

  10. Parler

    Aller voir Quentin Flush

  11. Parler

    Aller voir Bonnie Barrow

À retenirDiana Jaune en vous aide à suivre l’odeur de l’anneau. La piste mène à l’épicerie en , puis à Quentin Flush dans la taverne en . Comme Quentin ne veut pas parler, rejoignez la milice en . Demandez à Clyde Parker où il se trouve, puis allez dans la pièce indiquée pour parler à Quentin Flush et Bonnie Barrow à tour de rôle. Alternez les discussions avec ces deux PNJ jusqu’à débloquer le dialogue suivant, sans chercher un objet supplémentaire.

Un anneau pour les trouver

Pour en savoir plus sur Quentin Flush, Bonnie Barrow vous a suggéré d'écouter les potins de Clarisse Tosha.

  1. Parler

    Aller voir Clarisse Tosha

    Carte en [-82,-42], étape 3
    La carte en [-82,-42]
  2. Parler

    Aller voir Quentin Flush

  3. Parler

    Aller voir Quentin Flush

  4. Parler

    Aller voir Agnès Péha

    Carte en [-63,-58], étape 3
    La carte en [-63,-58]
  5. Parler

    Aller voir Jozébo Vez

À retenirBonnie Barrow vous dirige vers Clarisse Tosha en . Après ses révélations, retournez voir Quentin Flush à la milice en . Il vous propose une partie de cartes, mais les choix de dialogue ne changent pas l’issue de la scène. Allez ensuite voir Agnès Péha en , le PNJ le plus éloigné de cette étape, puis revenez auprès de Jozébo Vez en pour faire le point sur Richard Cutier.

Altercation entre deux cuites

Jozébo Vez vous a rapporté une violente altercation entre Richard Cutier et Gormor l'Equarrisseur, à la Taverne du Paradis Frigostien. Richard Cutier pourra vous en dire plus.

  1. Parler

    Aller voir Richard Cutier

    Carte en [-70,-45], étape 4
    La carte en [-70,-45]
  2. Parler

    Aller voir Gormor l'Équarrisseur

    Carte en [-65,-50], étape 4
    La carte en [-65,-50]
  3. Parler

    Aller voir Bambelle

    Carte en [-64,-51], étape 4
    La carte en [-64,-51]
  4. Parler

    Aller voir Gormor l'Équarrisseur

  5. Parler

    Aller voir Ken Tucky

    Carte en [-80,-46], étape 4
    La carte en [-80,-46]
  6. Parler

    Aller voir Agnès Péha

  7. Parler

    Aller voir Ken Tucky

  8. Parler

    Aller voir Clarisse Tosha

À retenirCommencez par Richard Cutier en , puis interrogez Gormor l'Équarrisseur en . Vérifiez l’alibi de Gormor auprès de Bambelle en , avant de retourner voir Gormor. Poursuivez avec Ken Tucky en . À cet endroit, vous devez avoir terminé La marche de l'impératrice, car Agnès Péha intervient dans la scène et la progression peut rester bloquée sinon. Parlez à Agnès Péha, reparlez à Ken Tucky, puis faites confirmer son alibi par Clarisse Tosha en .

Impasse et simple

Seul le voisinage de Clarisse Tosha pourra confirmer ses dires, à condition de trouver des témoins.

  1. Action

    Interroger le voisinage de Clarisse Tosha au sujet de ses activités

  2. Parler

    Aller voir Mamie Rexpress

  3. Parler

    Aller voir Ernest Laye

À retenirAprès avoir interrogé le voisinage de Clarisse Tosha en , montez d’une carte pour trouver le témoin. Sa présence dépend de l’horaire, alors cherchez-le aussi en s’il n’apparaît pas. Revenez ensuite à l’épicerie en pour parler à Mamie Rexpress, puis interrogez Ernest Laye sur la même carte. Les choix de dialogue avec Ernest Laye permettent tous de le faire parler, vous ne pouvez donc pas perdre l’étape en sélectionnant une mauvaise réponse.

La vérité au grand jour

Ernest Laye a avoué son implication dans l'enlèvement de Richard Cutier. Reste à connaître les motivations de ses complices.

  1. Parler

    Aller voir Ken Tucky

  2. Parler

    Aller voir Clarisse Tosha

  3. Parler

    Aller voir Gormor l'Équarrisseur

  4. Parler

    Aller voir Agnès Péha

  5. Parler

    Aller voir Richard Cutier

À retenirUne fois les aveux d’Ernest Laye obtenus, suivez l’ordre des complices donné par l’enquête. Retrouvez Ken Tucky en , Clarisse Tosha en , Gormor l'Équarrisseur en , puis Agnès Péha en . Terminez en retournant voir Richard Cutier en pour lui révéler l’identité de ses agresseurs et clôturer la quête. Richard Cutier est le dernier interlocuteur, ne vous arrêtez donc pas après la discussion avec Agnès Péha.

Récompenses

Expérience
28 081 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Kama de glaceKama de glaceJetons · Niveau 1 · ×4Kama de glace ×4
  • Patte de Soryo GivrefouxPatte de Soryo GivrefouxPatte · Niveau 160Patte de Soryo Givrefoux

Cette quête en débloque plusieurs

Une fois celle-ci terminée, ces quêtes deviennent accessibles.

Les pièges de l’enquête frigostienne

Que faire si le témoin de Clarisse Tosha est absent ?
Cherchez-le en s’il n’apparaît pas dans le voisinage de Clarisse Tosha en . Sa présence dépend de l’horaire, vous pouvez donc devoir revenir plus tard. Une fois trouvé, retournez à l’épicerie en .
Le combat contre les Boufmouth dressé est-il obligatoire ?
Oui, vous devez vaincre 3 Boufmouth dressé en un seul combat dans la grotte de la Crevasse Perge en . C’est le seul combat obligatoire de la quête. Reparlez ensuite à Richard Cutier pour valider l’étape.
Pourquoi la scène avec Ken Tucky ne se lance-t-elle pas ?
La marche de l'impératrice doit être terminée avant la quatrième étape. Sans cette quête, la progression liée à Agnès Péha et Ken Tucky reste bloquée en .

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