Sufokia
Demain, j'arête
Prérequis : quête « Les sept Mercemers » terminée
Dans les Profondeurs de Sufokia, Markaris vous entraîne dans une affaire de plongeurs agressifs et d’hybrides capables de respirer sous l’eau comme à l’air libre. Vous devrez enquêter sur l’Astre Noir, vous faire passer pour l’un de ses membres et découvrir ce que cette organisation prépare autour de Neptoon.
Cette quête s’adresse aux personnages avancés et demande surtout de suivre une piste entre les Tréfonds des Trithons, la péninsule des gelées et la caverne de Neptoon. Deux combats vous attendent, contre des Plongeuse Agressive puis des Rilur Intrigant, avant de conclure l’affaire auprès de l’Émissaire Néa. Vous obtenez 50 000 000 XP, une Perle des profondeurs et une Moustache de Rilur.
La piste de l’Astre Noir
Préparez votre passage sous l’eau
Avant de rejoindre Markaris aux Tréfonds des Trithons , vérifiez que vous avez un Lest anti-tourbillon et un Accélérateur de propulsion. Ces objets évitent le blocage au cours de la progression dans les Profondeurs de Sufokia.
Suivez l’ordre des déplacements
Après le passage auprès de l’Émissaire Néa en , partez au Regroupement des plongeurs en , puis rejoignez le Camp de l’Astre Noir en pour rencontrer Victor Schubert. Une fois les Documents de Victor Schubert remis à Rilur Intrigant en , le Coffre de Tablettes doit être rapporté à Victor Schubert en , pas à Néa. Gardez ce coffre jusqu’à votre retour auprès de Victor Schubert pour éviter un aller-retour inutile.
Anticipez les deux combats
Le premier combat impose deux Plongeuse Agressive en un seul affrontement. Pendant ce combat, surveillez Armure de Sel, qui réduit les dommages pendant 2 tours, et Marée, qui retire 150 puissance pendant 1 tour. Selpâtre retire aussi 15 dommages pendant 2 tours, tandis que Ressac inflige des dommages dans l’élément terre. Éliminez rapidement les deux Plongeuse Agressive avant que leurs réductions et malus ne s’accumulent.
Gérez la caverne de Neptoon
Dans la caverne de Neptoon en , le combat contre deux Rilur Intrigant démarre lorsque vous intervenez auprès du groupe. Évitez la glyphe jaune de Glyphe Fulgurant, car elle inflige des dommages feu sur sa case, et ne laissez pas Vague d'énergie vous toucher si vous pouvez l’éviter, puisque ce sort réduit les résistances et la puissance pendant 2 tours. Ne restez pas au contact d’un Rilur Intrigant aligné, car Charge Frontale peut l’attirer jusqu’à vous.
Étape par étape
Demain, j'arête
Markaris a encore besoin de vous.
- Combat
Vaincre 2 Plongeuse Agressive en un seul combat

Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
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- Carte
Découvrir la carte : Regroupement des plongeurs
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- Carte
Découvrir la carte : Camp de l'Astre Noir
![Carte en [8,31], étape 1](/cartes-quete/carte-88083976.jpg)
La carte en [8,31] - Parler
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- Objet
Rapporter à Rilur Intrigant : 1 Documents de Victor Schubert
- Objet
Rapporter à Victor Schubert : 1 Coffre de Tablettes
![Carte en [9,28], étape 1](/cartes-quete/carte-88084485.jpg)
La carte en [9,28] - Parler
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- Carte
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- Combat
Vaincre 2 Rilur Intrigant en un seul combat

Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
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Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Perle des profondeursJetons · Niveau 1 · ×10Perle des profondeurs ×10
Moustache de RilurPoil · Niveau 200 · ×5Moustache de Rilur ×5
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Face aux Rilur Intrigants
- Quels objets faut-il avoir avant de partir ?
- Prenez un Lest anti-tourbillon et un Accélérateur de propulsion avant de rejoindre Markaris aux Tréfonds des Trithons. Sans ces objets, votre progression dans les Profondeurs de Sufokia peut être bloquée.
- Où se déroule le dernier combat ?
- Le combat final se lance dans la caverne de Neptoon en , contre deux Rilur Intrigant. Revenez ensuite auprès de l’Émissaire Néa en pour conclure la quête.
Succès liés
- Vous ne descendrez pas plus bas10 pts