Incarnam

Dans la gueule du Milimilou

Niveau 81 étapeNon répétableDonnée par Fécaline la SageDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Espoirs et tragédies » terminée

Point de départ

À Incarnam, Fécaline la Sage vous envoie sur les traces de Hargnok. Le fossoyeur Klasmor sait où trouver le Milimilou, une bête qui aurait dévoré cet ancien possesseur de Dofus. Votre enquête vous mène jusqu'à une vieille grille, au fond du cimetière. Le Milimilou garde visiblement mieux son antre que ses os, ce qui n'est pas peu dire.

Cette quête s'adresse aux aventuriers autour du niveau 8 qui ont terminé Espoirs et tragédies. Vous devez interroger Klasmor, entrer dans l'antre du Milimilou, puis choisir entre l'affronter seul ou éviter le combat avec un pot de confiture. Vous gagnez 4800 XP et la Tête de Marteau en Jade, avant de rapporter la nouvelle à Fécaline la Sage.

Le piège du Milimilou

Préparez votre entrée au cimetière

Avant de partir d'Incarnam, vérifiez que la quête Espoirs et tragédies est terminée. Fécaline la Sage se trouve en , puis Klasmor le fossoyeur vous attend en .

Si vous voulez éviter le combat, terminez d'abord La galette secrète et gardez sur vous le pot de confiture obtenu pendant cette quête.

Passez par la grille rouillée

Après avoir parlé à Klasmor en , ne cherchez pas un autre chemin dans le cimetière. Depuis sa carte, allez sur la carte de gauche et utilisez la vieille grille rouillée pour entrer directement dans l'antre du Milimilou.

Cette entrée vous évite de faire le donjon gardé par Klasmor. Une fois dans l'antre, le Milimilou se trouve en .

Évitez le corps à corps

Le combat contre le Milimilou se fait seul si vous choisissez de l'attaquer. Son sort Éventration frappe au corps à corps, tandis que Grognement lui donne des PM pour un tour.

Gardez donc une distance constante et utilisez les obstacles de la carte pour empêcher le Milimilou de vous rejoindre. S'il arrive au contact, éloignez-vous avant de reprendre vos attaques.

Utilisez la solution pacifique

Le combat n'est pas obligatoire. En , donnez le pot de confiture au Milimilou pour éviter l'affrontement, mais seulement après avoir terminé La galette secrète.

Après le combat ou cette interaction, Hargnok apparaît dans l'antre. Parlez-lui, puis retournez voir Fécaline la Sage en pour terminer la quête.

Étape par étape

Dans la gueule du Milimilou

Pour récupérer les Dofus de Hargnok, vous êtes prêt à tout, y compris à affronter le terrible Milimilou. Waouh.

  1. Parler

    Aller voir Klasmor le fossoyeur

    Carte en [5,-1], étape 1
    La carte en [5,-1]
  2. Action

    Pénétrer dans l'antre du Milimilou

  3. Action

    Vaincre le Milimilou

    Carte en [4,-1], étape 1
    La carte en [4,-1]
  4. Parler

    Aller voir Hargnok

  5. Parler

    Retourner voir Fécaline la Sage

    Carte en [2,-3], étape 1
    La carte en [2,-3]
À retenirCommencez auprès de Fécaline la Sage en , avec Espoirs et tragédies déjà terminée. Rejoignez ensuite Klasmor le fossoyeur en et écoutez ses indications sur le Milimilou. Après cette discussion, prenez la carte de gauche et cliquez sur la vieille grille rouillée pour entrer directement dans l'antre. En , vous pouvez donner le pot de confiture obtenu avec La galette secrète et éviter le combat. Sinon, attaquez le Milimilou seul, restez hors de portée d'Éventration et éloignez-vous lorsqu'il utilise Grognement. Une fois Hargnok apparu, parlez-lui dans l'antre, puis retrouvez Fécaline la Sage en pour achever la quête.

Récompenses

Expérience
4 800 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Tête de Marteau en JadeTête de Marteau en JadeRessource diverse · Niveau 8Tête de Marteau en Jade

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Entrer dans l’antre du Milimilou

Peut-on éviter le combat contre le Milimilou ?
Oui, avec un pot de confiture. Terminez d'abord La galette secrète, puis donnez cet objet au Milimilou dans son antre en . Vous pourrez ensuite parler à Hargnok sans lancer le combat.
Le combat contre le Milimilou se fait-il en groupe ?
Non, le combat est individuel. Si vous l'attaquez, vous devez le vaincre seul. Restez à distance, car Éventration ne frappe qu'au corps à corps, tandis que Grognement augmente ses PM pour un tour.

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  • En route pour l'aventure10 pts