Incarnam
Crypte de Kardorim
Le gardien
Kardorim
Niveau 10
1407 PA4Terre-15
La Crypte de KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 se trouve en Incarnam, en , dans une ambiance de cimetière idéale pour votre première vraie exploration. Avec un niveau conseillé de 10, ses 5 salles s’adressent aux aventuriers débutants qui découvrent encore les placements et les rôles des monstres. La difficulté reste accessible, évaluée à 1/5.
Ce donjon accompagne les quêtes Dans la gueule du Milimilou et Cryptologie, tout en proposant la Panoplie de KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 et le succès de base associé. Le principal enjeu consiste à gérer le boss et son Kardorib, car les dégâts de poussée deviennent vite désagréables contre un obstacle. Même les squelettes d’Incarnam ont déjà le sens du contact.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheCimetière
- Accès
- Clef de la Crypte de Kardorim
- Recette
Relique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · ×3Relique d'Incarnam ×3
Cendres ÉternellesPoudre · Niveau 1 · ×5Cendres Éternelles ×5
Boss capturable (niveau 10) : il faut une Petite pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 50).Recette
Éklâme inférieureÉklâme · Niveau 1 · ×10Éklâme inférieure ×10
Huile de KoodeHuile · Niveau 32Huile de Koode ×1
Survivre à la crypte
Préparez une équipe simple
Le donjon convient à une équipe débutante autour du niveau conseillé. Privilégiez les personnages capables de frapper à distance ou de repousser, car le contact avec KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 et son invocation complique les tours. Un sort de déplacement facilite nettement les challenges.
Profitez des faiblesses du boss
KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 possède des résistances négatives en Eau et en Terre. Concentrez vos attaques dans ces éléments si votre équipe le permet, sans disperser les dégâts sur tous les Chafers dès le premier tour. Les obstacles des salles peuvent aussi couper les lignes de Flèche de FeuFlèche de Feu4 PA · PO 68 à 12 dommages Feu + 5 dommages Feu.
Ne subissez pas les obstacles
Les Chafers infligent des dégâts variés, tandis que Kardorib repousse en mêlée. Évitez de rester dos à un obstacle lorsque l’invocation peut vous atteindre. Pour Zombie, comptez votre unique déplacement avant de terminer chaque tour, y compris celui qui achève le dernier ennemi.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 4 PM, Kardorim vient au contact jusqu’à 5 cases. Au-delà, il ne peut rien contre vous ce tour-ci.
- Casse-crâne5 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 5 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Appel de Kardorib5 cases
- Craquement d'Os4 cases
Profil élémentaire
- Neutre+10
- Terre-15
- Feu+20
- Eau-10
- Air+5
Il encaisse le moins bien les dégâts Terre.
Frappez Kardorim en premier
KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 avance vers vous et invoque Kardorib dès le début. Placez-vous pour atteindre le boss rapidement, puis concentrez vos attaques sur lui. Ses dégâts sont exclusivement liés au contact, donc une équipe à distance peut le tomber sans lui offrir de tour dangereux.
Gérez Kardorib sans l’aider
Kardorib frappe en mêlée avec Embrochement et repousse de 2 cases. Vous pouvez l’éliminer s’il bloque votre progression, mais il ne doit subir ni dégâts ni poussée pour Lâche mes côtes. Éloignez-le ou ignorez-le, selon le succès visé.
Anticipez Craquement d’Os
À partir du deuxième tour, Craquement d’OsCraquement d'Os4 PA · PO 01 PM donne temporairement 1 PM à KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 et à ses alliés, avec une relance de 3 tours. Ne comptez pas sur une distance fixe : gardez une case de sécurité et utilisez vos retraits ou repoussements avant son accélération.
Bestiaire
-
KardorimBoss
Niveau 10 · Chafers d'Incarnam · Agressif
1407 PA4
- Neutre
- +10
- Terre
- -15
- Feu
- +20
- Eau
- -10
- Air
- +5
Sorts (3)
-
Casse-crâne3 PA · PO 1
34 à 38 dommages Neutre
-
Craquement d'Os4 PA · PO 0
1 PM
-
Appel de Kardorib3 PA · PO 1
Invoque : 4052
Butin (13)
Âme capturée : KardorimÂme de gardien de donjon · Niveau 12Libère un groupe de monstres
Crâne de KardorimOs · Niveau 10 · 57% de chance
Relique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · 57% de chance
Os de ChaferOs · Niveau 5 · 57% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Cape de KardorimPanoplie de KardorimCape · Niveau 12 · 1.4% de chance7 à 10 Force7 à 10 Chance
Bracelet de KardorimPanoplie de KardorimAnneau · Niveau 12 · 1.4% de chance11 à 15 Chance2 Dommage Eau
Casque de KardorimPanoplie de KardorimChapeau · Niveau 12 · 1.4% de chance11 à 15 Force2 Dommage Terre
Bidoche IntangibleViande · Niveau 10 · 0.57% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.05% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00025% de chanceCompatible avec : 0
Les autres monstres
-
Chafer Débutant
Niveau 5 · Chafers d'Incarnam · Agressif
285 PA3
Le Chafer DébutantChafer DébutantNiveau 5 · Chafers d'Incarnam285 PA3+100000Point faible : TerrePetit coup du Chafer4 PA · PO 121 à 25 dommages TerreSouffle Spectral3 PA · PO 316 à 20 dommages Neutre frappe en mêlée avec Petit coup du ChaferPetit coup du Chafer4 PA · PO 121 à 25 dommages Terre et peut toucher à distance en ligne avec Souffle SpectralSouffle Spectral3 PA · PO 316 à 20 dommages Neutre. Gardez-le hors de portée, puis éliminez-le dès qu’il s’approche, ses résistances ne protégeant aucun élément.
- Neutre
- +10
- Terre
- 0
- Feu
- 0
- Eau
- 0
- Air
- 0
Sorts (2)
-
Petit coup du Chafer4 PA · PO 1
21 à 25 dommages Terre
-
Souffle Spectral3 PA · PO 3
16 à 20 dommages Neutre
Butin (4)
Os de ChaferOs · Niveau 5 · 58% de chance
Viande IntangibleViande · Niveau 1 · 58% de chance
Relique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · 58% de chance
Chapeau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierChapeau · Niveau 9 · 1.16% de chance5 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
-
Chafer Furtif
Niveau 6 · Chafers d'Incarnam · Agressif
325 PA3
Le Chafer FurtifChafer FurtifNiveau 6 · Chafers d'Incarnam325 PA30000+10Point faible : NeutrePetit coup du Chafer4 PA · PO 121 à 25 dommages TerreSouffle Spectral3 PA · PO 316 à 20 dommages NeutreCamouflage2 PA · PO 0Rend la cible invisible reprend les attaques du Chafer DébutantChafer DébutantNiveau 5 · Chafers d'Incarnam285 PA3+100000Point faible : TerrePetit coup du Chafer4 PA · PO 121 à 25 dommages TerreSouffle Spectral3 PA · PO 316 à 20 dommages Neutre et utilise CamouflageCamouflage2 PA · PO 0Rend la cible invisible pour devenir invisible. Ne le laissez pas approcher sous invisibilité : éloignez-vous des zones de contact et profitez de sa faible vitalité dès qu’il réapparaît.
- Neutre
- 0
- Terre
- 0
- Feu
- 0
- Eau
- 0
- Air
- +10
Sorts (3)
-
Petit coup du Chafer4 PA · PO 1
21 à 25 dommages Terre
-
Souffle Spectral3 PA · PO 3
16 à 20 dommages Neutre
-
Camouflage2 PA · PO 0
Rend la cible invisible
Butin (4)
Viande IntangibleViande · Niveau 1 · 58% de chance
Relique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · 58% de chance
Os de ChaferOs · Niveau 5 · 58% de chance
Chapeau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierChapeau · Niveau 9 · 1.16% de chance5 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
-
Chafer Piquier
Niveau 7 · Chafers d'Incarnam · Agressif
367 PA3
Le Chafer PiquierChafer PiquierNiveau 7 · Chafers d'Incarnam367 PA3000+100Point faible : NeutreEmpalement5 PA · PO 121 à 30 dommages AirEuphorie malsaine3 PA · PO 010 Dommage inflige des dégâts Air en ligne avec EmpalementEmpalement5 PA · PO 121 à 30 dommages Air et renforce ses alliés grâce à Euphorie malsaineEuphorie malsaine3 PA · PO 010 Dommage. Éliminez-le avant son soutien, surtout si plusieurs Chafers sont encore vivants, puis évitez son contact.
- Neutre
- 0
- Terre
- 0
- Feu
- 0
- Eau
- +10
- Air
- 0
Sorts (2)
-
Empalement5 PA · PO 1
21 à 30 dommages Air
-
Euphorie malsaine3 PA · PO 0
10 Dommage
Butin (4)
Os de ChaferOs · Niveau 5 · 58% de chance
Relique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · 58% de chance
Viande IntangibleViande · Niveau 1 · 58% de chance
Chapeau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierChapeau · Niveau 9 · 1.15% de chance5 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
-
Chafer Éclaireur
Niveau 6 · Chafers d'Incarnam · Agressif
326 PA3
Le Chafer ÉclaireurChafer ÉclaireurNiveau 6 · Chafers d'Incarnam326 PA30+10000Point faible : NeutreFlèche de Feu4 PA · PO 68 à 12 dommages Feu + 5 dommages FeuFlèches Critiques2 PA · PO 040% Critique attaque jusqu’à 6 cases en ligne avec Flèche de FeuFlèche de Feu4 PA · PO 68 à 12 dommages Feu + 5 dommages Feu et augmente ses chances de coup critique avec Flèches CritiquesFlèches Critiques2 PA · PO 040% Critique. Cassez sa ligne de vue derrière les obstacles ou concentrez-le rapidement.
- Neutre
- 0
- Terre
- +10
- Feu
- 0
- Eau
- 0
- Air
- 0
Sorts (2)
-
Flèche de Feu4 PA · PO 6
8 à 12 dommages Feu + 5 dommages Feu
-
Flèches Critiques2 PA · PO 0
40% Critique
Butin (4)
Os de ChaferOs · Niveau 5 · 58% de chance
Relique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · 58% de chance
Viande IntangibleViande · Niveau 1 · 58% de chance
Chapeau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierChapeau · Niveau 9 · 1.16% de chance5 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
-
Sergent Chafer
Niveau 7 · Chafers d'Incarnam · Agressif
366 PA3
Le Sergent ChaferSergent ChaferNiveau 7 · Chafers d'Incarnam366 PA300+1000Point faible : NeutrePetit coup du Chafer4 PA · PO 121 à 25 dommages TerreFrénésie5 PA · PO 050 Puissance frappe en mêlée avec Petit coup du ChaferPetit coup du Chafer4 PA · PO 121 à 25 dommages Terre et donne de la puissance à ses alliés avec FrénésieFrénésie5 PA · PO 050 Puissance. Tuez-le avant Frénésie, ou laissez-le isolé pendant que vous réduisez les menaces plus dangereuses.
- Neutre
- 0
- Terre
- 0
- Feu
- +10
- Eau
- 0
- Air
- 0
Sorts (2)
-
Petit coup du Chafer4 PA · PO 1
21 à 25 dommages Terre
-
Frénésie5 PA · PO 0
50 Puissance
Butin (4)
Relique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · 58% de chance
Viande IntangibleViande · Niveau 1 · 58% de chance
Os de ChaferOs · Niveau 5 · 58% de chance
Chapeau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierChapeau · Niveau 9 · 1.15% de chance5 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
Succès
-
Crypte de Kardorim
Vaincre Kardorim dans son donjon.
Objectifs : Kardorim · Niveau 10
+6 000 XP+ Kamas
Crâne de KardorimOs · Niveau 10 · ×2Crâne de Kardorim ×2AstuceConcentrez les dégâts sur KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 dès que possible, puis nettoyez les Chafers et Kardorib. Éliminez le boss sans vous attarder dans les échanges au contact.
10 pts
-
Kardorim (Spécial)
Vaincre Kardorim dans son donjon en validant le challenge « Lâche mes côtes ».
Objectifs : Kardorim (Spécial) · Niveau 10
+6 000 XP+ Kamas
Crâne de KardorimOs · Niveau 10 · ×2Crâne de Kardorim ×2- Challenge Lâche mes côtesKardorim ne doit jamais terminer son tour au contact d'un combattant. Les Kardoribs ne doivent pas subir de dommages, ni être poussés.
AstuceCommencez à distance, éloignez KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 avec vos sorts de déplacement et ne touchez jamais Kardorib. Aucun dégât ni déplacement sur les Kardoribs : laissez-les vivants si nécessaire.
10 pts
-
Kardorim (Duo)
Vaincre Kardorim dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Kardorim · Niveau 10
+12 000 XP+ Kamas
Crâne de KardorimOs · Niveau 10 · ×2Crâne de Kardorim ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceÀ deux personnages, utilisez les obstacles pour limiter les lignes ennemies et concentrez-vous sur KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052. Visez moins de 20 tours en évitant les détours inutiles après sa mort.
20 pts
-
Kardorim (Zombie)
Vaincre Kardorim dans son donjon en validant le challenge « Zombie ».
Objectifs : Kardorim · Niveau 10
+6 000 XP+ Kamas
Crâne de KardorimOs · Niveau 10 · ×2Crâne de Kardorim ×2- Challenge ZombieUtiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.
AstuceAvant chaque fin de tour, vérifiez votre compteur et dépensez exactement un PM. Gardez un déplacement pour le dernier tour, afin de ne pas terminer le combat sans l’avoir utilisé.
10 pts
-
Kardorim (Premier)
Vaincre Kardorim dans son donjon en validant le challenge « Premier ».
Objectifs : Kardorim · Niveau 10
+6 000 XP+ Kamas
Crâne de KardorimOs · Niveau 10 · ×2Crâne de Kardorim ×2- Challenge PremierKardorim doit être achevé en premier.
AstucePlacez vos personnages près des cases permettant de frapper le boss dès le premier tour. KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 doit tomber avant tout autre monstre, même si Kardorib vient d’être invoqué.
10 pts
Kardorim vous laisse-t-il passer ?
- Où entrer dans la Crypte de Kardorim ?
- L’entrée se trouve en Incarnam, en . Le zaap du Cimetière, en , sert de point de départ pratique. Le donjon comporte 5 salles.
- Quelle pierre prévoir pour capturer Kardorim ?
- Prévoyez une Petite pierre d'âmePetite pierre d'âmeNiveau 50 (capture jusqu'au niveau 50). Elle convient à KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052, dont le niveau est 10. La recette de cette pierre est affichée au-dessus du guide.
- Faut-il tuer Kardorib immédiatement ?
- Pas forcément. Éloignez-le si vous pouvez conserver la distance et concentrez-vous sur KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052. En revanche, éliminez-le s’il bloque votre placement, sauf pour le challenge Lâche mes côtes.
- Comment sortir après le combat ?
- Parlez à KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 après la victoire pour quitter la crypte. Si vous suivez Cryptologie, choisissez plutôt l’option « En savoir plus sur lui » afin de poursuivre la quête.
Panoplies
Panoplie du Jeune Aventurier
Cape de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierCape · Niveau 85 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
Chapeau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierChapeau · Niveau 95 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
Anneau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierAnneau · Niveau 42 Force2 Intelligence2 Agilité2 Chance
Bottes de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierBottes · Niveau 75 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
Ceinture de l'aventurierPanoplie du Jeune AventurierCeinture · Niveau 65 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
Amulette de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierAmulette · Niveau 55 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
| Pièces | Bonus |
|---|---|
| 2 | 5 Force5 Agilité5 Chance5 Intelligence |
| 3 | 10 Force10 Agilité10 Chance10 Intelligence |
| 4 | 2 Dommage Neutre2 Dommage Terre2 Dommage Eau2 Dommage Air2 Dommage Feu10 Force10 Agilité10 Chance10 Intelligence |
| 5 | 2 Dommage Neutre2 Dommage Terre2 Dommage Eau2 Dommage Air2 Dommage Feu15 Force15 Agilité15 Chance15 Intelligence |
| 6 | 3 Dommage Neutre3 Dommage Terre3 Dommage Eau3 Dommage Air3 Dommage Feu20 Force20 Agilité20 Chance20 Intelligence |
Panoplie de Kardorim
Casque de KardorimPanoplie de KardorimChapeau · Niveau 1211 à 15 Force2 Dommage Terre
Cape de KardorimPanoplie de KardorimCape · Niveau 127 à 10 Force7 à 10 Chance
Bracelet de KardorimPanoplie de KardorimAnneau · Niveau 1211 à 15 Chance2 Dommage Eau
| Pièces | Bonus |
|---|---|
| 2 | 10 Force10 Chance15 Vitalité |
| 3 | 20 Chance20 Force30 Vitalité |
Casse-crâne
Appel de Kardorib
Craquement d'Os
