Incarnam

Crypte de Kardorim

Niveau minimum 15 sallesDifficulté 1 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Kardorim

Kardorim

Niveau 10

1407 PA4Terre-15

La Crypte de KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 se trouve en Incarnam, en , dans une ambiance de cimetière idéale pour votre première vraie exploration. Avec un niveau conseillé de 10, ses 5 salles s’adressent aux aventuriers débutants qui découvrent encore les placements et les rôles des monstres. La difficulté reste accessible, évaluée à 1/5.

Ce donjon accompagne les quêtes Dans la gueule du Milimilou et Cryptologie, tout en proposant la Panoplie de KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 et le succès de base associé. Le principal enjeu consiste à gérer le boss et son Kardorib, car les dégâts de poussée deviennent vite désagréables contre un obstacle. Même les squelettes d’Incarnam ont déjà le sens du contact.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Crypte de Kardorim
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheCimetière
Accès
Clef de la Crypte de Kardorim
Recette
  • Relique d'IncarnamRelique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · ×3Relique d'Incarnam ×3
  • Cendres ÉternellesCendres ÉternellesPoudre · Niveau 1 · ×5Cendres Éternelles ×5

Boss capturable (niveau 10) : il faut une Petite pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 50).RecetteÉklâme inférieureÉklâme inférieureÉklâme · Niveau 1 · ×10Éklâme inférieure ×10Huile de KoodeHuile de KoodeHuile · Niveau 32Huile de Koode ×1

Survivre à la crypte

Préparez une équipe simple

Le donjon convient à une équipe débutante autour du niveau conseillé. Privilégiez les personnages capables de frapper à distance ou de repousser, car le contact avec KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 et son invocation complique les tours. Un sort de déplacement facilite nettement les challenges.

Profitez des faiblesses du boss

KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 possède des résistances négatives en Eau et en Terre. Concentrez vos attaques dans ces éléments si votre équipe le permet, sans disperser les dégâts sur tous les Chafers dès le premier tour. Les obstacles des salles peuvent aussi couper les lignes de Flèche de FeuFlèche de Feu4 PA · PO 68 à 12 dommages Feu + 5 dommages Feu.

Ne subissez pas les obstacles

Les Chafers infligent des dégâts variés, tandis que Kardorib repousse en mêlée. Évitez de rester dos à un obstacle lorsque l’invocation peut vous atteindre. Pour Zombie, comptez votre unique déplacement avant de terminer chaque tour, y compris celui qui achève le dernier ennemi.

Salles

Salle 1 / 5108 cases praticables61 obstacles
Salle 1 du donjon Crypte de Kardorim

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Crypte de Kardorim

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 584 cases praticables57 obstacles
Salle 2 du donjon Crypte de Kardorim

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Crypte de Kardorim

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5121 cases praticables69 obstacles
Salle 3 du donjon Crypte de Kardorim

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Crypte de Kardorim

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5113 cases praticables73 obstacles
Salle 4 du donjon Crypte de Kardorim

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Crypte de Kardorim

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss142 cases praticables87 obstacles
Salle 5 du donjon Crypte de Kardorim

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Crypte de Kardorim

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 4 PM, Kardorim vient au contact jusqu’à 5 cases. Au-delà, il ne peut rien contre vous ce tour-ci.

boss246zone sûre
  • Casse-crâne5 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 5 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Appel de Kardorib5 cases
  • Craquement d'Os4 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+10
  • Terre-15
  • Feu+20
  • Eau-10
  • Air+5

Il encaisse le moins bien les dégâts Terre.

Frappez Kardorim en premier

KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 avance vers vous et invoque Kardorib dès le début. Placez-vous pour atteindre le boss rapidement, puis concentrez vos attaques sur lui. Ses dégâts sont exclusivement liés au contact, donc une équipe à distance peut le tomber sans lui offrir de tour dangereux.

Gérez Kardorib sans l’aider

Kardorib frappe en mêlée avec Embrochement et repousse de 2 cases. Vous pouvez l’éliminer s’il bloque votre progression, mais il ne doit subir ni dégâts ni poussée pour Lâche mes côtes. Éloignez-le ou ignorez-le, selon le succès visé.

Anticipez Craquement d’Os

À partir du deuxième tour, Craquement d’OsCraquement d'Os4 PA · PO 01 PM donne temporairement 1 PM à KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 et à ses alliés, avec une relance de 3 tours. Ne comptez pas sur une distance fixe : gardez une case de sécurité et utilisez vos retraits ou repoussements avant son accélération.

Bestiaire

  • Portrait de Kardorim

    KardorimBoss

    Niveau 10 · Chafers d'Incarnam · Agressif

    1407 PA4

    Neutre
    +10
    Terre
    -15
    Feu
    +20
    Eau
    -10
    Air
    +5
    Sorts (3)
    • Casse-crâne3 PA · PO 1

      34 à 38 dommages Neutre

    • Craquement d'Os4 PA · PO 0

      1 PM

    • Appel de Kardorib3 PA · PO 1

      Invoque : 4052

    Butin (13)
    • Âme capturée : KardorimÂme capturée : KardorimÂme de gardien de donjon · Niveau 12Libère un groupe de monstres
    • Crâne de KardorimCrâne de KardorimOs · Niveau 10 · 57% de chance
    • Relique d'IncarnamRelique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · 57% de chance
    • Os de ChaferOs de ChaferOs · Niveau 5 · 57% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Cape de KardorimCape de KardorimPanoplie de KardorimCape · Niveau 12 · 1.4% de chance7 à 10 Force7 à 10 Chance
    • Bracelet de KardorimBracelet de KardorimPanoplie de KardorimAnneau · Niveau 12 · 1.4% de chance11 à 15 Chance2 Dommage Eau
    • Casque de KardorimCasque de KardorimPanoplie de KardorimChapeau · Niveau 12 · 1.4% de chance11 à 15 Force2 Dommage Terre
    • Bidoche IntangibleBidoche IntangibleViande · Niveau 10 · 0.57% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.05% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00025% de chanceCompatible avec : 0

Les autres monstres

  • Portrait de Chafer Débutant

    Chafer Débutant

    Niveau 5 · Chafers d'Incarnam · Agressif

    285 PA3

    Le Chafer DébutantChafer DébutantNiveau 5 · Chafers d'Incarnam285 PA3+100000Point faible : TerrePetit coup du Chafer4 PA · PO 121 à 25 dommages TerreSouffle Spectral3 PA · PO 316 à 20 dommages Neutre frappe en mêlée avec Petit coup du ChaferPetit coup du Chafer4 PA · PO 121 à 25 dommages Terre et peut toucher à distance en ligne avec Souffle SpectralSouffle Spectral3 PA · PO 316 à 20 dommages Neutre. Gardez-le hors de portée, puis éliminez-le dès qu’il s’approche, ses résistances ne protégeant aucun élément.

    Neutre
    +10
    Terre
    0
    Feu
    0
    Eau
    0
    Air
    0
    Sorts (2)
    • Petit coup du Chafer4 PA · PO 1

      21 à 25 dommages Terre

    • Souffle Spectral3 PA · PO 3

      16 à 20 dommages Neutre

    Butin (4)
    • Os de ChaferOs de ChaferOs · Niveau 5 · 58% de chance
    • Viande IntangibleViande IntangibleViande · Niveau 1 · 58% de chance
    • Relique d'IncarnamRelique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · 58% de chance
    • Chapeau de l'AventurierChapeau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierChapeau · Niveau 9 · 1.16% de chance5 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
  • Portrait de Chafer Furtif

    Chafer Furtif

    Niveau 6 · Chafers d'Incarnam · Agressif

    325 PA3

    Le Chafer FurtifChafer FurtifNiveau 6 · Chafers d'Incarnam325 PA30000+10Point faible : NeutrePetit coup du Chafer4 PA · PO 121 à 25 dommages TerreSouffle Spectral3 PA · PO 316 à 20 dommages NeutreCamouflage2 PA · PO 0Rend la cible invisible reprend les attaques du Chafer DébutantChafer DébutantNiveau 5 · Chafers d'Incarnam285 PA3+100000Point faible : TerrePetit coup du Chafer4 PA · PO 121 à 25 dommages TerreSouffle Spectral3 PA · PO 316 à 20 dommages Neutre et utilise CamouflageCamouflage2 PA · PO 0Rend la cible invisible pour devenir invisible. Ne le laissez pas approcher sous invisibilité : éloignez-vous des zones de contact et profitez de sa faible vitalité dès qu’il réapparaît.

    Neutre
    0
    Terre
    0
    Feu
    0
    Eau
    0
    Air
    +10
    Sorts (3)
    • Petit coup du Chafer4 PA · PO 1

      21 à 25 dommages Terre

    • Souffle Spectral3 PA · PO 3

      16 à 20 dommages Neutre

    • Camouflage2 PA · PO 0

      Rend la cible invisible

    Butin (4)
    • Viande IntangibleViande IntangibleViande · Niveau 1 · 58% de chance
    • Relique d'IncarnamRelique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · 58% de chance
    • Os de ChaferOs de ChaferOs · Niveau 5 · 58% de chance
    • Chapeau de l'AventurierChapeau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierChapeau · Niveau 9 · 1.16% de chance5 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
  • Portrait de Chafer Piquier

    Chafer Piquier

    Niveau 7 · Chafers d'Incarnam · Agressif

    367 PA3

    Le Chafer PiquierChafer PiquierNiveau 7 · Chafers d'Incarnam367 PA3000+100Point faible : NeutreEmpalement5 PA · PO 121 à 30 dommages AirEuphorie malsaine3 PA · PO 010 Dommage inflige des dégâts Air en ligne avec EmpalementEmpalement5 PA · PO 121 à 30 dommages Air et renforce ses alliés grâce à Euphorie malsaineEuphorie malsaine3 PA · PO 010 Dommage. Éliminez-le avant son soutien, surtout si plusieurs Chafers sont encore vivants, puis évitez son contact.

    Neutre
    0
    Terre
    0
    Feu
    0
    Eau
    +10
    Air
    0
    Sorts (2)
    • Empalement5 PA · PO 1

      21 à 30 dommages Air

    • Euphorie malsaine3 PA · PO 0

      10 Dommage

    Butin (4)
    • Os de ChaferOs de ChaferOs · Niveau 5 · 58% de chance
    • Relique d'IncarnamRelique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · 58% de chance
    • Viande IntangibleViande IntangibleViande · Niveau 1 · 58% de chance
    • Chapeau de l'AventurierChapeau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierChapeau · Niveau 9 · 1.15% de chance5 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
  • Portrait de Chafer Éclaireur

    Chafer Éclaireur

    Niveau 6 · Chafers d'Incarnam · Agressif

    326 PA3

    Le Chafer ÉclaireurChafer ÉclaireurNiveau 6 · Chafers d'Incarnam326 PA30+10000Point faible : NeutreFlèche de Feu4 PA · PO 68 à 12 dommages Feu + 5 dommages FeuFlèches Critiques2 PA · PO 040% Critique attaque jusqu’à 6 cases en ligne avec Flèche de FeuFlèche de Feu4 PA · PO 68 à 12 dommages Feu + 5 dommages Feu et augmente ses chances de coup critique avec Flèches CritiquesFlèches Critiques2 PA · PO 040% Critique. Cassez sa ligne de vue derrière les obstacles ou concentrez-le rapidement.

    Neutre
    0
    Terre
    +10
    Feu
    0
    Eau
    0
    Air
    0
    Sorts (2)
    • Flèche de Feu4 PA · PO 6

      8 à 12 dommages Feu + 5 dommages Feu

    • Flèches Critiques2 PA · PO 0

      40% Critique

    Butin (4)
    • Os de ChaferOs de ChaferOs · Niveau 5 · 58% de chance
    • Relique d'IncarnamRelique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · 58% de chance
    • Viande IntangibleViande IntangibleViande · Niveau 1 · 58% de chance
    • Chapeau de l'AventurierChapeau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierChapeau · Niveau 9 · 1.16% de chance5 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
  • Portrait de Sergent Chafer

    Sergent Chafer

    Niveau 7 · Chafers d'Incarnam · Agressif

    366 PA3

    Le Sergent ChaferSergent ChaferNiveau 7 · Chafers d'Incarnam366 PA300+1000Point faible : NeutrePetit coup du Chafer4 PA · PO 121 à 25 dommages TerreFrénésie5 PA · PO 050 Puissance frappe en mêlée avec Petit coup du ChaferPetit coup du Chafer4 PA · PO 121 à 25 dommages Terre et donne de la puissance à ses alliés avec FrénésieFrénésie5 PA · PO 050 Puissance. Tuez-le avant Frénésie, ou laissez-le isolé pendant que vous réduisez les menaces plus dangereuses.

    Neutre
    0
    Terre
    0
    Feu
    +10
    Eau
    0
    Air
    0
    Sorts (2)
    • Petit coup du Chafer4 PA · PO 1

      21 à 25 dommages Terre

    • Frénésie5 PA · PO 0

      50 Puissance

    Butin (4)
    • Relique d'IncarnamRelique d'IncarnamRessource diverse · Niveau 5 · 58% de chance
    • Viande IntangibleViande IntangibleViande · Niveau 1 · 58% de chance
    • Os de ChaferOs de ChaferOs · Niveau 5 · 58% de chance
    • Chapeau de l'AventurierChapeau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierChapeau · Niveau 9 · 1.15% de chance5 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance

Succès

  • Crypte de Kardorim

    Vaincre Kardorim dans son donjon.

    Objectifs : Kardorim · Niveau 10

    +6 000 XP+ KamasCrâne de KardorimCrâne de KardorimOs · Niveau 10 · ×2Crâne de Kardorim ×2

    AstuceConcentrez les dégâts sur KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 dès que possible, puis nettoyez les Chafers et Kardorib. Éliminez le boss sans vous attarder dans les échanges au contact.

    10 pts

  • Kardorim (Spécial)

    Vaincre Kardorim dans son donjon en validant le challenge « Lâche mes côtes ».

    Objectifs : Kardorim (Spécial) · Niveau 10

    +6 000 XP+ KamasCrâne de KardorimCrâne de KardorimOs · Niveau 10 · ×2Crâne de Kardorim ×2
    • Challenge Lâche mes côtesKardorim ne doit jamais terminer son tour au contact d'un combattant. Les Kardoribs ne doivent pas subir de dommages, ni être poussés.

    AstuceCommencez à distance, éloignez KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 avec vos sorts de déplacement et ne touchez jamais Kardorib. Aucun dégât ni déplacement sur les Kardoribs : laissez-les vivants si nécessaire.

    10 pts

  • Kardorim (Duo)

    Vaincre Kardorim dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Kardorim · Niveau 10

    +12 000 XP+ KamasCrâne de KardorimCrâne de KardorimOs · Niveau 10 · ×2Crâne de Kardorim ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

    AstuceÀ deux personnages, utilisez les obstacles pour limiter les lignes ennemies et concentrez-vous sur KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052. Visez moins de 20 tours en évitant les détours inutiles après sa mort.

    20 pts

  • Kardorim (Zombie)

    Vaincre Kardorim dans son donjon en validant le challenge « Zombie ».

    Objectifs : Kardorim · Niveau 10

    +6 000 XP+ KamasCrâne de KardorimCrâne de KardorimOs · Niveau 10 · ×2Crâne de Kardorim ×2
    • Challenge ZombieUtiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.

    AstuceAvant chaque fin de tour, vérifiez votre compteur et dépensez exactement un PM. Gardez un déplacement pour le dernier tour, afin de ne pas terminer le combat sans l’avoir utilisé.

    10 pts

  • Kardorim (Premier)

    Vaincre Kardorim dans son donjon en validant le challenge « Premier ».

    Objectifs : Kardorim · Niveau 10

    +6 000 XP+ KamasCrâne de KardorimCrâne de KardorimOs · Niveau 10 · ×2Crâne de Kardorim ×2
    • Challenge PremierKardorim doit être achevé en premier.

    AstucePlacez vos personnages près des cases permettant de frapper le boss dès le premier tour. KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 doit tomber avant tout autre monstre, même si Kardorib vient d’être invoqué.

    10 pts

Kardorim vous laisse-t-il passer ?

Où entrer dans la Crypte de Kardorim ?
L’entrée se trouve en Incarnam, en . Le zaap du Cimetière, en , sert de point de départ pratique. Le donjon comporte 5 salles.
Quelle pierre prévoir pour capturer Kardorim ?
Prévoyez une Petite pierre d'âmePetite pierre d'âmeNiveau 50 (capture jusqu'au niveau 50). Elle convient à KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052, dont le niveau est 10. La recette de cette pierre est affichée au-dessus du guide.
Faut-il tuer Kardorib immédiatement ?
Pas forcément. Éloignez-le si vous pouvez conserver la distance et concentrez-vous sur KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052. En revanche, éliminez-le s’il bloque votre placement, sauf pour le challenge Lâche mes côtes.
Comment sortir après le combat ?
Parlez à KardorimKardorimNiveau 10 · Chafers d'Incarnam1407 PA4+10-15+20-10+5Point faible : TerreCasse-crâne3 PA · PO 134 à 38 dommages NeutreCraquement d'Os4 PA · PO 01 PMAppel de Kardorib3 PA · PO 1Invoque : 4052 après la victoire pour quitter la crypte. Si vous suivez Cryptologie, choisissez plutôt l’option « En savoir plus sur lui » afin de poursuivre la quête.

Panoplies

Panoplie du Jeune Aventurier

  • Cape de l'AventurierCape de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierCape · Niveau 85 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
  • Chapeau de l'AventurierChapeau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierChapeau · Niveau 95 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
  • Anneau de l'AventurierAnneau de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierAnneau · Niveau 42 Force2 Intelligence2 Agilité2 Chance
  • Bottes de l'AventurierBottes de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierBottes · Niveau 75 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
  • Ceinture de l'aventurierCeinture de l'aventurierPanoplie du Jeune AventurierCeinture · Niveau 65 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
  • Amulette de l'AventurierAmulette de l'AventurierPanoplie du Jeune AventurierAmulette · Niveau 55 Force5 Intelligence5 Agilité5 Chance
PiècesBonus
25 Force5 Agilité5 Chance5 Intelligence
310 Force10 Agilité10 Chance10 Intelligence
42 Dommage Neutre2 Dommage Terre2 Dommage Eau2 Dommage Air2 Dommage Feu10 Force10 Agilité10 Chance10 Intelligence
52 Dommage Neutre2 Dommage Terre2 Dommage Eau2 Dommage Air2 Dommage Feu15 Force15 Agilité15 Chance15 Intelligence
63 Dommage Neutre3 Dommage Terre3 Dommage Eau3 Dommage Air3 Dommage Feu20 Force20 Agilité20 Chance20 Intelligence

Panoplie de Kardorim

  • Casque de KardorimCasque de KardorimPanoplie de KardorimChapeau · Niveau 1211 à 15 Force2 Dommage Terre
  • Cape de KardorimCape de KardorimPanoplie de KardorimCape · Niveau 127 à 10 Force7 à 10 Chance
  • Bracelet de KardorimBracelet de KardorimPanoplie de KardorimAnneau · Niveau 1211 à 15 Chance2 Dommage Eau
PiècesBonus
210 Force10 Chance15 Vitalité
320 Chance20 Force30 Vitalité