Archipel de Valonia
Chambre des maléfices
Le gardien
Belladone
Niveau 220
2900025 PA10Feu+8
La Chambre des maléfices se trouve en , dans l’Archipel de Valonia. Ce donjon de niveau 190, conseillé au niveau 200, propose cinq salles très chargées en obstacles, puis un combat où le placement et la gestion des lignes de vue font toute la différence. La difficulté 4/5 se ressent dès les premiers protecteurs.
Vous affrontez des monstres capables de se téléporter au contact d’un personnage mal placé, avant de rejoindre BelladoneBelladoneNiveau 220 · Protecteurs d'Ephedrya2900025 PA10+22+18+8+24+14Point faible : FeuEnsorcellement explosif1 PA · PO 023802Enchantement fatal1 PA · PO 024175 + Bouclier : 2% des PV max + 1 PM + 1 Portée + Bouclier : 4% des PV max + 2 PM + 2 Portée + Bouclier : 6% des PV max + 3 PM + 3 Portée + Bouclier : 8% des PV max + 4 PM + 4 PortéeCharme maléfique1 PA · PO 63Soin : 10% des PV max + 10% Dommages finaux + Soin : 12% des PV max + 13% Dommages finaux + Soin : 14% des PV max + 16% Dommages finaux + Soin : 18% des PV max + 22% Dommages finauxGlyphe de condamnation1 PA · PO 63Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + 10 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + 24198+ 4 autres sorts sur son îlot. Les combats jouent sur les poussées, les glyphes, l’érosion et les soins, avec une ambiance de sorcellerie où même les murs semblent avoir un mauvais pressentiment.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheFutaie enneigée
- Accès
- Clef de la Chambre des maléfices
- Recette
Liane de SoldaliaPlante · Niveau 200 · ×2Liane de Soldalia ×2
Mousse de CaméliachePlante · Niveau 200 · ×2Mousse de Caméliache ×2
Épine d'ArmuguetPlante · Niveau 200 · ×2Épine d'Armuguet ×2
Poing de CoquelicogneRessource de combat · Niveau 200 · ×2Poing de Coquelicogne ×2
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
Pichon d'encrePoisson · Niveau 200Pichon d'encre ×1
Tulipe en papierFleur · Niveau 200Tulipe en papier ×1
QuisnoaCéréale · Niveau 200Quisnoa ×1
Maîtriser les maléfices de Valonia
Briser la Détection des Protecteurs
Au début du tour d’un monstre, ne lui laissez pas de ligne de vue sur un personnage situé à plus de 4PO. Cachez vos personnages derrière les obstacles, surtout au premier tour, afin d’éviter sa téléportation, son état Férocité des Protecteurs et ses bonus offensifs.
Si un protecteur déclenche malgré tout Férocité des Protecteurs, son tour suivant devient plus vulnérable après l’état Protecteur au repos. Profitez de sa perte de résistances, sans replacer immédiatement un personnage exposé face à un autre monstre.
Composer autour des placements
Prévoyez des outils de retrait PM, de poussée et de protection. CaméliacheCaméliacheNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya710016 PA6+6+13-21-16+14Point faible : FeuChoc infini5 PA · PO 3État Monstre_02 / Spell_02 / Marqueur + 32723 + 60 à 70 dommages Terre + Repousse de 5 case + 23761Bond tactique5 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Attire de 5 case + 20 Dommage Poussée + 23760Poussée tourbillonnante4 PA · PO 074 à 86 dommages Air + Repousse de 8 casePoussée tourbillonnante4 PA · PO 074 à 86 dommages Air + Repousse de 10 case+ 1 autres sorts et CoquelicogneCoquelicogneNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya700016 PA5-18+20+7-20+9Point faible : EauPoing aqueux4 PA · PO 12État Monstre_04 / Spell_01 / Marqueur + Attire de 63 case + 23779Poing de repli3 PA · PO 8Recule de 3 case + 23 à 27 dommages Eau + 23 à 27 dommages TerrePoing destructeur4 PA · PO 1046 à 54 dommages Terre + 23781 + 24171 + 24170Poing aqueux4 PA · PO 12État Monstre_04 / Spell_01 / Marqueur + Attire de 63 case + 23783+ 2 autres sorts déplacent les personnages, StatulipeStatulipeNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya770016 PA6+23+10-16+7-14Point faible : FeuGlyphe des protecteurs5 PA · PO 0Pose un glyphe-auraAssaut alternatif4 PA · PO 4Échange de positions + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages FeuAssaut alternatif4 PA · PO 4Échange de positions (forcé) + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages FeuÉcu tranchant3 PA · PO 825 à 29 dommages Eau + 25 à 29 dommages Terre + 32726+ 1 autres sorts pose un glyphe très punitif et SoldaliaSoldaliaNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya690014 PA5+18-24+7+12-17Point faible : TerreLiane adaptive3 PA · PO 851 à 59 dommages Feu + 24168 + 32721Liane adaptive3 PA · PO 851 à 59 vol Feu + 24168 + 32721Liane entravante4 PA · PO 1038 à 44 dommages Eau + 32722Liane entravante4 PA · PO 1038 à 44 vol Eau + 32722+ 1 autres sorts retire des PA. Jouez groupés seulement quand le terrain le permet, sans offrir une ligne parfaite aux protecteurs.
Adaptez vos éléments aux faiblesses rencontrées : ArmuguetArmuguetNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya820016 PA6-29-19+23+17+8Point faible : NeutrePartage épineux2 PA · PO 6État Lien Liant + 23771 + 23771Épine revigorante4 PA · PO 444 à 52 vol Air + 32724Attraction brûlante3 PA · PO 6Attire de 5 case + 32725 + 39 à 45 dommages FeuÉpine revigorante4 PA · PO 444 à 52 vol Air + 32724+ 1 autres sorts accepte mal la Terre et le Neutre, CaméliacheCaméliacheNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya710016 PA6+6+13-21-16+14Point faible : FeuChoc infini5 PA · PO 3État Monstre_02 / Spell_02 / Marqueur + 32723 + 60 à 70 dommages Terre + Repousse de 5 case + 23761Bond tactique5 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Attire de 5 case + 20 Dommage Poussée + 23760Poussée tourbillonnante4 PA · PO 074 à 86 dommages Air + Repousse de 8 casePoussée tourbillonnante4 PA · PO 074 à 86 dommages Air + Repousse de 10 case+ 1 autres sorts le Feu et l’Eau, CoquelicogneCoquelicogneNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya700016 PA5-18+20+7-20+9Point faible : EauPoing aqueux4 PA · PO 12État Monstre_04 / Spell_01 / Marqueur + Attire de 63 case + 23779Poing de repli3 PA · PO 8Recule de 3 case + 23 à 27 dommages Eau + 23 à 27 dommages TerrePoing destructeur4 PA · PO 1046 à 54 dommages Terre + 23781 + 24171 + 24170Poing aqueux4 PA · PO 12État Monstre_04 / Spell_01 / Marqueur + Attire de 63 case + 23783+ 2 autres sorts l’Eau et le Neutre, SoldaliaSoldaliaNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya690014 PA5+18-24+7+12-17Point faible : TerreLiane adaptive3 PA · PO 851 à 59 dommages Feu + 24168 + 32721Liane adaptive3 PA · PO 851 à 59 vol Feu + 24168 + 32721Liane entravante4 PA · PO 1038 à 44 dommages Eau + 32722Liane entravante4 PA · PO 1038 à 44 vol Eau + 32722+ 1 autres sorts la Terre et l’Air, StatulipeStatulipeNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya770016 PA6+23+10-16+7-14Point faible : FeuGlyphe des protecteurs5 PA · PO 0Pose un glyphe-auraAssaut alternatif4 PA · PO 4Échange de positions + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages FeuAssaut alternatif4 PA · PO 4Échange de positions (forcé) + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages FeuÉcu tranchant3 PA · PO 825 à 29 dommages Eau + 25 à 29 dommages Terre + 32726+ 1 autres sorts le Feu et l’Air.
Préparer les challenges
Pour Collant, désignez les duos de personnages avant le combat et gardez un déplacement disponible après chaque attaque. Terminez chaque tour à côté d’un allié, sans vous faire repousser par CaméliacheCaméliacheNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya710016 PA6+6+13-21-16+14Point faible : FeuChoc infini5 PA · PO 3État Monstre_02 / Spell_02 / Marqueur + 32723 + 60 à 70 dommages Terre + Repousse de 5 case + 23761Bond tactique5 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Attire de 5 case + 20 Dommage Poussée + 23760Poussée tourbillonnante4 PA · PO 074 à 86 dommages Air + Repousse de 8 casePoussée tourbillonnante4 PA · PO 074 à 86 dommages Air + Repousse de 10 case+ 1 autres sorts ou CoquelicogneCoquelicogneNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya700016 PA5-18+20+7-20+9Point faible : EauPoing aqueux4 PA · PO 12État Monstre_04 / Spell_01 / Marqueur + Attire de 63 case + 23779Poing de repli3 PA · PO 8Recule de 3 case + 23 à 27 dommages Eau + 23 à 27 dommages TerrePoing destructeur4 PA · PO 1046 à 54 dommages Terre + 23781 + 24171 + 24170Poing aqueux4 PA · PO 12État Monstre_04 / Spell_01 / Marqueur + Attire de 63 case + 23783+ 2 autres sorts.
Pour Mains Propres, préparez des glyphes, pièges, poisons, poussées ou invocations. Évitez tout dégât direct, notamment les frappes finales sur les monstres déjà affaiblis.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 10 PM, Belladone vient au contact jusqu’à 11 cases et vous frappe à distance jusqu’à 73 cases.
- Charme maléfique73 cases
- Glyphe de condamnation73 cases
- Conjuration entravante24 cases
- Déchainement fantasmagorique17 cases
- Maléfice immobile16 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 10 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Ensorcellement explosif10 cases
- Enchantement fatal10 cases
- Téléportation enivrante10 cases
Profil élémentaire
- Neutre+22
- Terre+18
- Feu+8
- Eau+24
- Air+14
Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.
Gérer l’îlot de Belladone
BelladoneBelladoneNiveau 220 · Protecteurs d'Ephedrya2900025 PA10+22+18+8+24+14Point faible : FeuEnsorcellement explosif1 PA · PO 023802Enchantement fatal1 PA · PO 024175 + Bouclier : 2% des PV max + 1 PM + 1 Portée + Bouclier : 4% des PV max + 2 PM + 2 Portée + Bouclier : 6% des PV max + 3 PM + 3 Portée + Bouclier : 8% des PV max + 4 PM + 4 PortéeCharme maléfique1 PA · PO 63Soin : 10% des PV max + 10% Dommages finaux + Soin : 12% des PV max + 13% Dommages finaux + Soin : 14% des PV max + 16% Dommages finaux + Soin : 18% des PV max + 22% Dommages finauxGlyphe de condamnation1 PA · PO 63Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + 10 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + 24198+ 4 autres sorts reste invulnérable sur son îlot tant que les monstres vivent. Chaque mort lui donne un niveau d’Ensorcellement, ce qui renforce ses sorts. Tuez les protecteurs avec un ordre réfléchi, en commençant par StatulipeStatulipeNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya770016 PA6+23+10-16+7-14Point faible : FeuGlyphe des protecteurs5 PA · PO 0Pose un glyphe-auraAssaut alternatif4 PA · PO 4Échange de positions + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages FeuAssaut alternatif4 PA · PO 4Échange de positions (forcé) + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages FeuÉcu tranchant3 PA · PO 825 à 29 dommages Eau + 25 à 29 dommages Terre + 32726+ 1 autres sorts ou SoldaliaSoldaliaNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya690014 PA5+18-24+7+12-17Point faible : TerreLiane adaptive3 PA · PO 851 à 59 dommages Feu + 24168 + 32721Liane adaptive3 PA · PO 851 à 59 vol Feu + 24168 + 32721Liane entravante4 PA · PO 1038 à 44 dommages Eau + 32722Liane entravante4 PA · PO 1038 à 44 vol Eau + 32722+ 1 autres sorts si leurs glyphes et leurs soins verrouillent le terrain.
Éviter les sorts déclenchés
Avec Ensorcellement explosifEnsorcellement explosif1 PA · PO 023802, BelladoneBelladoneNiveau 220 · Protecteurs d'Ephedrya2900025 PA10+22+18+8+24+14Point faible : FeuEnsorcellement explosif1 PA · PO 023802Enchantement fatal1 PA · PO 024175 + Bouclier : 2% des PV max + 1 PM + 1 Portée + Bouclier : 4% des PV max + 2 PM + 2 Portée + Bouclier : 6% des PV max + 3 PM + 3 Portée + Bouclier : 8% des PV max + 4 PM + 4 PortéeCharme maléfique1 PA · PO 63Soin : 10% des PV max + 10% Dommages finaux + Soin : 12% des PV max + 13% Dommages finaux + Soin : 14% des PV max + 16% Dommages finaux + Soin : 18% des PV max + 22% Dommages finauxGlyphe de condamnation1 PA · PO 63Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + 10 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + 24198+ 4 autres sorts marque un allié, qui peut échanger sa place avec le premier personnage le frappant avant l’explosion suivante. Écartez la cible marquée et limitez les poussées autour d’elle. Ne restez jamais dans la zone de l’allié ensorcelé au moment où son tour commence.
Finir le duel contre Belladone
Après la mort du dernier monstre, BelladoneBelladoneNiveau 220 · Protecteurs d'Ephedrya2900025 PA10+22+18+8+24+14Point faible : FeuEnsorcellement explosif1 PA · PO 023802Enchantement fatal1 PA · PO 024175 + Bouclier : 2% des PV max + 1 PM + 1 Portée + Bouclier : 4% des PV max + 2 PM + 2 Portée + Bouclier : 6% des PV max + 3 PM + 3 Portée + Bouclier : 8% des PV max + 4 PM + 4 PortéeCharme maléfique1 PA · PO 63Soin : 10% des PV max + 10% Dommages finaux + Soin : 12% des PV max + 13% Dommages finaux + Soin : 14% des PV max + 16% Dommages finaux + Soin : 18% des PV max + 22% Dommages finauxGlyphe de condamnation1 PA · PO 63Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + 10 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + 24198+ 4 autres sorts quitte son îlot et se téléporte sur le terrain. Elle soigne avec Charme maléfiqueCharme maléfique1 PA · PO 63Soin : 10% des PV max + 10% Dommages finaux + Soin : 12% des PV max + 13% Dommages finaux + Soin : 14% des PV max + 16% Dommages finaux + Soin : 18% des PV max + 22% Dommages finaux, pose Glyphe de condamnationGlyphe de condamnation1 PA · PO 63Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + 10 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + 24198, puis peut retirer des PA avec Conjuration entravanteConjuration entravante3 PA · PO 1460 à 70 vol Neutre + -4 PA. Gardez vos protections et votre placement pour cette phase, au lieu de tout dépenser contre les derniers protecteurs.
Bestiaire
-
BelladoneBoss
Niveau 220 · Protecteurs d'Ephedrya · Agressif
2900025 PA10
- Neutre
- +22
- Terre
- +18
- Feu
- +8
- Eau
- +24
- Air
- +14
Sorts (8)
-
Ensorcellement explosif1 PA · PO 0
23802
-
Enchantement fatal1 PA · PO 0
24175 + Bouclier : 2% des PV max + 1 PM + 1 Portée + Bouclier : 4% des PV max + 2 PM + 2 Portée + Bouclier : 6% des PV max + 3 PM + 3 Portée + Bouclier : 8% des PV max + 4 PM + 4 Portée
-
Charme maléfique1 PA · PO 63
Soin : 10% des PV max + 10% Dommages finaux + Soin : 12% des PV max + 13% Dommages finaux + Soin : 14% des PV max + 16% Dommages finaux + Soin : 18% des PV max + 22% Dommages finaux
-
Glyphe de condamnation1 PA · PO 63
Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + 10 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + 24198
-
Déchainement fantasmagorique4 PA · PO 7
42 à 48 vol Feu + 42 à 48 vol Eau + État Insoignable
-
Téléportation enivrante5 PA · PO 0
23813 + 23812
-
Maléfice immobile4 PA · PO 6
État Maléfice immobile + 23816 + 24121 + Échange de positions (forcé) + -100 PM + 93 à 108 dommages Terre
-
Conjuration entravante3 PA · PO 14
60 à 70 vol Neutre + -4 PA
Butin (13)
BellaclierBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Rouge à lèvres de BelladoneRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Fleur des protecteursFleur · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Les autres monstres
-
Armuguet
Niveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya · Agressif
820016 PA6
ArmuguetArmuguetNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya820016 PA6-29-19+23+17+8Point faible : NeutrePartage épineux2 PA · PO 6État Lien Liant + 23771 + 23771Épine revigorante4 PA · PO 444 à 52 vol Air + 32724Attraction brûlante3 PA · PO 6Attire de 5 case + 32725 + 39 à 45 dommages FeuÉpine revigorante4 PA · PO 444 à 52 vol Air + 32724+ 1 autres sorts attire de 5 cases avec Attraction brûlanteAttraction brûlante3 PA · PO 6Attire de 5 case + 32725 + 39 à 45 dommages Feu et vole de la Fuite, tandis qu’Épine revigoranteÉpine revigorante4 PA · PO 444 à 52 vol Air + 32724 frappe en zone et retire des PM. Évitez de le laisser utiliser Partage épineuxPartage épineux2 PA · PO 6État Lien Liant + 23771 + 23771 sur une cible que vous frappez directement, puis exploitez ses résistances négatives Terre et Neutre.
- Neutre
- -29
- Terre
- -19
- Feu
- +23
- Eau
- +17
- Air
- +8
Sorts (5)
-
Partage épineux2 PA · PO 6
État Lien Liant + 23771 + 23771
-
Épine revigorante4 PA · PO 4
44 à 52 vol Air + 32724
-
Attraction brûlante3 PA · PO 6
Attire de 5 case + 32725 + 39 à 45 dommages Feu
-
Épine revigorante4 PA · PO 4
44 à 52 vol Air + 32724
-
Attraction brûlante3 PA · PO 6
Attire de 5 case + 32725 + 39 à 45 dommages Feu
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Épine d'ArmuguetPlante · Niveau 200 · 12% de chance
Serpe perdueArchipel de Valonia · Niveau 1 · 6% de chance
Fleur des protecteursFleur · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Caméliache
Niveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya · Agressif
710016 PA6
CaméliacheCaméliacheNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya710016 PA6+6+13-21-16+14Point faible : FeuChoc infini5 PA · PO 3État Monstre_02 / Spell_02 / Marqueur + 32723 + 60 à 70 dommages Terre + Repousse de 5 case + 23761Bond tactique5 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Attire de 5 case + 20 Dommage Poussée + 23760Poussée tourbillonnante4 PA · PO 074 à 86 dommages Air + Repousse de 8 casePoussée tourbillonnante4 PA · PO 074 à 86 dommages Air + Repousse de 10 case+ 1 autres sorts repousse fortement avec Poussée tourbillonnantePoussée tourbillonnante4 PA · PO 074 à 86 dommages Air + Repousse de 8 case et combine déplacement et poussée via Bond tactiqueBond tactique5 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + Attire de 5 case + 20 Dommage Poussée + 23760. Choc infiniChoc infini5 PA · PO 3État Monstre_02 / Spell_02 / Marqueur + 32723 + 60 à 70 dommages Terre + Repousse de 5 case + 23761 repousse puis se téléporte sur sa cible. Gardez vos distances et frappez-le de préférence en Feu ou en Eau, ses résistances y étant négatives.
- Neutre
- +6
- Terre
- +13
- Feu
- -21
- Eau
- -16
- Air
- +14
Sorts (5)
-
Choc infini5 PA · PO 3
État Monstre_02 / Spell_02 / Marqueur + 32723 + 60 à 70 dommages Terre + Repousse de 5 case + 23761
-
Bond tactique5 PA · PO 6
Téléporte sur la case ciblée + Attire de 5 case + 20 Dommage Poussée + 23760
-
Poussée tourbillonnante4 PA · PO 0
74 à 86 dommages Air + Repousse de 8 case
-
Poussée tourbillonnante4 PA · PO 0
74 à 86 dommages Air + Repousse de 10 case
-
Choc infini5 PA · PO 3
État Monstre_02 / Spell_02 / Marqueur + 32723 + 60 à 70 vol Terre + Repousse de 5 case + 23763
Butin (7)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Mousse de CaméliachePlante · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Serpe perdueArchipel de Valonia · Niveau 1 · 6% de chance
Fleur des protecteursFleur · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Coquelicogne
Niveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya · Agressif
700016 PA5
À longue portée, Poing aqueuxPoing aqueux4 PA · PO 12État Monstre_04 / Spell_01 / Marqueur + Attire de 63 case + 23779 attire les personnages alignés vers sa cible. Poing de repliPoing de repli3 PA · PO 8Recule de 3 case + 23 à 27 dommages Eau + 23 à 27 dommages Terre le recule, tandis que Poing destructeurPoing destructeur4 PA · PO 1046 à 54 dommages Terre + 23781 + 24171 + 24170 augmente progressivement ses dégâts. Évitez les alignements et concentrez vos attaques Eau ou Neutre sur ses résistances négatives.
- Neutre
- -18
- Terre
- +20
- Feu
- +7
- Eau
- -20
- Air
- +9
Sorts (6)
-
Poing aqueux4 PA · PO 12
État Monstre_04 / Spell_01 / Marqueur + Attire de 63 case + 23779
-
Poing de repli3 PA · PO 8
Recule de 3 case + 23 à 27 dommages Eau + 23 à 27 dommages Terre
-
Poing destructeur4 PA · PO 10
46 à 54 dommages Terre + 23781 + 24171 + 24170
-
Poing aqueux4 PA · PO 12
État Monstre_04 / Spell_01 / Marqueur + Attire de 63 case + 23783
-
Poing de repli3 PA · PO 8
Recule de 4 case + 23 à 27 dommages Eau + 23 à 27 dommages Terre
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Poing destructeur4 PA · PO 10
46 à 54 dommages Terre + 23781 + 24171 + 24170
Butin (6)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Poing de CoquelicogneRessource de combat · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Fleur des protecteursFleur · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
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Soldalia
Niveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya · Agressif
690014 PA5
SoldaliaSoldaliaNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya690014 PA5+18-24+7+12-17Point faible : TerreLiane adaptive3 PA · PO 851 à 59 dommages Feu + 24168 + 32721Liane adaptive3 PA · PO 851 à 59 vol Feu + 24168 + 32721Liane entravante4 PA · PO 1038 à 44 dommages Eau + 32722Liane entravante4 PA · PO 1038 à 44 vol Eau + 32722+ 1 autres sorts alterne dégâts Feu, vol de vie et retrait de PA ou de PM. Liane attiranteLiane attirante3 PA · PO 12Attire de 1 case + Attire de 2 case + Attire de 3 case + Attire de 2 case + Attire de 4 case + Attire de 6 case + 23717 dérègle le placement et peut enraciner plusieurs personnages. Ses résistances Terre et Air négatives en font une bonne cible de focus, surtout avant qu’elle ne soigne ses alliés avec Liane adaptiveLiane adaptive3 PA · PO 851 à 59 dommages Feu + 24168 + 32721.
- Neutre
- +18
- Terre
- -24
- Feu
- +7
- Eau
- +12
- Air
- -17
Sorts (5)
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Liane adaptive3 PA · PO 8
51 à 59 dommages Feu + 24168 + 32721
-
Liane adaptive3 PA · PO 8
51 à 59 vol Feu + 24168 + 32721
-
Liane entravante4 PA · PO 10
38 à 44 dommages Eau + 32722
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Liane entravante4 PA · PO 10
38 à 44 vol Eau + 32722
-
Liane attirante3 PA · PO 12
Attire de 1 case + Attire de 2 case + Attire de 3 case + Attire de 2 case + Attire de 4 case + Attire de 6 case + 23717
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Liane de SoldaliaPlante · Niveau 200 · 12% de chance
Fleur des protecteursFleur · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
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Statulipe
Niveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya · Agressif
770016 PA6
Le Glyphe des protecteursGlyphe des protecteurs5 PA · PO 0Pose un glyphe-aura punit les entrées et les fins de tour, avec érosion puis retrait massif de PM. Assaut alternatifAssaut alternatif4 PA · PO 4Échange de positions + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages Feu échange les positions et gagne de la portée à chaque utilisation. Isolez-le, surveillez ses lignes et exploitez ses faiblesses Feu ou Air.
- Neutre
- +23
- Terre
- +10
- Feu
- -16
- Eau
- +7
- Air
- -14
Sorts (5)
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Glyphe des protecteurs5 PA · PO 0
Pose un glyphe-aura
-
Assaut alternatif4 PA · PO 4
Échange de positions + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages Feu
-
Assaut alternatif4 PA · PO 4
Échange de positions (forcé) + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages Feu
-
Écu tranchant3 PA · PO 8
25 à 29 dommages Eau + 25 à 29 dommages Terre + 32726
-
Écu tranchant3 PA · PO 8
25 à 29 vol Eau + 25 à 29 vol Terre + 32726
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Casque de StatulipeVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Fleur des protecteursFleur · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
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Chambre des maléfices
Vaincre Belladone dans son donjon.
Objectifs : Belladone · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Rouge à lèvres de BelladoneRessource diverse · Niveau 200 · ×2Rouge à lèvres de Belladone ×2AstuceConservez vos outils de placement pour les dernières salles et ne laissez pas StatulipeStatulipeNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya770016 PA6+23+10-16+7-14Point faible : FeuGlyphe des protecteurs5 PA · PO 0Pose un glyphe-auraAssaut alternatif4 PA · PO 4Échange de positions + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages FeuAssaut alternatif4 PA · PO 4Échange de positions (forcé) + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages FeuÉcu tranchant3 PA · PO 825 à 29 dommages Eau + 25 à 29 dommages Terre + 32726+ 1 autres sorts poser son glyphe au centre du groupe. Gardez BelladoneBelladoneNiveau 220 · Protecteurs d'Ephedrya2900025 PA10+22+18+8+24+14Point faible : FeuEnsorcellement explosif1 PA · PO 023802Enchantement fatal1 PA · PO 024175 + Bouclier : 2% des PV max + 1 PM + 1 Portée + Bouclier : 4% des PV max + 2 PM + 2 Portée + Bouclier : 6% des PV max + 3 PM + 3 Portée + Bouclier : 8% des PV max + 4 PM + 4 PortéeCharme maléfique1 PA · PO 63Soin : 10% des PV max + 10% Dommages finaux + Soin : 12% des PV max + 13% Dommages finaux + Soin : 14% des PV max + 16% Dommages finaux + Soin : 18% des PV max + 22% Dommages finauxGlyphe de condamnation1 PA · PO 63Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + 10 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + 24198+ 4 autres sorts pour la fin, après un focus propre des protecteurs.
10 pts
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Belladone (Collant)
Vaincre Belladone en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».
Objectifs : Belladone · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Rouge à lèvres de BelladoneRessource diverse · Niveau 200 · ×2Rouge à lèvres de Belladone ×2- Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
AstuceAttribuez à chaque personnage un voisin attitré et prévoyez les cases de repli avant les poussées. Finissez les tours en cellule adjacente, particulièrement après Poussée tourbillonnantePoussée tourbillonnante4 PA · PO 074 à 86 dommages Air + Repousse de 8 case.
10 pts
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Belladone (Mains Propres)
Vaincre Belladone dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ».
Objectifs : Belladone · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Rouge à lèvres de BelladoneRessource diverse · Niveau 200 · ×2Rouge à lèvres de Belladone ×2- Challenge Mains propresLes personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.
AstuceUtilisez les glyphes, poisons, pièges, poussées et invocations pour porter les coups finaux. Aucun sort de dégât direct ne doit achever un monstre.
10 pts
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Belladone (Duo)
Vaincre Belladone dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Belladone · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Rouge à lèvres de BelladoneRessource diverse · Niveau 200 · ×2Rouge à lèvres de Belladone ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstuceJouez sur les faiblesses élémentaires et évitez les déclenchements de Férocité des Protecteurs, qui font perdre beaucoup de temps. Tuez rapidement les monstres les plus gênants, puis gardez vos ressources pour BelladoneBelladoneNiveau 220 · Protecteurs d'Ephedrya2900025 PA10+22+18+8+24+14Point faible : FeuEnsorcellement explosif1 PA · PO 023802Enchantement fatal1 PA · PO 024175 + Bouclier : 2% des PV max + 1 PM + 1 Portée + Bouclier : 4% des PV max + 2 PM + 2 Portée + Bouclier : 6% des PV max + 3 PM + 3 Portée + Bouclier : 8% des PV max + 4 PM + 4 PortéeCharme maléfique1 PA · PO 63Soin : 10% des PV max + 10% Dommages finaux + Soin : 12% des PV max + 13% Dommages finaux + Soin : 14% des PV max + 16% Dommages finaux + Soin : 18% des PV max + 22% Dommages finauxGlyphe de condamnation1 PA · PO 63Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + 10 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + 24198+ 4 autres sorts.
20 pts
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Belladone (Compagnon)
Vaincre Belladone dans son donjon en validant le challenge « Les z'autres »
Objectifs : Belladone · Niveau 190
+75 000 000 XP- Challenge Les z'autresVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Haku • Manitou Zoth • Karotz • Grouillot • Phong Huss
AstuceAjoutez au groupe l’un des compagnons éligibles, comme Haku ou Manitou Zoth, puis positionnez-le hors des lignes de vue initiales. Le compagnon doit survivre jusqu’à BelladoneBelladoneNiveau 220 · Protecteurs d'Ephedrya2900025 PA10+22+18+8+24+14Point faible : FeuEnsorcellement explosif1 PA · PO 023802Enchantement fatal1 PA · PO 024175 + Bouclier : 2% des PV max + 1 PM + 1 Portée + Bouclier : 4% des PV max + 2 PM + 2 Portée + Bouclier : 6% des PV max + 3 PM + 3 Portée + Bouclier : 8% des PV max + 4 PM + 4 PortéeCharme maléfique1 PA · PO 63Soin : 10% des PV max + 10% Dommages finaux + Soin : 12% des PV max + 13% Dommages finaux + Soin : 14% des PV max + 16% Dommages finaux + Soin : 18% des PV max + 22% Dommages finauxGlyphe de condamnation1 PA · PO 63Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + 10 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + 24198+ 4 autres sorts, malgré les échanges de StatulipeStatulipeNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya770016 PA6+23+10-16+7-14Point faible : FeuGlyphe des protecteurs5 PA · PO 0Pose un glyphe-auraAssaut alternatif4 PA · PO 4Échange de positions + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages FeuAssaut alternatif4 PA · PO 4Échange de positions (forcé) + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages FeuÉcu tranchant3 PA · PO 825 à 29 dommages Eau + 25 à 29 dommages Terre + 32726+ 1 autres sorts.
5 pts
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Belladone (Spécial)
Vaincre Belladone dans son donjon en validant le challenge « Cible facile ».
Objectifs : Belladone (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Rouge à lèvres de BelladoneRessource diverse · Niveau 200 · ×2Rouge à lèvres de Belladone ×2- Challenge Cible facileÀ la fin de son tour, Belladone désigne un combattant allié. Ce combattant doit se trouver en ligne de vue de Belladone au début du prochain tour de cette dernière. Si l'allié meurt alors qu'il est désigné, le challenge échoue.
AstuceQuand BelladoneBelladoneNiveau 220 · Protecteurs d'Ephedrya2900025 PA10+22+18+8+24+14Point faible : FeuEnsorcellement explosif1 PA · PO 023802Enchantement fatal1 PA · PO 024175 + Bouclier : 2% des PV max + 1 PM + 1 Portée + Bouclier : 4% des PV max + 2 PM + 2 Portée + Bouclier : 6% des PV max + 3 PM + 3 Portée + Bouclier : 8% des PV max + 4 PM + 4 PortéeCharme maléfique1 PA · PO 63Soin : 10% des PV max + 10% Dommages finaux + Soin : 12% des PV max + 13% Dommages finaux + Soin : 14% des PV max + 16% Dommages finaux + Soin : 18% des PV max + 22% Dommages finauxGlyphe de condamnation1 PA · PO 63Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + 10 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + 24198+ 4 autres sorts désigne un allié, déplacez immédiatement le groupe pour conserver une ligne de vue au prochain tour de la boss. Protégez la cible désignée, car sa mort fait échouer le challenge.
10 pts
Belladone vous bloque le passage
- Peut-on capturer Belladone ?
- BelladoneBelladoneNiveau 220 · Protecteurs d'Ephedrya2900025 PA10+22+18+8+24+14Point faible : FeuEnsorcellement explosif1 PA · PO 023802Enchantement fatal1 PA · PO 024175 + Bouclier : 2% des PV max + 1 PM + 1 Portée + Bouclier : 4% des PV max + 2 PM + 2 Portée + Bouclier : 6% des PV max + 3 PM + 3 Portée + Bouclier : 8% des PV max + 4 PM + 4 PortéeCharme maléfique1 PA · PO 63Soin : 10% des PV max + 10% Dommages finaux + Soin : 12% des PV max + 13% Dommages finaux + Soin : 14% des PV max + 16% Dommages finaux + Soin : 18% des PV max + 22% Dommages finauxGlyphe de condamnation1 PA · PO 63Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe-aura + 10 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé + 24198+ 4 autres sorts ne peut pas être capturée à la fin du combat. Prévoyez donc votre stratégie sans compter sur une pierre d’âme.
- Comment atteindre la Chambre des maléfices ?
- L’entrée se trouve en , dans l’Archipel de Valonia, près du zaap de la Futaie enneigée en . La zone est également liée à Simulation de Tiwotokar et La sorcière exilée.
- Quel monstre faut-il tuer en premier ?
- StatulipeStatulipeNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya770016 PA6+23+10-16+7-14Point faible : FeuGlyphe des protecteurs5 PA · PO 0Pose un glyphe-auraAssaut alternatif4 PA · PO 4Échange de positions + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages FeuAssaut alternatif4 PA · PO 4Échange de positions (forcé) + 32727 + 32727 + 60 à 70 dommages FeuÉcu tranchant3 PA · PO 825 à 29 dommages Eau + 25 à 29 dommages Terre + 32726+ 1 autres sorts ou SoldaliaSoldaliaNiveau 200 · Protecteurs d'Ephedrya690014 PA5+18-24+7+12-17Point faible : TerreLiane adaptive3 PA · PO 851 à 59 dommages Feu + 24168 + 32721Liane adaptive3 PA · PO 851 à 59 vol Feu + 24168 + 32721Liane entravante4 PA · PO 1038 à 44 dommages Eau + 32722Liane entravante4 PA · PO 1038 à 44 vol Eau + 32722+ 1 autres sorts sont souvent les priorités, selon l’état du terrain : le premier impose ses glyphes et ses échanges, la seconde soigne et retire des PA ou des PM. Ajustez ensuite selon les lignes de vue et les faiblesses élémentaires.
- Comment empêcher les téléportations des monstres ?
- Placez-vous hors de leur ligne de vue à plus de 4PO au début de leur tour. Les obstacles des salles sont vos meilleurs alliés, surtout avant que les protecteurs aient pu déclencher Férocité des Protecteurs.
Charme maléfique
Glyphe de condamnation
Conjuration entravante
Déchainement fantasmagorique
Maléfice immobile
Ensorcellement explosif
Enchantement fatal