Saharach
Caverne d'El Piko
Le gardien
El Piko
Niveau 130
560011 PA5Feu+15
La Caverne d'El PikoEl PikoNiveau 130 · Cacterres560011 PA5+30+20+15+25+20Point faible : FeuPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages FeuPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol AirBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité se trouve à Saharach, en , à quelques pas du zaap des Dunes des ossements. Ses cinq salles accueillent des groupes de niveau 122 avant un boss de niveau 130. Avec une difficulté annoncée de 1/5, elle convient à une équipe autour du niveau 130, tout en demandant un placement attentif. Les quêtes L'Étoile de la Mer, Le monde entier est un cactus et Simulation de Tiwotokar y mènent.
Le danger vient moins des dégâts bruts que des effets qui changent pendant le combat. El PikoEl PikoNiveau 130 · Cacterres560011 PA5+30+20+15+25+20Point faible : FeuPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages FeuPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol AirBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité impose Guerillero, fait varier les états Tactique et transforme les sorts de ses alliés. Gardez vos distances et surveillez vos fins de tour, car les cactus aiment rappeler qu'une caverne n'est pas une salle de réunion.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheDunes des ossements
- Accès
- Clef de la Caverne d'El Piko
- Recette
Parchemin de CactanaRessource diverse · Niveau 130 · ×2Parchemin de Cactana ×2
Fleur de CactifloreFleur · Niveau 130 · ×2Fleur de Cactiflore ×2
Moustaches de CactoblongoPoil · Niveau 130 · ×2Moustaches de Cactoblongo ×2
String de PampactusVêtement · Niveau 130 · ×2String de Pampactus ×2
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · ×2Viande Persillée ×2
Raie BleuePoisson · Niveau 130 · ×2Raie Bleue ×2
Graine de PandouilleGraine · Niveau 120 · ×3Graine de Pandouille ×3
MaltCéréale · Niveau 120 · ×3Malt ×3
Boss capturable (niveau 130) : il faut une Grande pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 150).Recette
Éklâme supérieureÉklâme · Niveau 100 · ×10Éklâme supérieure ×10
Potion minéralePréparation · Niveau 55Potion minérale ×1
Survivre aux cactus d'El Piko
Préparez l’entrée dans la caverne
Une équipe autour du niveau 130 suffit généralement pour une difficulté 1/5, mais prévoyez des dommages à distance et du retrait ou du placement. Prenez une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150) si vous voulez capturer El PikoEl PikoNiveau 130 · Cacterres560011 PA5+30+20+15+25+20Point faible : FeuPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages FeuPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol AirBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité après le combat.
Le zaap des Dunes des ossements, en , permet de rejoindre rapidement l’entrée en . Les résistances des monstres varient fortement, alors adaptez vos éléments, notamment contre les faiblesses Eau de CactifloreCactifloreNiveau 122 · Cacterres250010 PA4-24+26+31-19+21Point faible : NeutreCacteau3 PA · PO 117 à 22 dommages Air + État Insoignable + 17 à 22 vol Air + État Insoignable + 17 à 22 vol Feu + État Pacifiste + 17 à 22 vol Terre + État Affaibli + 17 à 22 vol Eau + État IntacleurSpores Asséchantes4 PA · PO 12100 Puissance + 2 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Eau pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Air pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Terre pour 1 PA PA utiliséIspores3 PA · PO 02 PA + Dévoile les entités invisibles + Minimise les effets aléatoires de la cible + Minimise les effets aléatoires de la cible + -20 Retrait PA + -20 Retrait PM + -200 Puissance + -20% Résistance et Air de CactoblongoCactoblongoNiveau 122 · Cacterres25009 PA50+31+21+16-29Point faible : AirMouerté3 PA · PO 120% Érosion + 21 à 30 dommages Terre + 20% Érosion + 21 à 30 vol Terre + 20% Érosion + 21 à 30 vol Air + 20% Érosion + 21 à 30 vol Eau + 20% Érosion + 21 à 30 vol Feu + Recule de 1 casePercépine4 PA · PO 5Avance de 4 case + 17 à 22 dommages Eau + 17 à 22 vol Eau + 17 à 22 vol Feu + 17 à 22 vol Terre + 17 à 22 vol Air + -1 PM + Téléportation symétriqueCamocacterre2 PA · PO 0Rend la cible invisible + 20% Critique + 20% Critique + Bouclier : 10% des PV max + 2 PM + 200 Puissance.
Lisez l’état Tactique
À chaque début de tour d’El PikoEl PikoNiveau 130 · Cacterres560011 PA5+30+20+15+25+20Point faible : FeuPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages FeuPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol AirBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité, un état Tactique aléatoire s’applique à tous les monstres. A donne 10% de résistances, B donne 25 de tacle et de fuite, C donne 25 d’esquive PA et PM, D donne 100 puissance. Contrôlez l’état avant d’exposer votre équipe.
Les sorts évoluent aussi selon cet état. IsporesIspores3 PA · PO 02 PA + Dévoile les entités invisibles + Minimise les effets aléatoires de la cible + Minimise les effets aléatoires de la cible + -20 Retrait PA + -20 Retrait PM + -200 Puissance + -20% Résistance peut retirer 200 puissance ou 20% de résistances, Spores AsséchantesSpores Asséchantes4 PA · PO 12100 Puissance + 2 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Eau pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Air pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé change d’élément et CamocacterreCamocacterre2 PA · PO 0Rend la cible invisible + 20% Critique + 20% Critique + Bouclier : 10% des PV max + 2 PM + 200 Puissance gagne un bonus différent. Jouez votre tour en fonction de l’état affiché, plutôt que de suivre un ordre automatique.
Ne donnez pas les challenges
Pour Blitzkrieg, ne touchez un ennemi que si vous pouvez l’achever avant son prochain tour. Pour Duel, attribuez une cible à un seul personnage et tenez cette décision jusqu’à sa mort. Marquez clairement chaque cible avant de frapper.
Guerillero punit les fins de tour adjacentes entre alliés. Séparez vos personnages, surtout après un déplacement de CactoblongoCactoblongoNiveau 122 · Cacterres25009 PA50+31+21+16-29Point faible : AirMouerté3 PA · PO 120% Érosion + 21 à 30 dommages Terre + 20% Érosion + 21 à 30 vol Terre + 20% Érosion + 21 à 30 vol Air + 20% Érosion + 21 à 30 vol Eau + 20% Érosion + 21 à 30 vol Feu + Recule de 1 casePercépine4 PA · PO 5Avance de 4 case + 17 à 22 dommages Eau + 17 à 22 vol Eau + 17 à 22 vol Feu + 17 à 22 vol Terre + 17 à 22 vol Air + -1 PM + Téléportation symétriqueCamocacterre2 PA · PO 0Rend la cible invisible + 20% Critique + 20% Critique + Bouclier : 10% des PV max + 2 PM + 200 Puissance ou une poussée de LévitoLévitoNiveau 122 · Cacterres25009 PA9+6-24-9+26+31Point faible : TerreMaracac3 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Terre + État Pesanteur + État Indéplaçable + 21 à 30 vol Air + -10 Tacle + -10 Fuite + 21 à 30 vol Eau + Confusion horaire : 1 Pi/2Salsa3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Air + -4 Portée + 21 à 30 vol Eau + -300 Puissance + 21 à 30 vol Feu + Dissipe les glyphes + Dissipe les pièges + Dissipe les runesJoropo3 PA · PO 0-0 dommages reçus + 2 PM + -20 Tacle + -0 dommages reçus + 3 PA + -20 Fuite. Cette discipline aide aussi le Duo, où chaque tour perdu face aux retraits de SalsaSalsa3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Air + -4 Portée + 21 à 30 vol Eau + -300 Puissance + 21 à 30 vol Feu + Dissipe les glyphes + Dissipe les pièges + Dissipe les runes coûte cher.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 5 PM, El Piko vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 17 cases.
- Piképik17 cases
- Pikak6 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 12 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Bamba12 cases
Profil élémentaire
- Neutre+30
- Terre+20
- Feu+15
- Eau+25
- Air+20
Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.
Commencez par les gêneurs
Éliminez d’abord LévitoLévitoNiveau 122 · Cacterres25009 PA9+6-24-9+26+31Point faible : TerreMaracac3 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Terre + État Pesanteur + État Indéplaçable + 21 à 30 vol Air + -10 Tacle + -10 Fuite + 21 à 30 vol Eau + Confusion horaire : 1 Pi/2Salsa3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Air + -4 Portée + 21 à 30 vol Eau + -300 Puissance + 21 à 30 vol Feu + Dissipe les glyphes + Dissipe les pièges + Dissipe les runesJoropo3 PA · PO 0-0 dommages reçus + 2 PM + -20 Tacle + -0 dommages reçus + 3 PA + -20 Fuite, puis les monstres capables de perturber votre rythme. SalsaSalsa3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Air + -4 Portée + 21 à 30 vol Eau + -300 Puissance + 21 à 30 vol Feu + Dissipe les glyphes + Dissipe les pièges + Dissipe les runes retire PA et PM, MaracacMaracac3 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Terre + État Pesanteur + État Indéplaçable + 21 à 30 vol Air + -10 Tacle + -10 Fuite + 21 à 30 vol Eau + Confusion horaire : 1 Pi/2 repousse, et CactifloreCactifloreNiveau 122 · Cacterres250010 PA4-24+26+31-19+21Point faible : NeutreCacteau3 PA · PO 117 à 22 dommages Air + État Insoignable + 17 à 22 vol Air + État Insoignable + 17 à 22 vol Feu + État Pacifiste + 17 à 22 vol Terre + État Affaibli + 17 à 22 vol Eau + État IntacleurSpores Asséchantes4 PA · PO 12100 Puissance + 2 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Eau pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Air pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Terre pour 1 PA PA utiliséIspores3 PA · PO 02 PA + Dévoile les entités invisibles + Minimise les effets aléatoires de la cible + Minimise les effets aléatoires de la cible + -20 Retrait PA + -20 Retrait PM + -200 Puissance + -20% Résistance soutient le groupe avec IsporesIspores3 PA · PO 02 PA + Dévoile les entités invisibles + Minimise les effets aléatoires de la cible + Minimise les effets aléatoires de la cible + -20 Retrait PA + -20 Retrait PM + -200 Puissance + -20% Résistance. Lévito reste votre première cible, même si un autre monstre paraît plus fragile.
PampactusPampactusNiveau 122 · Cacterres25008 PA40+11+16+6-9Point faible : AirMilépines5 PA · PO 8-1000 PVUnépine3 PA · PO 115 à 20 dommages NeutreCouche Pampars2 PA · PO 0-0 dommages reçus + -0 dommages reçus + Dommages Neutre : 5% PV PV du lanceur (fixe) peut retirer 1000 PV avec MilépinesMilépines5 PA · PO 8-1000 PV, tandis que CactoblongoCactoblongoNiveau 122 · Cacterres25009 PA50+31+21+16-29Point faible : AirMouerté3 PA · PO 120% Érosion + 21 à 30 dommages Terre + 20% Érosion + 21 à 30 vol Terre + 20% Érosion + 21 à 30 vol Air + 20% Érosion + 21 à 30 vol Eau + 20% Érosion + 21 à 30 vol Feu + Recule de 1 casePercépine4 PA · PO 5Avance de 4 case + 17 à 22 dommages Eau + 17 à 22 vol Eau + 17 à 22 vol Feu + 17 à 22 vol Terre + 17 à 22 vol Air + -1 PM + Téléportation symétriqueCamocacterre2 PA · PO 0Rend la cible invisible + 20% Critique + 20% Critique + Bouclier : 10% des PV max + 2 PM + 200 Puissance applique de l’érosion. Adaptez ensuite l’ordre à la composition présente, mais gardez El PikoEl PikoNiveau 130 · Cacterres560011 PA5+30+20+15+25+20Point faible : FeuPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages FeuPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol AirBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité pour la fin lorsque les retraits et les protections ont disparu.
Jouez autour de Guerillero
Guerillero inflige des dommages aux personnages qui terminent adjacents à un allié. El PikoEl PikoNiveau 130 · Cacterres560011 PA5+30+20+15+25+20Point faible : FeuPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages FeuPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol AirBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité frappe alors dans l’élément lié à son état Tactique. Finissez chaque tour sur une case séparée, en anticipant les poussées de MaracacMaracac3 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Terre + État Pesanteur + État Indéplaçable + 21 à 30 vol Air + -10 Tacle + -10 Fuite + 21 à 30 vol Eau + Confusion horaire : 1 Pi/2 et PercépinePercépine4 PA · PO 5Avance de 4 case + 17 à 22 dommages Eau + 17 à 22 vol Eau + 17 à 22 vol Feu + 17 à 22 vol Terre + 17 à 22 vol Air + -1 PM + Téléportation symétrique.
Le corps à corps avec El PikoEl PikoNiveau 130 · Cacterres560011 PA5+30+20+15+25+20Point faible : FeuPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages FeuPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol AirBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité expose à PikakPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages Feu, qui vole 50 dans l’élément utilisé, tandis que PiképikPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Air frappe jusqu’à 12 PO et ajoute un vol de vie. Gardez une ligne de fuite et évitez de regrouper les personnages pour limiter les dégâts indirects.
Achevez El Piko proprement
El PikoEl PikoNiveau 130 · Cacterres560011 PA5+30+20+15+25+20Point faible : FeuPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages FeuPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol AirBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité utilise BambaBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité pour voler PA, PM, portée ou 100 vitalité selon son état. PikakPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages Feu se lance au contact, et PiképikPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Air reste dangereux à distance. Attendez une fenêtre de dégâts sûre, puis concentrez tous les personnages autorisés sur le boss.
Ne terminez pas votre tour près d’un allié, même lorsque le boss est presque vaincu. Un placement précipité peut déclencher Guerillero et faire échouer Guerilla ou Duel. Les résistances d’El PikoEl PikoNiveau 130 · Cacterres560011 PA5+30+20+15+25+20Point faible : FeuPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages FeuPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol AirBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité sont les plus élevées en Neutre et en Eau, choisissez donc un élément réellement favorable.
Bestiaire
-
El PikoBoss
Niveau 130 · Cacterres · Agressif
560011 PA5
- Neutre
- +30
- Terre
- +20
- Feu
- +15
- Eau
- +25
- Air
- +20
Sorts (3)
-
Pikak3 PA · PO 1
Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages Feu
-
Piképik4 PA · PO 12
21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol Air
-
Bamba4 PA · PO 7
Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité
Butin (14)
Âme capturée : El PikoÂme de gardien de donjon · Niveau 130Libère un groupe de monstres
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Trésor archéologiqueJetons · Niveau 1 · 100% de chance
Énorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Picot d'El PikoOs · Niveau 130 · 29% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Étoile d'Or d'El PikoRessource diverse · Niveau 130 · 4.84% de chance
Tonneau d'Eau PotableConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche PersilléeViande · Niveau 130 · 1.45% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.5% de chanceCompatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.0025% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale du El PikoPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du El Piko
Les autres monstres
-
Cactana
Niveau 122 · Cacterres · Agressif
250010 PA6
CactanaCactanaNiveau 122 · Cacterres250010 PA6+160-14+6+26Point faible : FeuCactanus4 PA · PO 531 à 40 dommages Air + Dommages subis x115%Pixor3 PA · PO 0Renvoie un sortBonussocac3 PA · PO 030 Puissance + 7189 exploite surtout CactanusCactanus4 PA · PO 531 à 40 dommages Air + Dommages subis x115%, qui inflige des dégâts Air et augmente les dommages subis. Évitez le corps à corps quand BonussocacBonussocac3 PA · PO 030 Puissance + 7189 est actif, car ses dégâts d’arme déclenchent un bonus de puissance et un renvoi autour d’elle. PixorPixor3 PA · PO 0Renvoie un sort peut aussi renvoyer les sorts.
- Neutre
- +16
- Terre
- 0
- Feu
- -14
- Eau
- +6
- Air
- +26
Sorts (3)
-
Cactanus4 PA · PO 5
31 à 40 dommages Air + Dommages subis x115%
-
Pixor3 PA · PO 0
Renvoie un sort
-
Bonussocac3 PA · PO 0
30 Puissance + 7189
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Parchemin de CactanaRessource diverse · Niveau 130 · 29% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 29% de chance
Jus de CacterreLiquide · Niveau 130 · 4.84% de chance
Tonneau d'Eau PotableConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Cactiflore
Niveau 122 · Cacterres · Agressif
250010 PA4
CactifloreCactifloreNiveau 122 · Cacterres250010 PA4-24+26+31-19+21Point faible : NeutreCacteau3 PA · PO 117 à 22 dommages Air + État Insoignable + 17 à 22 vol Air + État Insoignable + 17 à 22 vol Feu + État Pacifiste + 17 à 22 vol Terre + État Affaibli + 17 à 22 vol Eau + État IntacleurSpores Asséchantes4 PA · PO 12100 Puissance + 2 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Eau pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Air pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Terre pour 1 PA PA utiliséIspores3 PA · PO 02 PA + Dévoile les entités invisibles + Minimise les effets aléatoires de la cible + Minimise les effets aléatoires de la cible + -20 Retrait PA + -20 Retrait PM + -200 Puissance + -20% Résistance gêne à distance avec Spores AsséchantesSpores Asséchantes4 PA · PO 12100 Puissance + 2 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Eau pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Air pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé, qui empoisonne selon les PA utilisés, tandis qu’IsporesIspores3 PA · PO 02 PA + Dévoile les entités invisibles + Minimise les effets aléatoires de la cible + Minimise les effets aléatoires de la cible + -20 Retrait PA + -20 Retrait PM + -200 Puissance + -20% Résistance donne 2 PA à ses alliés. Profitez de sa faiblesse Eau, mais éloignez vous de la zone d’Ispores pour limiter ses malus.
- Neutre
- -24
- Terre
- +26
- Feu
- +31
- Eau
- -19
- Air
- +21
Sorts (3)
-
Cacteau3 PA · PO 1
17 à 22 dommages Air + État Insoignable + 17 à 22 vol Air + État Insoignable + 17 à 22 vol Feu + État Pacifiste + 17 à 22 vol Terre + État Affaibli + 17 à 22 vol Eau + État Intacleur
-
Spores Asséchantes4 PA · PO 12
100 Puissance + 2 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Feu pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Eau pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Air pour 1 PA PA utilisé + 2 dommages Terre pour 1 PA PA utilisé
-
Ispores3 PA · PO 0
2 PA + Dévoile les entités invisibles + Minimise les effets aléatoires de la cible + Minimise les effets aléatoires de la cible + -20 Retrait PA + -20 Retrait PM + -200 Puissance + -20% Résistance
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Fleur de CactifloreFleur · Niveau 130 · 29% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 29% de chance
Jus de CacterreLiquide · Niveau 130 · 4.84% de chance
Tonneau d'Eau PotableConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Cactoblongo
Niveau 122 · Cacterres · Agressif
25009 PA5
CactoblongoCactoblongoNiveau 122 · Cacterres25009 PA50+31+21+16-29Point faible : AirMouerté3 PA · PO 120% Érosion + 21 à 30 dommages Terre + 20% Érosion + 21 à 30 vol Terre + 20% Érosion + 21 à 30 vol Air + 20% Érosion + 21 à 30 vol Eau + 20% Érosion + 21 à 30 vol Feu + Recule de 1 casePercépine4 PA · PO 5Avance de 4 case + 17 à 22 dommages Eau + 17 à 22 vol Eau + 17 à 22 vol Feu + 17 à 22 vol Terre + 17 à 22 vol Air + -1 PM + Téléportation symétriqueCamocacterre2 PA · PO 0Rend la cible invisible + 20% Critique + 20% Critique + Bouclier : 10% des PV max + 2 PM + 200 Puissance combine érosion, poussée et mobilité avec MouertéMouerté3 PA · PO 120% Érosion + 21 à 30 dommages Terre + 20% Érosion + 21 à 30 vol Terre + 20% Érosion + 21 à 30 vol Air + 20% Érosion + 21 à 30 vol Eau + 20% Érosion + 21 à 30 vol Feu + Recule de 1 case et PercépinePercépine4 PA · PO 5Avance de 4 case + 17 à 22 dommages Eau + 17 à 22 vol Eau + 17 à 22 vol Feu + 17 à 22 vol Terre + 17 à 22 vol Air + -1 PM + Téléportation symétrique. CamocacterreCamocacterre2 PA · PO 0Rend la cible invisible + 20% Critique + 20% Critique + Bouclier : 10% des PV max + 2 PM + 200 Puissance le rend invisible et peut lui donner un bouclier, des PM ou de la puissance. Retirez-le rapidement si votre équipe joue au contact, car Percépine désorganise le placement.
- Neutre
- 0
- Terre
- +31
- Feu
- +21
- Eau
- +16
- Air
- -29
Sorts (3)
-
Mouerté3 PA · PO 1
20% Érosion + 21 à 30 dommages Terre + 20% Érosion + 21 à 30 vol Terre + 20% Érosion + 21 à 30 vol Air + 20% Érosion + 21 à 30 vol Eau + 20% Érosion + 21 à 30 vol Feu + Recule de 1 case
-
Percépine4 PA · PO 5
Avance de 4 case + 17 à 22 dommages Eau + 17 à 22 vol Eau + 17 à 22 vol Feu + 17 à 22 vol Terre + 17 à 22 vol Air + -1 PM + Téléportation symétrique
-
Camocacterre2 PA · PO 0
Rend la cible invisible + 20% Critique + 20% Critique + Bouclier : 10% des PV max + 2 PM + 200 Puissance
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 29% de chance
Moustaches de CactoblongoPoil · Niveau 130 · 29% de chance
Jus de CacterreLiquide · Niveau 130 · 4.84% de chance
Tonneau d'Eau PotableConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Lévito
Niveau 122 · Cacterres · Agressif
25009 PA9
LévitoLévitoNiveau 122 · Cacterres25009 PA9+6-24-9+26+31Point faible : TerreMaracac3 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Terre + État Pesanteur + État Indéplaçable + 21 à 30 vol Air + -10 Tacle + -10 Fuite + 21 à 30 vol Eau + Confusion horaire : 1 Pi/2Salsa3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Air + -4 Portée + 21 à 30 vol Eau + -300 Puissance + 21 à 30 vol Feu + Dissipe les glyphes + Dissipe les pièges + Dissipe les runesJoropo3 PA · PO 0-0 dommages reçus + 2 PM + -20 Tacle + -0 dommages reçus + 3 PA + -20 Fuite est la priorité des premières salles et du combat final. MaracacMaracac3 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Terre + État Pesanteur + État Indéplaçable + 21 à 30 vol Air + -10 Tacle + -10 Fuite + 21 à 30 vol Eau + Confusion horaire : 1 Pi/2 repousse et vole des caractéristiques, SalsaSalsa3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Air + -4 Portée + 21 à 30 vol Eau + -300 Puissance + 21 à 30 vol Feu + Dissipe les glyphes + Dissipe les pièges + Dissipe les runes retire PA, PM, portée ou puissance, et JoropoJoropo3 PA · PO 0-0 dommages reçus + 2 PM + -20 Tacle + -0 dommages reçus + 3 PA + -20 Fuite le protège. Focalisez Lévito en premier, avant que ses retraits ne ralentissent toute l’équipe.
- Neutre
- +6
- Terre
- -24
- Feu
- -9
- Eau
- +26
- Air
- +31
Sorts (3)
-
Maracac3 PA · PO 1
21 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Terre + État Pesanteur + État Indéplaçable + 21 à 30 vol Air + -10 Tacle + -10 Fuite + 21 à 30 vol Eau + Confusion horaire : 1 Pi/2
-
Salsa3 PA · PO 1
21 à 30 dommages Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Air + -4 Portée + 21 à 30 vol Eau + -300 Puissance + 21 à 30 vol Feu + Dissipe les glyphes + Dissipe les pièges + Dissipe les runes
-
Joropo3 PA · PO 0
-0 dommages reçus + 2 PM + -20 Tacle + -0 dommages reçus + 3 PA + -20 Fuite
Butin (6)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Maraca de LévitoRessource diverse · Niveau 130 · 29% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 29% de chance
Jus de CacterreLiquide · Niveau 130 · 4.84% de chance
Tonneau d'Eau PotableConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Pampactus
Niveau 122 · Cacterres · Agressif
25008 PA4
PampactusPampactusNiveau 122 · Cacterres25008 PA40+11+16+6-9Point faible : AirMilépines5 PA · PO 8-1000 PVUnépine3 PA · PO 115 à 20 dommages NeutreCouche Pampars2 PA · PO 0-0 dommages reçus + -0 dommages reçus + Dommages Neutre : 5% PV PV du lanceur (fixe) menace à distance avec MilépinesMilépines5 PA · PO 8-1000 PV, qui retire 1000 PV, puis se protège avec Couche PamparsCouche Pampars2 PA · PO 0-0 dommages reçus + -0 dommages reçus + Dommages Neutre : 5% PV PV du lanceur (fixe). UnépineUnépine3 PA · PO 115 à 20 dommages Neutre frappe au contact. Attaquez-le pendant l’ouverture de sa protection, et évitez de le déplacer durant Couche Pampars, car il se blesse alors en retour.
- Neutre
- 0
- Terre
- +11
- Feu
- +16
- Eau
- +6
- Air
- -9
Sorts (3)
-
Milépines5 PA · PO 8
-1000 PV
-
Unépine3 PA · PO 1
15 à 20 dommages Neutre
-
Couche Pampars2 PA · PO 0
-0 dommages reçus + -0 dommages reçus + Dommages Neutre : 5% PV PV du lanceur (fixe)
Butin (6)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 29% de chance
String de PampactusVêtement · Niveau 130 · 29% de chance
Jus de CacterreLiquide · Niveau 130 · 4.84% de chance
Tonneau d'Eau PotableConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Caverne d'El Piko
Vaincre El Piko dans son donjon.
Objectifs : El Piko · Niveau 130
+9 508 000 XP+ Kamas
Picot d'El PikoOs · Niveau 130 · ×2Picot d'El Piko ×2AstuceSuivez l’ordre LévitoLévitoNiveau 122 · Cacterres25009 PA9+6-24-9+26+31Point faible : TerreMaracac3 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Terre + État Pesanteur + État Indéplaçable + 21 à 30 vol Air + -10 Tacle + -10 Fuite + 21 à 30 vol Eau + Confusion horaire : 1 Pi/2Salsa3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Air + -4 Portée + 21 à 30 vol Eau + -300 Puissance + 21 à 30 vol Feu + Dissipe les glyphes + Dissipe les pièges + Dissipe les runesJoropo3 PA · PO 0-0 dommages reçus + 2 PM + -20 Tacle + -0 dommages reçus + 3 PA + -20 Fuite, monstres de soutien, puis El PikoEl PikoNiveau 130 · Cacterres560011 PA5+30+20+15+25+20Point faible : FeuPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages FeuPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol AirBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité. Gardez vos alliés espacés jusqu’à la dernière frappe afin de ne pas subir Guerillero inutilement.
10 pts
-
El Piko (Blitzkrieg)
Vaincre El Piko dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ».
Objectifs : El Piko · Niveau 130
+9 508 000 XP+ Kamas
Picot d'El PikoOs · Niveau 130 · ×2Picot d'El Piko ×2- Challenge BlitzkriegLorsqu'un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
AstuceNe blessez une cible qu’avec les dégâts nécessaires pour la finir avant son prochain tour. Préparez El PikoEl PikoNiveau 130 · Cacterres560011 PA5+30+20+15+25+20Point faible : FeuPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages FeuPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol AirBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité, puis lancez un tour de concentration lorsque les autres monstres sont morts.
10 pts
-
El Piko (Duel)
Vaincre El Piko en équipe dans son donjon en validant le challenge « Duel ».
Objectifs : El Piko · Niveau 130
+9 508 000 XP+ Kamas
Picot d'El PikoOs · Niveau 130 · ×2Picot d'El Piko ×2- Challenge DuelLorsqu'un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat.
AstuceAttribuez chaque monstre à un seul attaquant et utilisez les autres personnages pour soigner, déplacer ou renforcer sans frapper cette cible. Changez de cible seulement après sa mort.
10 pts
-
El Piko (Duo)
Vaincre El Piko dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : El Piko · Niveau 130
+19 016 000 XP+ Kamas
Picot d'El PikoOs · Niveau 130 · ×2Picot d'El Piko ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceChoisissez deux personnages capables de frapper à distance et d’éviter les retraits. Tuez LévitoLévitoNiveau 122 · Cacterres25009 PA9+6-24-9+26+31Point faible : TerreMaracac3 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Terre + État Pesanteur + État Indéplaçable + 21 à 30 vol Air + -10 Tacle + -10 Fuite + 21 à 30 vol Eau + Confusion horaire : 1 Pi/2Salsa3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Air + -4 Portée + 21 à 30 vol Eau + -300 Puissance + 21 à 30 vol Feu + Dissipe les glyphes + Dissipe les pièges + Dissipe les runesJoropo3 PA · PO 0-0 dommages reçus + 2 PM + -20 Tacle + -0 dommages reçus + 3 PA + -20 Fuite très tôt, puis enchaînez les cibles sans perdre de tours à vous regrouper.
20 pts
-
El Piko (Spécial)
Vaincre El Piko dans son donjon en validant le challenge « Guerilla ».
Objectifs : El Piko (Spécial) · Niveau 130
+9 508 000 XP+ Kamas
Picot d'El PikoOs · Niveau 130 · ×2Picot d'El Piko ×2- Challenge GuerillaLes alliés ne doivent pas infliger de dommages à un autre allié par le biais du sort Guerillero.
AstuceTraitez Guerillero comme une règle de placement permanente. Ne terminez jamais adjacent à un allié, particulièrement après une poussée de MaracacMaracac3 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Terre + État Pesanteur + État Indéplaçable + 21 à 30 vol Air + -10 Tacle + -10 Fuite + 21 à 30 vol Eau + Confusion horaire : 1 Pi/2 ou une téléportation de PercépinePercépine4 PA · PO 5Avance de 4 case + 17 à 22 dommages Eau + 17 à 22 vol Eau + 17 à 22 vol Feu + 17 à 22 vol Terre + 17 à 22 vol Air + -1 PM + Téléportation symétrique.
10 pts
Votre plan contre El Piko
- Quel monstre faut-il tuer en premier ?
- LévitoLévitoNiveau 122 · Cacterres25009 PA9+6-24-9+26+31Point faible : TerreMaracac3 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Terre + État Pesanteur + État Indéplaçable + 21 à 30 vol Air + -10 Tacle + -10 Fuite + 21 à 30 vol Eau + Confusion horaire : 1 Pi/2Salsa3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Air + -4 Portée + 21 à 30 vol Eau + -300 Puissance + 21 à 30 vol Feu + Dissipe les glyphes + Dissipe les pièges + Dissipe les runesJoropo3 PA · PO 0-0 dommages reçus + 2 PM + -20 Tacle + -0 dommages reçus + 3 PA + -20 Fuite doit tomber en premier grâce à ses retraits de PA et de PM avec SalsaSalsa3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Terre + -2 PA + -2 PM + 21 à 30 vol Air + -4 Portée + 21 à 30 vol Eau + -300 Puissance + 21 à 30 vol Feu + Dissipe les glyphes + Dissipe les pièges + Dissipe les runes. Ses effets de MaracacMaracac3 PA · PO 121 à 30 dommages Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Feu + Repousse de 1 case + 21 à 30 vol Terre + État Pesanteur + État Indéplaçable + 21 à 30 vol Air + -10 Tacle + -10 Fuite + 21 à 30 vol Eau + Confusion horaire : 1 Pi/2 compliquent aussi le placement, ce qui rend Guerillero beaucoup plus difficile à éviter.
- Peut-on jouer au corps à corps contre El Piko ?
- Le jeu à distance est plus sûr dans cette caverne. PikakPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages Feu se lance au contact, Guerillero sanctionne les regroupements et l’état Tactique peut renforcer les adversaires, alors gardez une case de sortie.
- Que change l’état Tactique ?
- L’état change à chaque début de tour d’El PikoEl PikoNiveau 130 · Cacterres560011 PA5+30+20+15+25+20Point faible : FeuPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages FeuPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol AirBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité et modifie les bonus ainsi que plusieurs sorts. Vérifiez s’il s’agit de A, B, C ou D avant de choisir votre cible et votre placement.
- Quelle pierre utiliser pour capturer le boss ?
- Utilisez une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150) pour capturer El PikoEl PikoNiveau 130 · Cacterres560011 PA5+30+20+15+25+20Point faible : FeuPikak3 PA · PO 1Vole 50 Agilité + 31 à 40 dommages Air + Vole 50 Chance + 31 à 40 dommages Eau + Vole 50 Force + 31 à 40 dommages Terre + Vole 50 Intelligence + 31 à 40 dommages FeuPiképik4 PA · PO 1221 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Eau + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Terre + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Feu + 21 à 30 vol Air + 21 à 30 vol AirBamba4 PA · PO 7Vole 1 PA + Vole 1 PM + Vole 2 Portée + Vole 100 Vitalité. La capture concerne un boss de niveau 130, cette puissance couvre donc son niveau.

Piképik
Pikak
Bamba