Nimotopia
Camp du Comte Razof
Le gardien
Comte Razof
Niveau 190
1100013 PA6Neutre+100
Installé en Nimotopia en , le Camp du Comte RazofComte RazofNiveau 190 · Chassouilleurs1100013 PA6+100+120+115+135+105Point faible : NeutrePelliste4 PA · PO 1561 à 70 dommages Terre + 71 à 80 dommages Terre + -6 PM + État Affaibli + État PesanteurArchi-Pelle5 PA · PO 68537 + 41 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + 8537 + Enlève les effets du sortChasse Gardée3 PA · PO 0-0 dommages reçusTrophée de Chasse1 PA · PO 1Enlève l'état Minikrone 1 + Tue la cible + 1 PM + 200 Puissance propose cinq salles pensées pour des équipes autour du niveau 190. Le donjon s'adresse aux joueurs capables de gérer les placements, les invocations et les pièges invisibles, avec une difficulté annoncée de 4/5. La quête « La valse des manuels » y mène notamment.
Ici, les monstres chassent en meute et transforment chaque mauvais déplacement en punition. Vous devrez surtout affaiblir les résistances du Comte RazofComte RazofNiveau 190 · Chassouilleurs1100013 PA6+100+120+115+135+105Point faible : NeutrePelliste4 PA · PO 1561 à 70 dommages Terre + 71 à 80 dommages Terre + -6 PM + État Affaibli + État PesanteurArchi-Pelle5 PA · PO 68537 + 41 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + 8537 + Enlève les effets du sortChasse Gardée3 PA · PO 0-0 dommages reçusTrophée de Chasse1 PA · PO 1Enlève l'état Minikrone 1 + Tue la cible + 1 PM + 200 Puissance grâce à vos invocations, puis survivre à ses exécutions et à la Minikrone, qui n'a clairement pas été dressée pour faire joli.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheNimotopia
- Accès
- Clef du Camp du Comte Razof
- Recette
Queue de ChevrotineQueue · Niveau 190 · ×2Queue de Chevrotine ×2
Bave de BrokouillonLiquide · Niveau 190 · ×2Bave de Brokouillon ×2
Os de NemrozOs · Niveau 190 · ×2Os de Nemroz ×2
Flèche de CrâmboRessource diverse · Niveau 190 · ×2Flèche de Crâmbo ×2
Viande NoireViande · Niveau 190 · ×2Viande Noire ×2
EspadonPoisson · Niveau 190 · ×2Espadon ×2
MandragorePlante · Niveau 180 · ×3Mandragore ×3
MilletCéréale · Niveau 180 · ×3Millet ×3
Boss capturable (niveau 190) : il faut une Énorme pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 200).Recette
Éklâme majestueuseÉklâme · Niveau 150 · ×10Éklâme majestueuse ×10
Potion d'altérationPréparation · Niveau 145 · ×2Potion d'altération ×2
Survivre au camp de Razof
Préparez les bonnes invocations
Prévoyez des invocations non statiques, même si votre équipe n’a pas de classe invocatrice. Chaque invocation vivante à la fin du tour du Comte RazofComte RazofNiveau 190 · Chassouilleurs1100013 PA6+100+120+115+135+105Point faible : NeutrePelliste4 PA · PO 1561 à 70 dommages Terre + 71 à 80 dommages Terre + -6 PM + État Affaibli + État PesanteurArchi-Pelle5 PA · PO 68537 + 41 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + 8537 + Enlève les effets du sortChasse Gardée3 PA · PO 0-0 dommages reçusTrophée de Chasse1 PA · PO 1Enlève l'état Minikrone 1 + Tue la cible + 1 PM + 200 Puissance réduit ses résistances de 20% pour 1 tour, et la Minikrone compte également. Placez-les loin des ennemis, hors de leur ligne de vue.
Ne marchez pas au hasard
NemrozNemrozNiveau 182 · Chassouilleurs470011 PA6+10-9+11+6Point faible : FeuTrempé jusqu'à l'Eau4 PA · PO 641 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + -20 Esquive PAPiège Érosif3 PA · PO 8Pose un glyphe de début de tourPiège Éblouissant3 PA · PO 8Pose un piège est le vrai déclencheur de la mécanique de zone. Piège ÉblouissantPiège Éblouissant3 PA · PO 8Pose un piège applique l’état Piégé et retire des ressources, tandis que Piège ÉrosifPiège Érosif3 PA · PO 8Pose un glyphe de début de tour sanctionne le début de tour dans son glyphe. Ne traversez pas une case suspecte pour gagner quelques dommages, surtout avant le tour d’un monstre.
Adaptez les challenges
Pour Liberté, abandonnez les retraits de PM et de portée, même via PellistePelliste4 PA · PO 1561 à 70 dommages Terre + 71 à 80 dommages Terre + -6 PM + État Affaibli + État Pesanteur ou certains sorts de contrôle. Pour Nos amies les bêtes, protégez vos invocations des zones d’Archi-PelleArchi-Pelle5 PA · PO 68537 + 41 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + 8537 + Enlève les effets du sort et des monstres. Premier demande de conserver Razof comme cible prioritaire, alors que Duo impose une exécution rapide et propre.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Comte Razof vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 21 cases.
- Pelliste21 cases
- Archi-Pelle12 cases
- Chasse Gardée6 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 7 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Trophée de Chasse7 cases
Profil élémentaire
- Neutre+100
- Terre+120
- Feu+115
- Eau+135
- Air+105
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Faites tomber ses résistances
La priorité du combat est de garder plusieurs invocations en vie jusqu’à la fin du tour de Comte RazofComte RazofNiveau 190 · Chassouilleurs1100013 PA6+100+120+115+135+105Point faible : NeutrePelliste4 PA · PO 1561 à 70 dommages Terre + 71 à 80 dommages Terre + -6 PM + État Affaibli + État PesanteurArchi-Pelle5 PA · PO 68537 + 41 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + 8537 + Enlève les effets du sortChasse Gardée3 PA · PO 0-0 dommages reçusTrophée de Chasse1 PA · PO 1Enlève l'état Minikrone 1 + Tue la cible + 1 PM + 200 Puissance. Invoquez avant son passage, dispersez les créatures et évitez de les exposer à Archi-PelleArchi-Pelle5 PA · PO 68537 + 41 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + 8537 + Enlève les effets du sort, puis frappez pendant sa fenêtre de résistances réduites. La Minikrone participe à cette baisse tant qu’elle reste vivante.
Contrôlez la Minikrone
La Minikrone est invulnérable aux attaques alliées. À partir du tour 2, Razof peut la tuer avec Trophée de ChasseTrophée de Chasse1 PA · PO 1Enlève l'état Minikrone 1 + Tue la cible + 1 PM + 200 Puissance s’il arrive au contact, gagnant alors 1 PM et 200 Puissance. Éloignez-la du Comte sans la laisser finir sur son glyphe noir, et évitez aussi qu’elle touche vos alliés.
Jouez autour de Razof
Chasse GardéeChasse Gardée3 PA · PO 0-0 dommages reçus protège ses alliés contre les attaques à distance, tandis que PellistePelliste4 PA · PO 1561 à 70 dommages Terre + 71 à 80 dommages Terre + -6 PM + État Affaibli + État Pesanteur retire 6 PM et applique Pesanteur. Archi-PelleArchi-Pelle5 PA · PO 68537 + 41 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + 8537 + Enlève les effets du sort révèle les invisibles et répercute ses dommages en zone autour des cibles touchées. Écartez les personnages et les invocations, puis utilisez la fenêtre de vulnérabilité pour focaliser Razof.
Bestiaire
-
Comte RazofBoss
Niveau 190 · Chassouilleurs · Agressif
1100013 PA6
- Neutre
- +100
- Terre
- +120
- Feu
- +115
- Eau
- +135
- Air
- +105
Sorts (4)
-
Pelliste4 PA · PO 15
61 à 70 dommages Terre + 71 à 80 dommages Terre + -6 PM + État Affaibli + État Pesanteur
-
Archi-Pelle5 PA · PO 6
8537 + 41 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + 8537 + Enlève les effets du sort
-
Chasse Gardée3 PA · PO 0
-0 dommages reçus
-
Trophée de Chasse1 PA · PO 1
Enlève l'état Minikrone 1 + Tue la cible + 1 PM + 200 Puissance
Butin (12)
Âme capturée : Comte RazofÂme de gardien de donjon · Niveau 190Libère un groupe de monstres
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Poils du Comte RazofPoil · Niveau 190 · 15% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet de PoivreConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bouteille de BouchonnoisRessource diverse · Niveau 190 · 2.44% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.8% de chanceCompatible avec : 0
Bidoche NoireViande · Niveau 190 · 0.73% de chance
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.004% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.004% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.004% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale du Comte RazofPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Comte Razof
Les autres monstres
-
Brokouillon
Niveau 182 · Chassouilleurs · Agressif
470011 PA6
BrokouillonBrokouillonNiveau 182 · Chassouilleurs470011 PA60+16+26-14+31Point faible : EauPandanois4 PA · PO 1241 à 50 dommages Neutre + 51 à 60 dommages Neutre + -3 PA + Invoque : 4810Pistage4 PA · PO 12Dévoile les entités invisibles + Dommages subis x120% + 8504Hors Piste3 PA · PO 12-50 Retrait PA + -50 Retrait PM + 51 à 60 dommages Neutre retire des PA avec PandanoisPandanois4 PA · PO 1241 à 50 dommages Neutre + 51 à 60 dommages Neutre + -3 PA + Invoque : 4810 et pose une Bouteille de Pandanois, tandis que PistagePistage4 PA · PO 12Dévoile les entités invisibles + Dommages subis x120% + 8504 révèle les invisibles et augmente les dommages subis. Sa faiblesse Eau aide à le tomber vite. Évitez les regroupements autour de ses zones et surveillez Hors PisteHors Piste3 PA · PO 12-50 Retrait PA + -50 Retrait PM + 51 à 60 dommages Neutre.
- Neutre
- 0
- Terre
- +16
- Feu
- +26
- Eau
- -14
- Air
- +31
Sorts (3)
-
Pandanois4 PA · PO 12
41 à 50 dommages Neutre + 51 à 60 dommages Neutre + -3 PA + Invoque : 4810
-
Pistage4 PA · PO 12
Dévoile les entités invisibles + Dommages subis x120% + 8504
-
Hors Piste3 PA · PO 12
-50 Retrait PA + -50 Retrait PM + 51 à 60 dommages Neutre
Butin (11)
Fléchette TranquillisanteNimotopia · Niveau 190 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Bave de BrokouillonLiquide · Niveau 190 · 15% de chance
Viande NoireViande · Niveau 190 · 15% de chance
Contrat de TravailNimotopia · Niveau 190 · 6% de chance
Bouteille de BouchonnoisRessource diverse · Niveau 190 · 2.44% de chance
Manuel ScolaireNimotopia · Niveau 190 · 2% de chanceDébute une quête
Sachet de PoivreConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Predagob 3/5Fragment de carte · Niveau 190 · 1% de chance
Fragment de carte de Predagob 5/5Fragment de carte · Niveau 190 · 0.5% de chance
-
Chevrotine
Niveau 182 · Chassouilleurs · Agressif
470011 PA5
ChevrotineChevrotineNiveau 182 · Chassouilleurs470011 PA5+6-9+6+11+16Point faible : TerreTir au Jugé4 PA · PO 1031 à 40 dommages Neutre + 31 à 40 dommages Neutre + 41 à 50 dommages Neutre + 41 à 50 dommages NeutreInvocation de Chienchien Courant2 PA · PO 2Invoque : 4809Dressage3 PA · PO 101 PM + 10 Esquive PA + 10 Esquive PM + 10% Vitalité + 2 PM + 20 Esquive PA + 20 Esquive PM + 20% Vitalité harcèle à distance avec Tir au JugéTir au Jugé4 PA · PO 1031 à 40 dommages Neutre + 31 à 40 dommages Neutre + 41 à 50 dommages Neutre + 41 à 50 dommages Neutre et invoque un Chienchien Courant, capable de retirer massivement des PM au contact. Éliminez le Chienchien s’il bloque un allié, puis empêchez Chevrotine de profiter de DressageDressage3 PA · PO 101 PM + 10 Esquive PA + 10 Esquive PM + 10% Vitalité + 2 PM + 20 Esquive PA + 20 Esquive PM + 20% Vitalité pour gagner mobilité et vitalité.
- Neutre
- +6
- Terre
- -9
- Feu
- +6
- Eau
- +11
- Air
- +16
Sorts (3)
-
Tir au Jugé4 PA · PO 10
31 à 40 dommages Neutre + 31 à 40 dommages Neutre + 41 à 50 dommages Neutre + 41 à 50 dommages Neutre
-
Invocation de Chienchien Courant2 PA · PO 2
Invoque : 4809
-
Dressage3 PA · PO 10
1 PM + 10 Esquive PA + 10 Esquive PM + 10% Vitalité + 2 PM + 20 Esquive PA + 20 Esquive PM + 20% Vitalité
Butin (12)
Sac de PlumesNimotopia · Niveau 190 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Fléchette TranquillisanteNimotopia · Niveau 190 · 100% de chance
Queue de ChevrotineQueue · Niveau 190 · 15% de chance
Viande NoireViande · Niveau 190 · 15% de chance
Contrat de TravailNimotopia · Niveau 190 · 6% de chance
Bouteille de BouchonnoisRessource diverse · Niveau 190 · 2.44% de chance
Manuel ScolaireNimotopia · Niveau 190 · 2% de chanceDébute une quête
Sachet de PoivreConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Predagob 4/5Fragment de carte · Niveau 190 · 1% de chance
Fragment de carte de Predagob 5/5Fragment de carte · Niveau 190 · 0.5% de chance
-
Crâmbo
Niveau 182 · Chassouilleurs · Agressif
470011 PA4
CrâmboCrâmboNiveau 182 · Chassouilleurs470011 PA4-9+110+21-14Point faible : AirPremier Sang4 PA · PO 1551 à 60 dommages Feu + 61 à 70 dommages Feu + 101 à 120 dommages Feu + 121 à 140 dommages Feu + 8509Lampe Bleue3 PA · PO 1Invoque : 4811 + Dévoile les entités invisibles + 4 Portée + 200 Puissance + -1 PM + Enlève les effets du sortUranus5 PA · PO 121 à 30 dommages Neutre + Repousse de 1 case + Recule de 1 case + -1 PM punit une cible intacte avec Premier SangPremier Sang4 PA · PO 1551 à 60 dommages Feu + 61 à 70 dommages Feu + 101 à 120 dommages Feu + 121 à 140 dommages Feu + 8509, puis crée une Lampe BleueLampe Bleue3 PA · PO 1Invoque : 4811 + Dévoile les entités invisibles + 4 Portée + 200 Puissance + -1 PM + Enlève les effets du sort qui révèle les invisibles et renforce sa portée. Gardez vos personnages hors de sa ligne de tir. UranusUranus5 PA · PO 121 à 30 dommages Neutre + Repousse de 1 case + Recule de 1 case + -1 PM repousse en mêlée, donc ne le laissez pas choisir ses contacts.
- Neutre
- -9
- Terre
- +11
- Feu
- 0
- Eau
- +21
- Air
- -14
Sorts (3)
-
Premier Sang4 PA · PO 15
51 à 60 dommages Feu + 61 à 70 dommages Feu + 101 à 120 dommages Feu + 121 à 140 dommages Feu + 8509
-
Lampe Bleue3 PA · PO 1
Invoque : 4811 + Dévoile les entités invisibles + 4 Portée + 200 Puissance + -1 PM + Enlève les effets du sort
-
Uranus5 PA · PO 1
21 à 30 dommages Neutre + Repousse de 1 case + Recule de 1 case + -1 PM
Butin (12)
Fléchette TranquillisanteNimotopia · Niveau 190 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Déguisement de CrâmboNimotopia · Niveau 190 · 24% de chance
Viande NoireViande · Niveau 190 · 15% de chance
Flèche de CrâmboRessource diverse · Niveau 190 · 15% de chance
Contrat de TravailNimotopia · Niveau 190 · 6% de chance
Bouteille de BouchonnoisRessource diverse · Niveau 190 · 2.44% de chance
Manuel ScolaireNimotopia · Niveau 190 · 2% de chanceDébute une quête
Fragment de carte de Predagob 1/5Fragment de carte · Niveau 190 · 1% de chance
Sachet de PoivreConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Predagob 5/5Fragment de carte · Niveau 190 · 0.5% de chance
-
Nemroz
Niveau 182 · Chassouilleurs · Agressif
470011 PA6
NemrozNemrozNiveau 182 · Chassouilleurs470011 PA6+10-9+11+6Point faible : FeuTrempé jusqu'à l'Eau4 PA · PO 641 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + -20 Esquive PAPiège Érosif3 PA · PO 8Pose un glyphe de début de tourPiège Éblouissant3 PA · PO 8Pose un piège pose Piège ÉrosifPiège Érosif3 PA · PO 8Pose un glyphe de début de tour et Piège ÉblouissantPiège Éblouissant3 PA · PO 8Pose un piège sans ligne de vue. Le second applique l’état Piégé, qui renforce plusieurs sorts ennemis. Repérez les déclenchements, sortez des glyphes et concentrez Nemroz avant que ses pièges ne verrouillent vos déplacements.
- Neutre
- +1
- Terre
- 0
- Feu
- -9
- Eau
- +11
- Air
- +6
Sorts (3)
-
Trempé jusqu'à l'Eau4 PA · PO 6
41 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + -20 Esquive PA
-
Piège Érosif3 PA · PO 8
Pose un glyphe de début de tour
-
Piège Éblouissant3 PA · PO 8
Pose un piège
Butin (11)
Fléchette TranquillisanteNimotopia · Niveau 190 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande NoireViande · Niveau 190 · 15% de chance
Os de NemrozOs · Niveau 190 · 15% de chance
Contrat de TravailNimotopia · Niveau 190 · 6% de chance
Bouteille de BouchonnoisRessource diverse · Niveau 190 · 2.44% de chance
Manuel ScolaireNimotopia · Niveau 190 · 2% de chanceDébute une quête
Fragment de carte de Predagob 2/5Fragment de carte · Niveau 190 · 1% de chance
Sachet de PoivreConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Predagob 5/5Fragment de carte · Niveau 190 · 0.5% de chance
-
Viandargh
Niveau 182 · Chassouilleurs · Agressif
470012 PA7
ViandarghViandarghNiveau 182 · Chassouilleurs470012 PA7+16+16+11+6+6Point faible : EauSauté de Viande4 PA · PO 161 à 70 dommages Neutre + 71 à 80 dommages Neutre + 81 à 90 dommages Neutre + 91 à 100 dommages NeutreViande Hachée5 PA · PO 141 à 50 dommages Air + 51 à 60 dommages Air + 51 à 60 dommages Air + 61 à 70 dommages Air + Soins reçus x70% + 8614Appâter3 PA · PO 6Attire de 2 case + -400 Puissance attire avec AppâterAppâter3 PA · PO 6Attire de 2 case + -400 Puissance et réduit votre Puissance. Au contact, Sauté de ViandeSauté de Viande4 PA · PO 161 à 70 dommages Neutre + 71 à 80 dommages Neutre + 81 à 90 dommages Neutre + 91 à 100 dommages Neutre devient plus menaçant quand la cible est déjà affaiblie, tandis que Viande HachéeViande Hachée5 PA · PO 141 à 50 dommages Air + 51 à 60 dommages Air + 51 à 60 dommages Air + 61 à 70 dommages Air + Soins reçus x70% + 8614 réduit les soins reçus. Gardez-le à distance et achevez-le avant qu’il n’atteigne vos soigneurs.
- Neutre
- +16
- Terre
- +16
- Feu
- +11
- Eau
- +6
- Air
- +6
Sorts (3)
-
Sauté de Viande4 PA · PO 1
61 à 70 dommages Neutre + 71 à 80 dommages Neutre + 81 à 90 dommages Neutre + 91 à 100 dommages Neutre
-
Viande Hachée5 PA · PO 1
41 à 50 dommages Air + 51 à 60 dommages Air + 51 à 60 dommages Air + 61 à 70 dommages Air + Soins reçus x70% + 8614
-
Appâter3 PA · PO 6
Attire de 2 case + -400 Puissance
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Sang de ViandarghLiquide · Niveau 190 · 15% de chance
Viande NoireViande · Niveau 190 · 15% de chance
Bouteille de BouchonnoisRessource diverse · Niveau 190 · 2.44% de chance
Sachet de PoivreConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Camp du Comte Razof
Vaincre le Comte Razof dans son donjon.
Objectifs : Comte Razof · Niveau 190
+137 711 000 XP+ Kamas
Poils du Comte RazofPoil · Niveau 190 · ×2Poils du Comte Razof ×2AstuceConservez vos invocations hors de portée des monstres, puis frappez Razof après la baisse de résistances. La Minikrone vivante aide aussi à réduire ses résistances, mais ne la laissez pas rejoindre le Comte.
10 pts
-
Comte Razof (Liberté)
Vaincre le Comte Razof dans son donjon en validant le challenge « Liberté ».
Objectifs : Comte Razof · Niveau 190
+137 711 000 XP+ Kamas
Poils du Comte RazofPoil · Niveau 190 · ×2Poils du Comte Razof ×2- Challenge LibertéNe pas tenter de retirer de PM ou de PO aux adversaires pendant toute la durée du combat.
AstuceRetirez de votre barre les sorts de retrait de PM et de portée. Évitez PellistePelliste4 PA · PO 1561 à 70 dommages Terre + 71 à 80 dommages Terre + -6 PM + État Affaibli + État Pesanteur et tout contrôle de mobilité, y compris les effets indirects qui ciblent un adversaire.
10 pts
-
Comte Razof (Premier)
Vaincre le Comte Razof dans son donjon en validant le challenge « Premier ».
Objectifs : Comte Razof · Niveau 190
+137 711 000 XP+ Kamas
Poils du Comte RazofPoil · Niveau 190 · ×2Poils du Comte Razof ×2- Challenge PremierComte Razof doit être achevé en premier.
AstuceIgnorez les monstres tant que Razof reste atteignable et concentrez vos dégâts sur lui. Préparez vos invocations avant sa fenêtre de vulnérabilité, puis achevez-le sans laisser un autre ennemi mourir auparavant.
10 pts
-
Comte Razof (Duo)
Vaincre le Comte Razof dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Comte Razof · Niveau 190
+275 422 000 XP+ Kamas
Poils du Comte RazofPoil · Niveau 190 · ×2Poils du Comte Razof ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceChoisissez deux personnages capables de produire ou protéger des invocations. Tuez Razof dès la première vraie baisse de résistances, puis éliminez les monstres en évitant les tours perdus dans les glyphes de NemrozNemrozNiveau 182 · Chassouilleurs470011 PA6+10-9+11+6Point faible : FeuTrempé jusqu'à l'Eau4 PA · PO 641 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + -20 Esquive PAPiège Érosif3 PA · PO 8Pose un glyphe de début de tourPiège Éblouissant3 PA · PO 8Pose un piège.
20 pts
-
Comte Razof (Spécial)
Vaincre Comte Razof dans son donjon en validant le challenge « Nos amies les bêtes ».
Objectifs : Comte Razof (Spécial) · Niveau 190
+137 711 000 XP+ Kamas
Poils du Comte RazofPoil · Niveau 190 · ×2Poils du Comte Razof ×2- Challenge Nos amies les bêtesAucune invocation alliée ne doit être achevée par un ennemi.
AstuceÉcartez chaque invocation alliée des lignes de tir et des zones ennemies. Une invocation ne doit jamais être achevée par un monstre, surtout après Archi-PelleArchi-Pelle5 PA · PO 68537 + 41 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + 8537 + Enlève les effets du sort ou près d’un Chienchien Courant.
10 pts
Les pièges du Comte Razof
- Comment affaiblir les résistances du Comte Razof ?
- Gardez des invocations non statiques en vie jusqu’à la fin de son tour. Chacune lui retire 20% de résistances pour 1 tour, et la Minikrone est comptée. Leur survie est donc plus rentable que quelques dommages précipités.
- Comment obtenir l’état Piégé ?
- Déclenchez Piège ÉblouissantPiège Éblouissant3 PA · PO 8Pose un piège de NemrozNemrozNiveau 182 · Chassouilleurs470011 PA6+10-9+11+6Point faible : FeuTrempé jusqu'à l'Eau4 PA · PO 641 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + -20 Esquive PAPiège Érosif3 PA · PO 8Pose un glyphe de début de tourPiège Éblouissant3 PA · PO 8Pose un piège. Le piège est invisible et applique aussi ses malus dans une zone autour de la case déclenchée. Si Nemroz n’est pas présent, l’état Piégé ne peut pas être obtenu.
- Peut-on tuer la Minikrone soi-même ?
- Non, elle reste invulnérable aux attaques alliées. Seul Trophée de ChasseTrophée de Chasse1 PA · PO 1Enlève l'état Minikrone 1 + Tue la cible + 1 PM + 200 Puissance du Comte RazofComte RazofNiveau 190 · Chassouilleurs1100013 PA6+100+120+115+135+105Point faible : NeutrePelliste4 PA · PO 1561 à 70 dommages Terre + 71 à 80 dommages Terre + -6 PM + État Affaibli + État PesanteurArchi-Pelle5 PA · PO 68537 + 41 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + 8537 + Enlève les effets du sortChasse Gardée3 PA · PO 0-0 dommages reçusTrophée de Chasse1 PA · PO 1Enlève l'état Minikrone 1 + Tue la cible + 1 PM + 200 Puissance peut la tuer, à partir du tour 2 et au contact. Éloignez-la donc de Razof plutôt que de chercher à la frapper.
- Quelle pierre prévoir pour capturer Razof ?
- Prévoyez une Énorme pierre d’âmeÉnorme pierre d'âmeNiveau 200 (capture jusqu’au niveau 200). Elle couvre le niveau 190 du Comte RazofComte RazofNiveau 190 · Chassouilleurs1100013 PA6+100+120+115+135+105Point faible : NeutrePelliste4 PA · PO 1561 à 70 dommages Terre + 71 à 80 dommages Terre + -6 PM + État Affaibli + État PesanteurArchi-Pelle5 PA · PO 68537 + 41 à 50 dommages Eau + 51 à 60 dommages Eau + Dévoile les entités invisibles + 8537 + Enlève les effets du sortChasse Gardée3 PA · PO 0-0 dommages reçusTrophée de Chasse1 PA · PO 1Enlève l'état Minikrone 1 + Tue la cible + 1 PM + 200 Puissance. La capture se prépare avant le combat, car la pierre d’âme est affichée avec sa recette dans la page.
Pelliste
Archi-Pelle
Chasse Gardée
Trophée de Chasse
