Nimotopia

La valse des manuels

Niveau 1901 étapeNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 170

La quête commence avec un Manuel Scolaire trouvé sur les monstres de Nimotopia. En l'utilisant, vous remontez la piste des chasseurs jusqu'à Coqueline en , puis jusqu'au camp du Comte Razof et à ses manuels volés. Aucun PNJ ne la donne directement, le manuel sert de déclencheur. Même les cahiers ont droit à leur petite chasse au trésor.

Cette aventure s'adresse aux personnages capables d'affronter le Camp du Comte Razof. Vous devez enquêter sur la disparition des manuels, combattre les chasseurs détendus, terminer le donjon, puis rattraper un chasseur avant son départ. La quête rapporte 137711000 XP et du Sang de Viandargh.

La piste des manuels volés

Déclencher la quête au bon endroit

Commencez dans la zone de Nimotopia en récupérant un Manuel Scolaire sur les monstres. Le taux de base est faible, donc la prospection et les idoles peuvent accélérer cette étape. Double-cliquez ensuite sur l'objet pour activer la quête avant d'aller voir Coqueline en .

Garder le bon itinéraire

Depuis Coqueline en , allez directement au rendez-vous en . Après le combat, revenez en avec les Restes de Gihaime, puis rendez-vous au Camp du Comte Razof en . Faites le donjon jusqu'à la cinquième salle, car Minikrone Effrayée et le Comte Razof s'y trouvent tous les deux.

Ne pas quitter le donjon trop vite

Après avoir vaincu le Comte Razof dans la cinquième salle, restez sur place. Cliquez d'abord sur le tonneau situé en bas de la carte, puis parlez au Comte Razof pour poursuivre la quête. Si vous sortez avant cette interaction, vous devrez revenir dans le donjon. Le tonneau doit être utilisé avant la sortie.

Rattraper le chasseur à temps

Après le dialogue avec Misha Braque en , descendez immédiatement en . Si Brokouillon Pressé est encore présent, parlez-lui pour récupérer la Caisse de Manuels Scolaires. S'il est déjà parti, la quête continue tout de même, mais vous ne récupérez pas les manuels et le dialogue final de Coqueline change.

Étape par étape

La valse des manuels

Vous cherchez à qui appartient le manuel scolaire dérobé à un chasseur.

  1. Action

    Chercher des informations sur le manuel scolaire

  2. Carte

    Découvrir la carte : Lieu du rendez-vous avec Gihaime

    Carte en [-62,31], étape 1
    La carte en [-62,31]
  3. Parler

    Aller voir Chevrotine Détendue

  4. Action

    Vaincre les chasseurs détendus

  5. Objet

    Rapporter à Coqueline : 1 Restes de Gihaime

    Carte en [-63,29], étape 1
    La carte en [-63,29]
  6. Carte

    Découvrir la carte : Camp du Comte Razof - Cinquième salle

    Carte en [-68,30], étape 1
    La carte en [-68,30]
  7. Parler

    Aller voir Minikrone Effrayée

  8. Combat

    Vaincre 1 Comte Razof sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [-68,30], étape 1
    La carte en [-68,30]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  9. Action

    Fouiller le camp du Comte Razof à la recherche des manuels scolaires

  10. Parler

    Aller voir Comte Razof

  11. Carte

    Découvrir la carte : Entrée du camp du Comte Razof

  12. Parler

    Aller voir Misha Braque

  13. Action

    Rattraper le chasseur avant son embarquement

    Carte en [-68,31], étape 1
    La carte en [-68,31]
  14. Objet

    Rapporter à Coqueline : 1 Caisse de Manuels Scolaires

  15. Parler

    Aller voir Coqueline

À retenirCommencez par obtenir un Manuel Scolaire sur les monstres de Nimotopia, puis utilisez-le pour lancer la quête. En , montrez-le à Coqueline et partez en rencontrer Gihaime. Gihaime n'est pas là, vous trouvez Chevrotine Détendue à sa place. Le combat contre les chasseurs détendus est faisable en groupe. Méfiez-vous de Lampe Bleue, qui révèle les objets invisibles et renforce ses alliés, ainsi que de Premier Sang, plus dangereux sur une cible en état Piégé. Une fois le combat terminé, rapportez les Restes de Gihaime à Coqueline en . Entrez ensuite dans le Camp du Comte Razof en et progressez jusqu'à la cinquième salle. Parlez à Minikrone Effrayée, puis battez le Comte Razof sur la carte demandée. Après la victoire, ne quittez pas le donjon : cliquez sur le tonneau en bas de la carte et interrogez le Comte Razof. Sortez seulement après ce dialogue, puis parlez à Misha Braque en . Descendez en sans attendre. Brokouillon Pressé peut encore être là et vous remettre les manuels, mais son départ est définitif pour cette séquence. Dans les deux cas, retournez voir Coqueline en pour terminer la quête, avec la Caisse de Manuels Scolaires si vous avez réussi à l'intercepter.

Récompenses

Expérience
137 711 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Sang de ViandarghSang de ViandarghLiquide · Niveau 190 · ×3Sang de Viandargh ×3

Le piège du camp Razof

Comment lancer La valse des manuels ?
Utilisez un Manuel Scolaire obtenu sur les monstres de Nimotopia. Le double-clic sur cet objet active la quête et vous envoie ensuite vers Coqueline en .
Que faire après avoir vaincu le Comte Razof ?
Restez dans la cinquième salle et cliquez sur le tonneau, puis parlez au Comte Razof. Sortez seulement après ce dialogue, sinon vous devrez refaire le trajet jusqu'au camp pour poursuivre la quête.
Que se passe-t-il si le chasseur est déjà parti ?
La quête reste terminable, mais vous ne récupérez pas la Caisse de Manuels Scolaires. Retournez voir Coqueline en et expliquez-lui la disparition des manuels.

Succès liés

  • La chasse aux chasseurs10 pts