Osavora

Breuil du Vénérable

Niveau minimum 1901 salleDifficulté 2 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Vénérable Endormi

Vénérable Endormi

Niveau 220

2700016 PA4Air+25

Dans la Réserve Touffue d’Osavora, en , le Breuil du Vénérable propose une salle unique au niveau 190, avec un niveau conseillé de 200. Le combat enchaîne cinq vagues, où les Zarbivores commencent apathiques avant de se réveiller au contact des dégâts. La difficulté annoncée reste de 2/5, mais les placements changent vite.

Ce donjon convient aux groupes capables de gérer les états Apathique et Alerté, les poussées et le partage de dommages. Vous affrontez AmphiboucAmphiboucNiveau 200 · Zarbivores1000012 PA3+10+10-10+10-10Point faible : FeuCrapaud-Bélier4 PA · PO 7Avance de 6 case + 51 à 70 dommages NeutreBatrattaque4 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 26 à 35 dommages Terre + 26 à 35 dommages EauPerlambouc3 PA · PO 6Attire de 4 case + 31 à 40 vol Eau + -40 FuiteCornebouc3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + Téléportation symétrique par rapport au lanceur, BrutapirBrutapirNiveau 200 · Zarbivores930012 PA3-10-10+10+10+10Point faible : NeutreTapirateur3 PA · PO 8Attire de 63 case + Soin : 8% des PV max + 1 PM + 41 à 50 vol Air + -60 Fuite + Vole 1 PMTapirogue3 PA · PO 841 à 60 dommages Eau + Recule de 2 caseTapirouge4 PA · PO 451 à 60 dommages Feu + 51 à 60 soins Feu + Repousse de 2 caseTapiroulant4 PA · PO 151 à 70 dommages Air + Repousse de 4 case + 2 PM, GropotamGropotamNiveau 200 · Zarbivores1000012 PA4-10+10+10+10-10Point faible : NeutreBarbotam4 PA · PO 351 à 70 dommages Eau + -25% CritiqueHajimeno Hippo4 PA · PO 7Avance de 6 case + 61 à 80 dommages Neutre + 31099 + Repousse de 4 caseHippo Faringit3 PA · PO 441 à 50 dommages AirKornofulgur3 PA · PO 746 à 60 vol Feu + -40 Dommage Critiques, GyraforGyraforNiveau 200 · Zarbivores1000012 PA5+10-10+10-10+10Point faible : TerreCou Ragan4 PA · PO 051 à 70 dommages Air + Repousse de 2 caseGyvoirien3 PA · PO 851 à 65 dommages Eau + -3 PortéeKilin Tor3 PA · PO 851 à 60 vol Feu + -50% CritiqueKilinmandjaro4 PA · PO 461 à 80 dommages Neutre + Repousse de 4 case, LapilopeLapilopeNiveau 200 · Zarbivores880012 PA4+10+10+10-10-10Point faible : EauLapopotin4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 51 à 70 dommages FeuLagomorsure3 PA · PO 110% Érosion + 56 à 70 vol Neutre + Téléportation symétrique par rapport à la cibleKoudulapin3 PA · PO 3Avance de 2 case + 61 à 70 dommages Neutre + Repousse de 1 case + Recule de 2 caseRabitole4 PA · PO 341 à 50 dommages Terre + Échange de positions, puis le Vénérable EndormiVénérable EndormiNiveau 220 · Zarbivores2700016 PA4+25+25+25+25+25Point faible : NeutreSaut Impérieux4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 71 à 90 dommages TerreCri Vénérable4 PA · PO 061 à 70 vol Feu + Repousse de 4 casePrimattaque3 PA · PO 261 à 80 dommages Neutre + Repousse de 1 casePrimartèlement4 PA · PO 061 à 80 dommages Terre + Attire de 4 case+ 2 autres sorts. Le vieux boss dort peut-être, mais son réveil a clairement mauvais caractère.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Breuil du Vénérable
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Non
Position
Zaap le plus procheCoin des Bouftous
Accès
Clef du Breuil du Vénérable
Recette
  • Perce-NeigePerce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
  • PoisskaillePoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
  • Langue d'AmphiboucLangue d'AmphiboucRessource diverse · Niveau 200 · ×2Langue d'Amphibouc ×2
  • Lampe de GyraforLampe de GyraforRessource diverse · Niveau 200 · ×2Lampe de Gyrafor ×2
  • Oreille de LapilopeOreille de LapilopeOreille · Niveau 200 · ×2Oreille de Lapilope ×2
  • Groin de BrutapirGroin de BrutapirRessource diverse · Niveau 200 · ×2Groin de Brutapir ×2
  • Mâchoire de GropotamMâchoire de GropotamRessource diverse · Niveau 200 · ×2Mâchoire de Gropotam ×2
  • Dent de zarbivoreDent de zarbivoreOs · Niveau 200Dent de zarbivore ×1

Maîtriser le Breuil d’Osavora

Réveiller les vagues sans chaos

Les monstres arrivent en cinq vagues, aux tours 1, 6, 11, 16 et 21, sauf si la vague précédente tombe avant. À chaque arrivée, ils sont invulnérables jusqu’à la fin de leur premier tour. Frappez une cible isolée, car les dégâts alertent les monstres à 3 PO ou moins.

Exploiter les états et les saisons

En Apathique, un monstre perd 80% de ses PM, ne lance plus ses sorts et se soigne au début de son tour. L’état Alerté dure 2 tours. Évitez les dégâts de zone, puis concentrez votre équipe sur une seule cible avant de passer à la suivante. La saison modifie aussi le combat : bouclier en Naissance, PA et dommages en Chasse, mobilité en Repos.

Composition et placement

Prévoyez du retrait de mobilité, des soins et des protections contre les poussées. Les invocations adverses disparaissent avec leur invocateur, mais peuvent alerter les monstres proches. Tuez les invocateurs loin du troupeau, en laissant une case de sécurité autour des ennemis non ciblés.

Salles

Salle du Boss419 cases praticables0 obstacles
Salle 1 du donjon Breuil du Vénérable

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Breuil du Vénérable

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 4 PM, Vénérable Endormi vient au contact jusqu’à 5 cases et vous frappe à distance jusqu’à 12 cases.

boss2468101214zone sûre
  • Boulet Fantastique12 cases
  • Saut Impérieux10 cases
  • Charge Fantastique10 cases
  • Primattaque6 cases
  • Cri Vénérable4 cases
  • Primartèlement4 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+25
  • Terre+25
  • Feu+25
  • Eau+25
  • Air+25

Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.

Contrôler le réveil du Vénérable

Le Vénérable EndormiVénérable EndormiNiveau 220 · Zarbivores2700016 PA4+25+25+25+25+25Point faible : NeutreSaut Impérieux4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 71 à 90 dommages TerreCri Vénérable4 PA · PO 061 à 70 vol Feu + Repousse de 4 casePrimattaque3 PA · PO 261 à 80 dommages Neutre + Repousse de 1 casePrimartèlement4 PA · PO 061 à 80 dommages Terre + Attire de 4 case+ 2 autres sorts peut se réveiller si vous frappez un monstre à 3 PO ou moins de lui. Une fois actif, Saut ImpérieuxSaut Impérieux4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 71 à 90 dommages Terre le téléporte jusqu’à 6 PO et inflige des dégâts Terre. Éloignez le groupe du boss, puis réveillez-le seulement lorsque vos personnages peuvent encaisser sa réponse.

Gérer ses poussées

Cri VénérableCri Vénérable4 PA · PO 061 à 70 vol Feu + Repousse de 4 case repousse de 4 cases et vole de la vie en Feu. PrimartèlementPrimartèlement4 PA · PO 061 à 80 dommages Terre + Attire de 4 case attire toutes les entités, tandis que Charge FantastiqueCharge Fantastique4 PA · PO 6Avance de 63 case + 71 à 90 dommages Neutre + Repousse de 3 case repousse de 3 cases et Boulet FantastiqueBoulet Fantastique3 PA · PO 871 à 80 dommages Terre + -1 PA + -2 PM retire PA et PM. Jouez près des obstacles, sans vous regrouper, pour réduire ses déplacements forcés.

Ordre de focus

Commencez par les monstres qui soignent ou déplacent le groupe, en priorité BrutapirBrutapirNiveau 200 · Zarbivores930012 PA3-10-10+10+10+10Point faible : NeutreTapirateur3 PA · PO 8Attire de 63 case + Soin : 8% des PV max + 1 PM + 41 à 50 vol Air + -60 Fuite + Vole 1 PMTapirogue3 PA · PO 841 à 60 dommages Eau + Recule de 2 caseTapirouge4 PA · PO 451 à 60 dommages Feu + 51 à 60 soins Feu + Repousse de 2 caseTapiroulant4 PA · PO 151 à 70 dommages Air + Repousse de 4 case + 2 PM et AmphiboucAmphiboucNiveau 200 · Zarbivores1000012 PA3+10+10-10+10-10Point faible : FeuCrapaud-Bélier4 PA · PO 7Avance de 6 case + 51 à 70 dommages NeutreBatrattaque4 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 26 à 35 dommages Terre + 26 à 35 dommages EauPerlambouc3 PA · PO 6Attire de 4 case + 31 à 40 vol Eau + -40 FuiteCornebouc3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + Téléportation symétrique par rapport au lanceur, puis traitez GyraforGyraforNiveau 200 · Zarbivores1000012 PA5+10-10+10-10+10Point faible : TerreCou Ragan4 PA · PO 051 à 70 dommages Air + Repousse de 2 caseGyvoirien3 PA · PO 851 à 65 dommages Eau + -3 PortéeKilin Tor3 PA · PO 851 à 60 vol Feu + -50% CritiqueKilinmandjaro4 PA · PO 461 à 80 dommages Neutre + Repousse de 4 case et LapilopeLapilopeNiveau 200 · Zarbivores880012 PA4+10+10+10-10-10Point faible : EauLapopotin4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 51 à 70 dommages FeuLagomorsure3 PA · PO 110% Érosion + 56 à 70 vol Neutre + Téléportation symétrique par rapport à la cibleKoudulapin3 PA · PO 3Avance de 2 case + 61 à 70 dommages Neutre + Repousse de 1 case + Recule de 2 caseRabitole4 PA · PO 341 à 50 dommages Terre + Échange de positions. GropotamGropotamNiveau 200 · Zarbivores1000012 PA4-10+10+10+10-10Point faible : NeutreBarbotam4 PA · PO 351 à 70 dommages Eau + -25% CritiqueHajimeno Hippo4 PA · PO 7Avance de 6 case + 61 à 80 dommages Neutre + 31099 + Repousse de 4 caseHippo Faringit3 PA · PO 441 à 50 dommages AirKornofulgur3 PA · PO 746 à 60 vol Feu + -40 Dommage Critiques reste dangereux dans ses lignes. Conservez le Vénérable pour la fin si son réveil peut encore être évité, sinon concentrez-le dès qu’il devient actif.

Bestiaire

  • Portrait de Vénérable Endormi

    Vénérable EndormiBoss

    Niveau 220 · Zarbivores · Agressif

    2700016 PA4

    Neutre
    +25
    Terre
    +25
    Feu
    +25
    Eau
    +25
    Air
    +25
    Sorts (6)
    • Saut Impérieux4 PA · PO 6

      Téléporte sur la case ciblée + 71 à 90 dommages Terre

    • Cri Vénérable4 PA · PO 0

      61 à 70 vol Feu + Repousse de 4 case

    • Primattaque3 PA · PO 2

      61 à 80 dommages Neutre + Repousse de 1 case

    • Primartèlement4 PA · PO 0

      61 à 80 dommages Terre + Attire de 4 case

    • Charge Fantastique4 PA · PO 6

      Avance de 63 case + 71 à 90 dommages Neutre + Repousse de 3 case

    • Boulet Fantastique3 PA · PO 8

      71 à 80 dommages Terre + -1 PA + -2 PM

    Butin (13)
    • Cornes d'OsavoraCornes d'OsavoraPanoplie d'apparat OsavoraChapeau d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • Crinière du Vénérable EndormiCrinière du Vénérable EndormiPoil · Niveau 200 · 12% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • Squame du GraogarmSquame du GraogarmPeau · Niveau 100 · 3% de chance
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Peau de zarbivorePeau de zarbivorePeau · Niveau 200 · 2% de chance
    • Corne du Vénérable EndormiCorne du Vénérable EndormiOs · Niveau 200 · 2% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
    • Parangon de puissanceParangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
    • Bidoche GoûtueBidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

Les autres monstres

  • Portrait de Amphibouc

    Amphibouc

    Niveau 200 · Zarbivores

    1000012 PA3

    BatrattaqueBatrattaque4 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 26 à 35 dommages Terre + 26 à 35 dommages Eau téléporte l’AmphiboucAmphiboucNiveau 200 · Zarbivores1000012 PA3+10+10-10+10-10Point faible : FeuCrapaud-Bélier4 PA · PO 7Avance de 6 case + 51 à 70 dommages NeutreBatrattaque4 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + 26 à 35 dommages Terre + 26 à 35 dommages EauPerlambouc3 PA · PO 6Attire de 4 case + 31 à 40 vol Eau + -40 FuiteCornebouc3 PA · PO 141 à 50 dommages Neutre + Téléportation symétrique par rapport au lanceur et frappe en Terre et Eau, tandis que PerlamboucPerlambouc3 PA · PO 6Attire de 4 case + 31 à 40 vol Eau + -40 Fuite attire et retire de la Fuite. Isolez-le à plus de 3 PO des autres monstres pour éviter le partage de dommages et limiter les réveils en chaîne.

    Neutre
    +10
    Terre
    +10
    Feu
    -10
    Eau
    +10
    Air
    -10
    Sorts (4)
    • Crapaud-Bélier4 PA · PO 7

      Avance de 6 case + 51 à 70 dommages Neutre

    • Batrattaque4 PA · PO 4

      Téléporte sur la case ciblée + 26 à 35 dommages Terre + 26 à 35 dommages Eau

    • Perlambouc3 PA · PO 6

      Attire de 4 case + 31 à 40 vol Eau + -40 Fuite

    • Cornebouc3 PA · PO 1

      41 à 50 dommages Neutre + Téléportation symétrique par rapport au lanceur

    Butin (13)
    • Graisse de zarbivoreGraisse de zarbivoreObjet de quêteRessource de quête · Niveau 20 · 100% de chance
    • Lait nourricierLait nourricierDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Poils de zarbivorePoils de zarbivoreObjet de quêteRessource de quête · Niveau 200 · 12% de chance
    • Lymphe régénéranteLymphe régénéranteDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Sang brûlantSang brûlantDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Viande de zarbivore juteuseViande de zarbivore juteuseObjet de quêteRessource de quête · Niveau 200 · 12% de chance
    • Langue d'AmphiboucLangue d'AmphiboucRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Squame du GraogarmSquame du GraogarmPeau · Niveau 100 · 3% de chance
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Corne d'AmphiboucCorne d'AmphiboucOs · Niveau 200 · 2% de chance
    • Peau de zarbivorePeau de zarbivorePeau · Niveau 200 · 2% de chance
  • Portrait de Brutapir

    Brutapir

    Niveau 200 · Zarbivores

    930012 PA3

    TapirateurTapirateur3 PA · PO 8Attire de 63 case + Soin : 8% des PV max + 1 PM + 41 à 50 vol Air + -60 Fuite + Vole 1 PM attire, vole de la Fuite et soigne le BrutapirBrutapirNiveau 200 · Zarbivores930012 PA3-10-10+10+10+10Point faible : NeutreTapirateur3 PA · PO 8Attire de 63 case + Soin : 8% des PV max + 1 PM + 41 à 50 vol Air + -60 Fuite + Vole 1 PMTapirogue3 PA · PO 841 à 60 dommages Eau + Recule de 2 caseTapirouge4 PA · PO 451 à 60 dommages Feu + 51 à 60 soins Feu + Repousse de 2 caseTapiroulant4 PA · PO 151 à 70 dommages Air + Repousse de 4 case + 2 PM lorsqu’il vise un allié. TapirougeTapirouge4 PA · PO 451 à 60 dommages Feu + 51 à 60 soins Feu + Repousse de 2 case inflige des dégâts Feu et soigne ses partenaires. Frappez-le loin de son groupe, puis empêchez Tapirouge de couvrir plusieurs monstres.

    Neutre
    -10
    Terre
    -10
    Feu
    +10
    Eau
    +10
    Air
    +10
    Sorts (4)
    • Tapirateur3 PA · PO 8

      Attire de 63 case + Soin : 8% des PV max + 1 PM + 41 à 50 vol Air + -60 Fuite + Vole 1 PM

    • Tapirogue3 PA · PO 8

      41 à 60 dommages Eau + Recule de 2 case

    • Tapirouge4 PA · PO 4

      51 à 60 dommages Feu + 51 à 60 soins Feu + Repousse de 2 case

    • Tapiroulant4 PA · PO 1

      51 à 70 dommages Air + Repousse de 4 case + 2 PM

    Butin (14)
    • Bézoard denseBézoard denseObjet de quêteRessource de quête · Niveau 200 · 100% de chance
    • Graisse de zarbivoreGraisse de zarbivoreObjet de quêteRessource de quête · Niveau 20 · 100% de chance
    • Viande de zarbivore juteuseViande de zarbivore juteuseObjet de quêteRessource de quête · Niveau 200 · 12% de chance
    • Lait nourricierLait nourricierDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Poils de zarbivorePoils de zarbivoreObjet de quêteRessource de quête · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Sang brûlantSang brûlantDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Lymphe régénéranteLymphe régénéranteDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Groin de BrutapirGroin de BrutapirRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Squame du GraogarmSquame du GraogarmPeau · Niveau 100 · 3% de chance
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Défense de BrutapirDéfense de BrutapirOs · Niveau 200 · 2% de chance
    • Peau de zarbivorePeau de zarbivorePeau · Niveau 200 · 2% de chance
  • Portrait de Gropotam

    Gropotam

    Niveau 200 · Zarbivores

    1000012 PA4

    Hajimeno HippoHajimeno Hippo4 PA · PO 7Avance de 6 case + 61 à 80 dommages Neutre + 31099 + Repousse de 4 case avance, frappe en Neutre et repousse fortement. Hippo FaringitHippo Faringit3 PA · PO 441 à 50 dommages Air pose un poison d’Air cumulable, tandis que KornofulgurKornofulgur3 PA · PO 746 à 60 vol Feu + -40 Dommage Critiques se soigne en frappant. Évitez ses lignes, surtout quand le poison commence à s’empiler.

    Neutre
    -10
    Terre
    +10
    Feu
    +10
    Eau
    +10
    Air
    -10
    Sorts (4)
    • Barbotam4 PA · PO 3

      51 à 70 dommages Eau + -25% Critique

    • Hajimeno Hippo4 PA · PO 7

      Avance de 6 case + 61 à 80 dommages Neutre + 31099 + Repousse de 4 case

    • Hippo Faringit3 PA · PO 4

      41 à 50 dommages Air

    • Kornofulgur3 PA · PO 7

      46 à 60 vol Feu + -40 Dommage Critiques

    Butin (14)
    • Front osseux soupleFront osseux soupleObjet de quêteRessource de quête · Niveau 200 · 100% de chance
    • Graisse de zarbivoreGraisse de zarbivoreObjet de quêteRessource de quête · Niveau 20 · 100% de chance
    • Mâchoire de GropotamMâchoire de GropotamRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Sang brûlantSang brûlantDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Viande de zarbivore juteuseViande de zarbivore juteuseObjet de quêteRessource de quête · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Poils de zarbivorePoils de zarbivoreObjet de quêteRessource de quête · Niveau 200 · 12% de chance
    • Lymphe régénéranteLymphe régénéranteDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Lait nourricierLait nourricierDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Squame du GraogarmSquame du GraogarmPeau · Niveau 100 · 3% de chance
    • Peau de zarbivorePeau de zarbivorePeau · Niveau 200 · 2% de chance
    • Front osseux de GropotamFront osseux de GropotamOs · Niveau 200 · 2% de chance
  • Portrait de Gyrafor

    Gyrafor

    Niveau 200 · Zarbivores

    1000012 PA5

    GyvoirienGyvoirien3 PA · PO 851 à 65 dommages Eau + -3 Portée retire de la Portée, Kilin TorKilin Tor3 PA · PO 851 à 60 vol Feu + -50% Critique réduit les Coups critiques et se soigne en Feu. Cou RaganCou Ragan4 PA · PO 051 à 70 dommages Air + Repousse de 2 case repousse en zone autour du GyraforGyraforNiveau 200 · Zarbivores1000012 PA5+10-10+10-10+10Point faible : TerreCou Ragan4 PA · PO 051 à 70 dommages Air + Repousse de 2 caseGyvoirien3 PA · PO 851 à 65 dommages Eau + -3 PortéeKilin Tor3 PA · PO 851 à 60 vol Feu + -50% CritiqueKilinmandjaro4 PA · PO 461 à 80 dommages Neutre + Repousse de 4 case. Gardez vos distances et éliminez-le avant qu’il renforce le troupeau en restant proche de ses alliés.

    Neutre
    +10
    Terre
    -10
    Feu
    +10
    Eau
    -10
    Air
    +10
    Sorts (4)
    • Cou Ragan4 PA · PO 0

      51 à 70 dommages Air + Repousse de 2 case

    • Gyvoirien3 PA · PO 8

      51 à 65 dommages Eau + -3 Portée

    • Kilin Tor3 PA · PO 8

      51 à 60 vol Feu + -50% Critique

    • Kilinmandjaro4 PA · PO 4

      61 à 80 dommages Neutre + Repousse de 4 case

    Butin (13)
    • Graisse de zarbivoreGraisse de zarbivoreObjet de quêteRessource de quête · Niveau 20 · 100% de chance
    • Sang brûlantSang brûlantDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Lait nourricierLait nourricierDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Lymphe régénéranteLymphe régénéranteDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Poils de zarbivorePoils de zarbivoreObjet de quêteRessource de quête · Niveau 200 · 12% de chance
    • Lampe de GyraforLampe de GyraforRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande de zarbivore juteuseViande de zarbivore juteuseObjet de quêteRessource de quête · Niveau 200 · 12% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Squame du GraogarmSquame du GraogarmPeau · Niveau 100 · 3% de chance
    • Peau de zarbivorePeau de zarbivorePeau · Niveau 200 · 2% de chance
    • Corne de GyraforCorne de GyraforOs · Niveau 200 · 2% de chance
  • Portrait de Lapilope

    Lapilope

    Niveau 200 · Zarbivores

    880012 PA4

    LagomorsureLagomorsure3 PA · PO 110% Érosion + 56 à 70 vol Neutre + Téléportation symétrique par rapport à la cible applique de l’érosion et vole de la vie en Neutre, tandis que LapopotinLapopotin4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 51 à 70 dommages Feu téléporte le LapilopeLapilopeNiveau 200 · Zarbivores880012 PA4+10+10+10-10-10Point faible : EauLapopotin4 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée + 51 à 70 dommages FeuLagomorsure3 PA · PO 110% Érosion + 56 à 70 vol Neutre + Téléportation symétrique par rapport à la cibleKoudulapin3 PA · PO 3Avance de 2 case + 61 à 70 dommages Neutre + Repousse de 1 case + Recule de 2 caseRabitole4 PA · PO 341 à 50 dommages Terre + Échange de positions au milieu d’une zone Feu. Ne le laissez pas atteindre le contact, car RabitoleRabitole4 PA · PO 341 à 50 dommages Terre + Échange de positions échange les positions et KoudulapinKoudulapin3 PA · PO 3Avance de 2 case + 61 à 70 dommages Neutre + Repousse de 1 case + Recule de 2 case désorganise votre ligne.

    Neutre
    +10
    Terre
    +10
    Feu
    +10
    Eau
    -10
    Air
    -10
    Sorts (4)
    • Lapopotin4 PA · PO 3

      Téléporte sur la case ciblée + 51 à 70 dommages Feu

    • Lagomorsure3 PA · PO 1

      10% Érosion + 56 à 70 vol Neutre + Téléportation symétrique par rapport à la cible

    • Koudulapin3 PA · PO 3

      Avance de 2 case + 61 à 70 dommages Neutre + Repousse de 1 case + Recule de 2 case

    • Rabitole4 PA · PO 3

      41 à 50 dommages Terre + Échange de positions

    Butin (13)
    • Graisse de zarbivoreGraisse de zarbivoreObjet de quêteRessource de quête · Niveau 20 · 100% de chance
    • Viande GoûtueViande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
    • Sang brûlantSang brûlantDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Lymphe régénéranteLymphe régénéranteDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Lait nourricierLait nourricierDimensions Divines · Niveau 1 · 12% de chance
    • Poils de zarbivorePoils de zarbivoreObjet de quêteRessource de quête · Niveau 200 · 12% de chance
    • Viande de zarbivore juteuseViande de zarbivore juteuseObjet de quêteRessource de quête · Niveau 200 · 12% de chance
    • Oreille de LapilopeOreille de LapilopeOreille · Niveau 200 · 12% de chance
    • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · 3.6% de chance
    • Sachet de Feuilles de salaceSachet de Feuilles de salaceConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Squame du GraogarmSquame du GraogarmPeau · Niveau 100 · 3% de chance
    • Peau de zarbivorePeau de zarbivorePeau · Niveau 200 · 2% de chance
    • Corne de LapilopeCorne de LapilopeOs · Niveau 200 · 2% de chance

Succès

  • Breuil du Vénérable

    Vaincre Le Vénérable Endormi dans son donjon.

    Objectifs : Le Vénérable Endormi · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasCrinière du Vénérable EndormiCrinière du Vénérable EndormiPoil · Niveau 200 · ×2Crinière du Vénérable Endormi ×2

    AstuceProfitez des états Apathique pour préparer vos placements, puis éliminez les vagues sans réveils groupés. Gardez une cible isolée à chaque focus afin de terminer le combat sans subir toute la meute en même temps.

    10 pts

  • Le Vénérable Endormi (Premier)

    Vaincre Le Vénérable Endormi dans son donjon en validant le challenge « Premier ».

    Objectifs : Le Vénérable Endormi · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasCrinière du Vénérable EndormiCrinière du Vénérable EndormiPoil · Niveau 200 · ×2Crinière du Vénérable Endormi ×2
    • Challenge PremierVénérable Endormi doit être achevé en premier.

    AstuceNe réveillez pas le boss par accident en frappant un monstre proche de lui. Nettoyez les vagues à distance, puis placez vos dégâts finaux directement sur le Vénérable avant de toucher les autres ennemis.

    10 pts

  • Le Vénérable Endormi (Hardi)

    Vaincre Le Vénérable Endormi dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».

    Objectifs : Le Vénérable Endormi · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasCrinière du Vénérable EndormiCrinière du Vénérable EndormiPoil · Niveau 200 · ×2Crinière du Vénérable Endormi ×2
    • Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

    AstuceTerminez chaque tour au contact d’un ennemi, sans vous exposer aux zones de partage. Gardez une cible adjacente contrôlée, puis utilisez les obstacles pour limiter les poussées de Charge FantastiqueCharge Fantastique4 PA · PO 6Avance de 63 case + 71 à 90 dommages Neutre + Repousse de 3 case et Cri VénérableCri Vénérable4 PA · PO 061 à 70 vol Feu + Repousse de 4 case.

    10 pts

  • Le Vénérable Endormi (Trio)

    Vaincre Le Vénérable Endormi dans son donjon en validant le challenge « Trio ».

    Objectifs : Le Vénérable Endormi · Niveau 190

    +400 000 000 XP+ KamasCrinière du Vénérable EndormiCrinière du Vénérable EndormiPoil · Niveau 200 · ×2Crinière du Vénérable Endormi ×2
    • Challenge TrioVaincre tous les monstres avec 3 personnages maximum et en moins de 80 tours.

    AstuceAvec trois personnages, privilégiez les dégâts concentrés et les contrôles de déplacement. Accélérez chaque vague dès son arrivée, car les monstres invoquent aussi leurs bébés et le temps perdu sur les placements devient vite coûteux.

    20 pts

  • Le Vénérable Endormi (Spécial)

    Vaincre Le Vénérable Endormi dans son donjon en validant le challenge « Ça ronfle fort ».

    Objectifs : Le Vénérable Endormi · Niveau 190

    +200 000 000 XP+ KamasCrinière du Vénérable EndormiCrinière du Vénérable EndormiPoil · Niveau 200 · ×2Crinière du Vénérable Endormi ×2
    • Challenge Ça ronfle fort

    AstuceLa règle de « Ça ronfle fort » n’est pas renseignée dans les données fournies. Vérifiez l’objectif affiché en jeu, puis adaptez le réveil du Vénérable et l’ordre de focus à cette condition précise.

    10 pts

Survivre au réveil vénérable

Comment fonctionnent les vagues du Breuil du Vénérable ?
Le combat comporte cinq vagues successives, prévues aux tours 1, 6, 11, 16 et 21. Si une vague meurt avant son prochain déclenchement, la suivante apparaît immédiatement, mais ses monstres restent invulnérables jusqu’à la fin de leur premier tour.
Pourquoi les monstres restent-ils immobiles au début ?
L’état Apathique bloque leurs sorts et réduit leurs PM de 80%. Ils se soignent toutefois au début de leur tour, puis passent en état Alerté lorsqu’ils subissent des dégâts ou qu’un allié proche est touché.
Faut-il tuer les bébés en priorité ?
Les bébés disparaissent avec leur invocateur, donc les cibler séparément n’est généralement pas rentable. Éliminez le monstre principal à distance du reste du groupe, car la disparition du bébé peut aussi déclencher l’état Alerté autour de lui.
Comment éviter les dégâts partagés ?
Laissez au moins une séparation de 3 PO entre votre cible et ses alliés. Le partage se produit à la fin du tour du monstre, alors déplacez la cible ou éloignez ses partenaires avant de concentrer vos attaques.