Osavora

Devoir de réserve

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Esprit animalDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

Point de départZaap le plus proche (Osavane)

Dans Osavora, l’Esprit animal vous confie une mission délicate depuis la Réserve Touffue, en . Vous devez aider un Vénérable Endormi à manger une pomme bleue, tout en évitant les soupçons d’Arctalante, la garde-chasse du Breuil du Vénérable. La réserve porte bien son nom, mais la discrétion ne durera pas longtemps.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant le niveau 180 requis. Elle demande une entrée dans le Breuil du Vénérable, un combat contre le Vénérable Endormi, puis une confrontation avec les Chasseuses d’Arctalante. Vous obtenez de l’expérience, des kamas et plusieurs ressources d’Osavora, dont Orichor, une Corne de Gyrafor et une Corne d’Amphibouc.

Dans les bois du Vénérable

Préparez votre entrée dans le Breuil

Avant de partir de la Réserve Touffue en , vérifiez que la quête La proie des vérités est avancée jusqu’à l’étape demandée par l’Esprit animal. Prenez aussi une Clef du Breuil du Vénérable, car Arctalante vous la demande pour accéder au donjon.

Le combat contre le Vénérable Endormi peut être réalisé en groupe. Prévoyez donc vos compagnons avant de parler à Arctalante en , surtout si votre personnage supporte mal les combats de niveau 200.

Gardez le bon ordre dans la réserve

Depuis le zaap d’Osavane en , rejoignez l’Esprit animal en , puis allez directement voir Arctalante en . Après l’entrée dans le Breuil du Vénérable, ne repartez pas après la victoire contre le Vénérable Endormi.

Dans la salle de fin du donjon, parlez d’abord au Vénérable somnolent pour utiliser la pomme bleue. Arctalante intervient ensuite, ce qui déclenche le combat prévu par la quête.

Bloquez les tirs des Chasseuses

Les Chasseuses frappent très fort à longue distance avec Déchochette et Jugement par la Flèche. Elles ont besoin d’une ligne de vue pour lancer leurs sorts, alors placez votre groupe derrière les obstacles de la carte et avancez seulement quand vous pouvez réduire leur distance.

Surveillez aussi Trombe, qui inflige des dégâts en zone et soigne les alliés touchés. Le sort Jugement par la Flèche n’arrive qu’à partir du deuxième tour, ce qui vous laisse un court moment pour vous mettre à couvert. La priorité est de casser les lignes de vue dès le premier tour.

Ne quittez pas le donjon trop tôt

Après avoir vaincu les Chasseuses, reparlez à Arctalante en restant dans le Breuil du Vénérable. La quête se termine après cette discussion et débloque la suite de La proie des vérités.

La Déesse Crâ intervient ensuite dans la progression de cette autre quête. Quitter le donjon immédiatement vous obligerait à revenir pour poursuivre cette histoire, alors conservez votre position jusqu’à avoir vérifié l’étape suivante.

Étape par étape

Devoir de réserve

Votre mission : faire manger une pomme à une grosse bête endormie, et ce sans attirer l'attention de la garde-chasse. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?

  1. Parler

    Aller voir Arctalante

    Carte en [6,9], étape 1
    La carte en [6,9]
  2. Combat

    Vaincre 1 Vénérable Endormi en un seul combat

    Carte en [6,9], étape 1
    La carte en [6,9]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Parler

    Aller voir Vénérable somnolent

  4. Action

    Se défendre contre l'attaque provoquée par la garde-chasse

  5. Parler

    Aller voir Arctalante

À retenirCommencez auprès de l’Esprit animal dans la Réserve Touffue en , avec une Clef du Breuil du Vénérable sur vous. Rejoignez ensuite Arctalante en et donnez-lui la clef pour entrer dans le Breuil du Vénérable. Terminez le donjon et battez le Vénérable Endormi en un seul combat. Une fois dans la salle de sortie, restez sur place et parlez au Vénérable somnolent pour tenter de lui faire manger la pomme bleue. Arctalante vous attaque alors. Choisissez d’abord de répondre que vous voulez aider la créature, puis dégainez votre arme quand elle refuse de vous laisser agir. Le combat peut se faire en groupe. Cachez-vous derrière les obstacles pour empêcher les Chasseuses d’utiliser Déchochette, Jugement par la Flèche et Trombe à longue distance. Après la victoire, reparlez à Arctalante, puis ne quittez pas le donjon avant d’avoir vérifié la suite de La proie des vérités.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
  • Corne de GyraforCorne de GyraforOs · Niveau 200 · ×2Corne de Gyrafor ×2
  • Corne de LapilopeCorne de LapilopeOs · Niveau 200 · ×2Corne de Lapilope ×2
  • Défense de BrutapirDéfense de BrutapirOs · Niveau 200 · ×2Défense de Brutapir ×2
  • Front osseux de GropotamFront osseux de GropotamOs · Niveau 200 · ×2Front osseux de Gropotam ×2
  • Corne d'AmphiboucCorne d'AmphiboucOs · Niveau 200 · ×2Corne d'Amphibouc ×2

La pomme bleue attend

Le combat contre Arctalante peut-il se faire en groupe ?
Oui, le combat contre les Chasseuses peut être réalisé à plusieurs. Profitez-en pour répartir les rôles et vous placer derrière les obstacles. Leur portée rend le combat dangereux pour un personnage isolé qui reste à découvert.
Que faire après avoir vaincu le Vénérable Endormi ?
Parlez au Vénérable somnolent avant de sortir du donjon. Arctalante déclenche ensuite le combat prévu par la quête. Après votre victoire, reparlez-lui et restez dans le donjon pour poursuivre La proie des vérités avec la Déesse Crâ.

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