Osavora
Devoir de réserve
Prérequis : Niveau 180
Dans Osavora, l’Esprit animal vous confie une mission délicate depuis la Réserve Touffue, en . Vous devez aider un Vénérable Endormi à manger une pomme bleue, tout en évitant les soupçons d’Arctalante, la garde-chasse du Breuil du Vénérable. La réserve porte bien son nom, mais la discrétion ne durera pas longtemps.
Cette quête s’adresse aux personnages ayant le niveau 180 requis. Elle demande une entrée dans le Breuil du Vénérable, un combat contre le Vénérable Endormi, puis une confrontation avec les Chasseuses d’Arctalante. Vous obtenez de l’expérience, des kamas et plusieurs ressources d’Osavora, dont Orichor, une Corne de Gyrafor et une Corne d’Amphibouc.
Dans les bois du Vénérable
Préparez votre entrée dans le Breuil
Avant de partir de la Réserve Touffue en , vérifiez que la quête La proie des vérités est avancée jusqu’à l’étape demandée par l’Esprit animal. Prenez aussi une Clef du Breuil du Vénérable, car Arctalante vous la demande pour accéder au donjon.
Le combat contre le Vénérable Endormi peut être réalisé en groupe. Prévoyez donc vos compagnons avant de parler à Arctalante en , surtout si votre personnage supporte mal les combats de niveau 200.
Gardez le bon ordre dans la réserve
Depuis le zaap d’Osavane en , rejoignez l’Esprit animal en , puis allez directement voir Arctalante en . Après l’entrée dans le Breuil du Vénérable, ne repartez pas après la victoire contre le Vénérable Endormi.
Dans la salle de fin du donjon, parlez d’abord au Vénérable somnolent pour utiliser la pomme bleue. Arctalante intervient ensuite, ce qui déclenche le combat prévu par la quête.
Bloquez les tirs des Chasseuses
Les Chasseuses frappent très fort à longue distance avec Déchochette et Jugement par la Flèche. Elles ont besoin d’une ligne de vue pour lancer leurs sorts, alors placez votre groupe derrière les obstacles de la carte et avancez seulement quand vous pouvez réduire leur distance.
Surveillez aussi Trombe, qui inflige des dégâts en zone et soigne les alliés touchés. Le sort Jugement par la Flèche n’arrive qu’à partir du deuxième tour, ce qui vous laisse un court moment pour vous mettre à couvert. La priorité est de casser les lignes de vue dès le premier tour.
Ne quittez pas le donjon trop tôt
Après avoir vaincu les Chasseuses, reparlez à Arctalante en restant dans le Breuil du Vénérable. La quête se termine après cette discussion et débloque la suite de La proie des vérités.
La Déesse Crâ intervient ensuite dans la progression de cette autre quête. Quitter le donjon immédiatement vous obligerait à revenir pour poursuivre cette histoire, alors conservez votre position jusqu’à avoir vérifié l’étape suivante.
Étape par étape
Devoir de réserve
Votre mission : faire manger une pomme à une grosse bête endormie, et ce sans attirer l'attention de la garde-chasse. Qu'est-ce qui pourrait mal se passer ?
- Parler
Aller voir Arctalante
![Carte en [6,9], étape 1](/cartes-quete/carte-88083214.jpg)
La carte en [6,9] - Combat
Vaincre 1 Vénérable Endormi en un seul combat
![Carte en [6,9], étape 1](/cartes-quete/carte-88083214.jpg)
La carte en [6,9] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Vénérable somnolent
- Action
Se défendre contre l'attaque provoquée par la garde-chasse
- Parler
Aller voir Arctalante
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
OrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
Corne de GyraforOs · Niveau 200 · ×2Corne de Gyrafor ×2
Corne de LapilopeOs · Niveau 200 · ×2Corne de Lapilope ×2
Défense de BrutapirOs · Niveau 200 · ×2Défense de Brutapir ×2
Front osseux de GropotamOs · Niveau 200 · ×2Front osseux de Gropotam ×2
Corne d'AmphiboucOs · Niveau 200 · ×2Corne d'Amphibouc ×2
La pomme bleue attend
- Le combat contre Arctalante peut-il se faire en groupe ?
- Oui, le combat contre les Chasseuses peut être réalisé à plusieurs. Profitez-en pour répartir les rôles et vous placer derrière les obstacles. Leur portée rend le combat dangereux pour un personnage isolé qui reste à découvert.
- Que faire après avoir vaincu le Vénérable Endormi ?
- Parlez au Vénérable somnolent avant de sortir du donjon. Arctalante déclenche ensuite le combat prévu par la quête. Après votre victoire, reparlez-lui et restez dans le donjon pour poursuivre La proie des vérités avec la Déesse Crâ.
Succès liés
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