Srambad

Bouchées à la reine

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Krosmoglob de l'agent TourloupeDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Un Chafer dans le placard » terminée

Point de départZaap le plus proche (Ruelles des Eaux-Suaires)

À Srambad, le Krosmoglob de l'agent Tourloupe vous envoie poursuivre l'enquête dans les Hauts Ténébreux. Après le quiproquo avec Flèche Mauve, vous devez retrouver des agents disparus et empêcher une attaque contre la Cour Sombre. Les bombes ont visiblement décidé de prendre toute la place dans cette affaire.

Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 200 ayant terminé Un Chafer dans le placard. Elle vous demande surtout de suivre les indications des agents, de signaler les disparus à Chambelle, puis de désamorcer une série de bombes avant de rejoindre Flèche Mauve. Vous gagnez de l'expérience, des kamas, de l'Orichor, une Mèche de bombe de Terristocrate et un Crochet rouillé.

Les bombes de la Cour Sombre

Préparez le combat aux bombes

La quête contient un combat contre huit bombes, réalisable avec plusieurs joueurs. Prévoyez une équipe capable d'infliger des dégâts rapidement, car les bombes restent indéplaçables et la défaite arrive si elles sont encore présentes au tour 15.

Chaque bombe possède 200 % de résistance dans son élément. Adaptez donc vos éléments de frappe à la bombe ciblée au lieu de répéter machinalement le même type de dégâts.

Suivez la boucle des agents

Depuis le départ dans les Hauts Ténébreux, passez par Silverbwork en , puis par le Garde de la Cour Sombre en . Le garde vous oriente vers Chambelle en , devant le donjon de la Reine des Voleurs.

Après l'échange avec Chambelle, revenez vers Flèche Mauve en . Gardez ensuite la dernière étape du trajet pour Flèche Mauve en , car l'objectif change après le combat.

Gérez les dégâts sur les bombes

Les bombes réduisent les dégâts à distance et renvoient une partie des dégâts reçus au corps à corps. Alternez donc vos frappes selon les possibilités de votre équipe, tout en gardant comme priorité détruire les huit bombes avant le tour 15.

Leur immobilité simplifie le placement, mais elle vous empêche aussi de les regrouper ou de les éloigner. Répartissez les rôles dès le premier tour et concentrez vos attaques sur une bombe à la fois pour éviter de perdre des dégâts.

Étape par étape

Bouchées à la reine

Un quiproquo avec Flèche Mauve a bien failli vous coûter la vie. À présent, votre enquête peut continuer normalement.

  1. Parler

    Aller voir Silverbwork

    Carte en [8,-1], étape 1
    La carte en [8,-1]
  2. Action

    Chercher les agents disparus dans les Hauts Ténébreux

  3. Action

    Chercher les agents disparus dans les Hauts Ténébreux

  4. Action

    Chercher les agents disparus dans les Hauts Ténébreux

  5. Action

    Détruire les bombes puis aider Flèche Mauve

    Carte en [7,-3], étape 1
    La carte en [7,-3]
  6. Parler

    Aller voir Flèche Mauve

    Carte en [5,-1], étape 1
    La carte en [5,-1]
À retenirCommencez auprès du Krosmoglob de l'agent Tourloupe dans les Hauts Ténébreux, puis avancez vers Silverbwork. Le Garde de la Cour Sombre vous apprend ensuite qu'un disparu a été vu avec la Reine, tandis que Chambelle, devant le donjon de la Reine des Voleurs, recueille le signalement de Kosplé et Jean Bombeur. Revenez alors auprès de Flèche Mauve pour déclencher le combat. Les huit bombes sont indéplaçables, disposent de 200 % de résistance dans leur élément et réduisent les dégâts à distance tout en renvoyant une partie des dégâts au corps à corps. Éliminez-les toutes avant le tour 15, sinon leur explosion tue l'équipe. Après la victoire, reparlez à Flèche Mauve en , puis rejoignez-le en pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
  • Mèche de bombe de TerristocrateMèche de bombe de TerristocrateRessource de combat · Niveau 200 · ×5Mèche de bombe de Terristocrate ×5
  • Crochet rouilléCrochet rouilléRessource diverse · Niveau 130Crochet rouillé

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Déjouer le piège de Flèche Mauve

Le combat contre les bombes peut-il se faire en groupe ?
Oui, le combat est réalisable à plusieurs joueurs. Une équipe facilite la destruction rapide des huit bombes et permet de répartir les éléments de frappe malgré leurs résistances.
Que faut-il faire après avoir détruit les bombes ?
Reparlez d'abord à Flèche Mauve en . Les bombes vaincues étaient un leurre, puis vous devez le retrouver en pour découvrir la suite de l'affaire et terminer la quête.

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