Srambad
Bouchées à la reine
Prérequis : quête « Un Chafer dans le placard » terminée
À Srambad, le Krosmoglob de l'agent Tourloupe vous envoie poursuivre l'enquête dans les Hauts Ténébreux. Après le quiproquo avec Flèche Mauve, vous devez retrouver des agents disparus et empêcher une attaque contre la Cour Sombre. Les bombes ont visiblement décidé de prendre toute la place dans cette affaire.
Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 200 ayant terminé Un Chafer dans le placard. Elle vous demande surtout de suivre les indications des agents, de signaler les disparus à Chambelle, puis de désamorcer une série de bombes avant de rejoindre Flèche Mauve. Vous gagnez de l'expérience, des kamas, de l'Orichor, une Mèche de bombe de Terristocrate et un Crochet rouillé.
Les bombes de la Cour Sombre
Préparez le combat aux bombes
La quête contient un combat contre huit bombes, réalisable avec plusieurs joueurs. Prévoyez une équipe capable d'infliger des dégâts rapidement, car les bombes restent indéplaçables et la défaite arrive si elles sont encore présentes au tour 15.
Chaque bombe possède 200 % de résistance dans son élément. Adaptez donc vos éléments de frappe à la bombe ciblée au lieu de répéter machinalement le même type de dégâts.
Suivez la boucle des agents
Depuis le départ dans les Hauts Ténébreux, passez par Silverbwork en , puis par le Garde de la Cour Sombre en . Le garde vous oriente vers Chambelle en , devant le donjon de la Reine des Voleurs.
Après l'échange avec Chambelle, revenez vers Flèche Mauve en . Gardez ensuite la dernière étape du trajet pour Flèche Mauve en , car l'objectif change après le combat.
Gérez les dégâts sur les bombes
Les bombes réduisent les dégâts à distance et renvoient une partie des dégâts reçus au corps à corps. Alternez donc vos frappes selon les possibilités de votre équipe, tout en gardant comme priorité détruire les huit bombes avant le tour 15.
Leur immobilité simplifie le placement, mais elle vous empêche aussi de les regrouper ou de les éloigner. Répartissez les rôles dès le premier tour et concentrez vos attaques sur une bombe à la fois pour éviter de perdre des dégâts.
Étape par étape
Bouchées à la reine
Un quiproquo avec Flèche Mauve a bien failli vous coûter la vie. À présent, votre enquête peut continuer normalement.
- Parler
Aller voir Silverbwork
![Carte en [8,-1], étape 1](/cartes-quete/carte-68420102.jpg)
La carte en [8,-1] - Action
Chercher les agents disparus dans les Hauts Ténébreux
- Action
Chercher les agents disparus dans les Hauts Ténébreux
- Action
Chercher les agents disparus dans les Hauts Ténébreux
- Action
Détruire les bombes puis aider Flèche Mauve
![Carte en [7,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-68419588.jpg)
La carte en [7,-3] - Parler
Aller voir Flèche Mauve
![Carte en [5,-1], étape 1](/cartes-quete/carte-88082712.jpg)
La carte en [5,-1]
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
OrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
Mèche de bombe de TerristocrateRessource de combat · Niveau 200 · ×5Mèche de bombe de Terristocrate ×5
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130Crochet rouillé
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Déjouer le piège de Flèche Mauve
- Le combat contre les bombes peut-il se faire en groupe ?
- Oui, le combat est réalisable à plusieurs joueurs. Une équipe facilite la destruction rapide des huit bombes et permet de répartir les éléments de frappe malgré leurs résistances.
- Que faut-il faire après avoir détruit les bombes ?
- Reparlez d'abord à Flèche Mauve en . Les bombes vaincues étaient un leurre, puis vous devez le retrouver en pour découvrir la suite de l'affaire et terminer la quête.
Succès liés
- Le jeu du trône10 pts