Temporis
Bienvenue en Osatopia
Cette quête vous apprend les bases de la bestiologie sur Incarnam. Vous commencez au Temple Céleste avec l’Envoyée d’Osamodas, puis Profèche Oraurme vous accompagne dans vos premiers pas de dresseur d’altérés. Vous choisissez votre premier compagnon, vous apprenez à en capturer un et vous terminez le parcours en direction d’Astrub.
Elle s’adresse aux nouveaux aventuriers et demande surtout de réunir quelques ressources, de capturer un altéré d’Incarnam et de gagner un combat seul. Vous obtenez 110 XP à la fin de la quête. Même les altérés doivent bien commencer quelque part.
Bien débuter avec Profèche Oraurme
Choisissez votre premier altéré avec soin
Au Temple Céleste d’Incarnam, Profèche Oraurme vous propose 4 altérés. Le choix est définitif, alors sélectionnez celui dont les sorts correspondent le mieux à votre façon de jouer avant de valider.
Après votre choix, ouvrez votre inventaire et équipez le sort de l’altéré dans votre barre de sorts. Sans cette manipulation, vous risquez de partir combattre sans utiliser votre nouveau compagnon.
Préparez les ressources avant de suivre Profèche
Depuis le Temple Céleste, récupérez 10 Blé dans les champs au nord d’Incarnam et 10 Goujon autour du lac au sud. Gardez-les sur vous avant de retourner voir Profèche Oraurme sur la route des âmes en .
Suivez ensuite Profèche dans la dimension éphémère. Dans la salle de droite, utilisez l’atelier situé à gauche pour fabriquer les 5 Croquette mystérieuse, puis revenez dans la salle centrale lui montrer les sacs.
Capturez uniquement un altéré d’Incarnam
Après le passage dans la dimension éphémère, cherchez un groupe de monstres sur Incarnam et capturez un altéré de cette zone. Vous ne connaissez pas l’altéré présent avant le combat, et la capture de base a 50 % de chances de réussir.
Un altéré obtenu auprès d’un autre joueur peut aussi convenir, à condition qu’il provienne bien d’Incarnam. Un altéré capturé dans une autre zone ne valide pas cette partie auprès de Profèche Oraurme.
Préparez le duel de la Douzienne
À l’hyperzaap en , la Douzienne mystérieuse vous provoque dans un combat que vous devez mener seul. Elle utilise 2 Altérés à 140 PV chacun. Concentrez vos attaques sur un Altéré jusqu’à son élimination, puis passez au second pour éviter de disperser vos dégâts.
Après la victoire, reparlez à la Douzienne mystérieuse, puis utilisez le portail vers Astrub. À Astrub, retrouvez Profèche Oraurme en pour terminer la quête et poursuivre l’histoire.
Étape par étape
Bienvenue en Osatopia
Il est l'heure pour vous de faire vos premiers pas en tant que dresseur d'altérés et d'apprendre les rudiments de la bestiologie sur Incarnam grâce à Profèche Oraurme.
- Parler
Aller voir
- Action
Choisir un altéré auprès de Profèche Oraurme
- Action
Retrouver Profèche Oraurme sur la route des âmes
![Carte en [-2,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-88213274.jpg)
La carte en [-2,-3] - Objet
Montrer à : 10 Blé
- Objet
Montrer à : 10 Goujon
- Carte
Découvrir la carte : Atelier de Bestiologie
![Carte en [2,2], étape 1](/cartes-quete/carte-88081173.jpg)
La carte en [2,2] - Objet
Montrer à : 5
![Carte en [0,0], étape 1](/cartes-quete/carte-54153534.jpg)
La carte en [0,0] - Action
Capturer un altéré sur Incarnam et le montrer à Profèche Oraurme
- Action
Se rendre à l'hyperzaap quand vous serez prêt à partir d'Incarnam
![Carte en [4,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-68552196.jpg)
La carte en [4,-3] - Parler
Aller voir
- Combat
Vaincre 1 en un seul combat
![Carte en [4,-3], étape 1](/cartes-quete/carte-68552196.jpg)
La carte en [4,-3] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Action
Demander des explications à la Douzienne mystérieuse
- Action
Utiliser l'hyperzaap pour rejoindre Profèche Oraurme à Astrub
![Carte en [6,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-192416776.jpg)
La carte en [6,-19]
Récompenses
- Expérience
- 110 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les choix d’Osatopia
- Puis-je changer l’altéré choisi au début ?
- Non, le premier choix parmi les 4 altérés est définitif. Prenez le temps de regarder les sorts proposés par Profèche Oraurme avant de sélectionner votre compagnon. Vous pourrez ensuite l’équiper depuis votre inventaire.
- Pourquoi ma capture ne valide-t-elle pas la quête ?
- L’altéré doit provenir d’Incarnam. Une capture réalisée dans une autre zone ne fonctionne pas, même si l’altéré est bien ajouté à votre collection. Un altéré obtenu auprès d’un autre joueur convient s’il vient lui aussi d’Incarnam.
- Comment gagner le combat contre la Douzienne ?
- Le combat se fait seul contre 2 Altérés à 140 PV chacun. Éliminez complètement le premier avant de vous occuper du second, puis reparlez à la Douzienne mystérieuse après la victoire.