Temporis

Bienvenue en Osatopia

Niveau 11 étapeNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Cette quête vous apprend les bases de la bestiologie sur Incarnam. Vous commencez au Temple Céleste avec l’Envoyée d’Osamodas, puis Profèche Oraurme vous accompagne dans vos premiers pas de dresseur d’altérés. Vous choisissez votre premier compagnon, vous apprenez à en capturer un et vous terminez le parcours en direction d’Astrub.

Elle s’adresse aux nouveaux aventuriers et demande surtout de réunir quelques ressources, de capturer un altéré d’Incarnam et de gagner un combat seul. Vous obtenez 110 XP à la fin de la quête. Même les altérés doivent bien commencer quelque part.

Bien débuter avec Profèche Oraurme

Choisissez votre premier altéré avec soin

Au Temple Céleste d’Incarnam, Profèche Oraurme vous propose 4 altérés. Le choix est définitif, alors sélectionnez celui dont les sorts correspondent le mieux à votre façon de jouer avant de valider.

Après votre choix, ouvrez votre inventaire et équipez le sort de l’altéré dans votre barre de sorts. Sans cette manipulation, vous risquez de partir combattre sans utiliser votre nouveau compagnon.

Préparez les ressources avant de suivre Profèche

Depuis le Temple Céleste, récupérez 10 Blé dans les champs au nord d’Incarnam et 10 Goujon autour du lac au sud. Gardez-les sur vous avant de retourner voir Profèche Oraurme sur la route des âmes en .

Suivez ensuite Profèche dans la dimension éphémère. Dans la salle de droite, utilisez l’atelier situé à gauche pour fabriquer les 5 Croquette mystérieuse, puis revenez dans la salle centrale lui montrer les sacs.

Capturez uniquement un altéré d’Incarnam

Après le passage dans la dimension éphémère, cherchez un groupe de monstres sur Incarnam et capturez un altéré de cette zone. Vous ne connaissez pas l’altéré présent avant le combat, et la capture de base a 50 % de chances de réussir.

Un altéré obtenu auprès d’un autre joueur peut aussi convenir, à condition qu’il provienne bien d’Incarnam. Un altéré capturé dans une autre zone ne valide pas cette partie auprès de Profèche Oraurme.

Préparez le duel de la Douzienne

À l’hyperzaap en , la Douzienne mystérieuse vous provoque dans un combat que vous devez mener seul. Elle utilise 2 Altérés à 140 PV chacun. Concentrez vos attaques sur un Altéré jusqu’à son élimination, puis passez au second pour éviter de disperser vos dégâts.

Après la victoire, reparlez à la Douzienne mystérieuse, puis utilisez le portail vers Astrub. À Astrub, retrouvez Profèche Oraurme en pour terminer la quête et poursuivre l’histoire.

Étape par étape

Bienvenue en Osatopia

Il est l'heure pour vous de faire vos premiers pas en tant que dresseur d'altérés et d'apprendre les rudiments de la bestiologie sur Incarnam grâce à Profèche Oraurme.

  1. Parler

    Aller voir

  2. Action

    Choisir un altéré auprès de Profèche Oraurme

  3. Action

    Retrouver Profèche Oraurme sur la route des âmes

    Carte en [-2,-3], étape 1
    La carte en [-2,-3]
  4. Objet

    Montrer à : 10 Blé

  5. Objet

    Montrer à : 10 Goujon

  6. Carte

    Découvrir la carte : Atelier de Bestiologie

    Carte en [2,2], étape 1
    La carte en [2,2]
  7. Objet

    Montrer à : 5

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
  8. Action

    Capturer un altéré sur Incarnam et le montrer à Profèche Oraurme

  9. Action

    Se rendre à l'hyperzaap quand vous serez prêt à partir d'Incarnam

    Carte en [4,-3], étape 1
    La carte en [4,-3]
  10. Parler

    Aller voir

  11. Combat

    Vaincre 1 en un seul combat

    Carte en [4,-3], étape 1
    La carte en [4,-3]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  12. Action

    Demander des explications à la Douzienne mystérieuse

  13. Action

    Utiliser l'hyperzaap pour rejoindre Profèche Oraurme à Astrub

    Carte en [6,-19], étape 1
    La carte en [6,-19]
À retenirCommencez au Temple Céleste d’Incarnam en avec l’Envoyée d’Osamodas, puis rejoignez Profèche Oraurme sur la route des âmes en . Choisissez votre premier altéré parmi les quatre propositions, en gardant à l’esprit que ce choix ne peut pas être changé. Équipez ensuite son sort depuis votre inventaire. Avant de poursuivre, réunissez 10 Blé dans les champs au nord et 10 Goujon autour du lac au sud. Montrez-les à Profèche en , acceptez de le suivre dans la dimension éphémère, puis allez dans la salle de droite pour utiliser l’atelier à gauche et fabriquer les 5 Croquette mystérieuse. Revenez dans la salle centrale et présentez-les à Profèche. Cherchez ensuite un altéré dans un groupe de monstres d’Incarnam, capturez-le et rapportez-le à Profèche en . Un altéré venant d’un autre joueur fonctionne aussi, mais il doit impérativement venir d’Incarnam. Quand cette étape est validée, rendez-vous à l’hyperzaap en . La Douzienne mystérieuse vous y attend pour un combat en solitaire contre 2 Altérés à 140 PV chacun. Éliminez-en un complètement avant de cibler l’autre. Après le combat, reparlez-lui, passez le portail vers Astrub et retrouvez Profèche Oraurme en . La quête se termine à cet endroit.

Récompenses

Expérience
110 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les choix d’Osatopia

Puis-je changer l’altéré choisi au début ?
Non, le premier choix parmi les 4 altérés est définitif. Prenez le temps de regarder les sorts proposés par Profèche Oraurme avant de sélectionner votre compagnon. Vous pourrez ensuite l’équiper depuis votre inventaire.
Pourquoi ma capture ne valide-t-elle pas la quête ?
L’altéré doit provenir d’Incarnam. Une capture réalisée dans une autre zone ne fonctionne pas, même si l’altéré est bien ajouté à votre collection. Un altéré obtenu auprès d’un autre joueur convient s’il vient lui aussi d’Incarnam.
Comment gagner le combat contre la Douzienne ?
Le combat se fait seul contre 2 Altérés à 140 PV chacun. Éliminez complètement le premier avant de vous occuper du second, puis reparlez à la Douzienne mystérieuse après la victoire.