Temporis

Astrub sous toutes ses couleurs

Niveau 301 étapeNon répétableDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Bienvenue en Osatopia » terminée

La quête Astrub sous toutes ses couleurs commence auprès de Profèche Oraurme, dans la cité d’Astrub, en . Elle vous envoie vers la tour du Conseil, puis dans l’arène où Fallanster protège la Spiritite Iridescente. Après votre affrontement, vous enquêtez sur la disparition de plusieurs Altérés dans les rues d’Astrub.

Cette aventure s’adresse aux joueurs qui peuvent gérer deux combats en solitaire et plusieurs déplacements dans Astrub. Vous devez aider Fallanster, interroger les habitants, affronter un Ravisseur d’Altéré, puis suivre un Safarieur apprivoisé jusqu’au responsable des évasions. La quête rapporte 65 400 XP et permet de poursuivre l’histoire avec Fallanster. Même les cages d’Astrub finissent par avoir une vie plus mouvementée que leurs occupants.

Les pistes colorées d’Astrub

Préparez les deux combats seuls

La quête impose deux affrontements sans allié. Le premier se déroule dans l’arène d’Astrub, derrière le portail de la tour du Conseil en .

Fallanster est accompagné de 4 Altérés à 300 PV chacun. Concentrez vos attaques sur les Altérés et éliminez-les tous pour terminer ce combat. Le second affrontement commence auprès du Ravisseur d’Altéré en .

Suivez la piste dans le bon ordre

Après votre rapport à Abrazelon Sixgriffe en , inspectez les cages, interrogez les habitants concernés, puis revenez lui parler avant d’aller voir les bandits en .

Lorsque Abrazelon Sixgriffe vous confie le Safarieur apprivoisé, suivez ses indications dans l’ordre suivant : , , puis . Revenir directement à Abrazelon Sixgriffe avant la dernière piste ne fera pas avancer cette partie.

Gardez le fil de l’enquête

Les propriétaires d’Altérés vous orientent vers les cages brisées, mais le Ravisseur d’Altéré ne fournit pas toute l’explication. Après son combat, retournez inspecter la Cage détruite en pour comprendre que les Altérés se sont libérés eux mêmes.

À , le Mystérieux Altérophile explique pourquoi il a ouvert les cages. Les deux réponses proposées font progresser la quête, mais choisissez celle qui consiste à laisser les Altérés libres et à taire votre découverte si vous voulez suivre le déroulé le plus direct.

Terminez auprès de Fallanster

Après la rencontre avec le Mystérieux Altérophile, retournez auprès d’Abrazelon Sixgriffe en . Présentez lui une version où les Altérés se sont enfuis et où vous n’avez rien pu faire.

Rejoignez ensuite Fallanster en et faites votre rapport sans révéler le Mystérieux Altérophile. La discussion qui suit avec Fallanster débloque la suite de l’histoire, Au royaume des manigances.

Étape par étape

Astrub sous toutes ses couleurs

La Spiritite Iridescente est détenue par Fallanster, le maître de l'arène d'Astrub. Ses Altérés sont puissants, aussi Profèche Oraurme vous a conseillé d'aider les habitants d'Astrub pour gagner en expérience avant de vous rendre dans l'arène. Cette dernière se situe derrière un portail présent dans la tour du Conseil.

  1. Action

    Utiliser le portail pour vous rendre à l'arène d'Astrub

    Carte en [4,-19], étape 1
    La carte en [4,-19]
  2. Combat

    Vaincre 1 en un seul combat

    Carte en [4,-19], étape 1
    La carte en [4,-19]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Parler

    Aller voir

  4. Parler

    Aller voir

    Carte en [2,-15], étape 1
    La carte en [2,-15]
  5. Action

    Enquêter sur l'évasion des altérés

  6. Action

    Faire votre rapport à Abrazelon

  7. Action

    Interroger les bandits

    Carte en [-2,-18], étape 1
    La carte en [-2,-18]
  8. Action

    Retourner inspecter les cages

  9. Action

    Suivre le Safarieur

  10. Parler

    Aller voir

    Carte en [3,-10], étape 1
    La carte en [3,-10]
  11. Parler

    Retourner voir

  12. Action

    Faire votre rapport à Fallanster

À retenirCommencez auprès de Profèche Oraurme en , puis rendez-vous dans la tour du Conseil en . Montez au premier étage et utilisez le portail pour entrer dans l’arène d’Astrub. Parlez à Fallanster et confirmez que vous êtes prêt à l’affronter. Le combat est solitaire et comporte 4 Altérés à 300 PV chacun, vous devez tous les vaincre. Reparlez ensuite à Fallanster pour récupérer la Spiritite Iridescente. Poursuivez auprès d’Abrazelon Sixgriffe en . Inspectez les cages, interrogez les propriétaires d’Altérés, puis rapportez vos observations à Abrazelon Sixgriffe avant de rejoindre le Ravisseur d’Altéré en . Après ce deuxième combat solitaire, reparlez lui, puis retournez inspecter la Cage détruite en . Abrazelon Sixgriffe vous confiera alors un Safarieur apprivoisé. Suivez le Safarieur en , , puis , sans inverser ces positions. À la dernière étape, parlez au Mystérieux Altérophile et choisissez de laisser partir les Altérés en gardant le silence sur votre découverte. Revenez mentir à Abrazelon Sixgriffe, puis faites votre rapport final à Fallanster en . Ne mentionnez pas le Mystérieux Altérophile, car la suite se débloque après cette discussion.

Récompenses

Expérience
65 400 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Après l’arène de Fallanster

Les combats de l’arène et du camp sont-ils obligatoirement solitaires ?
Oui, les deux combats se font seul. Dans l’arène, Fallanster est accompagné de 4 Altérés à 300 PV chacun, et vous devez les éliminer tous. Le second combat commence avec le Ravisseur d’Altéré en .
Que faire si le Safarieur ne trouve rien ?
Suivez les positions dans l’ordre : , , puis . Parlez au Safarieur apprivoisé à chaque étape. La rencontre avec le Mystérieux Altérophile n’apparaît qu’à la dernière position.
Faut-il révéler la rencontre à Abrazelon Sixgriffe ?
Non, gardez cette rencontre secrète. À , dites à Abrazelon Sixgriffe que les Altérés se sont enfuis et que vous n’avez rien pu faire. Faites ensuite votre rapport à Fallanster en sans mentionner le Mystérieux Altérophile.