Temporis
Astrub sous toutes ses couleurs
Prérequis : quête « Bienvenue en Osatopia » terminée
La quête Astrub sous toutes ses couleurs commence auprès de Profèche Oraurme, dans la cité d’Astrub, en . Elle vous envoie vers la tour du Conseil, puis dans l’arène où Fallanster protège la Spiritite Iridescente. Après votre affrontement, vous enquêtez sur la disparition de plusieurs Altérés dans les rues d’Astrub.
Cette aventure s’adresse aux joueurs qui peuvent gérer deux combats en solitaire et plusieurs déplacements dans Astrub. Vous devez aider Fallanster, interroger les habitants, affronter un Ravisseur d’Altéré, puis suivre un Safarieur apprivoisé jusqu’au responsable des évasions. La quête rapporte 65 400 XP et permet de poursuivre l’histoire avec Fallanster. Même les cages d’Astrub finissent par avoir une vie plus mouvementée que leurs occupants.
Les pistes colorées d’Astrub
Préparez les deux combats seuls
La quête impose deux affrontements sans allié. Le premier se déroule dans l’arène d’Astrub, derrière le portail de la tour du Conseil en .
Fallanster est accompagné de 4 Altérés à 300 PV chacun. Concentrez vos attaques sur les Altérés et éliminez-les tous pour terminer ce combat. Le second affrontement commence auprès du Ravisseur d’Altéré en .
Suivez la piste dans le bon ordre
Après votre rapport à Abrazelon Sixgriffe en , inspectez les cages, interrogez les habitants concernés, puis revenez lui parler avant d’aller voir les bandits en .
Lorsque Abrazelon Sixgriffe vous confie le Safarieur apprivoisé, suivez ses indications dans l’ordre suivant : , , puis . Revenir directement à Abrazelon Sixgriffe avant la dernière piste ne fera pas avancer cette partie.
Gardez le fil de l’enquête
Les propriétaires d’Altérés vous orientent vers les cages brisées, mais le Ravisseur d’Altéré ne fournit pas toute l’explication. Après son combat, retournez inspecter la Cage détruite en pour comprendre que les Altérés se sont libérés eux mêmes.
À , le Mystérieux Altérophile explique pourquoi il a ouvert les cages. Les deux réponses proposées font progresser la quête, mais choisissez celle qui consiste à laisser les Altérés libres et à taire votre découverte si vous voulez suivre le déroulé le plus direct.
Terminez auprès de Fallanster
Après la rencontre avec le Mystérieux Altérophile, retournez auprès d’Abrazelon Sixgriffe en . Présentez lui une version où les Altérés se sont enfuis et où vous n’avez rien pu faire.
Rejoignez ensuite Fallanster en et faites votre rapport sans révéler le Mystérieux Altérophile. La discussion qui suit avec Fallanster débloque la suite de l’histoire, Au royaume des manigances.
Étape par étape
Astrub sous toutes ses couleurs
La Spiritite Iridescente est détenue par Fallanster, le maître de l'arène d'Astrub. Ses Altérés sont puissants, aussi Profèche Oraurme vous a conseillé d'aider les habitants d'Astrub pour gagner en expérience avant de vous rendre dans l'arène. Cette dernière se situe derrière un portail présent dans la tour du Conseil.
- Action
Utiliser le portail pour vous rendre à l'arène d'Astrub
![Carte en [4,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-222564364.jpg)
La carte en [4,-19] - Combat
Vaincre 1 en un seul combat
![Carte en [4,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-222564364.jpg)
La carte en [4,-19] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir
- Parler
Aller voir
![Carte en [2,-15], étape 1](/cartes-quete/carte-188744199.jpg)
La carte en [2,-15] - Action
Enquêter sur l'évasion des altérés
- Action
Faire votre rapport à Abrazelon
- Action
Interroger les bandits
![Carte en [-2,-18], étape 1](/cartes-quete/carte-192151552.jpg)
La carte en [-2,-18] - Action
Retourner inspecter les cages
- Action
Suivre le Safarieur
- Parler
Aller voir
![Carte en [3,-10], étape 1](/cartes-quete/carte-190578692.jpg)
La carte en [3,-10] - Parler
Retourner voir
- Action
Faire votre rapport à Fallanster
Récompenses
- Expérience
- 65 400 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Après l’arène de Fallanster
- Les combats de l’arène et du camp sont-ils obligatoirement solitaires ?
- Oui, les deux combats se font seul. Dans l’arène, Fallanster est accompagné de 4 Altérés à 300 PV chacun, et vous devez les éliminer tous. Le second combat commence avec le Ravisseur d’Altéré en .
- Que faire si le Safarieur ne trouve rien ?
- Suivez les positions dans l’ordre : , , puis . Parlez au Safarieur apprivoisé à chaque étape. La rencontre avec le Mystérieux Altérophile n’apparaît qu’à la dernière position.
- Faut-il révéler la rencontre à Abrazelon Sixgriffe ?
- Non, gardez cette rencontre secrète. À , dites à Abrazelon Sixgriffe que les Altérés se sont enfuis et que vous n’avez rien pu faire. Faites ensuite votre rapport à Fallanster en sans mentionner le Mystérieux Altérophile.