Plaines de Cania
Bibliothèque du Maître Corbac
Le gardien
Maître Corbac
Niveau 110
450012 PA6Terre+25
Dans les Plaines de Cania, la Bibliothèque du Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 propose un parcours atypique autour de trois monstres uniques à traquer avant d'atteindre les vraies salles de combat. Accessible dès le niveau 100, elle convient surtout aux groupes autour du niveau 110 capables de gérer du retrait, du placement et des résistances élevées.
Les altérations obtenues sur Rono le RenarboRono le RenarboNiveau 110 · Corbacs21008 PA11-10+25-5-20+70Point faible : EauCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance TerreRamage2 PA · PO 04 PortéeDéplumage4 PA · PO 121 à 30 dommages Air + -60 Esquive PA + Vole 1 à 2 PA, Horace le Corbac ApprivoiséHorace le Corbac ApprivoiséNiveau 110 · Corbacs25008 PA6+25-10+30+30-25Point faible : AirPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtementsPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case et Kapotie le BuveurKapotie le BuveurNiveau 110 · Corbacs210010 PA6+5-5-5+70-5Point faible : TerreDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins FeuBuvette4 PA · PO 075% RésistanceParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case ouvrent la suite du donjon, puis viennent le CapsaaloockeCapsaaloockeNiveau 110 · Corbacs420011 PA6+5+15+150+20Point faible : EauLancenglanté3 PA · PO 821 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PMSaut du Bison3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 caseÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles et le Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630. La difficulté reste raisonnable, mais les corbeaux ont visiblement classé la punition des mauvais placements dans leur règlement intérieur.
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- Les quatre volontés(donnée par Martalo)Niv. 200
- L'avis de la Mort(donnée par Maisial)Niv. 200
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus prochePlaines Rocheuses
- Accès
- Clef de la Bibliothèque du Maître Corbac
- Recette
Plume de BuveurPlume · Niveau 105 · ×2Plume de Buveur ×2
Plume de Corbac ApprivoiséPlume · Niveau 105 · ×2Plume de Corbac Apprivoisé ×2
Patte de CorbacPatte · Niveau 106 · ×2Patte de Corbac ×2
Poil de RenarboPoil · Niveau 106 · ×2Poil de Renarbo ×2
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · ×2Viande Séchée ×2
Dorade GrisePoisson · Niveau 110 · ×2Dorade Grise ×2
EdelweissFleur · Niveau 100 · ×3Edelweiss ×3
SeigleCéréale · Niveau 100 · ×3Seigle ×3
Boss capturable (niveau 110) : il faut une Grande pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 150).Recette
Éklâme supérieureÉklâme · Niveau 100 · ×10Éklâme supérieure ×10
Potion minéralePréparation · Niveau 55Potion minérale ×1
Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Maître Corbac. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.
Dompter la Bibliothèque corbeau
Trois plumes avant la suite
Explorez librement les 16 salles pour trouver Rono le RenarboRono le RenarboNiveau 110 · Corbacs21008 PA11-10+25-5-20+70Point faible : EauCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance TerreRamage2 PA · PO 04 PortéeDéplumage4 PA · PO 121 à 30 dommages Air + -60 Esquive PA + Vole 1 à 2 PA, Horace le Corbac ApprivoiséHorace le Corbac ApprivoiséNiveau 110 · Corbacs25008 PA6+25-10+30+30-25Point faible : AirPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtementsPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case et Kapotie le BuveurKapotie le BuveurNiveau 110 · Corbacs210010 PA6+5-5-5+70-5Point faible : TerreDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins FeuBuvette4 PA · PO 075% RésistanceParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case. Chaque victoire fournit une plume différente, puis retournez auprès de Virgil dans la première salle pour ouvrir l’accès au CapsaaloockeCapsaaloockeNiveau 110 · Corbacs420011 PA6+5+15+150+20Point faible : EauLancenglanté3 PA · PO 821 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PMSaut du Bison3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 caseÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles et au boss.
Les groupes uniques ne sont présents qu’en un exemplaire. S’ils combattent déjà, vous devez attendre leur réapparition. Préparez un itinéraire souple, car ils peuvent être séparés et imposer plusieurs combats.
Une équipe qui garde ses distances
Prévoyez du retrait PM, du repoussement et du débuff. Un personnage Terre aide contre les résistances du Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630, tandis qu’un débuffeur retire Carapace d’AilesCarapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630, BuvetteBuvette4 PA · PO 075% Résistance ou le malus de CroassementCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance Terre. Évitez les compositions dépendantes des boosts, souvent dissipés par les corbeaux.
Faites particulièrement attention aux lignes du Corbac DresséCorbac DresséNiveau 102 · Corbacs22007 PA5+21-14+26+26-29Point faible : AirPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtementsPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case et d’Horace. Leur Bousculade plumeuseBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case peut bouleverser tout un tour. Au combat du CapsaaloockeCapsaaloockeNiveau 110 · Corbacs420011 PA6+5+15+150+20Point faible : EauLancenglanté3 PA · PO 821 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PMSaut du Bison3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 caseÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles, ne forcez pas le corps à corps tant qu’ÉclaireursÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles est actif.
Challenges et capture
Pour le succès lié aux monstres, validez un challenge pendant les combats des groupes uniques et sur le CapsaaloockeCapsaaloockeNiveau 110 · Corbacs420011 PA6+5+15+150+20Point faible : EauLancenglanté3 PA · PO 821 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PMSaut du Bison3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 caseÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles. La capture du Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 demande une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150), utile notamment pour l’Ocre.
Avec plusieurs personnages, la modulation rend les monstres plus résistants et plus dangereux. Pour Duo, privilégiez deux classes capables de jouer à distance, de retirer des PM et de débuff, plutôt qu’un groupe basé sur la mêlée.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Maître Corbac vient au contact jusqu’à 7 cases. Au-delà, il ne peut rien contre vous ce tour-ci.
- Sanction Ténébreuse7 cases
- Carapace d'Ailes6 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 14 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Lien Volatile14 cases
- Invocation de Corbac7 cases
Profil élémentaire
- Neutre+25
- Terre+25
- Feu+45
- Eau+55
- Air+55
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Commencez par casser le soutien
Au premier tour, séparez le Buveur de SangBuveur de SangNiveau 102 · Corbacs18009 PA5+1-9-9+66-9Point faible : TerreDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins FeuBuvette4 PA · PO 075% RésistanceParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case ou Kapotie des autres ennemis. Le Buveur est la priorité s’il peut protéger le groupe, car BuvetteBuvette4 PA · PO 075% Résistance rend les cibles proches très difficiles à éliminer. Rono le RenarboRono le RenarboNiveau 110 · Corbacs21008 PA11-10+25-5-20+70Point faible : EauCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance TerreRamage2 PA · PO 04 PortéeDéplumage4 PA · PO 121 à 30 dommages Air + -60 Esquive PA + Vole 1 à 2 PA vient ensuite si son CroassementCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance Terre a placé un malus exploitable ou dangereux.
Ne frappez pas le Corbac invoqué par Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630. Il peut en maintenir un seul et le remplacera rapidement. Concentrez vos tours sur les monstres qui retirent vos PA, PM ou envoûtements.
Respectez Carapace d'Ailes
Quand Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 lance Carapace d’AilesCarapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630, cessez les frappes directes pendant ses deux tours si vous ne pouvez pas débuff. Le renvoi de 400 dommages punit chaque attaque, tandis que son passage au début de tour inflige des dégâts Air à toute l’équipe.
Profitez de cette période pour vous placer, retirer des PM aux ennemis ou achever une cible sans toucher le boss. Une fois la carapace retirée, reprenez les dégâts en gardant Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 loin du contact.
Un placement sans ligne droite
Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 attaque uniquement au contact avec Sanction TénébreuseSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages Air, dont le coup critique double les dommages. Maintenez-le à distance avec retrait PM et poussées. Écartez aussi vos personnages pour limiter les zones de DaudohDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins Feu et les effets de placement.
Ne restez pas aligné avec Corbac DresséCorbac DresséNiveau 102 · Corbacs22007 PA5+21-14+26+26-29Point faible : AirPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtementsPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case ou Horace. Une ligne libre peut attirer puis repousser votre personnage de 12 cases, l’envoyer dans les ennemis et ruiner le tour suivant.
Bestiaire
-
Maître CorbacBoss
Niveau 110 · Corbacs · Agressif
450012 PA6
- Neutre
- +25
- Terre
- +25
- Feu
- +45
- Eau
- +55
- Air
- +55
Sorts (4)
-
Sanction Ténébreuse4 PA · PO 1
51 à 70 dommages Air
-
Lien Volatile2 PA · PO 8
7 à 10% Critique
-
Invocation de Corbac3 PA · PO 1
Invoque : 281
-
Carapace d'Ailes2 PA · PO 0
Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630
Butin (20)
Âme capturée : Maître CorbacÂme de gardien de donjon · Niveau 110Libère un groupe de monstres
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Guide du Maître CorbacCania · Niveau 110 · 100% de chance
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Pierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
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Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
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Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche SéchéeViande · Niveau 110 · 1.69% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.4% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale du Maître CorbacPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Maître Corbac
Les autres monstres
-
Buveur de Sang
Niveau 102 · Corbacs · Agressif
18009 PA5
Éloignez-le de ses alliés avant BuvetteBuvette4 PA · PO 075% Résistance, qui leur donne 75% Résistance. DaudohDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins Feu retire PA et PM à distance, tandis que ParchotageParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case vole de l’Eau et repousse. Profitez de ses résistances négatives en Air, Terre et Feu pour le tomber rapidement.
- Neutre
- +1
- Terre
- -9
- Feu
- -9
- Eau
- +66
- Air
- -9
Sorts (3)
-
Daudoh4 PA · PO 16
-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins Feu
-
Buvette4 PA · PO 0
75% Résistance
-
Parchotage4 PA · PO 0
21 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case
Butin (5)
Plume de BuveurPlume · Niveau 105 · 34% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Pierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
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-
Capsaaloocke
Niveau 110 · Corbacs · Agressif
420011 PA6
ÉclaireursÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles lui donne de la Fuite, un PM et l’esquive des dégâts de mêlée en reculant. Évitez donc le contact pendant ce bonus. LancenglantéLancenglanté3 PA · PO 821 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PM retire un PM et Saut du BisonSaut du Bison3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 case repousse, alors gardez vos personnages hors de ses lignes.
- Neutre
- +5
- Terre
- +15
- Feu
- +15
- Eau
- 0
- Air
- +20
Sorts (3)
-
Lancenglanté3 PA · PO 8
21 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PM
-
Saut du Bison3 PA · PO 1
21 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 case
-
Éclaireurs2 PA · PO 0
20 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles
Butin (5)
Pierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Poil de CapsaaloockePoil · Niveau 110 · 34% de chance
Cuir de CapsaaloockeCuir · Niveau 110 · 5.64% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Corbac Chef
Niveau 102 · Corbacs · Agressif
18006 PA10
Ses dégâts Terre arrivent par Lancer d'œuf à distance ou DilacérationDilacération5 PA · PO 131 à 40 dommages Terre au contact. Cri DéstabilisateurCri Déstabilisateur3 PA · PO 617 à 20 dommages Air + Enlève les envoûtements frappe en Air et enlève les envoûtements. Évitez de gaspiller vos boosts avant son tour, puis exploitez ses résistances négatives en Air et en Eau.
- Neutre
- +26
- Terre
- +26
- Feu
- +26
- Eau
- -19
- Air
- -19
Sorts (3)
-
Cri Déstabilisateur3 PA · PO 6
17 à 20 dommages Air + Enlève les envoûtements
-
Lancer d'œuf2 PA · PO 8
21 à 26 dommages Terre
-
Dilacération5 PA · PO 1
31 à 40 dommages Terre
Butin (6)
Patte de CorbacPatte · Niveau 106 · 34% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Pierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
Corbac suiveurRoleplay Buffs · Niveau 1 · 12% de chanceQuelqu'un vous suit !
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-
Corbac Dressé
Niveau 102 · Corbacs · Agressif
22007 PA5
PlumettePlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PM réduit fortement l’esquive PA et PM, tandis que Bousculade plumeuseBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case attire puis repousse de 12 cases en infligeant des vols Eau et Feu. Ne restez jamais dans sa ligne. Plumeau DéstabilisantPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtements rend vos envoûtements peu fiables.
- Neutre
- +21
- Terre
- -14
- Feu
- +26
- Eau
- +26
- Air
- -29
Sorts (3)
-
Plumeau Déstabilisant2 PA · PO 0
Enlève les envoûtements
-
Plumette4 PA · PO 8
-30 Esquive PA + -30 Esquive PM
-
Bousculade plumeuse4 PA · PO 12
13 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case
Butin (5)
Pierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Plume de Corbac ApprivoiséPlume · Niveau 105 · 34% de chance
Cœur de BrandonRessource diverse · Niveau 110 · 5.64% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Horace le Corbac Apprivoisé
Niveau 110 · Corbacs · Agressif
25008 PA6
Horace reprend les sorts du Corbac DresséCorbac DresséNiveau 102 · Corbacs22007 PA5+21-14+26+26-29Point faible : AirPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtementsPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case, avec Bousculade plumeuseBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case en menace principale. Cachez vos personnages derrière les obstacles ou sortez de sa ligne avant la fin du tour. Sa résistance Air négative permet de le cibler efficacement.
- Neutre
- +25
- Terre
- -10
- Feu
- +30
- Eau
- +30
- Air
- -25
Sorts (3)
-
Plumeau Déstabilisant2 PA · PO 0
Enlève les envoûtements
-
Plumette4 PA · PO 8
-30 Esquive PA + -30 Esquive PM
-
Bousculade plumeuse4 PA · PO 12
13 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case
Butin (5)
Plume de Corbac ApprivoiséPlume · Niveau 105 · 34% de chance
Pierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Cœur de BrandonRessource diverse · Niveau 110 · 5.64% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Kapotie le Buveur
Niveau 110 · Corbacs · Agressif
210010 PA6
Kapotie fonctionne comme un Buveur de SangBuveur de SangNiveau 102 · Corbacs18009 PA5+1-9-9+66-9Point faible : TerreDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins FeuBuvette4 PA · PO 075% RésistanceParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case, avec BuvetteBuvette4 PA · PO 075% Résistance, DaudohDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins Feu et ParchotageParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case. Séparez-le du groupe pour empêcher son bonus de résistance de protéger plusieurs ennemis. Ses résistances négatives rendent les frappes Air, Terre et Feu particulièrement rentables.
- Neutre
- +5
- Terre
- -5
- Feu
- -5
- Eau
- +70
- Air
- -5
Sorts (3)
-
Daudoh4 PA · PO 16
-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins Feu
-
Buvette4 PA · PO 0
75% Résistance
-
Parchotage4 PA · PO 0
21 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case
Butin (7)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Pierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
Plume de BuveurPlume · Niveau 105 · 34% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Cœur de BuveurRessource diverse · Niveau 106 · 5.64% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Rono le Renarbo
Niveau 110 · Corbacs · Agressif
21008 PA11
CroassementCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance Terre retire 100% de résistance dans un élément aléatoire. Débuffez ce malus ou évitez d’exposer la cible, surtout si l’élément devient Air ou Terre. Rono possède 11 PM et atteint vite le contact avec DéplumageDéplumage4 PA · PO 121 à 30 dommages Air + -60 Esquive PA + Vole 1 à 2 PA, qui vole des PA.
- Neutre
- -10
- Terre
- +25
- Feu
- -5
- Eau
- -20
- Air
- +70
Sorts (3)
-
Croassement4 PA · PO 6
-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance Terre
-
Ramage2 PA · PO 0
4 Portée
-
Déplumage4 PA · PO 1
21 à 30 dommages Air + -60 Esquive PA + Vole 1 à 2 PA
Butin (5)
Pierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
Poil de RenarboPoil · Niveau 106 · 34% de chance
Plume Pointue de RenarboPlume · Niveau 106 · 5.64% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Maître Corbac (Duo)
Vaincre le Maître Corbac dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Maître Corbac · Niveau 110
+10 686 000 XP+ Kamas
Duvet du Maître CorbacPlume · Niveau 120 · ×2Duvet du Maître Corbac ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceJouez à distance avec retrait PM et débuff. Ignorez l’invocation et éliminez d’abord le Buveur, puis Rono ou le corbeau qui gêne votre placement, afin de garder le combat sous contrôle.
20 pts
-
Maître Corbac (Collant)
Vaincre le Maître Corbac en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».
Objectifs : Maître Corbac · Niveau 110
+5 343 000 XP+ Kamas
Duvet du Maître CorbacPlume · Niveau 120 · ×2Duvet du Maître Corbac ×2- Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
AstuceDéplacez-vous en binômes et terminez chaque tour côte à côte. Anticipez Bousculade plumeuseBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case, car une poussée de 12 cases casse immédiatement votre organisation. Gardez des PA pour vous recoller après chaque déplacement forcé.
10 pts
-
Maître Corbac (Premier)
Vaincre le Maître Corbac dans son donjon en validant le challenge « Premier ».
Objectifs : Maître Corbac · Niveau 110
+5 343 000 XP+ Kamas
Duvet du Maître CorbacPlume · Niveau 120 · ×2Duvet du Maître Corbac ×2- Challenge PremierMaître Corbac doit être achevé en premier.
AstuceNe laissez pas les dégâts indirects finir un autre monstre avant le boss. Préparez Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 à faible vitalité, attendez la fin de Carapace d’AilesCarapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630, puis achevez-le avant toute autre cible.
10 pts
-
Maître Corbac (Spécial)
Vaincre Maître Corbac dans son donjon en validant le challenge « Maître Corbac sur un arbre perché ».
Objectifs : Maître Corbac (Spécial) · Niveau 110
+5 343 000 XP+ Kamas
Duvet du Maître CorbacPlume · Niveau 120 · ×2Duvet du Maître Corbac ×2- Challenge Maître Corbac sur un arbre perchéLes combattants alliés doivent terminer leur tour à 5 cases ou moins d'un ennemi.
AstuceAvancez suffisamment pour finir chaque tour à 5 cases ou moins d’un ennemi, sans vous exposer au contact du boss. Utilisez les ennemis éloignés comme repères, puis gardez une case de fuite contre les poussées.
10 pts
-
Bibliothèque du Maître Corbac
Vaincre le Maître Corbac dans son donjon.
Objectifs : Maître Corbac · Niveau 110
+5 343 000 XP+ Kamas
Duvet du Maître CorbacPlume · Niveau 120 · ×2Duvet du Maître Corbac ×2AstuceAprès les trois monstres uniques, retournez voir Virgil et passez par le CapsaaloockeCapsaaloockeNiveau 110 · Corbacs420011 PA6+5+15+150+20Point faible : EauLancenglanté3 PA · PO 821 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PMSaut du Bison3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 caseÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles. Conservez un débuffeur pour le boss, car Carapace d’AilesCarapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 est le principal risque du dernier combat.
10 pts
Vos plumes contre le Maître Corbac
- Faut-il combattre dans toutes les salles ?
- Non, seuls trois monstres uniques doivent être trouvés et vaincus : Rono le RenarboRono le RenarboNiveau 110 · Corbacs21008 PA11-10+25-5-20+70Point faible : EauCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance TerreRamage2 PA · PO 04 PortéeDéplumage4 PA · PO 121 à 30 dommages Air + -60 Esquive PA + Vole 1 à 2 PA, Horace le Corbac ApprivoiséHorace le Corbac ApprivoiséNiveau 110 · Corbacs25008 PA6+25-10+30+30-25Point faible : AirPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtementsPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case et Kapotie le BuveurKapotie le BuveurNiveau 110 · Corbacs210010 PA6+5-5-5+70-5Point faible : TerreDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins FeuBuvette4 PA · PO 075% RésistanceParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case. Revenez ensuite dans la première salle pour parler à Virgil.
- Peut-on ignorer le Corbac invoqué ?
- Oui, laissez-le en vie dans la plupart des cas. Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 peut le remplacer dès le tour suivant, et il ne peut en maintenir qu’un seul sur le terrain. Ses dégâts sont rarement prioritaires face aux autres menaces.
- Quel élément privilégier contre le boss ?
- La Terre est l’élément le plus favorable contre Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630, qui y possède moins de résistance que dans les autres éléments. Le débuff de Rono peut toutefois rendre un autre élément temporairement intéressant.
- Quand utiliser la pierre d’âme ?
- Utilisez une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150) pendant le combat du Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 si vous souhaitez capturer son âme. Elle sert notamment à l’étape correspondante de l’Éternelle moisson.

Sanction Ténébreuse
Carapace d'Ailes
Lien Volatile
Invocation de Corbac