Plaines de Cania

Bibliothèque du Maître Corbac

Niveau minimum 1003 sallesDifficulté 3 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Maître Corbac

Maître Corbac

Niveau 110

450012 PA6Terre+25

Dans les Plaines de Cania, la Bibliothèque du Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 propose un parcours atypique autour de trois monstres uniques à traquer avant d'atteindre les vraies salles de combat. Accessible dès le niveau 100, elle convient surtout aux groupes autour du niveau 110 capables de gérer du retrait, du placement et des résistances élevées.

Les altérations obtenues sur Rono le RenarboRono le RenarboNiveau 110 · Corbacs21008 PA11-10+25-5-20+70Point faible : EauCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance TerreRamage2 PA · PO 04 PortéeDéplumage4 PA · PO 121 à 30 dommages Air + -60 Esquive PA + Vole 1 à 2 PA, Horace le Corbac ApprivoiséHorace le Corbac ApprivoiséNiveau 110 · Corbacs25008 PA6+25-10+30+30-25Point faible : AirPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtementsPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case et Kapotie le BuveurKapotie le BuveurNiveau 110 · Corbacs210010 PA6+5-5-5+70-5Point faible : TerreDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins FeuBuvette4 PA · PO 075% RésistanceParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case ouvrent la suite du donjon, puis viennent le CapsaaloockeCapsaaloockeNiveau 110 · Corbacs420011 PA6+5+15+150+20Point faible : EauLancenglanté3 PA · PO 821 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PMSaut du Bison3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 caseÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles et le Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630. La difficulté reste raisonnable, mais les corbeaux ont visiblement classé la punition des mauvais placements dans leur règlement intérieur.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Bibliothèque du Maître Corbac
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus prochePlaines Rocheuses
Accès
Clef de la Bibliothèque du Maître Corbac
Recette
  • Plume de BuveurPlume de BuveurPlume · Niveau 105 · ×2Plume de Buveur ×2
  • Plume de Corbac ApprivoiséPlume de Corbac ApprivoiséPlume · Niveau 105 · ×2Plume de Corbac Apprivoisé ×2
  • Patte de CorbacPatte de CorbacPatte · Niveau 106 · ×2Patte de Corbac ×2
  • Poil de RenarboPoil de RenarboPoil · Niveau 106 · ×2Poil de Renarbo ×2
  • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · ×2Viande Séchée ×2
  • Dorade GriseDorade GrisePoisson · Niveau 110 · ×2Dorade Grise ×2
  • EdelweissEdelweissFleur · Niveau 100 · ×3Edelweiss ×3
  • SeigleSeigleCéréale · Niveau 100 · ×3Seigle ×3

Boss capturable (niveau 110) : il faut une Grande pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 150).RecetteÉklâme supérieureÉklâme supérieureÉklâme · Niveau 100 · ×10Éklâme supérieure ×10Potion minéralePotion minéralePréparation · Niveau 55Potion minérale ×1

Utile au Dofus Ocre : L'éternelle moisson demande de rapporter l’âme du boss Maître Corbac. Il faut donc le capturer, pas seulement le vaincre.

Dompter la Bibliothèque corbeau

Trois plumes avant la suite

Explorez librement les 16 salles pour trouver Rono le RenarboRono le RenarboNiveau 110 · Corbacs21008 PA11-10+25-5-20+70Point faible : EauCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance TerreRamage2 PA · PO 04 PortéeDéplumage4 PA · PO 121 à 30 dommages Air + -60 Esquive PA + Vole 1 à 2 PA, Horace le Corbac ApprivoiséHorace le Corbac ApprivoiséNiveau 110 · Corbacs25008 PA6+25-10+30+30-25Point faible : AirPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtementsPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case et Kapotie le BuveurKapotie le BuveurNiveau 110 · Corbacs210010 PA6+5-5-5+70-5Point faible : TerreDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins FeuBuvette4 PA · PO 075% RésistanceParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case. Chaque victoire fournit une plume différente, puis retournez auprès de Virgil dans la première salle pour ouvrir l’accès au CapsaaloockeCapsaaloockeNiveau 110 · Corbacs420011 PA6+5+15+150+20Point faible : EauLancenglanté3 PA · PO 821 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PMSaut du Bison3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 caseÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles et au boss.

Les groupes uniques ne sont présents qu’en un exemplaire. S’ils combattent déjà, vous devez attendre leur réapparition. Préparez un itinéraire souple, car ils peuvent être séparés et imposer plusieurs combats.

Une équipe qui garde ses distances

Prévoyez du retrait PM, du repoussement et du débuff. Un personnage Terre aide contre les résistances du Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630, tandis qu’un débuffeur retire Carapace d’AilesCarapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630, BuvetteBuvette4 PA · PO 075% Résistance ou le malus de CroassementCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance Terre. Évitez les compositions dépendantes des boosts, souvent dissipés par les corbeaux.

Faites particulièrement attention aux lignes du Corbac DresséCorbac DresséNiveau 102 · Corbacs22007 PA5+21-14+26+26-29Point faible : AirPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtementsPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case et d’Horace. Leur Bousculade plumeuseBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case peut bouleverser tout un tour. Au combat du CapsaaloockeCapsaaloockeNiveau 110 · Corbacs420011 PA6+5+15+150+20Point faible : EauLancenglanté3 PA · PO 821 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PMSaut du Bison3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 caseÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles, ne forcez pas le corps à corps tant qu’ÉclaireursÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles est actif.

Challenges et capture

Pour le succès lié aux monstres, validez un challenge pendant les combats des groupes uniques et sur le CapsaaloockeCapsaaloockeNiveau 110 · Corbacs420011 PA6+5+15+150+20Point faible : EauLancenglanté3 PA · PO 821 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PMSaut du Bison3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 caseÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles. La capture du Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 demande une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150), utile notamment pour l’Ocre.

Avec plusieurs personnages, la modulation rend les monstres plus résistants et plus dangereux. Pour Duo, privilégiez deux classes capables de jouer à distance, de retirer des PM et de débuff, plutôt qu’un groupe basé sur la mêlée.

Salles

Salle 1 / 3235 cases praticables66 obstacles
Salle 1 du donjon Bibliothèque du Maître Corbac

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Bibliothèque du Maître Corbac

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 3187 cases praticables37 obstacles
Salle 2 du donjon Bibliothèque du Maître Corbac

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Bibliothèque du Maître Corbac

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss267 cases praticables15 obstacles
Salle 3 du donjon Bibliothèque du Maître Corbac

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Bibliothèque du Maître Corbac

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 6 PM, Maître Corbac vient au contact jusqu’à 7 cases. Au-delà, il ne peut rien contre vous ce tour-ci.

boss2468zone sûre
  • Sanction Ténébreuse7 cases
  • Carapace d'Ailes6 cases

Il soutient ses alliés jusqu’à 14 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.

  • Lien Volatile14 cases
  • Invocation de Corbac7 cases

Profil élémentaire

  • Neutre+25
  • Terre+25
  • Feu+45
  • Eau+55
  • Air+55

Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.

Commencez par casser le soutien

Au premier tour, séparez le Buveur de SangBuveur de SangNiveau 102 · Corbacs18009 PA5+1-9-9+66-9Point faible : TerreDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins FeuBuvette4 PA · PO 075% RésistanceParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case ou Kapotie des autres ennemis. Le Buveur est la priorité s’il peut protéger le groupe, car BuvetteBuvette4 PA · PO 075% Résistance rend les cibles proches très difficiles à éliminer. Rono le RenarboRono le RenarboNiveau 110 · Corbacs21008 PA11-10+25-5-20+70Point faible : EauCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance TerreRamage2 PA · PO 04 PortéeDéplumage4 PA · PO 121 à 30 dommages Air + -60 Esquive PA + Vole 1 à 2 PA vient ensuite si son CroassementCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance Terre a placé un malus exploitable ou dangereux.

Ne frappez pas le Corbac invoqué par Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630. Il peut en maintenir un seul et le remplacera rapidement. Concentrez vos tours sur les monstres qui retirent vos PA, PM ou envoûtements.

Respectez Carapace d'Ailes

Quand Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 lance Carapace d’AilesCarapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630, cessez les frappes directes pendant ses deux tours si vous ne pouvez pas débuff. Le renvoi de 400 dommages punit chaque attaque, tandis que son passage au début de tour inflige des dégâts Air à toute l’équipe.

Profitez de cette période pour vous placer, retirer des PM aux ennemis ou achever une cible sans toucher le boss. Une fois la carapace retirée, reprenez les dégâts en gardant Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 loin du contact.

Un placement sans ligne droite

Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 attaque uniquement au contact avec Sanction TénébreuseSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages Air, dont le coup critique double les dommages. Maintenez-le à distance avec retrait PM et poussées. Écartez aussi vos personnages pour limiter les zones de DaudohDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins Feu et les effets de placement.

Ne restez pas aligné avec Corbac DresséCorbac DresséNiveau 102 · Corbacs22007 PA5+21-14+26+26-29Point faible : AirPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtementsPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case ou Horace. Une ligne libre peut attirer puis repousser votre personnage de 12 cases, l’envoyer dans les ennemis et ruiner le tour suivant.

Bestiaire

  • Portrait de Maître Corbac

    Maître CorbacBoss

    Niveau 110 · Corbacs · Agressif

    450012 PA6

    Neutre
    +25
    Terre
    +25
    Feu
    +45
    Eau
    +55
    Air
    +55
    Sorts (4)
    • Sanction Ténébreuse4 PA · PO 1

      51 à 70 dommages Air

    • Lien Volatile2 PA · PO 8

      7 à 10% Critique

    • Invocation de Corbac3 PA · PO 1

      Invoque : 281

    • Carapace d'Ailes2 PA · PO 0

      Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630

    Butin (20)
    • Âme capturée : Maître CorbacÂme capturée : Maître CorbacÂme de gardien de donjon · Niveau 110Libère un groupe de monstres
    • Os du Maître CorbacOs du Maître CorbacObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • Livre des TauresLivre des TauresObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Grosse caisse de cadeauxGrosse caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • Énorme Boîte de CœurÉnorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Caisse de cadeauxCaisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • Guide du Maître CorbacGuide du Maître CorbacCania · Niveau 110 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Petite caisse de cadeauxPetite caisse de cadeauxÎle de Nowel · Niveau 1 · 100% de chance
    • Pierre de TopazePierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
    • Duvet du Maître CorbacDuvet du Maître CorbacPlume · Niveau 120 · 34% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • ClakossClakossRessource diverse · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
    • Bidoche SéchéeBidoche SéchéeViande · Niveau 110 · 1.69% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.4% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.002% de chanceCompatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale du Maître CorbacPierre d'âme spéciale du Maître CorbacPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Maître Corbac

Les autres monstres

  • Portrait de Buveur de Sang

    Buveur de Sang

    Niveau 102 · Corbacs · Agressif

    18009 PA5

    Éloignez-le de ses alliés avant BuvetteBuvette4 PA · PO 075% Résistance, qui leur donne 75% Résistance. DaudohDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins Feu retire PA et PM à distance, tandis que ParchotageParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case vole de l’Eau et repousse. Profitez de ses résistances négatives en Air, Terre et Feu pour le tomber rapidement.

    Neutre
    +1
    Terre
    -9
    Feu
    -9
    Eau
    +66
    Air
    -9
    Sorts (3)
    • Daudoh4 PA · PO 16

      -2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins Feu

    • Buvette4 PA · PO 0

      75% Résistance

    • Parchotage4 PA · PO 0

      21 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case

    Butin (5)
    • Plume de BuveurPlume de BuveurPlume · Niveau 105 · 34% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Pierre de TopazePierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
    • Cœur de BuveurCœur de BuveurRessource diverse · Niveau 106 · 5.64% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Capsaaloocke

    Capsaaloocke

    Niveau 110 · Corbacs · Agressif

    420011 PA6

    ÉclaireursÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles lui donne de la Fuite, un PM et l’esquive des dégâts de mêlée en reculant. Évitez donc le contact pendant ce bonus. LancenglantéLancenglanté3 PA · PO 821 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PM retire un PM et Saut du BisonSaut du Bison3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 case repousse, alors gardez vos personnages hors de ses lignes.

    Neutre
    +5
    Terre
    +15
    Feu
    +15
    Eau
    0
    Air
    +20
    Sorts (3)
    • Lancenglanté3 PA · PO 8

      21 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PM

    • Saut du Bison3 PA · PO 1

      21 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 case

    • Éclaireurs2 PA · PO 0

      20 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles

    Butin (5)
    • Pierre de TopazePierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Poil de CapsaaloockePoil de CapsaaloockePoil · Niveau 110 · 34% de chance
    • Cuir de CapsaaloockeCuir de CapsaaloockeCuir · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Corbac Chef

    Corbac Chef

    Niveau 102 · Corbacs · Agressif

    18006 PA10

    Ses dégâts Terre arrivent par Lancer d'œuf à distance ou DilacérationDilacération5 PA · PO 131 à 40 dommages Terre au contact. Cri DéstabilisateurCri Déstabilisateur3 PA · PO 617 à 20 dommages Air + Enlève les envoûtements frappe en Air et enlève les envoûtements. Évitez de gaspiller vos boosts avant son tour, puis exploitez ses résistances négatives en Air et en Eau.

    Neutre
    +26
    Terre
    +26
    Feu
    +26
    Eau
    -19
    Air
    -19
    Sorts (3)
    • Cri Déstabilisateur3 PA · PO 6

      17 à 20 dommages Air + Enlève les envoûtements

    • Lancer d'œuf2 PA · PO 8

      21 à 26 dommages Terre

    • Dilacération5 PA · PO 1

      31 à 40 dommages Terre

    Butin (6)
    • Patte de CorbacPatte de CorbacPatte · Niveau 106 · 34% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Pierre de TopazePierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
    • Corbac suiveurCorbac suiveurRoleplay Buffs · Niveau 1 · 12% de chanceQuelqu'un vous suit !
    • Corbac MortCorbac MortRessource diverse · Niveau 106 · 5.64% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Corbac Dressé

    Corbac Dressé

    Niveau 102 · Corbacs · Agressif

    22007 PA5

    PlumettePlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PM réduit fortement l’esquive PA et PM, tandis que Bousculade plumeuseBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case attire puis repousse de 12 cases en infligeant des vols Eau et Feu. Ne restez jamais dans sa ligne. Plumeau DéstabilisantPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtements rend vos envoûtements peu fiables.

    Neutre
    +21
    Terre
    -14
    Feu
    +26
    Eau
    +26
    Air
    -29
    Sorts (3)
    • Plumeau Déstabilisant2 PA · PO 0

      Enlève les envoûtements

    • Plumette4 PA · PO 8

      -30 Esquive PA + -30 Esquive PM

    • Bousculade plumeuse4 PA · PO 12

      13 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case

    Butin (5)
    • Pierre de TopazePierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Plume de Corbac ApprivoiséPlume de Corbac ApprivoiséPlume · Niveau 105 · 34% de chance
    • Cœur de BrandonCœur de BrandonRessource diverse · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Horace le Corbac Apprivoisé

    Horace le Corbac Apprivoisé

    Niveau 110 · Corbacs · Agressif

    25008 PA6

    Horace reprend les sorts du Corbac DresséCorbac DresséNiveau 102 · Corbacs22007 PA5+21-14+26+26-29Point faible : AirPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtementsPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case, avec Bousculade plumeuseBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case en menace principale. Cachez vos personnages derrière les obstacles ou sortez de sa ligne avant la fin du tour. Sa résistance Air négative permet de le cibler efficacement.

    Neutre
    +25
    Terre
    -10
    Feu
    +30
    Eau
    +30
    Air
    -25
    Sorts (3)
    • Plumeau Déstabilisant2 PA · PO 0

      Enlève les envoûtements

    • Plumette4 PA · PO 8

      -30 Esquive PA + -30 Esquive PM

    • Bousculade plumeuse4 PA · PO 12

      13 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case

    Butin (5)
    • Plume de Corbac ApprivoiséPlume de Corbac ApprivoiséPlume · Niveau 105 · 34% de chance
    • Pierre de TopazePierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Cœur de BrandonCœur de BrandonRessource diverse · Niveau 110 · 5.64% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Kapotie le Buveur

    Kapotie le Buveur

    Niveau 110 · Corbacs · Agressif

    210010 PA6

    Kapotie fonctionne comme un Buveur de SangBuveur de SangNiveau 102 · Corbacs18009 PA5+1-9-9+66-9Point faible : TerreDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins FeuBuvette4 PA · PO 075% RésistanceParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case, avec BuvetteBuvette4 PA · PO 075% Résistance, DaudohDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins Feu et ParchotageParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case. Séparez-le du groupe pour empêcher son bonus de résistance de protéger plusieurs ennemis. Ses résistances négatives rendent les frappes Air, Terre et Feu particulièrement rentables.

    Neutre
    +5
    Terre
    -5
    Feu
    -5
    Eau
    +70
    Air
    -5
    Sorts (3)
    • Daudoh4 PA · PO 16

      -2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins Feu

    • Buvette4 PA · PO 0

      75% Résistance

    • Parchotage4 PA · PO 0

      21 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case

    Butin (7)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • OueilleOueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Pierre de TopazePierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
    • Plume de BuveurPlume de BuveurPlume · Niveau 105 · 34% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Cœur de BuveurCœur de BuveurRessource diverse · Niveau 106 · 5.64% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Rono le Renarbo

    Rono le Renarbo

    Niveau 110 · Corbacs · Agressif

    21008 PA11

    CroassementCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance Terre retire 100% de résistance dans un élément aléatoire. Débuffez ce malus ou évitez d’exposer la cible, surtout si l’élément devient Air ou Terre. Rono possède 11 PM et atteint vite le contact avec DéplumageDéplumage4 PA · PO 121 à 30 dommages Air + -60 Esquive PA + Vole 1 à 2 PA, qui vole des PA.

    Neutre
    -10
    Terre
    +25
    Feu
    -5
    Eau
    -20
    Air
    +70
    Sorts (3)
    • Croassement4 PA · PO 6

      -100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance Terre

    • Ramage2 PA · PO 0

      4 Portée

    • Déplumage4 PA · PO 1

      21 à 30 dommages Air + -60 Esquive PA + Vole 1 à 2 PA

    Butin (5)
    • Pierre de TopazePierre de TopazePierre brute · Niveau 110 · 34% de chance
    • Viande SéchéeViande SéchéeViande · Niveau 110 · 34% de chance
    • Poil de RenarboPoil de RenarboPoil · Niveau 106 · 34% de chance
    • Plume Pointue de RenarboPlume Pointue de RenarboPlume · Niveau 106 · 5.64% de chance
    • Sachet de Poudre TemporelleSachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Maître Corbac (Duo)

    Vaincre le Maître Corbac dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Maître Corbac · Niveau 110

    +10 686 000 XP+ KamasDuvet du Maître CorbacDuvet du Maître CorbacPlume · Niveau 120 · ×2Duvet du Maître Corbac ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

    AstuceJouez à distance avec retrait PM et débuff. Ignorez l’invocation et éliminez d’abord le Buveur, puis Rono ou le corbeau qui gêne votre placement, afin de garder le combat sous contrôle.

    20 pts

  • Maître Corbac (Collant)

    Vaincre le Maître Corbac en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».

    Objectifs : Maître Corbac · Niveau 110

    +5 343 000 XP+ KamasDuvet du Maître CorbacDuvet du Maître CorbacPlume · Niveau 120 · ×2Duvet du Maître Corbac ×2
    • Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.

    AstuceDéplacez-vous en binômes et terminez chaque tour côte à côte. Anticipez Bousculade plumeuseBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case, car une poussée de 12 cases casse immédiatement votre organisation. Gardez des PA pour vous recoller après chaque déplacement forcé.

    10 pts

  • Maître Corbac (Premier)

    Vaincre le Maître Corbac dans son donjon en validant le challenge « Premier ».

    Objectifs : Maître Corbac · Niveau 110

    +5 343 000 XP+ KamasDuvet du Maître CorbacDuvet du Maître CorbacPlume · Niveau 120 · ×2Duvet du Maître Corbac ×2
    • Challenge PremierMaître Corbac doit être achevé en premier.

    AstuceNe laissez pas les dégâts indirects finir un autre monstre avant le boss. Préparez Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 à faible vitalité, attendez la fin de Carapace d’AilesCarapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630, puis achevez-le avant toute autre cible.

    10 pts

  • Maître Corbac (Spécial)

    Vaincre Maître Corbac dans son donjon en validant le challenge « Maître Corbac sur un arbre perché ».

    Objectifs : Maître Corbac (Spécial) · Niveau 110

    +5 343 000 XP+ KamasDuvet du Maître CorbacDuvet du Maître CorbacPlume · Niveau 120 · ×2Duvet du Maître Corbac ×2
    • Challenge Maître Corbac sur un arbre perchéLes combattants alliés doivent terminer leur tour à 5 cases ou moins d'un ennemi.

    AstuceAvancez suffisamment pour finir chaque tour à 5 cases ou moins d’un ennemi, sans vous exposer au contact du boss. Utilisez les ennemis éloignés comme repères, puis gardez une case de fuite contre les poussées.

    10 pts

  • Bibliothèque du Maître Corbac

    Vaincre le Maître Corbac dans son donjon.

    Objectifs : Maître Corbac · Niveau 110

    +5 343 000 XP+ KamasDuvet du Maître CorbacDuvet du Maître CorbacPlume · Niveau 120 · ×2Duvet du Maître Corbac ×2

    AstuceAprès les trois monstres uniques, retournez voir Virgil et passez par le CapsaaloockeCapsaaloockeNiveau 110 · Corbacs420011 PA6+5+15+150+20Point faible : EauLancenglanté3 PA · PO 821 à 30 dommages Air + Vole 100 Agilité + -1 PMSaut du Bison3 PA · PO 121 à 30 dommages Terre + Repousse de 1 case + Repousse de 1 case + Recule de 1 caseÉclaireurs2 PA · PO 020 Fuite + 1 PM + Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s) + Dévoile les entités invisibles. Conservez un débuffeur pour le boss, car Carapace d’AilesCarapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 est le principal risque du dernier combat.

    10 pts

Vos plumes contre le Maître Corbac

Faut-il combattre dans toutes les salles ?
Non, seuls trois monstres uniques doivent être trouvés et vaincus : Rono le RenarboRono le RenarboNiveau 110 · Corbacs21008 PA11-10+25-5-20+70Point faible : EauCroassement4 PA · PO 6-100% Résistance Air + -100% Résistance Eau + -100% Résistance Feu + -100% Résistance TerreRamage2 PA · PO 04 PortéeDéplumage4 PA · PO 121 à 30 dommages Air + -60 Esquive PA + Vole 1 à 2 PA, Horace le Corbac ApprivoiséHorace le Corbac ApprivoiséNiveau 110 · Corbacs25008 PA6+25-10+30+30-25Point faible : AirPlumeau Déstabilisant2 PA · PO 0Enlève les envoûtementsPlumette4 PA · PO 8-30 Esquive PA + -30 Esquive PMBousculade plumeuse4 PA · PO 1213 à 18 vol Eau + 13 à 18 vol Feu + Attire de 12 case + Repousse de 12 case et Kapotie le BuveurKapotie le BuveurNiveau 110 · Corbacs210010 PA6+5-5-5+70-5Point faible : TerreDaudoh4 PA · PO 16-2 à -3 PA + -2 à -3 PM + 21 à 30 soins FeuBuvette4 PA · PO 075% RésistanceParchotage4 PA · PO 021 à 30 vol Eau + Repousse de 5 case. Revenez ensuite dans la première salle pour parler à Virgil.
Peut-on ignorer le Corbac invoqué ?
Oui, laissez-le en vie dans la plupart des cas. Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 peut le remplacer dès le tour suivant, et il ne peut en maintenir qu’un seul sur le terrain. Ses dégâts sont rarement prioritaires face aux autres menaces.
Quel élément privilégier contre le boss ?
La Terre est l’élément le plus favorable contre Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630, qui y possède moins de résistance que dans les autres éléments. Le débuff de Rono peut toutefois rendre un autre élément temporairement intéressant.
Quand utiliser la pierre d’âme ?
Utilisez une Grande pierre d'âmeGrande pierre d'âmeNiveau 150 (capture jusqu'au niveau 150) pendant le combat du Maître CorbacMaître CorbacNiveau 110 · Corbacs450012 PA6+25+25+45+55+55Point faible : NeutreSanction Ténébreuse4 PA · PO 151 à 70 dommages AirLien Volatile2 PA · PO 87 à 10% CritiqueInvocation de Corbac3 PA · PO 1Invoque : 281Carapace d'Ailes2 PA · PO 0Change l'apparence + -5 PM + 400 Dommages Renvoyés + -12 PA + 630 si vous souhaitez capturer son âme. Elle sert notamment à l’étape correspondante de l’Éternelle moisson.