Archipel de Valonia
Bastion des Marteaux-Aigris
Le gardien
Barbéryl Clochecuivre
Niveau 190
1800020 PA5Neutre-9
Le Bastion des Marteaux-Aigris vous attend dans les Galeries d'Ereboria, en , au cœur de l'Archipel de Valonia. Avec un niveau minimal de 180, un niveau conseillé de 190 et une difficulté de 5/5, ses cinq salles s'adressent aux équipes capables de gérer les états de Nimpatience tout en surveillant leur placement.
Le combat repose sur des monstres qui deviennent progressivement plus dangereux lorsqu'ils vous blessent, puis sur Barbéryl ClochecuivreBarbéryl ClochecuivreNiveau 190 · Marteaux-Aigris1800020 PA5-9+10+2+4-7Point faible : NeutreNinfernal4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 32 à 38 dommages TerreNimparabilité3 PA · PO 831 à 35 vol Eau + Vole 1 PMNinvasion5 PA · PO 5Avance de 4 case + 15% ÉrosionNindécence6 PA · PO 1État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + Tue la cible + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24080 : relance fixée à 1 tour+ 1 autres sorts et son échange de position punitif. Ici, une simple poussée peut transformer le boss en véritable coffre-fort, preuve que les marteaux-aigris ont aussi un avis très ferme sur le placement.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheDunes des ossements
- Accès
- Clef du Bastion des Marteaux-Aigris
- Recette
Armure de BlindurRessource de combat · Niveau 190 · ×2Armure de Blindur ×2
Fronde de BoufrondeRessource de combat · Niveau 190 · ×2Fronde de Boufronde ×2
Mèche de SerpynPoil · Niveau 190 · ×2Mèche de Serpyn ×2
Bave de MarthosLiquide · Niveau 190 · ×2Bave de Marthos ×2
Viande NoireViande · Niveau 190 · ×2Viande Noire ×2
EspadonPoisson · Niveau 190 · ×2Espadon ×2
MandragorePlante · Niveau 180 · ×3Mandragore ×3
MilletCéréale · Niveau 180 · ×3Millet ×3
Boss capturable (niveau 190) : il faut une Énorme pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 200).Recette
Éklâme majestueuseÉklâme · Niveau 150 · ×10Éklâme majestueuse ×10
Potion d'altérationPréparation · Niveau 145 · ×2Potion d'altération ×2
Gérer la Nimpatience au Bastion
Brisez le rythme de Nimpatience
Chaque ligne de dégâts reçue fait progresser Nimpatience, jusqu'à deux progressions par tour et par ennemi. Tombez rapidement les cibles déjà chargées, surtout SerpynSerpynNiveau 182 · Marteaux-Aigris420012 PA5+32-27+7+9-21Point faible : TerreNimpitoyable3 PA · PO 1025 à 29 dommages Eau + Vole 1 Portée + 24060 : +5 dégâts de baseNincendie4 PA · PO 8Repousse de 2 case + 37 à 43 dommages FeuNinstabilité4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + État Intaclable + 2 PM + 24280 + 39 à 45 dommages Eau + 39 à 45 dommages Feu + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24063 : relance fixée à 1 tourNinstabilité4 PA · PO 0État Intaclable + 3 PM + 24280 + 39 à 45 vol Eau + 39 à 45 vol Feu et MarthosMarthosNiveau 182 · Marteaux-Aigris490012 PA6+4-8+13-20+11Point faible : EauNinsipide4 PA · PO 124864 + 21 à 29 dommages Feu + 24056Nimparable4 PA · PO 243 à 49 dommages AirNinstantané4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 56 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24058 + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24059 : relance fixée à 1 tourNinstantané4 PA · PO 056 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24059, au lieu de répartir vos frappes sur toute la salle.
À Nimpatience III, un monstre débloque son sort spécial une fois. À Nimpatience V, il le récupère régulièrement. Évitez donc les combats qui s'éternisent, particulièrement contre BoufrondeBoufrondeNiveau 182 · Marteaux-Aigris450012 PA6+22+9-16-24+9Point faible : EauNimpuissance3 PA · PO 7-2 PA + 31 à 37 dommages AirNincarcération3 PA · PO 6Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tourNinsolence4 PA · PO 10État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 37 à 43 dommages Terre + 37 à 43 dommages Air + -15% Résistance + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24068 : relance fixée à 1 tourNinsolence4 PA · PO 1037 à 43 vol Terre + 37 à 43 vol Air + -20% Résistance et SanglirokSanglirokNiveau 182 · Marteaux-Aigris560012 PA6-24+5-8+18+9Point faible : NeutreNingurgité4 PA · PO 8-5% Vitalité + 5% Vitalité + 51 à 59 vol EauNinsoumis4 PA · PO 024285 + Bouclier : 300% du niveau + 24072 : relance fixée à 1 tourNinsoumis4 PA · PO 024285 + Bouclier : 300% du niveauNinspiration3 PA · PO 524574 + 24574.
Préparez un placement mobile
Les salles comportent de nombreux obstacles, mais les glyphes de BoufrondeBoufrondeNiveau 182 · Marteaux-Aigris450012 PA6+22+9-16-24+9Point faible : EauNimpuissance3 PA · PO 7-2 PA + 31 à 37 dommages AirNincarcération3 PA · PO 6Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tourNinsolence4 PA · PO 10État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 37 à 43 dommages Terre + 37 à 43 dommages Air + -15% Résistance + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24068 : relance fixée à 1 tourNinsolence4 PA · PO 1037 à 43 vol Terre + 37 à 43 vol Air + -20% Résistance peuvent vous enfermer dans les mauvais couloirs. Gardez une sortie libre et ne regroupez pas l'équipe devant NincarcérationNincarcération3 PA · PO 6Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tour. Un personnage chargé de retirer les états et de déplacer les alliés aide beaucoup.
Un duo de dégâts à distance peut limiter les lignes de vue ennemies, tandis qu'un combattant de mêlée reste utile contre Barbéryl ClochecuivreBarbéryl ClochecuivreNiveau 190 · Marteaux-Aigris1800020 PA5-9+10+2+4-7Point faible : NeutreNinfernal4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 32 à 38 dommages TerreNimparabilité3 PA · PO 831 à 35 vol Eau + Vole 1 PMNinvasion5 PA · PO 5Avance de 4 case + 15% ÉrosionNindécence6 PA · PO 1État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + Tue la cible + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24080 : relance fixée à 1 tour+ 1 autres sorts. Prévoyez surtout de quoi frapper en mêlée le boss au bon moment.
Tenez les challenges sans improviser
Pour Antioxydant, surveillez les niveaux de Nimpatience dès le premier tour et achevez les monstres proches du cinquième état. Pour Versatile, notez les sorts déjà employés par chaque personnage avant de dépenser ses PA.
Le challenge Dernier impose de conserver Barbéryl pour la fin. Gardez le boss en vie tout en nettoyant méthodiquement les cinq monstres, sans pousser Barbéryl, afin de ne pas lui offrir de résistances supplémentaires.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 5 PM, Barbéryl Clochecuivre vient au contact jusqu’à 6 cases et vous frappe à distance jusqu’à 13 cases.
- Nimparabilité13 cases
- Ninfernal11 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 10 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Ninvasion10 cases
- Nindécence6 cases
- Nindécence6 cases
Profil élémentaire
- Neutre-9
- Terre+10
- Feu+2
- Eau+4
- Air-7
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Neutralisez Clochecuivre
Le premier personnage blessé pendant le tour reçoit l'état Clochecuivre. Avant le tour suivant de Barbéryl, infligez-lui des dommages de mêlée avec n'importe quel personnage ou invocation pour retirer cet état. Sinon, le boss échange sa place avec la cible et lui applique un malus de 100 PM.
Un état Pesanteur, Enraciné ou Indéplaçable empêche aussi l'échange. Préparez toujours une frappe de mêlée avant la consommation de l'état, même si elle vient d'une invocation.
Évitez de renforcer le boss
Barbéryl ClochecuivreBarbéryl ClochecuivreNiveau 190 · Marteaux-Aigris1800020 PA5-9+10+2+4-7Point faible : NeutreNinfernal4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 32 à 38 dommages TerreNimparabilité3 PA · PO 831 à 35 vol Eau + Vole 1 PMNinvasion5 PA · PO 5Avance de 4 case + 15% ÉrosionNindécence6 PA · PO 1État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + Tue la cible + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24080 : relance fixée à 1 tour+ 1 autres sorts est Lourd et gagne 20% de résistances pendant 2 tours à chaque poussée subie. Bannissez les sorts de poussée, sauf nécessité absolue. NinvasionNinvasion5 PA · PO 5Avance de 4 case + 15% Érosion attire le boss vers sa cible et applique 15% d'érosion, tandis que NimparabilitéNimparabilité3 PA · PO 831 à 35 vol Eau + Vole 1 PM vole 1 PM.
NinfernalNinfernal4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 32 à 38 dommages Terre lui permet de se téléporter et de frapper autour de sa case d'arrivée. Gardez donc les personnages espacés, surtout à partir du tour où ce sort devient disponible.
Nettoyez avant le duel final
Commencez par SerpynSerpynNiveau 182 · Marteaux-Aigris420012 PA5+32-27+7+9-21Point faible : TerreNimpitoyable3 PA · PO 1025 à 29 dommages Eau + Vole 1 Portée + 24060 : +5 dégâts de baseNincendie4 PA · PO 8Repousse de 2 case + 37 à 43 dommages FeuNinstabilité4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + État Intaclable + 2 PM + 24280 + 39 à 45 dommages Eau + 39 à 45 dommages Feu + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24063 : relance fixée à 1 tourNinstabilité4 PA · PO 0État Intaclable + 3 PM + 24280 + 39 à 45 vol Eau + 39 à 45 vol Feu, puis MarthosMarthosNiveau 182 · Marteaux-Aigris490012 PA6+4-8+13-20+11Point faible : EauNinsipide4 PA · PO 124864 + 21 à 29 dommages Feu + 24056Nimparable4 PA · PO 243 à 49 dommages AirNinstantané4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 56 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24058 + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24059 : relance fixée à 1 tourNinstantané4 PA · PO 056 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24059, afin de réduire les dégâts à distance et les zones de soin. Traitez ensuite SanglirokSanglirokNiveau 182 · Marteaux-Aigris560012 PA6-24+5-8+18+9Point faible : NeutreNingurgité4 PA · PO 8-5% Vitalité + 5% Vitalité + 51 à 59 vol EauNinsoumis4 PA · PO 024285 + Bouclier : 300% du niveau + 24072 : relance fixée à 1 tourNinsoumis4 PA · PO 024285 + Bouclier : 300% du niveauNinspiration3 PA · PO 524574 + 24574, BlindurBlindurNiveau 182 · Marteaux-Aigris610012 PA6-34+21+4+17-8Point faible : NeutreNinculpation4 PA · PO 224041 + 24041 + 46 à 54 vol EauNindestructible4 PA · PO 7Téléporte sur la case ciblée + 24043 + 43 à 49 dommages TerreNindemnité4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + État Monstre_04 / Spell_01 / Marqueur + Attire de 3 case + 41 à 48 dommages Eau + 41 à 48 dommages Terre + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24045 : relance fixée à 1 tourNindemnité4 PA · PO 0Attire de 3 case + 41 à 48 vol Terre + 41 à 48 vol Eau et BoufrondeBoufrondeNiveau 182 · Marteaux-Aigris450012 PA6+22+9-16-24+9Point faible : EauNimpuissance3 PA · PO 7-2 PA + 31 à 37 dommages AirNincarcération3 PA · PO 6Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tourNinsolence4 PA · PO 10État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 37 à 43 dommages Terre + 37 à 43 dommages Air + -15% Résistance + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24068 : relance fixée à 1 tourNinsolence4 PA · PO 1037 à 43 vol Terre + 37 à 43 vol Air + -20% Résistance selon leur niveau de Nimpatience. Barbéryl doit rester la dernière cible, sans subir de poussée.
Quand le boss approche de Nimpatience III, évitez le contact inutile, car NindécenceNindécence6 PA · PO 1État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + Tue la cible + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24080 : relance fixée à 1 tour tue sa cible au corps à corps. Conservez une entrave ou un état empêchant le déplacement si la cible porte Clochecuivre.
Bestiaire
-
Barbéryl ClochecuivreBoss
Niveau 190 · Marteaux-Aigris · Agressif
1800020 PA5
- Neutre
- -9
- Terre
- +10
- Feu
- +2
- Eau
- +4
- Air
- -7
Sorts (5)
-
Ninfernal4 PA · PO 6
Téléporte sur la case ciblée + 32 à 38 dommages Terre
-
Nimparabilité3 PA · PO 8
31 à 35 vol Eau + Vole 1 PM
-
Ninvasion5 PA · PO 5
Avance de 4 case + 15% Érosion
-
Nindécence6 PA · PO 1
État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + Tue la cible + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24080 : relance fixée à 1 tour
-
Nindécence6 PA · PO 1
Tue la cible
Butin (10)
Âme capturée : Barbéryl ClochecuivreÂme de gardien de donjon · Niveau 190Libère un groupe de monstres
Cloche de Barbéryl ClochecuivreRessource diverse · Niveau 190 · 15% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Poils de barbe de Marteau-AigriPoil · Niveau 190 · 2.44% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.8% de chanceCompatible avec : 0
Bidoche NoireViande · Niveau 190 · 0.73% de chance
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.004% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.004% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.004% de chanceCompatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale de Barbéryl ClochecuivrePierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale de Barbéryl Clochecuivre
Les autres monstres
-
Blindur
Niveau 182 · Marteaux-Aigris · Agressif
610012 PA6
BlindurBlindurNiveau 182 · Marteaux-Aigris610012 PA6-34+21+4+17-8Point faible : NeutreNinculpation4 PA · PO 224041 + 24041 + 46 à 54 vol EauNindestructible4 PA · PO 7Téléporte sur la case ciblée + 24043 + 43 à 49 dommages TerreNindemnité4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + État Monstre_04 / Spell_01 / Marqueur + Attire de 3 case + 41 à 48 dommages Eau + 41 à 48 dommages Terre + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24045 : relance fixée à 1 tourNindemnité4 PA · PO 0Attire de 3 case + 41 à 48 vol Terre + 41 à 48 vol Eau apprécie les téléportations de NindestructibleNindestructible4 PA · PO 7Téléporte sur la case ciblée + 24043 + 43 à 49 dommages Terre et son bouclier, tandis que NinculpationNinculpation4 PA · PO 224041 + 24041 + 46 à 54 vol Eau vole de l'Eau et gêne votre mobilité. Sa faiblesse Neutre, à -34, le rend intéressant à éliminer rapidement avec cet élément. Évitez de le laisser atteindre Nimpatience III et Nindemnité.
- Neutre
- -34
- Terre
- +21
- Feu
- +4
- Eau
- +17
- Air
- -8
Sorts (4)
-
Ninculpation4 PA · PO 2
24041 + 24041 + 46 à 54 vol Eau
-
Nindestructible4 PA · PO 7
Téléporte sur la case ciblée + 24043 + 43 à 49 dommages Terre
-
Nindemnité4 PA · PO 0
État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + État Monstre_04 / Spell_01 / Marqueur + Attire de 3 case + 41 à 48 dommages Eau + 41 à 48 dommages Terre + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24045 : relance fixée à 1 tour
-
Nindemnité4 PA · PO 0
Attire de 3 case + 41 à 48 vol Terre + 41 à 48 vol Eau
Butin (5)
Déguisement BlindurRoleplay Buffs · Niveau 1 · 100% de chanceChange l'apparence
Viande NoireViande · Niveau 190 · 15% de chance
Armure de BlindurRessource de combat · Niveau 190 · 15% de chance
Poils de barbe de Marteau-AigriPoil · Niveau 190 · 2.44% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Boufronde
Niveau 182 · Marteaux-Aigris · Agressif
450012 PA6
BoufrondeBoufrondeNiveau 182 · Marteaux-Aigris450012 PA6+22+9-16-24+9Point faible : EauNimpuissance3 PA · PO 7-2 PA + 31 à 37 dommages AirNincarcération3 PA · PO 6Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tourNinsolence4 PA · PO 10État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 37 à 43 dommages Terre + 37 à 43 dommages Air + -15% Résistance + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24068 : relance fixée à 1 tourNinsolence4 PA · PO 1037 à 43 vol Terre + 37 à 43 vol Air + -20% Résistance pose des glyphes avec NincarcérationNincarcération3 PA · PO 6Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tour et retire 2 PA grâce à NimpuissanceNimpuissance3 PA · PO 7-2 PA + 31 à 37 dommages Air. Sortez immédiatement des zones dangereuses, puis exploitez ses résistances faibles Feu à -16 et Eau à -24. NinsolenceNinsolence4 PA · PO 10État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 37 à 43 dommages Terre + 37 à 43 dommages Air + -15% Résistance + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24068 : relance fixée à 1 tour devient particulièrement pénible lorsqu'il gagne de la portée d'action.
- Neutre
- +22
- Terre
- +9
- Feu
- -16
- Eau
- -24
- Air
- +9
Sorts (4)
-
Nimpuissance3 PA · PO 7
-2 PA + 31 à 37 dommages Air
-
Nincarcération3 PA · PO 6
Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tour
-
Ninsolence4 PA · PO 10
État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 37 à 43 dommages Terre + 37 à 43 dommages Air + -15% Résistance + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24068 : relance fixée à 1 tour
-
Ninsolence4 PA · PO 10
37 à 43 vol Terre + 37 à 43 vol Air + -20% Résistance
Butin (5)
Déguisement BoufrondeRoleplay Buffs · Niveau 1 · 100% de chanceChange l'apparence
Viande NoireViande · Niveau 190 · 15% de chance
Fronde de BoufrondeRessource de combat · Niveau 190 · 15% de chance
Poils de barbe de Marteau-AigriPoil · Niveau 190 · 2.44% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Marthos
Niveau 182 · Marteaux-Aigris · Agressif
490012 PA6
MarthosMarthosNiveau 182 · Marteaux-Aigris490012 PA6+4-8+13-20+11Point faible : EauNinsipide4 PA · PO 124864 + 21 à 29 dommages Feu + 24056Nimparable4 PA · PO 243 à 49 dommages AirNinstantané4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 56 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24058 + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24059 : relance fixée à 1 tourNinstantané4 PA · PO 056 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24059 frappe fort au contact avec Nimparable et peut amplifier ses dégâts grâce à NinsipideNinsipide4 PA · PO 124864 + 21 à 29 dommages Feu + 24056. Son sort Ninstantané inflige des dégâts en zone et soigne les alliés proches. Isolez-le de son groupe, puis profitez de sa faiblesse Eau à -20 avant qu'il n'atteigne Nimpatience III.
- Neutre
- +4
- Terre
- -8
- Feu
- +13
- Eau
- -20
- Air
- +11
Sorts (4)
-
Ninsipide4 PA · PO 1
24864 + 21 à 29 dommages Feu + 24056
-
Nimparable4 PA · PO 2
43 à 49 dommages Air
-
Ninstantané4 PA · PO 0
État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 56 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24058 + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24059 : relance fixée à 1 tour
-
Ninstantané4 PA · PO 0
56 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24059
Butin (5)
Déguisement MarthosRoleplay Buffs · Niveau 1 · 100% de chanceChange l'apparence
Viande NoireViande · Niveau 190 · 15% de chance
Bave de MarthosLiquide · Niveau 190 · 15% de chance
Poils de barbe de Marteau-AigriPoil · Niveau 190 · 2.44% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Sanglirok
Niveau 182 · Marteaux-Aigris · Agressif
560012 PA6
SanglirokSanglirokNiveau 182 · Marteaux-Aigris560012 PA6-24+5-8+18+9Point faible : NeutreNingurgité4 PA · PO 8-5% Vitalité + 5% Vitalité + 51 à 59 vol EauNinsoumis4 PA · PO 024285 + Bouclier : 300% du niveau + 24072 : relance fixée à 1 tourNinsoumis4 PA · PO 024285 + Bouclier : 300% du niveauNinspiration3 PA · PO 524574 + 24574 vole de l'Eau avec NingurgitéNingurgité4 PA · PO 8-5% Vitalité + 5% Vitalité + 51 à 59 vol Eau et partage les dommages via NinspirationNinspiration3 PA · PO 524574 + 24574, ce qui peut rendre un autre monstre étonnamment résistant. Écartez les cibles liées avant de frapper. Sa résistance Neutre de -24 facilite un focus rapide, surtout avant NinsoumisNinsoumis4 PA · PO 024285 + Bouclier : 300% du niveau + 24072 : relance fixée à 1 tour.
- Neutre
- -24
- Terre
- +5
- Feu
- -8
- Eau
- +18
- Air
- +9
Sorts (4)
-
Ningurgité4 PA · PO 8
-5% Vitalité + 5% Vitalité + 51 à 59 vol Eau
-
Ninsoumis4 PA · PO 0
24285 + Bouclier : 300% du niveau + 24072 : relance fixée à 1 tour
-
Ninsoumis4 PA · PO 0
24285 + Bouclier : 300% du niveau
-
Ninspiration3 PA · PO 5
24574 + 24574
Butin (4)
Viande NoireViande · Niveau 190 · 15% de chance
Élastique de barbe de SanglirokRessource diverse · Niveau 190 · 15% de chance
Poils de barbe de Marteau-AigriPoil · Niveau 190 · 2.44% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Serpyn
Niveau 182 · Marteaux-Aigris · Agressif
420012 PA5
SerpynSerpynNiveau 182 · Marteaux-Aigris420012 PA5+32-27+7+9-21Point faible : TerreNimpitoyable3 PA · PO 1025 à 29 dommages Eau + Vole 1 Portée + 24060 : +5 dégâts de baseNincendie4 PA · PO 8Repousse de 2 case + 37 à 43 dommages FeuNinstabilité4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + État Intaclable + 2 PM + 24280 + 39 à 45 dommages Eau + 39 à 45 dommages Feu + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24063 : relance fixée à 1 tourNinstabilité4 PA · PO 0État Intaclable + 3 PM + 24280 + 39 à 45 vol Eau + 39 à 45 vol Feu attaque à longue portée avec NimpitoyableNimpitoyable3 PA · PO 1025 à 29 dommages Eau + Vole 1 Portée + 24060 : +5 dégâts de base, vole de la Portée et repousse avec Nincendie. Ses faiblesses Air à -21 et Terre à -27 permettent de le tomber vite. Ne le laissez pas atteindre Nimpatience V, car NinstabilitéNinstabilité4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + État Intaclable + 2 PM + 24280 + 39 à 45 dommages Eau + 39 à 45 dommages Feu + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24063 : relance fixée à 1 tour devient alors une menace pour toute ligne de vue.
- Neutre
- +32
- Terre
- -27
- Feu
- +7
- Eau
- +9
- Air
- -21
Sorts (4)
-
Nimpitoyable3 PA · PO 10
25 à 29 dommages Eau + Vole 1 Portée + 24060 : +5 dégâts de base
-
Nincendie4 PA · PO 8
Repousse de 2 case + 37 à 43 dommages Feu
-
Ninstabilité4 PA · PO 0
État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + État Intaclable + 2 PM + 24280 + 39 à 45 dommages Eau + 39 à 45 dommages Feu + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24063 : relance fixée à 1 tour
-
Ninstabilité4 PA · PO 0
État Intaclable + 3 PM + 24280 + 39 à 45 vol Eau + 39 à 45 vol Feu
Butin (5)
Déguisement SerpynRoleplay Buffs · Niveau 1 · 100% de chanceChange l'apparence
Viande NoireViande · Niveau 190 · 15% de chance
Mèche de SerpynPoil · Niveau 190 · 15% de chance
Poils de barbe de Marteau-AigriPoil · Niveau 190 · 2.44% de chance
Sachet de SelConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Barbéryl Clochecuivre (Duo)
Vaincre Barbéryl Clochecuivre dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Barbéryl Clochecuivre · Niveau 190
+275 422 000 XP+ Kamas
Cloche de Barbéryl ClochecuivreRessource diverse · Niveau 190 · ×2Cloche de Barbéryl Clochecuivre ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.
AstuceAvec deux personnages, privilégiez les dégâts rapides sur SerpynSerpynNiveau 182 · Marteaux-Aigris420012 PA5+32-27+7+9-21Point faible : TerreNimpitoyable3 PA · PO 1025 à 29 dommages Eau + Vole 1 Portée + 24060 : +5 dégâts de baseNincendie4 PA · PO 8Repousse de 2 case + 37 à 43 dommages FeuNinstabilité4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + État Intaclable + 2 PM + 24280 + 39 à 45 dommages Eau + 39 à 45 dommages Feu + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24063 : relance fixée à 1 tourNinstabilité4 PA · PO 0État Intaclable + 3 PM + 24280 + 39 à 45 vol Eau + 39 à 45 vol Feu et MarthosMarthosNiveau 182 · Marteaux-Aigris490012 PA6+4-8+13-20+11Point faible : EauNinsipide4 PA · PO 124864 + 21 à 29 dommages Feu + 24056Nimparable4 PA · PO 243 à 49 dommages AirNinstantané4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 56 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24058 + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24059 : relance fixée à 1 tourNinstantané4 PA · PO 056 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24059, puis utilisez une invocation pour retirer Clochecuivre. Gardez un rythme offensif constant afin de ne pas laisser Nimpatience V apparaître avant le tour 20.
20 pts
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Barbéryl Clochecuivre (Compagnon)
Vaincre Barbéryl Clochecuivre dans son donjon en validant le challenge « Les z'autres »
Objectifs : Barbéryl Clochecuivre · Niveau 190
+206 566 500 XP- Challenge Les z'autresVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Haku • Manitou Zoth • Karotz • Grouillot • Phong Huss
AstucePrenez au moins un compagnon éligible, comme Haku ou Manitou Zoth, dans une équipe d'au moins quatre combattants. Gardez le compagnon hors des lignes de dégâts et réservez-lui des actions sûres.
5 pts
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Barbéryl Clochecuivre (Spécial)
Vaincre Barbéryl Clochecuivre dans son donjon en validant le challenge « Antioxydant ».
Objectifs : Barbéryl Clochecuivre (Spécial) · Niveau 190
+137 711 000 XP+ Kamas
Cloche de Barbéryl ClochecuivreRessource diverse · Niveau 190 · ×2Cloche de Barbéryl Clochecuivre ×2- Challenge AntioxydantAucun ennemi ne doit entrer dans l'état Nimpatience V.
AstuceFaites tourner le focus dès qu'un ennemi approche du cinquième état. Un monstre chargé doit être achevé avant de pouvoir rejouer, surtout SerpynSerpynNiveau 182 · Marteaux-Aigris420012 PA5+32-27+7+9-21Point faible : TerreNimpitoyable3 PA · PO 1025 à 29 dommages Eau + Vole 1 Portée + 24060 : +5 dégâts de baseNincendie4 PA · PO 8Repousse de 2 case + 37 à 43 dommages FeuNinstabilité4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + État Intaclable + 2 PM + 24280 + 39 à 45 dommages Eau + 39 à 45 dommages Feu + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24063 : relance fixée à 1 tourNinstabilité4 PA · PO 0État Intaclable + 3 PM + 24280 + 39 à 45 vol Eau + 39 à 45 vol Feu, MarthosMarthosNiveau 182 · Marteaux-Aigris490012 PA6+4-8+13-20+11Point faible : EauNinsipide4 PA · PO 124864 + 21 à 29 dommages Feu + 24056Nimparable4 PA · PO 243 à 49 dommages AirNinstantané4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 56 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24058 + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24059 : relance fixée à 1 tourNinstantané4 PA · PO 056 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24059 et Barbéryl.
10 pts
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Bastion des Marteaux-Aigris
Vaincre le Barbéryl Clochecuivre dans son donjon.
Objectifs : Barbéryl Clochecuivre · Niveau 190
+137 711 000 XP+ Kamas
Cloche de Barbéryl ClochecuivreRessource diverse · Niveau 190 · ×2Cloche de Barbéryl Clochecuivre ×2AstuceNettoyez les monstres sans pousser Barbéryl et conservez une solution de mêlée pour chaque tour critique. La victoire devient nettement plus stable en surveillant les glyphes de BoufrondeBoufrondeNiveau 182 · Marteaux-Aigris450012 PA6+22+9-16-24+9Point faible : EauNimpuissance3 PA · PO 7-2 PA + 31 à 37 dommages AirNincarcération3 PA · PO 6Pose un glyphe-aura + Pose un glyphe de début de tourNinsolence4 PA · PO 10État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 37 à 43 dommages Terre + 37 à 43 dommages Air + -15% Résistance + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24068 : relance fixée à 1 tourNinsolence4 PA · PO 1037 à 43 vol Terre + 37 à 43 vol Air + -20% Résistance.
10 pts
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Barbéryl Clochecuivre (Dernier)
Vaincre Barbéryl Clochecuivre dans son donjon en validant le challenge « Dernier ».
Objectifs : Barbéryl Clochecuivre · Niveau 190
+137 711 000 XP+ Kamas
Cloche de Barbéryl ClochecuivreRessource diverse · Niveau 190 · ×2Cloche de Barbéryl Clochecuivre ×2- Challenge DernierBarbéryl Clochecuivre doit être achevé en dernier.
AstuceLaissez Barbéryl vivant dans un coin contrôlé pendant le nettoyage. Réduisez les autres monstres un par un, puis préparez le retrait de Clochecuivre avant d'engager le boss.
10 pts
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Barbéryl Clochecuivre (Versatile)
Vaincre Barbéryl Clochecuivre dans son donjon en validant le challenge « Versatile ».
Objectifs : Barbéryl Clochecuivre · Niveau 190
+137 711 000 XP+ Kamas
Cloche de Barbéryl ClochecuivreRessource diverse · Niveau 190 · ×2Cloche de Barbéryl Clochecuivre ×2- Challenge VersatileLes combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.
AstuceAvant chaque tour, choisissez une seule utilisation pour chaque sort, arme ou action répétée. Notez vos actions déjà lancées et terminez avec des déplacements ou des actions différentes.
10 pts
Survivre à Barbéryl Clochecuivre
- Comment retirer Clochecuivre avant l'échange ?
- Une frappe de mêlée sur Barbéryl ClochecuivreBarbéryl ClochecuivreNiveau 190 · Marteaux-Aigris1800020 PA5-9+10+2+4-7Point faible : NeutreNinfernal4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 32 à 38 dommages TerreNimparabilité3 PA · PO 831 à 35 vol Eau + Vole 1 PMNinvasion5 PA · PO 5Avance de 4 case + 15% ÉrosionNindécence6 PA · PO 1État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + Tue la cible + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24080 : relance fixée à 1 tour+ 1 autres sorts retire l'état, même si elle vient d'un autre personnage ou d'une invocation. Vous pouvez aussi bloquer l'échange avec Pesanteur, Enraciné ou Indéplaçable.
- Quel monstre faut-il cibler en premier ?
- SerpynSerpynNiveau 182 · Marteaux-Aigris420012 PA5+32-27+7+9-21Point faible : TerreNimpitoyable3 PA · PO 1025 à 29 dommages Eau + Vole 1 Portée + 24060 : +5 dégâts de baseNincendie4 PA · PO 8Repousse de 2 case + 37 à 43 dommages FeuNinstabilité4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + État Intaclable + 2 PM + 24280 + 39 à 45 dommages Eau + 39 à 45 dommages Feu + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24063 : relance fixée à 1 tourNinstabilité4 PA · PO 0État Intaclable + 3 PM + 24280 + 39 à 45 vol Eau + 39 à 45 vol Feu est souvent la priorité, grâce à sa longue portée, son vol de Portée et NinstabilitéNinstabilité4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + État Intaclable + 2 PM + 24280 + 39 à 45 dommages Eau + 39 à 45 dommages Feu + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24063 : relance fixée à 1 tour. MarthosMarthosNiveau 182 · Marteaux-Aigris490012 PA6+4-8+13-20+11Point faible : EauNinsipide4 PA · PO 124864 + 21 à 29 dommages Feu + 24056Nimparable4 PA · PO 243 à 49 dommages AirNinstantané4 PA · PO 0État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 56 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24058 + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24059 : relance fixée à 1 tourNinstantané4 PA · PO 056 à 65 dommages Feu + 56 à 65 dommages Air + 24059 vient ensuite pour limiter ses dégâts en zone et les soins de Ninstantané.
- Peut-on capturer Barbéryl Clochecuivre ?
- Énorme pierre d'âmeÉnorme pierre d'âmeNiveau 200 (capture jusqu'au niveau 200) convient pour ce boss de niveau 190. Prévoyez-la avant d'entrer, car le combat ne laisse pas beaucoup de marge pour repartir en chercher une.
- Comment éviter que le boss gagne des résistances ?
- Ne poussez pas Barbéryl ClochecuivreBarbéryl ClochecuivreNiveau 190 · Marteaux-Aigris1800020 PA5-9+10+2+4-7Point faible : NeutreNinfernal4 PA · PO 6Téléporte sur la case ciblée + 32 à 38 dommages TerreNimparabilité3 PA · PO 831 à 35 vol Eau + Vole 1 PMNinvasion5 PA · PO 5Avance de 4 case + 15% ÉrosionNindécence6 PA · PO 1État NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + Tue la cible + Enlève l'état NIMBOS PASSIF IMPOSSIBLE + 24080 : relance fixée à 1 tour+ 1 autres sorts, car chaque poussée lui donne 20% de résistances pendant 2 tours. Utilisez plutôt l'attirance de NinvasionNinvasion5 PA · PO 5Avance de 4 case + 15% Érosion ou des déplacements qui ne déclenchent pas cet effet.
Nimparabilité
Ninfernal
Ninvasion
Nindécence