Astrub
Balade en forêt
Prérequis : quête « Ça sent le gaz » terminée
À Astrub, la Recrue Mercenaire vous envoie dans la forêt après une découverte liée au trafic de faux Dofus. Le rendez-vous se trouve en , où une simple inspection de charrette tourne rapidement à l’embuscade. La forêt d’Astrub réserve donc un accueil plutôt chaleureux, à sa manière.
Cette quête s’adresse aux aventuriers autour du niveau 30 et demande un combat avant de retourner voir Badufron, puis Fallanster. Elle rapporte de l’XP, des kamas, ainsi que Défense du Sanglier et Noisette.
L’embuscade de la forêt d’Astrub
Préparez le combat avant de partir
Le combat de oppose votre groupe à trois Recrue Mercenaire. Il est réalisable à plusieurs, ce qui facilite nettement la rencontre si votre personnage manque de dégâts ou de mobilité.
Aucun objet particulier n’est nécessaire pour lancer la quête. Prévoyez surtout une équipe capable de gérer un combat contre plusieurs adversaires, car l’affrontement démarre dès que vous examinez la charrette.
Suivez l’ordre des cartes
Depuis le départ en , rendez-vous directement en pour rencontrer la Recrue Mercenaire et déclencher l’embuscade. Après le combat, allez voir Badufron en , puis Fallanster en .
Ces deux PNJ sont proches l’un de l’autre. Parlez d’abord à Badufron, car le dialogue de Fallanster intervient seulement après son explication sur le piège.
Gérez les sorts des mercenaires
Gardez vos personnages hors de la ligne de Vague à Lame d'Aerdala, qui frappe en zone et peut toucher plusieurs combattants alignés. Évitez aussi de compter sur le retrait de PM lorsque Stabilité est active, car le mercenaire gagne alors de l’esquive PM et devient Enraciné.
Surveillez les placements après Effroi. Le sort pousse d’une case et applique un malus de critique pendant plusieurs tours, alors laissez de l’espace autour des personnages fragiles. Concentrez vos attaques sur une Recrue Mercenaire à la fois pour réduire rapidement le nombre de sorts lancés.
Ne ratez pas la conclusion
Après l’embuscade, Badufron en vous apprend que cette attaque était un coup monté lié aux Pandikazes et à Nowa. Allez ensuite voir Fallanster en pour terminer la quête et poursuivre la discussion.
Fallanster vous demande de transmettre une lettre au Grandapan afin d’éviter un conflit entre Astrub et Pandala. Cette conversation débloque ensuite Le réceptacle des Dofus, alors ne quittez pas le dialogue trop tôt.
Étape par étape
Balade en forêt
Un mercenaire a découvert quelque chose dans la forêt, et qui serait en rapport avec le trafic de faux Dofus. Pour savoir de quoi il s'agit, vous devez vous rendre sur place.
- Action
Aller au rendez-vous fixé par Badufron
![Carte en [-1,-23], étape 1](/cartes-quete/carte-189530630.jpg)
La carte en [-1,-23] - Parler
Aller voir Recrue Mercenaire
- Action
Vaincre les Pandawas dans la forêt d'Astrub
- Parler
Aller voir Badufron
![Carte en [5,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-191105024.jpg)
La carte en [5,-19] - Parler
Aller voir Fallanster
![Carte en [4,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-222564364.jpg)
La carte en [4,-19]
Récompenses
- Expérience
- 78 480 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Défense du SanglierOs · Niveau 24 · ×2Défense du Sanglier ×2
NoisetteGraine · Niveau 26 · ×2Noisette ×2
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Après le piège des Pandikazes
- Le combat contre les Recrue Mercenaire est-il faisable seul ?
- Le combat peut être réalisé en groupe, ce qui permet d’ajouter d’autres personnages avant d’examiner la charrette. Vous affrontez trois Recrue Mercenaire, donc un groupe rend la rencontre plus confortable, surtout si votre personnage subit les poussées d’Effroi.
- Que se passe-t-il après Fallanster ?
- Fallanster vous demande de remettre une lettre au Grandapan pour régler le problème causé par les Pandikazes. La quête se termine à ce moment-là, puis la poursuite de son dialogue débloque Le réceptacle des Dofus.
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