Xélorium

Aujourd'hui à jamais

Niveau 1701 étapeNon répétableDonnée par Elvis IrrDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 150

Point de départZaap le plus proche (Chemins d'hier)

Dans le Xélorium, aux Chemins d'hier , Elvis Irr vous confie une simple vérification de prototypes d'armement. La mission déraille après l'attaque des Hordémons, puis vous ramène sans cesse dans le passé. L'avant-poste devient alors le théâtre d'une journée qui refuse obstinément de se terminer.

Cette quête s'adresse aux aventuriers ayant atteint le niveau 150. Vous devez inspecter les prototypes, prévenir Rita Foulmétal, Caporale Tarte et Lieutenant Braylle, puis comprendre le syndrome d'Hiroshi. La quête rapporte 28 081 000 XP, ainsi que de l'Orichor et de la Peau de Vindeux. Même les patates d'Elvis Irr ne peuvent pas expliquer une boucle temporelle pareille.

La boucle de l’avant-poste

Préparez-vous aux répétitions

La quête vous fait refaire plusieurs fois les mêmes vérifications auprès de Rita Foulmétal et d'Elvis Irr. Ne cherchez pas à éviter ces retours, ils font partie de la progression et débloquent les scènes suivantes.

Gardez simplement votre personnage disponible pour plusieurs déplacements dans l'avant-poste. Aucun objet particulier n'est requis avant de commencer, mais vous devrez cliquer sur le squelette en prison et utiliser le portail en .

Suivez le fil des prototypes

Depuis l'avant-poste en , rejoignez les caisses d'armement en allant à gauche, puis en haut à gauche, et enfin à droite. Cliquez sur les caisses avant de retourner parler à Rita Foulmétal, car elle doit confirmer que deux prototypes sont défectueux.

Après chaque retour dans le passé, reprenez le même chemin vers les prototypes. La scène avec Caporale Tarte se trouve deux cartes à gauche de l'avant-poste, tandis que Lieutenant Braylle se trouve sur la carte voisine de Rita.

Ne résistez pas aux scènes scriptées

Après un rapport à Elvis Irr, les Hordémons attaquent l'avant-poste. Vous êtes ensuite envoyé en prison, puis vous devez cliquer sur le squelette pour entendre l'attaque et relancer la boucle. La prison n'est pas un échec, elle fait avancer la quête.

Lors d'une attaque suivante, allez protéger Rita Foulmétal au lieu de rester auprès d'Elvis Irr. Quand la scène vous demande de passer la tête dans le portail en , utilisez-le malgré son issue fatale, car le retour dans le passé vous ramène ensuite à l'étape suivante.

Terminez avec Lieutenant Braylle

Quand Rita Foulmétal accepte enfin de vous croire, allez voir Lieutenant Braylle pour parler du syndrome d'Hiroshi. La première discussion est interrompue par une nouvelle attaque, puis vous devez reprendre le dialogue avec Rita avant de retourner voir Braylle.

La seconde discussion révèle l'absence d'un stabilisateur temporel. L'appareil fabriqué par Lieutenant Braylle clôt la quête. Continuer à lui parler permet ensuite d'accéder à la suite, « Tout ce qu'il te faut, c'est tuer ».

Étape par étape

Aujourd'hui à jamais

Vous avez accepté une mission de vérification d'armement.

  1. Action

    Vérifier l'état des prototypes d'armement

    Carte en [1,6], étape 1
    La carte en [1,6]
  2. Parler

    Aller voir Rita Foulmétal

  3. Parler

    Aller voir Elvis Irr

  4. Parler

    Aller voir Elvis Irr

  5. Action

    Chercher un moyen de sortir de prison

    Carte en [4,7], étape 1
    La carte en [4,7]
  6. Parler

    Aller voir Elvis Irr

  7. Action

    Vérifier l'état des prototypes d'armement

  8. Parler

    Aller voir Rita Foulmétal

  9. Parler

    Aller voir Caporale Tarte

  10. Parler

    Aller voir Rita Foulmétal

  11. Action

    Passer la tête dans le portail

    Carte en [0,5], étape 1
    La carte en [0,5]
  12. Parler

    Aller voir Elvis Irr

  13. Action

    Vérifier l'état des prototypes d'armement

  14. Parler

    Aller voir Rita Foulmétal

  15. Parler

    Aller voir Elvis Irr

  16. Parler

    Aller voir Rita Foulmétal

  17. Parler

    Aller voir Rita Foulmétal

  18. Parler

    Aller voir Rita Foulmétal

  19. Carte

    Découvrir la carte : Atelier de l'avant-poste

  20. Parler

    Aller voir Lieutenant Braylle

  21. Parler

    Aller voir Rita Foulmétal

  22. Parler

    Aller voir Lieutenant Braylle

À retenirCommencez auprès d'Elvis Irr dans l'avant-poste, en . Pour atteindre les prototypes, allez à gauche, en haut à gauche, puis à droite, et cliquez sur les caisses d'armement. Parlez ensuite à Rita Foulmétal, puis faites votre rapport à Elvis Irr. Les Hordémons attaquent alors l'avant-poste et vous ramènent dans une prison située en . Cliquez sur le squelette pour sortir et entendre l'attaque qui s'est produite dans le passé. Revenez voir Elvis Irr, inspectez de nouveau les prototypes, puis retournez auprès de Rita Foulmétal. Depuis les prototypes, partez deux cartes à gauche pour rencontrer Caporale Tarte et prévenez-la de l'assaut. Quand les Hordémons apparaissent, la scène vous demande de protéger Rita Foulmétal, puis de passer la tête dans le portail en . Cette mort est prévue par la quête, car elle provoque un nouveau retour dans le passé. Recommencez alors la vérification des prototypes et le dialogue avec Rita Foulmétal, puis faites votre rapport à Elvis Irr. Lors de cette attaque, ne restez pas avec Elvis Irr, allez directement sauver Rita Foulmétal. Après la nouvelle scène, expliquez-lui la boucle temporelle, puis allez voir Lieutenant Braylle sur la carte voisine. Revenez parler à Rita Foulmétal, retournez auprès de Lieutenant Braylle et discutez du syndrome d'Hiroshi. Le stabilisateur temporel manquant déclenche la fabrication de l'appareil qui termine la quête. Les dialogues répétés sont obligatoires, et le squelette comme le portail servent à progresser, pas à abandonner la mission.

Récompenses

Expérience
28 081 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×35Orichor ×35
  • Peau de VindeuxPeau de VindeuxPeau · Niveau 170 · ×5Peau de Vindeux ×5

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Comprendre les retours dans le passé

Pourquoi dois-je vérifier plusieurs fois les prototypes ?
Les vérifications répétées correspondent aux retours dans le passé provoqués par les attaques des Hordémons. Faites-les dans l'ordre demandé par les dialogues de Rita Foulmétal et d'Elvis Irr, même si vous venez déjà d'inspecter les caisses.
Que faire après la scène du portail ?
Retournez voir Elvis Irr en , puis inspectez encore les prototypes avant de reparler à Rita Foulmétal. La suite vous envoie ensuite auprès d'Elvis Irr, puis vers Lieutenant Braylle pour résoudre le syndrome d'Hiroshi.

Succès liés

  • Carpe Diem10 pts