Dimensions des Cavaliers
Arbre de Mort
Le gardien
Corruption
Niveau 220
2100020 PA4Feu+5
Dans les Dimensions des Cavaliers, l’Arbre de Mort vous attend en , à deux pas du zaap du Cimetière en . Ce donjon de niveau 190, conseillé 200, comporte 5 salles et affiche une difficulté de 3/5. Il accompagne notamment Simulation de Tiwaapi, Les racines du mal et Mort et renouveau.
Vous affrontez des créatures qui empilent les maladies, réduisent vos caractéristiques et punissent les déplacements mal préparés. Les soins deviennent une véritable mécanique de survie, tandis que CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts transforme le dernier combat en duel contre la contamination. L’ambiance est donc parfaitement adaptée à un arbre qui n’a clairement pas reçu assez d’engrais.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheCimetière
- Accès
- Clef de l'Arbre de Mort
- Recette
Peau pourrie de DolidPeau · Niveau 200 · ×2Peau pourrie de Dolid ×2
Patte de Nheur'GueulePatte · Niveau 200 · ×2Patte de Nheur'Gueule ×2
Tentacule de TentaclaquePatte · Niveau 200 · ×2Tentacule de Tentaclaque ×2
Pétale de GangredogueFleur · Niveau 200 · ×2Pétale de Gangredogue ×2
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
PoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
Perce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
FrostizCéréale · Niveau 200 · ×2Frostiz ×2
Arbre de Mort, survivre à la corruption
Soignez avant la maladie
La Peau pourrissante réduit fortement vos dommages et vous empoisonne dès le début. Recevez un soin direct rapidement, même à pleine vie, puis répétez les soins pour faire disparaître les maladies accumulées.
Les soins et le vol de vie servent aussi à retirer les autres maladies. Tant qu’elles restent actives, les retraits de PA, PM ou Portée deviennent particulièrement dangereux.
Jouez autour des placements
Les tentatives de retrait et les déplacements subis peuvent déclencher de nouvelles maladies. Limitez les retraits inutiles et évitez les cases où Nheur'GueuleNheur'GueuleNiveau 200 · Corrompus820012 PA6+15+10+17-12+20Point faible : EauTourbe Ylol4 PA · PO 039 à 44 dommages Terre + -2 PABrutalysme4 PA · PO 235 à 47 vol Feu + 15297Crachacide3 PA · PO 619 à 27 dommages Air + Attire de 2 caseGerminator3 PA · PO 1Invoque : 6032 peut vous attirer ou où TentaclaqueTentaclaqueNiveau 200 · Corrompus770012 PA3+24-13+14+21-10Point faible : TerreParasitysme4 PA · PO 235 à 42 dommages Air + Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 15303Mucus4 PA · PO 045 à 56 dommages Terre + Bouclier : 50% du niveau + 3 PMPonction lombric3 PA · PO 525 à 32 vol Eau + -3 PM peut vous téléporter.
Répartissez l’équipe pour ne pas offrir une cible idéale à GangraineGangraine4 PA · PO 1036 à 44 dommages Terre + 15301 ou aux effets de zone. Gardez une solution de soin disponible après chaque vague de malus.
Préparez les challenges
Pour Immunité collective, organisez les soins avant chaque séquence de dégâts et surveillez les états au-dessus des personnages. Seuls les alliés sans maladie frappent, donc les personnages contaminés doivent se consacrer au placement ou au soin.
Pour Collant, prévoyez vos fins de tour autour d’un allié sans bloquer les lignes. Pour Mains propres, préparez des poisons, glyphes, poussées ou invocations, car les dégâts directs feront échouer le challenge.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 4 PM, Corruption vient au contact jusqu’à 5 cases et vous frappe à distance jusqu’à 18 cases.
- Incu-Batteur18 cases
- Liquéfaction18 cases
- Convalescence Prolifique14 cases
- Putréfaction14 cases
- Éclosion germinal9 cases
- Bêche corrompue6 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 24 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Bombe Bactériologique24 cases
- Bombe Bactériologique10 cases
Profil élémentaire
- Neutre+22
- Terre+16
- Feu+5
- Eau+11
- Air+25
Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.
Retirez les soutiens avant Corruption
Commencez par PistilanguePistilangueNiveau 200 · Corrompus710012 PA4-13+26+10+17-7Point faible : NeutreSpore Addikt4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 2 PM + 15400 + 15472Flemingysme4 PA · PO 520 à 30 dommages Terre + 15305Maturation3 PA · PO 627 à 38 dommages Feu + -25 Tacle, puis DolidDolidNiveau 200 · Corrompus580012 PA4+9+15-11-8+14Point faible : FeuGermintaïde4 PA · PO 1029 à 38 dommages Air + Soin : 5% des PV max + 100 PuissanceTétanysme4 PA · PO 836 à 49 dommages Eau + 15299, afin de supprimer l’interception, les bonus de PM et les soins. Nheur'GueuleNheur'GueuleNiveau 200 · Corrompus820012 PA6+15+10+17-12+20Point faible : EauTourbe Ylol4 PA · PO 039 à 44 dommages Terre + -2 PABrutalysme4 PA · PO 235 à 47 vol Feu + 15297Crachacide3 PA · PO 619 à 27 dommages Air + Attire de 2 caseGerminator3 PA · PO 1Invoque : 6032 vient ensuite pour éviter Brutalyte et ses invocations. Gardez TentaclaqueTentaclaqueNiveau 200 · Corrompus770012 PA3+24-13+14+21-10Point faible : TerreParasitysme4 PA · PO 235 à 42 dommages Air + Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 15303Mucus4 PA · PO 045 à 56 dommages Terre + Bouclier : 50% du niveau + 3 PMPonction lombric3 PA · PO 525 à 32 vol Eau + -3 PM à distance, car ses retraits de PM compliquent tout le plan de jeu.
Gérez la monture et les bombes
Sur sa monture, CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts pose Bombe BactériologiqueBombe Bactériologique5 PA · PO 6Bouclier : 300% du niveau + État Péhatyte 1 + État Péhotyte 1 + État Péhaimyte 1 + État Taclyte 1 + État Brutalyte 1 + État Tétanyte 1 + État Gangrainyte 1 + État Parasityte 1 + État Flemingyte 1 + 15390 + 15418 sur un allié, crée Bouillon de culture et repousse avec Convalescence ProlifiqueConvalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 case. Écartez le porteur de la bombe et ne restez jamais dans son explosion ou dans le glyphe violet.
Une fois descendu, CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts utilise davantage LiquéfactionLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire, qui peut échanger les positions et transmettre une maladie. Gardez vos personnages espacés et conservez vos déplacements pour corriger un échange défavorable.
Frappez peu, mais frappez juste
Son aura punit chaque coup porté par un poison cumulable. Privilégiez des attaques lourdes et ciblées, plutôt qu’une multitude de petites frappes. Incu-BatteurIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417 peut renvoyer une cible à sa position précédente après des dommages, alors évitez de gaspiller votre tour sur un placement instable.
Bestiaire
-
CorruptionBoss
Niveau 220 · Corrompus · Agressif
2100020 PA4
- Neutre
- +22
- Terre
- +16
- Feu
- +5
- Eau
- +11
- Air
- +25
Sorts (8)
-
Bêche corrompue4 PA · PO 2
Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche Corrompue
-
Incu-Batteur6 PA · PO 14
48 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417
-
Convalescence Prolifique2 PA · PO 10
28 à 35 dommages Air + Repousse de 2 case
-
Liquéfaction1 PA · PO 14
17 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire
-
Putréfaction4 PA · PO 10
56 à 68 dommages Feu
-
Bombe Bactériologique5 PA · PO 6
Bouclier : 300% du niveau + État Péhatyte 1 + État Péhotyte 1 + État Péhaimyte 1 + État Taclyte 1 + État Brutalyte 1 + État Tétanyte 1 + État Gangrainyte 1 + État Parasityte 1 + État Flemingyte 1 + 15390 + 15418
-
Éclosion germinal2 PA · PO 5
24 à 30 dommages Neutre + -200 Puissance + Bouclier : 150% du niveau
-
Bombe Bactériologique5 PA · PO 20
Bouclier : 300% du niveau + État Péhatyte 1 + État Péhotyte 1 + État Péhaimyte 1 + État Taclyte 1 + État Brutalyte 1 + État Tétanyte 1 + État Gangrainyte 1 + État Parasityte 1 + État Flemingyte 1 + 15390 + 15418
Butin (12)
Totem du dégoûtObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Volonté de CorruptionObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Corne de CorruptionOs · Niveau 200 · 12% de chance
Sachet de HaricotsConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Germes corrompusRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Les autres monstres
-
Dolid
Niveau 200 · Corrompus · Agressif
580012 PA4
DolidDolidNiveau 200 · Corrompus580012 PA4+9+15-11-8+14Point faible : FeuGermintaïde4 PA · PO 1029 à 38 dommages Air + Soin : 5% des PV max + 100 PuissanceTétanysme4 PA · PO 836 à 49 dommages Eau + 15299 soigne ses alliés avec GermintaïdeGermintaïde4 PA · PO 1029 à 38 dommages Air + Soin : 5% des PV max + 100 Puissance et leur donne 100 Puissance, tandis que TétanysmeTétanysme4 PA · PO 836 à 49 dommages Eau + 15299 applique Tétanyte. Frappez-le à distance et éliminez-le tôt, surtout si un ennemi blessé reste dans la zone de soin.
- Neutre
- +9
- Terre
- +15
- Feu
- -11
- Eau
- -8
- Air
- +14
Sorts (2)
-
Germintaïde4 PA · PO 10
29 à 38 dommages Air + Soin : 5% des PV max + 100 Puissance
-
Tétanysme4 PA · PO 8
36 à 49 dommages Eau + 15299
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Peau pourrie de DolidPeau · Niveau 200 · 12% de chance
Sève PutrideEliocalypse · Niveau 1 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Germes corrompusRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de HaricotsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Gangredogue
Niveau 200 · Corrompus · Agressif
600012 PA4
GangraineGangraine4 PA · PO 1036 à 44 dommages Terre + 15301 inflige des dégâts Terre et transmet Gangrainyte, alors que DébarbouillieDébarbouillie3 PA · PO 535 à 45 vol Eau + Vole 2 Portée + Repousse de 1 case vole de la Portée et repousse. Évitez les retraits de Portée et exploitez ses résistances négatives Terre et Neutre pour l’abattre rapidement.
- Neutre
- -10
- Terre
- -14
- Feu
- +9
- Eau
- +16
- Air
- +12
Sorts (3)
-
Tir Purulent2 PA · PO 12
Soin : 5% des PV max + 27 à 35 dommages Eau
-
Gangraine4 PA · PO 10
36 à 44 dommages Terre + 15301
-
Débarbouillie3 PA · PO 5
35 à 45 vol Eau + Vole 2 Portée + Repousse de 1 case
Butin (7)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Pétale de GangredogueFleur · Niveau 200 · 12% de chance
Sève PutrideEliocalypse · Niveau 1 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Graine de GangredogueEliocalypse · Niveau 1 · 6% de chance
Germes corrompusRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de HaricotsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Nheur'Gueule
Niveau 200 · Corrompus · Agressif
820012 PA6
Nheur'GueuleNheur'GueuleNiveau 200 · Corrompus820012 PA6+15+10+17-12+20Point faible : EauTourbe Ylol4 PA · PO 039 à 44 dommages Terre + -2 PABrutalysme4 PA · PO 235 à 47 vol Feu + 15297Crachacide3 PA · PO 619 à 27 dommages Air + Attire de 2 caseGerminator3 PA · PO 1Invoque : 6032 attire avec CrachacideCrachacide3 PA · PO 619 à 27 dommages Air + Attire de 2 case, retire 2 PA avec Tourbe YlolTourbe Ylol4 PA · PO 039 à 44 dommages Terre + -2 PA et applique Brutalyte au contact via BrutalysmeBrutalysme4 PA · PO 235 à 47 vol Feu + 15297. Gardez vos distances, puis neutralisez-le avant qu’il ne lance GerminatorGerminator3 PA · PO 1Invoque : 6032 et n’ajoute une invocation gênante.
- Neutre
- +15
- Terre
- +10
- Feu
- +17
- Eau
- -12
- Air
- +20
Sorts (4)
-
Tourbe Ylol4 PA · PO 0
39 à 44 dommages Terre + -2 PA
-
Brutalysme4 PA · PO 2
35 à 47 vol Feu + 15297
-
Crachacide3 PA · PO 6
19 à 27 dommages Air + Attire de 2 case
-
Germinator3 PA · PO 1
Invoque : 6032
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Patte de Nheur'GueulePatte · Niveau 200 · 12% de chance
Sève PutrideEliocalypse · Niveau 1 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Germes corrompusRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de HaricotsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Pistilangue
Niveau 200 · Corrompus · Agressif
710012 PA4
Spore AddiktSpore Addikt4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 2 PM + 15400 + 15472 donne 2 PM aux alliés proches et intercepte leurs dommages. MaturationMaturation3 PA · PO 627 à 38 dommages Feu + -25 Tacle retire du Tacle, tandis que FlemingysmeFlemingysme4 PA · PO 520 à 30 dommages Terre + 15305 applique Flemingyte. Détruisez d’abord son soutien, en l’éloignant de ses alliés avant de concentrer vos frappes.
- Neutre
- -13
- Terre
- +26
- Feu
- +10
- Eau
- +17
- Air
- -7
Sorts (3)
-
Spore Addikt4 PA · PO 0
Intercepte les dommages + 2 PM + 15400 + 15472
-
Flemingysme4 PA · PO 5
20 à 30 dommages Terre + 15305
-
Maturation3 PA · PO 6
27 à 38 dommages Feu + -25 Tacle
Butin (5)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Langue de PistilangueRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Germes corrompusRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de HaricotsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Tentaclaque
Niveau 200 · Corrompus · Agressif
770012 PA3
TentaclaqueTentaclaqueNiveau 200 · Corrompus770012 PA3+24-13+14+21-10Point faible : TerreParasitysme4 PA · PO 235 à 42 dommages Air + Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 15303Mucus4 PA · PO 045 à 56 dommages Terre + Bouclier : 50% du niveau + 3 PMPonction lombric3 PA · PO 525 à 32 vol Eau + -3 PM téléporte les cibles avec ParasitysmeParasitysme4 PA · PO 235 à 42 dommages Air + Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 15303, retire 3 PM grâce à Ponction lombricPonction lombric3 PA · PO 525 à 32 vol Eau + -3 PM et gagne un bouclier avec MucusMucus4 PA · PO 045 à 56 dommages Terre + Bouclier : 50% du niveau + 3 PM. Évitez le corps-à-corps, car ses résistances Air et Terre négatives le rendent vulnérable aux frappes adaptées.
- Neutre
- +24
- Terre
- -13
- Feu
- +14
- Eau
- +21
- Air
- -10
Sorts (3)
-
Parasitysme4 PA · PO 2
35 à 42 dommages Air + Téléportation symétrique par rapport au lanceur + 15303
-
Mucus4 PA · PO 0
45 à 56 dommages Terre + Bouclier : 50% du niveau + 3 PM
-
Ponction lombric3 PA · PO 5
25 à 32 vol Eau + -3 PM
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Sève PutrideEliocalypse · Niveau 1 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Tentacule de TentaclaquePatte · Niveau 200 · 12% de chance
Germes corrompusRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de HaricotsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Corruption (Spécial)
Vaincre Corruption dans son donjon en validant le challenge « Immunité collective ».
Objectifs : Corruption (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Corne de CorruptionOs · Niveau 200 · ×2Corne de Corruption ×2- Challenge Immunité collectiveSeuls les alliés sans aucune maladie peuvent occasionner des dommages aux ennemis.
AstuceNettoyez les maladies avant chaque attaque. Un personnage contaminé ne frappe pas : utilisez-le pour soigner, placer ou invoquer jusqu’à la disparition complète de ses états.
10 pts
-
Arbre de mort
Vaincre Corruption dans son donjon.
Objectifs : Corruption · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Corne de CorruptionOs · Niveau 200 · ×2Corne de Corruption ×2AstuceConservez vos soins pour les phases où CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts empile les maladies, puis concentrez les dégâts sur ses alliés les plus gênants. PistilanguePistilangueNiveau 200 · Corrompus710012 PA4-13+26+10+17-7Point faible : NeutreSpore Addikt4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 2 PM + 15400 + 15472Flemingysme4 PA · PO 520 à 30 dommages Terre + 15305Maturation3 PA · PO 627 à 38 dommages Feu + -25 Tacle et DolidDolidNiveau 200 · Corrompus580012 PA4+9+15-11-8+14Point faible : FeuGermintaïde4 PA · PO 1029 à 38 dommages Air + Soin : 5% des PV max + 100 PuissanceTétanysme4 PA · PO 836 à 49 dommages Eau + 15299 tombent en premier pour limiter l’interception et les soins.
10 pts
-
Corruption (Collant)
Vaincre Corruption en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».
Objectifs : Corruption · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Corne de CorruptionOs · Niveau 200 · ×2Corne de Corruption ×2- Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
AstuceAttribuez à chaque personnage un partenaire et terminez les tours en vérifiant les cases adjacentes. Regroupez-vous hors des explosions, puis utilisez les invocations ou le placement pour respecter la proximité sans offrir une zone facile à CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts.
10 pts
-
Corruption (Mains Propres)
Vaincre Corruption dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ».
Objectifs : Corruption · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Corne de CorruptionOs · Niveau 200 · ×2Corne de Corruption ×2- Challenge Mains propresLes personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.
AstucePréparez les finitions avec les poisons de CrachacideCrachacide3 PA · PO 619 à 27 dommages Air + Attire de 2 case, les poussées, les glyphes ou les invocations. Aucun dégât direct au dernier coup : laissez ces effets achever les monstres.
10 pts
-
Corruption (Duo)
Vaincre Corruption dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Corruption · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Corne de CorruptionOs · Niveau 200 · ×2Corne de Corruption ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstucePrenez un duo capable de soigner et de finir vite, avec une bonne gestion du placement. Éliminez PistilanguePistilangueNiveau 200 · Corrompus710012 PA4-13+26+10+17-7Point faible : NeutreSpore Addikt4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 2 PM + 15400 + 15472Flemingysme4 PA · PO 520 à 30 dommages Terre + 15305Maturation3 PA · PO 627 à 38 dommages Feu + -25 Tacle puis DolidDolidNiveau 200 · Corrompus580012 PA4+9+15-11-8+14Point faible : FeuGermintaïde4 PA · PO 1029 à 38 dommages Air + Soin : 5% des PV max + 100 PuissanceTétanysme4 PA · PO 836 à 49 dommages Eau + 15299, afin de ne pas perdre de tours contre l’interception et les soins avant la limite des 40 tours.
20 pts
Corruption vous laissera-t-elle passer ?
- Comment retirer les maladies de l’Arbre de Mort ?
- Les soins directs et le vol de vie réduisent les maladies, même si la cible est déjà à pleine vie. Chaque soin fait baisser leurs états, et trois réductions permettent de supprimer une maladie.
- Faut-il rester groupés contre Corruption ?
- Évitez les regroupements autour d’un porteur de Bombe BactériologiqueBombe Bactériologique5 PA · PO 6Bouclier : 300% du niveau + État Péhatyte 1 + État Péhotyte 1 + État Péhaimyte 1 + État Taclyte 1 + État Brutalyte 1 + État Tétanyte 1 + État Gangrainyte 1 + État Parasityte 1 + État Flemingyte 1 + 15390 + 15418, car son explosion couvre une zone importante. Le challenge Collant demande toutefois des fins de tour adjacentes, alors regroupez-vous seulement après avoir identifié la bombe.
- Quel monstre gêne le plus le début du combat ?
- PistilanguePistilangueNiveau 200 · Corrompus710012 PA4-13+26+10+17-7Point faible : NeutreSpore Addikt4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 2 PM + 15400 + 15472Flemingysme4 PA · PO 520 à 30 dommages Terre + 15305Maturation3 PA · PO 627 à 38 dommages Feu + -25 Tacle est la priorité, car Spore AddiktSpore Addikt4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 2 PM + 15400 + 15472 intercepte les dommages et donne 2 PM aux alliés proches. Éloignez-le du groupe, puis éliminez DolidDolidNiveau 200 · Corrompus580012 PA4+9+15-11-8+14Point faible : FeuGermintaïde4 PA · PO 1029 à 38 dommages Air + Soin : 5% des PV max + 100 PuissanceTétanysme4 PA · PO 836 à 49 dommages Eau + 15299 avant que GermintaïdeGermintaïde4 PA · PO 1029 à 38 dommages Air + Soin : 5% des PV max + 100 Puissance ne maintienne ses alliés en vie.
- Que change Corruption lorsqu’il descend de sa monture ?
- Il abandonne une partie de ses sorts de monture pour utiliser LiquéfactionLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire, qui inflige des dégâts et peut échanger les positions. Le placement devient alors moins prévisible, donc gardez une marge de déplacement et évitez les personnages isolés.
Incu-Batteur
Liquéfaction
Convalescence Prolifique
Putréfaction
Éclosion germinal
Bêche corrompue
Bombe Bactériologique