Île d'Otomaï
Antre du Kralamoure Géant
Le gardien
Kralamoure Géant
Niveau 640
370018 PA-1Air+900
Dans la Tourbière nauséabonde de l’Île d’Otomaï, en , l’Antre du Kralamoure GéantKralamoure GéantNiveau 640 · Monstres des Tourbières370018 PA-1+900+900+900+900+900Point faible : NeutreKracheau immobilisant3 PA · PO 22Enlève les envoûtements + -6 PM + 26 à 35 vol FeuTourbe écrasante1 PA · PO 0État Pesanteur + 1000 Sagesse + État Corrompu + État EnracinéInvocation de Tentacule Secondaire1 PA · PO 12Invoque : 1092Invocation de Tentacule Primaire1 PA · PO 12Invoque : 424+ 4 autres sorts propose trois salles et une difficulté de 4/5. Accessible à partir du niveau 170, il devient plus confortable vers le niveau 180. La quête Le tour est joué y mène, mais le véritable enjeu reste la mécanique des tentacules, qui transforme chaque erreur de placement en mauvaise rencontre avec la vase.
Ce donjon s’adresse aux groupes capables de gérer le placement, les invocations et un boss aux résistances extrêmes. Les monstres secondaires affaiblissent, soignent ou déplacent vos personnages avant l’affrontement final. Ici, même la tourbière semble avoir un plan de carrière, et elle consiste surtout à vous faire perdre vos tours.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheVillage des Dopeuls
Préparer l’assaut du Kralamoure
Ouvrir l’antre sans clef
L’accès exige une organisation collective : réunissez 49 personnes minimum, dont 48 à placer sur les dalles des salles situées en , , et . Une dernière personne active la dalle devant l’antre en .
Les personnages peuvent ensuite rejoindre l’entrée tant que l’ouverture reste active. Le PNJ Référent des salles aux dalles téléporte devant l’antre uniquement lorsque la grille est ouverte.
Prévoir une équipe stable
Les sorts de retrait PM, de soin et de placement sont précieux contre les monstres comme BourbassingueBourbassingueNiveau 95 · Monstres des Tourbières160010 PA3+13+35-31+15+9Point faible : FeuAttraction boueuse4 PA · PO 6Attire de 5 caseBoue sirupeuse4 PA · PO 116 à 25 vol Eau + 16 à 25 vol EauBourbier3 PA · PO 1-3 PM et Le Ouassingue EntourbéLe Ouassingue EntourbéNiveau 92 · Monstres des Tourbières160012 PA4+56+36+51+56+51Point faible : TerreÉquarrissage3 PA · PO 122 à 26 dommages AirAbnégation2 PA · PO 5Intercepte les dommagesPermutation3 PA · PO 10Échange de positions + État DéplacéReformation4 PA · PO 4261 à 280 soins Feu + État Insoignable. Gardez aussi une invocation résistante pour gérer les tentacules, car elle servira de cible à plusieurs étapes.
Évitez les compositions qui dépendent d’un placement compact. Les lignes de vue et les cases libres deviennent décisives lorsque le Kralamoure perd ses résistances.
Choisir ses challenges
Pour Nomade, planifiez le déplacement de chaque personnage avant de finir son tour, surtout pendant les tours où les tentacules gagnent des PM. Pour Un projet tentaculaire, répartissez les personnages sur des lignes différentes et contrôlez les échanges de Le Ouassingue EntourbéLe Ouassingue EntourbéNiveau 92 · Monstres des Tourbières160012 PA4+56+36+51+56+51Point faible : TerreÉquarrissage3 PA · PO 122 à 26 dommages AirAbnégation2 PA · PO 5Intercepte les dommagesPermutation3 PA · PO 10Échange de positions + État DéplacéReformation4 PA · PO 4261 à 280 soins Feu + État Insoignable.
Blitzkrieg demande de ne pas entamer un ennemi sans pouvoir le finir avant son tour. Conservez vos gros dégâts pour un focus net, notamment sur les soigneurs et les monstres protégés par AbnégationAbnégation2 PA · PO 5Intercepte les dommages.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses -1 PM, Kralamoure Géant vient au contact jusqu’à 0 cases et vous frappe à distance jusqu’à 21 cases.
- Kracheau immobilisant21 cases
- Vulnérabilité de la Tourbière-1 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 11 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Invocation de Tentacule Secondaire11 cases
- Invocation de Tentacule Primaire11 cases
- Invocation de Tentacule Quaternaire11 cases
- Invocation de Tentacule Tertiaire11 cases
- Tourbe écrasante-1 cases
- Kraken-1 cases
Profil élémentaire
- Neutre+900
- Terre+900
- Feu+900
- Eau+900
- Air+900
Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.
Déclencher les quatre tentacules
Le Kralamoure GéantKralamoure GéantNiveau 640 · Monstres des Tourbières370018 PA-1+900+900+900+900+900Point faible : NeutreKracheau immobilisant3 PA · PO 22Enlève les envoûtements + -6 PM + 26 à 35 vol FeuTourbe écrasante1 PA · PO 0État Pesanteur + 1000 Sagesse + État Corrompu + État EnracinéInvocation de Tentacule Secondaire1 PA · PO 12Invoque : 1092Invocation de Tentacule Primaire1 PA · PO 12Invoque : 424+ 4 autres sorts possède 900 résistances dans chaque élément, mais ses résistances peuvent être supprimées. Frappez-le successivement en Eau, Feu, Terre puis Air pour provoquer le Quaternaire, le Tertiaire, le Secondaire et enfin le Primaire.
Le Primaire doit arriver en dernier. Les trois autres tentacules se regroupent autour d’une invocation protégée, tandis que le Primaire devra bloquer la ligne de vue du boss.
Faire fonctionner le mécanisme
Placez le Quaternaire, le Tertiaire et le Secondaire autour d’une invocation, puis faites-leur attaquer cette même cible sans la tuer. Le Primaire doit ensuite éliminer une invocation placée devant lui, pendant que les autres tentacules frappent leur cible.
Le tour de vulnérabilité se prépare sur deux tours : si les tentacules sont mal positionnés ou si l’invocation meurt trop tôt, le cycle est à recommencer. Retirez leurs PM lorsque cela évite leur arrivée au contact.
Profiter de la vulnérabilité
Avec Vulnérabilité de la TourbièreVulnérabilité de la Tourbière1 PA · PO 0-900% Résistance + 8000 Dommage + 63 Portée + 1000 Vitalité + 2 PM, le Kralamoure perd ses résistances et gagne temporairement de gros bonus offensifs. Kracheau immobilisantKracheau immobilisant3 PA · PO 22Enlève les envoûtements + -6 PM + 26 à 35 vol Feu retire les envoûtements et enlève des PM, tandis que Tourbe écrasanteTourbe écrasante1 PA · PO 0État Pesanteur + 1000 Sagesse + État Corrompu + État Enraciné applique l’état gênant du boss.
Frappez à pleine puissance pendant cette fenêtre. Si le Kralamoure survit, replacez le Primaire devant sa ligne de vue et éloignez les autres tentacules. **Ne laissez jamais un tentacule renforcé atteindre votre équipe.
Bestiaire
-
Kralamoure GéantBoss
Niveau 640 · Monstres des Tourbières · Agressif
370018 PA-1
- Neutre
- +900
- Terre
- +900
- Feu
- +900
- Eau
- +900
- Air
- +900
Sorts (8)
-
Kracheau immobilisant3 PA · PO 22
Enlève les envoûtements + -6 PM + 26 à 35 vol Feu
-
Tourbe écrasante1 PA · PO 0
État Pesanteur + 1000 Sagesse + État Corrompu + État Enraciné
-
Invocation de Tentacule Secondaire1 PA · PO 12
Invoque : 1092
-
Invocation de Tentacule Primaire1 PA · PO 12
Invoque : 424
-
Invocation de Tentacule Quaternaire1 PA · PO 12
Invoque : 1090
-
Invocation de Tentacule Tertiaire1 PA · PO 12
Invoque : 1091
-
Vulnérabilité de la Tourbière1 PA · PO 0
-900% Résistance + 8000 Dommage + 63 Portée + 1000 Vitalité + 2 PM
-
Kraken1 PA · PO 0
Enlève l'état Envie de tuer + Enlève l'état Envie de paralyser + Enlève l'état Envie de maudire + Enlève l'état Envie d'empoisonner + État Envie de tuer + Enlève l'état Envie de tuer + Enlève l'état Envie de paralyser + Enlève l'état Envie de maudire + Enlève l'état Envie d'empoisonner + État Envie de paralyser + Enlève l'état Envie de tuer + Enlève l'état Envie de paralyser + Enlève l'état Envie de maudire + Enlève l'état Envie d'empoisonner + État Envie de maudire + Enlève l'état Envie de tuer + Enlève l'état Envie de paralyser + Enlève l'état Envie de maudire + Enlève l'état Envie d'empoisonner + État Envie d'empoisonner + 500 Vitalité + 200 Soins
Butin (14)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Bouclier du Kralamoure géantBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Âme du KralamoureÎle d'Otomaï · Niveau 1 · 100% de chance
Ventouse du Kralamoure géantRessource diverse · Niveau 200 · 22% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Encre du Kralamoure géantRessource diverse · Niveau 200 · 3.64% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche FraîcheViande · Niveau 160 · 1.09% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.65% de chanceCompatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00325% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00325% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00325% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Les autres monstres
-
Bourbassingue
Niveau 95 · Monstres des Tourbières · Agressif
160010 PA3
Avec BourbierBourbier3 PA · PO 1-3 PM, le BourbassingueBourbassingueNiveau 95 · Monstres des Tourbières160010 PA3+13+35-31+15+9Point faible : FeuAttraction boueuse4 PA · PO 6Attire de 5 caseBoue sirupeuse4 PA · PO 116 à 25 vol Eau + 16 à 25 vol EauBourbier3 PA · PO 1-3 PM retire 3 PM, puis attire vos personnages grâce à Attraction boueuseAttraction boueuse4 PA · PO 6Attire de 5 case. Gardez vos distances et exploitez sa faiblesse Feu, tout en évitant le corps à corps, où Boue sirupeuseBoue sirupeuse4 PA · PO 116 à 25 vol Eau + 16 à 25 vol Eau vole de la vie.
- Neutre
- +13
- Terre
- +35
- Feu
- -31
- Eau
- +15
- Air
- +9
Sorts (3)
-
Attraction boueuse4 PA · PO 6
Attire de 5 case
-
Boue sirupeuse4 PA · PO 1
16 à 25 vol Eau + 16 à 25 vol Eau
-
Bourbier3 PA · PO 1
-3 PM
Butin (13)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Dent de BourbassingueOs · Niveau 101 · 35% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 35% de chance
Faux menton du BourbassingueRessource diverse · Niveau 101 · 5.76% de chance
Étoffe de OuassingueÉtoffe · Niveau 92 · 5.7% de chance
Fragment de carte d'Ali Grothor 2/5Fragment de carte · Niveau 130 · 1% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Nenufor 2/5Fragment de carte · Niveau 120 · 1% de chance
Fragment de carte de Nenufor 4/5Fragment de carte · Niveau 120 · 0.5% de chance
Fragment de carte d'Ali Grothor 5/5Fragment de carte · Niveau 130 · 0.5% de chance
Fragment de carte de Nenufor 5/5Fragment de carte · Niveau 120 · 0.5% de chance
Fragment de carte d'Ali Grothor 4/5Fragment de carte · Niveau 130 · 0.5% de chance
-
Le Ouassingue Entourbé
Niveau 92 · Monstres des Tourbières · Agressif
160012 PA4
Le Ouassingue EntourbéLe Ouassingue EntourbéNiveau 92 · Monstres des Tourbières160012 PA4+56+36+51+56+51Point faible : TerreÉquarrissage3 PA · PO 122 à 26 dommages AirAbnégation2 PA · PO 5Intercepte les dommagesPermutation3 PA · PO 10Échange de positions + État DéplacéReformation4 PA · PO 4261 à 280 soins Feu + État Insoignable protège ses alliés avec AbnégationAbnégation2 PA · PO 5Intercepte les dommages, qui intercepte les dommages, et se repositionne avec PermutationPermutation3 PA · PO 10Échange de positions + État Déplacé. Écartez-le de sa cible, puis surveillez ReformationReformation4 PA · PO 4261 à 280 soins Feu + État Insoignable, capable de soigner fortement un allié ou lui-même.
- Neutre
- +56
- Terre
- +36
- Feu
- +51
- Eau
- +56
- Air
- +51
Sorts (4)
-
Équarrissage3 PA · PO 1
22 à 26 dommages Air
-
Abnégation2 PA · PO 5
Intercepte les dommages
-
Permutation3 PA · PO 10
Échange de positions + État Déplacé
-
Reformation4 PA · PO 4
261 à 280 soins Feu + État Insoignable
Butin (13)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Bave de OuassingueLiquide · Niveau 98 · 35% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 35% de chance
Jus de OuassingueLiquide · Niveau 92 · 5.88% de chance
Étoffe de OuassingueÉtoffe · Niveau 92 · 5.8% de chance
Fragment de carte de Nenufor 1/5Fragment de carte · Niveau 120 · 1% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte d'Ali Grothor 1/5Fragment de carte · Niveau 130 · 1% de chance
Fragment de carte d'Ali Grothor 5/5Fragment de carte · Niveau 130 · 0.5% de chance
Fragment de carte de Nenufor 4/5Fragment de carte · Niveau 120 · 0.5% de chance
Fragment de carte de Nenufor 5/5Fragment de carte · Niveau 120 · 0.5% de chance
Fragment de carte d'Ali Grothor 4/5Fragment de carte · Niveau 130 · 0.5% de chance
-
Roissingue
Niveau 181 · Monstres des Tourbières · Agressif
550012 PA6
Le RoissingueRoissingueNiveau 181 · Monstres des Tourbières550012 PA6+22+12-30+41+5Point faible : FeuRetour du Roi3 PA · PO 6100 Puissance + -200 PuissanceDépouillage3 PA · PO 1-50 Soin + -400 AgilitéDéchaussage5 PA · PO 541 à 60 dommages Terre + -7 PM gêne vos dégâts avec Retour du RoiRetour du Roi3 PA · PO 6100 Puissance + -200 Puissance, qui modifie la Puissance, et DépouillageDépouillage3 PA · PO 1-50 Soin + -400 Agilité, qui retire des soins et de l’Agilité. Détruisez-le avant qu’il n’installe son jeu au contact, en profitant de sa faiblesse Feu.
- Neutre
- +22
- Terre
- +12
- Feu
- -30
- Eau
- +41
- Air
- +5
Sorts (3)
-
Retour du Roi3 PA · PO 6
100 Puissance + -200 Puissance
-
Dépouillage3 PA · PO 1
-50 Soin + -400 Agilité
-
Déchaussage5 PA · PO 5
41 à 60 dommages Terre + -7 PM
Butin (11)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Étoffe du RoissingueÉtoffe · Niveau 196 · 12% de chance
Viande NoireViande · Niveau 190 · 12% de chance
Étoffe de OuassingueÉtoffe · Niveau 92 · 2% de chance
Culotte à l'envers du RoissingueVêtement · Niveau 196 · 2% de chance
Fragment de carte d'Ali Grothor 4/5Fragment de carte · Niveau 130 · 1% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Nenufor 4/5Fragment de carte · Niveau 120 · 1% de chance
Fragment de carte de Nenufor 5/5Fragment de carte · Niveau 120 · 1% de chance
Fragment de carte d'Ali Grothor 5/5Fragment de carte · Niveau 130 · 0.5% de chance
-
Tourbassingue
Niveau 101 · Monstres des Tourbières · Agressif
18009 PA4
TourbassingueTourbassingueNiveau 101 · Monstres des Tourbières18009 PA4+20+15+33-27-11Point faible : EauTourbe réparatrice3 PA · PO 026 à 30 soins Feu + 25% CritiqueTourbe Malveillante5 PA · PO 721 à 30 dommages Air + -3 Portée soigne ses alliés avec Tourbe réparatriceTourbe réparatrice3 PA · PO 026 à 30 soins Feu + 25% Critique, tout en leur donnant des chances de coup critique, puis retire de la portée avec Tourbe MalveillanteTourbe Malveillante5 PA · PO 721 à 30 dommages Air + -3 Portée. Éliminez-le tôt, de préférence avec des dégâts Air, auxquels il résiste peu.
- Neutre
- +20
- Terre
- +15
- Feu
- +33
- Eau
- -27
- Air
- -11
Sorts (2)
-
Tourbe réparatrice3 PA · PO 0
26 à 30 soins Feu + 25% Critique
-
Tourbe Malveillante5 PA · PO 7
21 à 30 dommages Air + -3 Portée
Butin (13)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande SéchéeViande · Niveau 110 · 33% de chance
Vieille Ventouse de KralamoureRessource diverse · Niveau 106 · 33% de chance
Tourbe séchée de TourbassingueRessource diverse · Niveau 106 · 5.56% de chance
Étoffe de OuassingueÉtoffe · Niveau 92 · 5.5% de chance
Tonneau de Jus GoûtuConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Nenufor 3/5Fragment de carte · Niveau 120 · 1% de chance
Fragment de carte d'Ali Grothor 3/5Fragment de carte · Niveau 130 · 1% de chance
Fragment de carte de Nenufor 5/5Fragment de carte · Niveau 120 · 0.5% de chance
Fragment de carte d'Ali Grothor 5/5Fragment de carte · Niveau 130 · 0.5% de chance
Fragment de carte d'Ali Grothor 4/5Fragment de carte · Niveau 130 · 0.5% de chance
Fragment de carte de Nenufor 4/5Fragment de carte · Niveau 120 · 0.5% de chance
Succès
-
Kralamoure Géant (Compagnon)
Vaincre Kralamoure Géant dans son donjon en validant le challenge « Les héros »
Objectifs : Kralamoure Géant · Niveau 180
+54 906 000 XP- Challenge Les hérosVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Krosmoglob • Korbax • Masse • Chevalier d'Astrub
AstuceChoisissez un compagnon éligible, comme Krosmoglob, Korbax, Masse ou Chevalier d’Astrub, et gardez-le en vie jusqu’au dernier monstre. Jouez à au moins quatre personnages pour conserver la validation.
5 pts
-
Kralamoure Géant (Nomade)
Vaincre le Kralamoure Géant dans son donjon en validant le challenge « Nomade ».
Objectifs : Kralamoure Géant · Niveau 180
+36 604 000 XP+ Kamas
Ventouse du Kralamoure géantRessource diverse · Niveau 200 · ×2Ventouse du Kralamoure géant ×2- Challenge NomadeLes combattants alliés doivent utiliser tous leurs points de mouvement à chaque tour pendant toute la durée du combat. La fuite partielle fait échouer le challenge.
AstuceAvant chaque fin de tour, dépensez tous les PM de chaque personnage, même si cela impose un déplacement latéral ou un aller-retour. Anticipez les retraits de BourbierBourbier3 PA · PO 1-3 PM et de DéchaussageDéchaussage5 PA · PO 541 à 60 dommages Terre + -7 PM, qui peuvent empêcher le déplacement prévu.
10 pts
-
Kralamoure Géant (Spécial)
Vaincre Kralamoure Géant dans son donjon en validant le challenge « Un projet tentaculaire ».
Objectifs : Kralamoure Géant (Spécial) · Niveau 180
+36 604 000 XP+ Kamas
Ventouse du Kralamoure géantRessource diverse · Niveau 200 · ×2Ventouse du Kralamoure géant ×2- Challenge Un projet tentaculaireLes combattants ne doivent pas terminer leur tour en ligne d'un allié.
AstuceAttribuez à chacun une ligne ou une colonne de fin de tour. Vérifiez la position après chaque PermutationPermutation3 PA · PO 10Échange de positions + État Déplacé et avant la phase de vulnérabilité, car un déplacement forcé peut aligner deux alliés sans que vous l’ayez voulu.
10 pts
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Kralamoure Géant (Blitzkrieg)
Vaincre le Kralamoure Géant dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ».
Objectifs : Kralamoure Géant · Niveau 180
+36 604 000 XP+ Kamas
Ventouse du Kralamoure géantRessource diverse · Niveau 200 · ×2Ventouse du Kralamoure géant ×2- Challenge BlitzkriegLorsqu'un combattant ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu.
AstuceNe dispersez pas vos dégâts sur plusieurs cibles. Commencez un ennemi uniquement lorsque vous pouvez le terminer avant son prochain tour, en neutralisant d’abord TourbassingueTourbassingueNiveau 101 · Monstres des Tourbières18009 PA4+20+15+33-27-11Point faible : EauTourbe réparatrice3 PA · PO 026 à 30 soins Feu + 25% CritiqueTourbe Malveillante5 PA · PO 721 à 30 dommages Air + -3 Portée et les protections d’AbnégationAbnégation2 PA · PO 5Intercepte les dommages.
10 pts
-
Antre du Kralamoure Géant
Vaincre le Kralamoure Géant dans son donjon.
Objectifs : Kralamoure Géant · Niveau 180
+36 604 000 XP+ Kamas
Ventouse du Kralamoure géantRessource diverse · Niveau 200 · ×2Ventouse du Kralamoure géant ×2AstuceConservez vos ressources pour le cycle des tentacules et ne forcez pas les dégâts sur le boss avant sa vulnérabilité. Une fois celle-ci active, concentrez toute l’équipe sur le Kralamoure GéantKralamoure GéantNiveau 640 · Monstres des Tourbières370018 PA-1+900+900+900+900+900Point faible : NeutreKracheau immobilisant3 PA · PO 22Enlève les envoûtements + -6 PM + 26 à 35 vol FeuTourbe écrasante1 PA · PO 0État Pesanteur + 1000 Sagesse + État Corrompu + État EnracinéInvocation de Tentacule Secondaire1 PA · PO 12Invoque : 1092Invocation de Tentacule Primaire1 PA · PO 12Invoque : 424+ 4 autres sorts.
10 pts
-
Kralamoure Géant (Duo)
Vaincre le Kralamoure Géant dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Kralamoure Géant · Niveau 180
+73 208 000 XP+ Kamas
Ventouse du Kralamoure géantRessource diverse · Niveau 200 · ×2Ventouse du Kralamoure géant ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstucePrenez deux personnages capables de retirer des PM, de placer ou de protéger une invocation. Préparez chaque cycle sans précipitation, puis gardez un rythme offensif pour finir en moins de 40 tours.
20 pts
Survivre à la vase tentaculaire
- Comment ouvrir l’Antre du Kralamoure Géant ?
- Il faut réunir 49 personnes et occuper les dalles prévues sur l’Île d’Otomaï. Quarante-huit personnages se répartissent dans quatre salles, puis une dernière personne active la dalle en . L’ouverture permet ensuite de rejoindre les trois salles du donjon.
- Pourquoi le Kralamoure ne subit-il aucun dégât ?
- Ses 900 résistances empêchent les dégâts normaux avant la mécanique des tentacules. Frappez-le dans les quatre éléments demandés, dans l’ordre Eau, Feu, Terre puis Air, afin de préparer Vulnérabilité de la TourbièreVulnérabilité de la Tourbière1 PA · PO 0-900% Résistance + 8000 Dommage + 63 Portée + 1000 Vitalité + 2 PM.
- Que faire si le boss survit à la vulnérabilité ?
- Replacez le Primaire devant la ligne de vue du Kralamoure GéantKralamoure GéantNiveau 640 · Monstres des Tourbières370018 PA-1+900+900+900+900+900Point faible : NeutreKracheau immobilisant3 PA · PO 22Enlève les envoûtements + -6 PM + 26 à 35 vol FeuTourbe écrasante1 PA · PO 0État Pesanteur + 1000 Sagesse + État Corrompu + État EnracinéInvocation de Tentacule Secondaire1 PA · PO 12Invoque : 1092Invocation de Tentacule Primaire1 PA · PO 12Invoque : 424+ 4 autres sorts. Éloignez les trois autres tentacules, protégez l’invocation utilisée comme cible, puis recommencez le cycle des deux tours avant une nouvelle fenêtre de dégâts.
- Quels monstres éliminer en premier ?
- TourbassingueTourbassingueNiveau 101 · Monstres des Tourbières18009 PA4+20+15+33-27-11Point faible : EauTourbe réparatrice3 PA · PO 026 à 30 soins Feu + 25% CritiqueTourbe Malveillante5 PA · PO 721 à 30 dommages Air + -3 Portée et Le Ouassingue EntourbéLe Ouassingue EntourbéNiveau 92 · Monstres des Tourbières160012 PA4+56+36+51+56+51Point faible : TerreÉquarrissage3 PA · PO 122 à 26 dommages AirAbnégation2 PA · PO 5Intercepte les dommagesPermutation3 PA · PO 10Échange de positions + État DéplacéReformation4 PA · PO 4261 à 280 soins Feu + État Insoignable sont les priorités défensives. Le premier soigne et retire de la portée, tandis que le second intercepte les dommages et peut reformer un allié. BourbassingueBourbassingueNiveau 95 · Monstres des Tourbières160010 PA3+13+35-31+15+9Point faible : FeuAttraction boueuse4 PA · PO 6Attire de 5 caseBoue sirupeuse4 PA · PO 116 à 25 vol Eau + 16 à 25 vol EauBourbier3 PA · PO 1-3 PM et RoissingueRoissingueNiveau 181 · Monstres des Tourbières550012 PA6+22+12-30+41+5Point faible : FeuRetour du Roi3 PA · PO 6100 Puissance + -200 PuissanceDépouillage3 PA · PO 1-50 Soin + -400 AgilitéDéchaussage5 PA · PO 541 à 60 dommages Terre + -7 PM deviennent ensuite plus faciles à contrôler.
Kracheau immobilisant
Vulnérabilité de la Tourbière
Invocation de Tentacule Secondaire
Tourbe écrasante
Kraken