Île de Frigost
Antre du Korriandre
Le gardien
Korriandre
Niveau 180
970015 PA6Eau+5
Dans la forêt pétrifiée de Frigost, l’Antre du KorriandreKorriandreNiveau 180 · Sylvesprits970015 PA6+45+9+15+5+17Point faible : EauRiraule5 PA · PO 3Téléporte sur la case cibléeLoute5 PA · PO 4Dommages Eau : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 61 à 70 dommages Eau + -50 Fuite + Attire de 3 caseHairpay5 PA · PO 646 à 55 vol AirPaixe5 PA · PO 3Invoque : 2969 vous attend en , à quelques pas du Village enseveli. Ce donjon de niveau 170, conseillé au niveau 180, comporte cinq salles et affiche une difficulté de 3/5. Ses monstres punissent les mauvais placements, les frappes au corps à corps et les tours trop gourmands en actions.
L’endroit s’adresse aux équipes capables de gérer des invocations, des glyphes mortels et plusieurs effets de retrait. La capture reste possible avec une Énorme pierre d'âmeÉnorme pierre d'âmeNiveau 200 (capture jusqu'au niveau 200). Quant au KorriandreKorriandreNiveau 180 · Sylvesprits970015 PA6+45+9+15+5+17Point faible : EauRiraule5 PA · PO 3Téléporte sur la case cibléeLoute5 PA · PO 4Dommages Eau : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 61 à 70 dommages Eau + -50 Fuite + Attire de 3 caseHairpay5 PA · PO 646 à 55 vol AirPaixe5 PA · PO 3Invoque : 2969, il ne distribue pas exactement des champignons, mais il possède une façon bien à lui de rendre chaque case inquiétante.
Quêtes associées
- Sans ma barbe, quelle barbe(donnée par Sylvie Barbe)Niv. 180
- La bénédiction de Foluk(donnée par Disciple de Foluk)Niv. 170
- Gelé à pierre fendre(donnée par Amayiro)Niv. 185
- Marqué d'une pierre blanche(donnée par Uk'Not'Allag')Niv. 185
- Simulation de TiwaapiNiv. 20
- Les derniers d'entre nous(donnée par Kroa)Niv. 180
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheVillage enseveli
- Accès
- Clef de l'Antre du Korriandre
- Recette
Écorce d'AbrazifÉcorce · Niveau 170 · ×2Écorce d'Abrazif ×2
Lamelle de DramaniteChampignon · Niveau 170 · ×2Lamelle de Dramanite ×2
Volve de FistulorChampignon · Niveau 170 · ×2Volve de Fistulor ×2
Volve de FongeurChampignon · Niveau 170 · ×2Volve de Fongeur ×2
Viande GâtéeViande · Niveau 180 · ×2Viande Gâtée ×2
TanchePoisson · Niveau 180 · ×2Tanche ×2
MandragorePlante · Niveau 180 · ×2Mandragore ×2
MilletCéréale · Niveau 180 · ×2Millet ×2
Boss capturable (niveau 180) : il faut une Énorme pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 200).Recette
Éklâme majestueuseÉklâme · Niveau 150 · ×10Éklâme majestueuse ×10
Potion d'altérationPréparation · Niveau 145 · ×2Potion d'altération ×2
Survivre aux spores du Korriandre
Préparez vos éléments
Répartissez vos rôles selon les faiblesses visibles : Eau contre AbrazifAbrazifNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+3+64+20-41+15Point faible : EauSpore d'oeuvre4 PA · PO 156 à 65 dommages Terre + -2 PASpore Celaine4 PA · PO 3Invoque : 2899Spore Taporte4 PA · PO 0100 Dommage, Terre contre DramaniteDramaniteNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+65-46+10+5+9Point faible : TerreSpore Képic4 PA · PO 156 à 65 dommages Air + Vole 6 PMMarasme4 PA · PO 520 dommages Neutre pour 1 PA PA utiliséSpore Teille4 PA · PO 01000 soins Feu + 300 Dommage, Feu contre FistulorFistulorNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+21+10-37+47+5Point faible : FeuCèpe Tique4 PA · PO 546 à 55 vol EauAmi Célium4 PA · PO 066 à 75 vol TerreSpore Héole4 PA · PO 0Transfère 10% des PV et MéruletteMéruletteNiveau 172 · Sylvesprits43008 PA4+6+5-55+13+30Point faible : FeuMérule Tihme4 PA · PO 156 à 65 dommages FeuMérule Saire4 PA · PO 166 à 75 dommages Air + -100 Soin, Air contre FongeurFongeurNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA7+5+10+58+21-37Point faible : AirSpore Tafaux4 PA · PO 0Dommages Feu : 10% d'érosion PV manquants du lanceurVolve Hérine4 PA · PO 0100 DommageSpore Higami4 PA · PO 0-100 Fuite. Cette répartition accélère le nettoyage et évite de gaspiller vos tours sur les résistances élevées.
Prévoyez du retrait de portée ou des moyens de jouer à distance. Les vols de PM de DramaniteDramaniteNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+65-46+10+5+9Point faible : TerreSpore Képic4 PA · PO 156 à 65 dommages Air + Vole 6 PMMarasme4 PA · PO 520 dommages Neutre pour 1 PA PA utiliséSpore Teille4 PA · PO 01000 soins Feu + 300 Dommage, les retraits de fuite de FongeurFongeurNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA7+5+10+58+21-37Point faible : AirSpore Tafaux4 PA · PO 0Dommages Feu : 10% d'érosion PV manquants du lanceurVolve Hérine4 PA · PO 0100 DommageSpore Higami4 PA · PO 0-100 Fuite et les soins de FistulorFistulorNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+21+10-37+47+5Point faible : FeuCèpe Tique4 PA · PO 546 à 55 vol EauAmi Célium4 PA · PO 066 à 75 vol TerreSpore Héole4 PA · PO 0Transfère 10% des PV deviennent beaucoup moins pénibles quand les monstres ne peuvent pas imposer leur contact.
Gardez vos actions sous contrôle
La salle récompense les tours mesurés. Sous MarasmeMarasme4 PA · PO 520 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé, dépensez le moins de PA possible et évitez les enchaînements automatiques. Ne touchez pas aux invocations d’AbrazifAbrazifNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+3+64+20-41+15Point faible : EauSpore d'oeuvre4 PA · PO 156 à 65 dommages Terre + -2 PASpore Celaine4 PA · PO 3Invoque : 2899Spore Taporte4 PA · PO 0100 Dommage et ne lancez pas de sort sur MéruletteMéruletteNiveau 172 · Sylvesprits43008 PA4+6+5-55+13+30Point faible : FeuMérule Tihme4 PA · PO 156 à 65 dommages FeuMérule Saire4 PA · PO 166 à 75 dommages Air + -100 Soin sans avoir prévu le déplacement provoqué.
Pour les challenges, placez vos personnages dès le début afin de ne pas courir après les glyphes et les lignes de vue. Avec Zombie, comptez votre déplacement avant de terminer chaque tour. Avec Pas dans mes pattes, laissez systématiquement plus de trois cases entre les alliés.
Adaptez la composition
Un placeur, un soigneur prudent et un personnage capable de retirer des PM ou de la portée facilitent nettement l’Antre. Les dégâts à distance limitent les effets de contact d’AbrazifAbrazifNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+3+64+20-41+15Point faible : EauSpore d'oeuvre4 PA · PO 156 à 65 dommages Terre + -2 PASpore Celaine4 PA · PO 3Invoque : 2899Spore Taporte4 PA · PO 0100 Dommage, DramaniteDramaniteNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+65-46+10+5+9Point faible : TerreSpore Képic4 PA · PO 156 à 65 dommages Air + Vole 6 PMMarasme4 PA · PO 520 dommages Neutre pour 1 PA PA utiliséSpore Teille4 PA · PO 01000 soins Feu + 300 Dommage et FistulorFistulorNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+21+10-37+47+5Point faible : FeuCèpe Tique4 PA · PO 546 à 55 vol EauAmi Célium4 PA · PO 066 à 75 vol TerreSpore Héole4 PA · PO 0Transfère 10% des PV, tandis qu’une bonne mobilité aide à respecter les distances du challenge.
Ne cherchez pas à tout faire au corps à corps. La sécurité vient du placement, surtout lorsque MéruletteMéruletteNiveau 172 · Sylvesprits43008 PA4+6+5-55+13+30Point faible : FeuMérule Tihme4 PA · PO 156 à 65 dommages FeuMérule Saire4 PA · PO 166 à 75 dommages Air + -100 Soin peut provoquer un raulebaque ou quand FongeurFongeurNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA7+5+10+58+21-37Point faible : AirSpore Tafaux4 PA · PO 0Dommages Feu : 10% d'érosion PV manquants du lanceurVolve Hérine4 PA · PO 0100 DommageSpore Higami4 PA · PO 0-100 Fuite réduit votre fuite.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 6 PM, Korriandre vient au contact jusqu’à 7 cases et vous frappe à distance jusqu’à 12 cases.
- Hairpay12 cases
- Loute10 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 9 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Riraule9 cases
- Paixe9 cases
Profil élémentaire
- Neutre+45
- Terre+9
- Feu+15
- Eau+5
- Air+17
Il encaisse le moins bien les dégâts Eau.
Créez le glyphe utile
Au début, le KorriandreKorriandreNiveau 180 · Sylvesprits970015 PA6+45+9+15+5+17Point faible : EauRiraule5 PA · PO 3Téléporte sur la case cibléeLoute5 PA · PO 4Dommages Eau : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 61 à 70 dommages Eau + -50 Fuite + Attire de 3 caseHairpay5 PA · PO 646 à 55 vol AirPaixe5 PA · PO 3Invoque : 2969 est invulnérable et invoque une Sporakne. Chaque personnage pose un glyphe en commençant son tour, et tout combattant qui commence ou termine dessus meurt. Faites terminer la Sporakne dans l’un de ces glyphes sans sacrifier un allié, afin de rendre le boss vulnérable pour le reste du combat.
Frappez la Sporakne pour lui retirer des PM, puis utilisez un retrait PM ou un placement précis pour l’amener sur le glyphe. Si elle est tuée, elle revient après trois tours, ce qui vous laisse une seconde chance mais ralentit fortement le combat.
Évitez les lignes du boss
Une fois vulnérable, le KorriandreKorriandreNiveau 180 · Sylvesprits970015 PA6+45+9+15+5+17Point faible : EauRiraule5 PA · PO 3Téléporte sur la case cibléeLoute5 PA · PO 4Dommages Eau : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 61 à 70 dommages Eau + -50 Fuite + Attire de 3 caseHairpay5 PA · PO 646 à 55 vol AirPaixe5 PA · PO 3Invoque : 2969 gagne en puissance et peut lancer RirauleRiraule5 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée pour se téléporter en ligne. HairpayHairpay5 PA · PO 646 à 55 vol Air est le piège majeur : son effet punit chaque dommage reçu par la cible. Retirez sa portée si possible et répartissez les personnages pour réduire les chaînes de dommages.
LouteLoute5 PA · PO 4Dommages Eau : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 61 à 70 dommages Eau + -50 Fuite + Attire de 3 case attire et retire de la fuite, tandis que PaixePaixe5 PA · PO 3Invoque : 2969 invoque une Sporakne lorsque le KorriandreKorriandreNiveau 180 · Sylvesprits970015 PA6+45+9+15+5+17Point faible : EauRiraule5 PA · PO 3Téléporte sur la case cibléeLoute5 PA · PO 4Dommages Eau : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 61 à 70 dommages Eau + -50 Fuite + Attire de 3 caseHairpay5 PA · PO 646 à 55 vol AirPaixe5 PA · PO 3Invoque : 2969 est invulnérable. Gardez vos personnages hors de ses lignes et surveillez les glyphes avant chaque fin de tour.
Nettoyez avant d’achever
Éliminez d’abord les monstres capables de retourner le combat : FongeurFongeurNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA7+5+10+58+21-37Point faible : AirSpore Tafaux4 PA · PO 0Dommages Feu : 10% d'érosion PV manquants du lanceurVolve Hérine4 PA · PO 0100 DommageSpore Higami4 PA · PO 0-100 Fuite lorsqu’il est affaibli, DramaniteDramaniteNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+65-46+10+5+9Point faible : TerreSpore Képic4 PA · PO 156 à 65 dommages Air + Vole 6 PMMarasme4 PA · PO 520 dommages Neutre pour 1 PA PA utiliséSpore Teille4 PA · PO 01000 soins Feu + 300 Dommage pour empêcher ses soins et son poison de PA, puis FistulorFistulorNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+21+10-37+47+5Point faible : FeuCèpe Tique4 PA · PO 546 à 55 vol EauAmi Célium4 PA · PO 066 à 75 vol TerreSpore Héole4 PA · PO 0Transfère 10% des PV pour couper les transferts de vie. Ensuite, ciblez AbrazifAbrazifNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+3+64+20-41+15Point faible : EauSpore d'oeuvre4 PA · PO 156 à 65 dommages Terre + -2 PASpore Celaine4 PA · PO 3Invoque : 2899Spore Taporte4 PA · PO 0100 Dommage et MéruletteMéruletteNiveau 172 · Sylvesprits43008 PA4+6+5-55+13+30Point faible : FeuMérule Tihme4 PA · PO 156 à 65 dommages FeuMérule Saire4 PA · PO 166 à 75 dommages Air + -100 Soin selon votre placement.
Quand les ennemis sont sous contrôle, concentrez vos dégâts sur le KorriandreKorriandreNiveau 180 · Sylvesprits970015 PA6+45+9+15+5+17Point faible : EauRiraule5 PA · PO 3Téléporte sur la case cibléeLoute5 PA · PO 4Dommages Eau : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 61 à 70 dommages Eau + -50 Fuite + Attire de 3 caseHairpay5 PA · PO 646 à 55 vol AirPaixe5 PA · PO 3Invoque : 2969 à distance. Ne précipitez pas le dernier tour : une case de glyphe oubliée suffit à perdre une équipe pourtant victorieuse.
Bestiaire
-
KorriandreBoss
Niveau 180 · Sylvesprits · Agressif
970015 PA6
- Neutre
- +45
- Terre
- +9
- Feu
- +15
- Eau
- +5
- Air
- +17
Sorts (4)
-
Riraule5 PA · PO 3
Téléporte sur la case ciblée
-
Loute5 PA · PO 4
Dommages Eau : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 61 à 70 dommages Eau + -50 Fuite + Attire de 3 case
-
Hairpay5 PA · PO 6
46 à 55 vol Air
-
Paixe5 PA · PO 3
Invoque : 2969
Butin (22)
Âme capturée : KorriandreÂme de gardien de donjon · Niveau 180Libère un groupe de monstres
Graine de RicinÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
Fleur de KorriandreFleur · Niveau 180 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Bouclier du KorriandreBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
OrtydeÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
Gigantesque Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Lichen pétrifiéÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Globe MystiqueObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 18% de chance
Eau calmeLiquide · Niveau 1 · 17% de chance
Patte de KorriandrePatte · Niveau 180 · 17% de chance
Clef secrète de la forêt pétrifiéeÎle de Frigost · Niveau 1 · 6% de chanceDébute une quête
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Œil de KorriandreŒil · Niveau 180 · 2.84% de chance
Clef végétale pétrifiéeÎle de Frigost · Niveau 1 · 1.2% de chanceDébute une quête
Bidoche GâtéeViande · Niveau 180 · 0.85% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.75% de chanceCompatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00375% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00375% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00375% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Pierre d'âme spéciale du KorriandrePierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Korriandre
Les autres monstres
-
Abrazif
Niveau 172 · Sylvesprits · Agressif
430012 PA5
Visez-le avec l’Eau, sa résistance est négative dans cet élément, et évitez le corps à corps, qui déclenche son bonus de dommages. Spore d'oeuvreSpore d'oeuvre4 PA · PO 156 à 65 dommages Terre + -2 PA retire des PA à courte portée. Ne frappez jamais sa motte invoquée par Spore CelaineSpore Celaine4 PA · PO 3Invoque : 2899, sous peine de subir sa riposte.
- Neutre
- +3
- Terre
- +64
- Feu
- +20
- Eau
- -41
- Air
- +15
Sorts (3)
-
Spore d'oeuvre4 PA · PO 1
56 à 65 dommages Terre + -2 PA
-
Spore Celaine4 PA · PO 3
Invoque : 2899
-
Spore Taporte4 PA · PO 0
100 Dommage
Butin (15)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Lichen pétrifiéÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
OrtydeÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Graine de RicinÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
Sève de MycosÎle de Frigost · Niveau 1 · 25% de chance
Viande GâtéeViande · Niveau 180 · 17% de chance
Écorce d'AbrazifÉcorce · Niveau 170 · 17% de chance
Globe MystiqueObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 12% de chance
Eau calmeLiquide · Niveau 1 · 2.84% de chance
Racine d'AbrazifRacine · Niveau 170 · 2.84% de chance
Clef végétale pétrifiéeÎle de Frigost · Niveau 1 · 1.2% de chanceDébute une quête
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Dremoan 4/5Fragment de carte · Niveau 180 · 1% de chance
Fragment de carte de Dremoan 5/5Fragment de carte · Niveau 180 · 0.5% de chance
-
Dramanite
Niveau 172 · Sylvesprits · Agressif
430012 PA5
La Terre est son point faible, tandis que le Neutre fonctionne mal. Spore KépicSpore Képic4 PA · PO 156 à 65 dommages Air + Vole 6 PM vole des PM au contact. MarasmeMarasme4 PA · PO 520 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé punit chaque PA dépensé sous son effet, alors limitez vos actions dans ce cas. Spore TeilleSpore Teille4 PA · PO 01000 soins Feu + 300 Dommage peut soigner et infliger des dommages, faites-en votre cible prioritaire.
- Neutre
- +65
- Terre
- -46
- Feu
- +10
- Eau
- +5
- Air
- +9
Sorts (3)
-
Spore Képic4 PA · PO 1
56 à 65 dommages Air + Vole 6 PM
-
Marasme4 PA · PO 5
20 dommages Neutre pour 1 PA PA utilisé
-
Spore Teille4 PA · PO 0
1000 soins Feu + 300 Dommage
Butin (16)
Lichen pétrifiéÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OrtydeÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
Graine de RicinÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Cœur de DramaniteAlignement · Niveau 182 · 100% de chance
Sève de MycosÎle de Frigost · Niveau 1 · 25% de chance
Viande GâtéeViande · Niveau 180 · 17% de chance
Lamelle de DramaniteChampignon · Niveau 170 · 17% de chance
Globe MystiqueObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 12% de chance
Œil de DramaniteŒil · Niveau 170 · 2.84% de chance
Eau calmeLiquide · Niveau 1 · 2.84% de chance
Clef végétale pétrifiéeÎle de Frigost · Niveau 1 · 1.2% de chanceDébute une quête
Fragment de carte de Dremoan 1/5Fragment de carte · Niveau 180 · 1% de chance
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Dremoan 5/5Fragment de carte · Niveau 180 · 0.5% de chance
-
Fistulor
Niveau 172 · Sylvesprits · Agressif
430012 PA5
Le Feu traverse très bien ses résistances. Cèpe TiqueCèpe Tique4 PA · PO 546 à 55 vol Eau vole de la vie à distance, Ami CéliumAmi Célium4 PA · PO 066 à 75 vol Terre frappe au contact, et Spore HéoleSpore Héole4 PA · PO 0Transfère 10% des PV transfère une partie de ses PV à un allié. Isolez-le avant qu’il ne transforme un monstre affaibli en cible fraîchement soignée.
- Neutre
- +21
- Terre
- +10
- Feu
- -37
- Eau
- +47
- Air
- +5
Sorts (3)
-
Cèpe Tique4 PA · PO 5
46 à 55 vol Eau
-
Ami Célium4 PA · PO 0
66 à 75 vol Terre
-
Spore Héole4 PA · PO 0
Transfère 10% des PV
Butin (15)
Graine de RicinÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
OrtydeÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Lichen pétrifiéÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Sève de MycosÎle de Frigost · Niveau 1 · 25% de chance
Volve de FistulorChampignon · Niveau 170 · 17% de chance
Viande GâtéeViande · Niveau 180 · 17% de chance
Globe MystiqueObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 12% de chance
Eau calmeLiquide · Niveau 1 · 2.84% de chance
Oreille de FistulorOreille · Niveau 170 · 2.84% de chance
Clef végétale pétrifiéeÎle de Frigost · Niveau 1 · 1.2% de chanceDébute une quête
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Dremoan 2/5Fragment de carte · Niveau 180 · 1% de chance
Fragment de carte de Dremoan 5/5Fragment de carte · Niveau 180 · 0.5% de chance
-
Fongeur
Niveau 172 · Sylvesprits · Agressif
430012 PA7
Attaquez-le dans l’Air, son point faible, puis surveillez sa vitalité. Spore TafauxSpore Tafaux4 PA · PO 0Dommages Feu : 10% d'érosion PV manquants du lanceur devient plus menaçant lorsque ses PV baissent, tandis que Spore HigamiSpore Higami4 PA · PO 0-100 Fuite retire fortement la fuite. Évitez de le laisser atteindre vos personnages, car Volve HérineVolve Hérine4 PA · PO 0100 Dommage inflige des dommages au contact.
- Neutre
- +5
- Terre
- +10
- Feu
- +58
- Eau
- +21
- Air
- -37
Sorts (3)
-
Spore Tafaux4 PA · PO 0
Dommages Feu : 10% d'érosion PV manquants du lanceur
-
Volve Hérine4 PA · PO 0
100 Dommage
-
Spore Higami4 PA · PO 0
-100 Fuite
Butin (15)
Lichen pétrifiéÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
Graine de RicinÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OrtydeÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
Sève de MycosÎle de Frigost · Niveau 1 · 25% de chance
Viande GâtéeViande · Niveau 180 · 17% de chance
Volve de FongeurChampignon · Niveau 170 · 17% de chance
Globe MystiqueObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 12% de chance
Pédoncule de FongeurChampignon · Niveau 170 · 2.84% de chance
Eau calmeLiquide · Niveau 1 · 2.84% de chance
Clef végétale pétrifiéeÎle de Frigost · Niveau 1 · 1.2% de chanceDébute une quête
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Dremoan 3/5Fragment de carte · Niveau 180 · 1% de chance
Fragment de carte de Dremoan 5/5Fragment de carte · Niveau 180 · 0.5% de chance
-
Mérulette
Niveau 172 · Sylvesprits · Agressif
43008 PA4
Le Feu est particulièrement efficace contre elle. Mérule TihmeMérule Tihme4 PA · PO 156 à 65 dommages Feu frappe en ligne, tandis que Mérule SaireMérule Saire4 PA · PO 166 à 75 dommages Air + -100 Soin inflige des dommages Air et réduit les soins. Les sorts lancés sur elle peuvent provoquer un raulebaque, alors prévoyez vos placements et évitez le corps à corps.
- Neutre
- +6
- Terre
- +5
- Feu
- -55
- Eau
- +13
- Air
- +30
Sorts (2)
-
Mérule Tihme4 PA · PO 1
56 à 65 dommages Feu
-
Mérule Saire4 PA · PO 1
66 à 75 dommages Air + -100 Soin
Butin (13)
PollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
OrtydeÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Graine de RicinÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
Lichen pétrifiéÎle de Frigost · Niveau 1 · 100% de chance
Sève de MycosÎle de Frigost · Niveau 1 · 25% de chance
Viande GâtéeViande · Niveau 180 · 17% de chance
Lamelle de MéruletteChampignon · Niveau 170 · 17% de chance
Globe MystiqueObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 12% de chance
Eau calmeLiquide · Niveau 1 · 2.84% de chance
Pédoncule de MéruletteChampignon · Niveau 170 · 2.84% de chance
Clef végétale pétrifiéeÎle de Frigost · Niveau 1 · 1.2% de chanceDébute une quête
Sachet d'OignonsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Korriandre (Mystique)
Vaincre le Korriandre dans son donjon en validant le challenge « Mystique ».
Objectifs : Korriandre · Niveau 180
+36 604 000 XP+ Kamas
Patte de KorriandrePatte · Niveau 180 · ×2Patte de Korriandre ×2- Challenge MystiqueLes combattants alliés ne doivent infliger que des dégâts et soins de sorts durant leurs tours de jeu.
AstuceUtilisez uniquement les sorts pour infliger des dommages ou soigner. Préparez vos tours à l’avance, car une arme, une action de contact non magique ou un effet de dommage parasite peut compromettre Mystique.
10 pts
-
Korriandre (Zombie)
Vaincre le Korriandre dans son donjon en validant le challenge « Zombie ».
Objectifs : Korriandre · Niveau 180
+36 604 000 XP+ Kamas
Patte de KorriandrePatte · Niveau 180 · ×2Patte de Korriandre ×2- Challenge ZombieUtiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.
AstuceRéservez vos sorts de déplacement et vos placements pour contrôler la carte, puis dépensez exactement un PM à chaque tour de personnage. Notez le déplacement restant avant de valider, surtout après RirauleRiraule5 PA · PO 3Téléporte sur la case ciblée ou LouteLoute5 PA · PO 4Dommages Eau : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 61 à 70 dommages Eau + -50 Fuite + Attire de 3 case.
10 pts
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Korriandre (Spécial)
Vaincre Korriandre dans son donjon en validant le challenge « Pas dans mes pattes ».
Objectifs : Korriandre (Spécial) · Niveau 180
+36 604 000 XP+ Kamas
Patte de KorriandrePatte · Niveau 180 · ×2Patte de Korriandre ×2- Challenge Pas dans mes pattesLes combattants alliés doivent terminer leur tour à plus de 3 cases d'un allié.
AstuceAttribuez une zone de jeu à chaque personnage et éloignez-vous avant la fin du tour. Vérifiez les positions après chaque poussée de Sporakne : plus de trois cases entre alliés reste la priorité.
10 pts
-
Antre du Korriandre
Vaincre le Korriandre dans son donjon.
Objectifs : Korriandre · Niveau 180
+36 604 000 XP+ Kamas
Patte de KorriandrePatte · Niveau 180 · ×2Patte de Korriandre ×2AstuceRendez le KorriandreKorriandreNiveau 180 · Sylvesprits970015 PA6+45+9+15+5+17Point faible : EauRiraule5 PA · PO 3Téléporte sur la case cibléeLoute5 PA · PO 4Dommages Eau : 10% d'érosion PV manquants du lanceur + 61 à 70 dommages Eau + -50 Fuite + Attire de 3 caseHairpay5 PA · PO 646 à 55 vol AirPaixe5 PA · PO 3Invoque : 2969 vulnérable avec la Sporakne, puis éloignez-vous de ses lignes. Tuez d’abord les monstres qui soignent, retirent des PM ou punissent vos PA pour sécuriser la fin du combat.
10 pts
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Korriandre (Duo)
Vaincre le Korriandre dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Korriandre · Niveau 180
+73 208 000 XP+ Kamas
Patte de KorriandrePatte · Niveau 180 · ×2Patte de Korriandre ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 15 tours.
AstuceJouez deux personnages à distance, avec retrait PM ou placement, et concentrez-vous sur les cibles dangereuses sans détour. Faites avancer la Sporakne rapidement pour conserver moins de 15 tours.
20 pts
Les pièges de l’Antre expliqués
- Comment rendre le Korriandre vulnérable ?
- Faites terminer la Sporakne dans un glyphe posé par un personnage. Retirez-lui des PM en la frappant, puis utilisez le placement pour la guider sans placer votre équipe sur un glyphe. L’invulnérabilité disparaît ensuite pour le reste du combat.
- Que faire si la Sporakne meurt ?
- Attendez sa réinvocation après trois tours. Profitez de ce délai pour nettoyer les monstres et préparer un nouveau glyphe, plutôt que de perdre des personnages à vouloir forcer le passage.
- Pourquoi mes personnages meurent-ils sans raison ?
- Ils commencent ou terminent probablement leur tour sur un glyphe. Ces glyphes restent pendant tout le combat, mais disparaissent lorsqu’un personnage qui les a posés meurt. Contrôlez votre case finale après chaque déplacement subi.
- Quel monstre faut-il tuer en premier ?
- DramaniteDramaniteNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+65-46+10+5+9Point faible : TerreSpore Képic4 PA · PO 156 à 65 dommages Air + Vole 6 PMMarasme4 PA · PO 520 dommages Neutre pour 1 PA PA utiliséSpore Teille4 PA · PO 01000 soins Feu + 300 Dommage et FongeurFongeurNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA7+5+10+58+21-37Point faible : AirSpore Tafaux4 PA · PO 0Dommages Feu : 10% d'érosion PV manquants du lanceurVolve Hérine4 PA · PO 0100 DommageSpore Higami4 PA · PO 0-100 Fuite sont les urgences habituelles. Le premier punit les PA dépensés et peut soigner, tandis que le second devient dangereux quand ses PV diminuent. FistulorFistulorNiveau 172 · Sylvesprits430012 PA5+21+10-37+47+5Point faible : FeuCèpe Tique4 PA · PO 546 à 55 vol EauAmi Célium4 PA · PO 066 à 75 vol TerreSpore Héole4 PA · PO 0Transfère 10% des PV vient ensuite s’il transfère des PV à ses alliés.

Hairpay
Loute
Riraule
Paixe