Almanax

Vols à la charrette

Niveau 201 étapeRépétableDonnée par RoméroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 20

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

À Astrub, Roméro vous charge de retrouver des objets volés cachés dans plusieurs charrettes de la cité. La quête se déroule dans les rues, près de l’étang, des ateliers, de la milice et des places marchandes. La Nuit des Morts-Brigands donne à ces charrettes un intérêt un peu plus douteux que d’habitude.

Cette quête s’adresse aux personnages de niveau 20 et se lance uniquement le 15 novembre. Vous devez fouiller sept charrettes, récupérer les Objet Volé, puis les rapporter à Roméro. La quête rapporte 35 000 000 XP et peut être recommencée directement le même jour.

Le circuit des charrettes d’Astrub

Préparez la bonne date

Rendez-vous auprès de Roméro à le 15 novembre uniquement. La quête est répétable, mais vous ne pourrez pas la lancer en dehors de cette date.

Faites une seule boucle

Depuis Roméro, partez vers les charrettes de , , et , puis revenez vers . Terminez par et avant de retourner à : cet ordre forme un circuit autour d’Astrub et évite de repasser plusieurs fois par le centre.

Anticipez l’agression

Chaque fouille peut déclencher seul un combat contre un Mort-Brigand. Gardez vos distances pour éviter Coup du Brigand, qui frappe en mêlée, mais surveillez Vol de Mort, utilisable jusqu’à 10 PO et deux fois par tour.

Gardez les objets jusqu’au retour

Ne jetez pas les 7 Objet Volé récupérés pendant la tournée. À , donnez-les à Roméro pour terminer la quête, puis choisissez de la relancer immédiatement ou de vous arrêter.

Étape par étape

Vols à la charrette

Vous allez parcourir la cité d'Astrub pour fouiller des charrettes à la recherche d'objets volés. Voilà qui devrait vous changer des poubelles.

  1. Action

    Fouiller la charrette près de l'étang

    Carte en [2,-20], étape 1
    La carte en [2,-20]
  2. Action

    Fouiller les charrettes à l'ouest de l'atelier des cordonniers

    Carte en [3,-16], étape 1
    La carte en [3,-16]
  3. Action

    Fouiller la charrette près de la milice

    Carte en [5,-19], étape 1
    La carte en [5,-19]
  4. Action

    Fouiller la charrette près de l'hôtel de vente des équipements

    Carte en [6,-17], étape 1
    La carte en [6,-17]
  5. Action

    Fouiller la charrette près de la forge

    Carte en [7,-16], étape 1
    La carte en [7,-16]
  6. Action

    Fouiller la charrette sur la place marchande est

    Carte en [7,-18], étape 1
    La carte en [7,-18]
  7. Action

    Fouiller la charrette au nord-est de la ville

    Carte en [7,-21], étape 1
    La carte en [7,-21]
  8. Objet

    Rapporter à Roméro : 7 Objet Volé

    Carte en [5,-15], étape 1
    La carte en [5,-15]
À retenirDepuis Roméro à , faites une boucle en passant par les charrettes de , , , , , et . Commencer par l’est puis remonter au nord-est permet de regrouper les fouilles éloignées avant de revenir vers l’ouest d’Astrub. Chaque fouille peut provoquer une agression solitaire contre un Mort-Brigand. À distance, méfiez-vous de Vol de Mort, qui inflige des dégâts terre et vole de la vie, tandis que le contact lui permet d’utiliser Coup du Brigand. Après les sept fouilles, retournez à pour remettre les 7 Objet Volé à Roméro. Si la quête ne se lance pas, vérifiez d’abord que nous sommes bien le 15 novembre.

Récompenses

Expérience
35 000 000 XP

Les pièges de la Nuit des Brigands

La quête peut-elle être répétée ?
Oui, la quête est répétable directement le 15 novembre. Après avoir remis les Objet Volé à Roméro, choisissez de relancer la quête pour refaire immédiatement le circuit des charrettes.
Que se passe-t-il pendant une fouille ?
Une fouille peut déclencher un combat seul contre un Mort-Brigand. Il attaque à distance avec Vol de Mort et au contact avec Coup du Brigand, alors gardez autant que possible une distance entre vous et lui.