Alignement Bonta

Vin diou

Niveau 1111 étapeNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 110 · quête « C'est stupéfiant » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Amayiro vous charge d’enquêter sur la disparition d’un marchand de vin. Votre piste passe par la Taverne de la Bagrutte, la maison du marchand, l’atelier des forgerons et les égouts de la cité. Le vin s’est volatilisé, mais les indices, eux, ont laissé quelques traces.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui ont terminé C’est stupéfiant et atteint le niveau 110. Vous devez interroger plusieurs habitants, remettre une Épée étrange à Kosuke Ichazum, puis vaincre un Rat Blanc pour récupérer le Grelot d’Hersa. La quête rapporte 6 604 800 points d’expérience.

Sur la piste du Rat Blanc

Préparez votre passage dans les égouts

Le combat se déroule dans le Donjon des Rats de Bonta. Les entrées des égouts les plus proches se trouvent en et , tandis que l’entrée du donjon est en .

Gardez l’Épée étrange

Après votre enquête à la maison du marchand, vous obtenez l’Épée étrange. Ne partez pas vers les égouts avant de l’avoir montrée à Kosuke Ichazum en , car il vous donne l’indice qui oriente l’enquête vers les Ecaflips.

Traitez le Rat Blanc sans détour

Dans le Donjon des Rats de Bonta, concentrez-vous sur le combat contre le Rat Blanc demandé par la quête. La victoire doit avoir lieu sur la carte précise et dans un seul combat, sans abandonner ni séparer la progression en plusieurs affrontements.

Terminez auprès d’Hersa

Après la victoire, rapportez le Grelot d’Hersa à Hersa Griffe Sombre en . Elle vous donnera les derniers renseignements sur l’Épée étrange, puis vous pourrez retourner voir Amayiro en pour clôturer la quête.

Étape par étape

Renseignements à la Bagrutte

Le marchand de vin local a disparu. Le tavernier de la Bagrutte a peut-être des renseignements.

  1. Parler

    Aller voir Bagrutta Ventrepierre

    Carte en [-29,-59], étape 1
    La carte en [-29,-59]
  2. Action

    Enquêter à la maison du marchand

  3. Objet

    Rapporter à Kosuke Ichazum : 1 Épée étrange

    Carte en [-30,-56], étape 1
    La carte en [-30,-56]
  4. Action

    Interroger les Ecaflips de Bonta

  5. Combat

    Vaincre 1 Rat Blanc sur une carte précise, en un seul combat

    Carte en [-34,-59], étape 1
    La carte en [-34,-59]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  6. Objet

    Rapporter à Hersa Griffe Sombre : 1 Grelot d'Hersa

    Carte en [-30,-53], étape 1
    La carte en [-30,-53]
  7. Parler

    Aller voir Amayiro

    Carte en [-32,-57], étape 1
    La carte en [-32,-57]
À retenirCommencez auprès d’Amayiro à la Milice de Bonta en , puis allez à la Taverne de la Bagrutte en pour parler à Bagrutta Ventrepierre. En sortant, échangez avec Tertofi Ablaru près de la maison du marchand et récupérez l’Épée étrange qu’il a trouvée. Apportez-la ensuite à Kosuke Ichazum dans l’atelier des forgerons en . Continuez vers Hersa Griffe Sombre en , à la sortie sud de Bonta. Elle vous demande de récupérer son grelot dans les égouts. Entrez par ou , puis rejoignez le Donjon des Rats de Bonta en . Pour valider la quête, vainquez le Rat Blanc sur cette carte et en un seul combat. Le Grelot d’Hersa est obtenu après la victoire. Retournez le donner à Hersa, puis faites votre rapport à Amayiro en . La condition de combat est le principal piège de cette étape : si le Rat Blanc est vaincu ailleurs ou si le combat est interrompu, la progression ne se valide pas.

Récompenses

Expérience
6 604 800 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le grelot et l’épée

Où entrer dans les égouts de Bonta ?
Les entrées les plus proches sont en et . Elles permettent de rejoindre le Donjon des Rats de Bonta, dont l’entrée se trouve en .
Quand obtient-on le Grelot d’Hersa ?
Le Grelot d’Hersa est récupéré après la victoire contre le Rat Blanc. Rapportez-le ensuite à Hersa Griffe Sombre en , avant de retourner voir Amayiro.