Archipel de Vulkania

Une enquête alambiquée - Résolution

Niveau 11 étapeNon répétableDonnée par Régisse KardestinDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Une enquête alambiquée - Confrontation » terminée

Point de départ

Dans le village de Vulkania, Régisse Kardestin vous charge de poursuivre l'enquête après la confrontation précédente. Vous devez vérifier la nouvelle piste auprès des habitants concernés, puis revenir lui annoncer vos conclusions. L'affaire change de suspect, mais pas son goût pour les rebondissements alambiqués.

Cette quête s'adresse à tous les personnages dès le niveau 1 qui ont terminé « Une enquête alambiquée - Confrontation ». Elle demande de parler à plusieurs PNJ du village, d'identifier le coupable selon le premier accusé, puis de choisir entre révéler la vérité ou mentir à Régisse Kardestin. Elle rapporte 65 000 000 XP.

Résoudre l’enquête alambiquée de Vulkania

Le suspect dépend de votre enquête

Le personnage à interroger n'est pas le même pour tout le monde. Depuis Régisse Kardestin en , utilisez cette correspondance : si l'ADC accusait Liselle de Richeterre, allez voir Seb Hultur ; s'il accusait Otto Brikenbrok, allez voir Liselle de Richeterre ; s'il accusait Stok, allez voir Stak ; s'il accusait Stak, allez voir Stok ; s'il accusait Seb Hultur, allez voir Otto Brikenbrok. Ne choisissez pas le suspect au hasard.

Un circuit court dans le village

Commencez par Régisse Kardestin en , puis rejoignez directement le nouveau suspect. Les positions les plus éloignées sont celles de Stak en et de Seb Hultur en . Revenez ensuite auprès de Régisse Kardestin en pour terminer l'enquête. Le retour à Kardestin ne se fait qu'après l'aveu du bon suspect.

L'aveu ouvre deux conclusions

Chez le suspect désigné, accusez-le des problèmes de Vulkania. Il reconnaît alors ses actes, explique sa motivation et propose de faire porter la faute à quelqu'un d'autre. Au retour, chez Régisse Kardestin, choisissez « Annoncer que vous avez terminé votre enquête », puis décidez si vous confirmez la culpabilité du suspect ou si vous inventez l'intervention de Lothar Tampion. Le choix final modifie seulement votre façon de conclure l'enquête.

Aucun combat à prévoir

Cette résolution ne demande ni donjon ni affrontement. Gardez simplement en tête le nom du premier accusé par l'ADC, car il détermine le PNJ à consulter. Aucun objet particulier n'est nécessaire.

Étape par étape

Pourquoi tant de haine ?

Après avoir failli commettre une erreur judiciaire, ce qui aurait tourmenté votre conscience (en partant du principe que vous en avez une), vous pensez avoir identifié le coupable. À vous de faire éclater la vérité comme une bulle de Rabalam... et de choisir ensuite si vous la révélez à votre commanditaire.

  1. Parler

    Aller voir Régisse Kardestin

    Carte en [-47,44], étape 1
    La carte en [-47,44]
  2. Parler

    Aller voir Liselle de Richeterre

    Carte en [-45,45], étape 1
    La carte en [-45,45]
  3. Parler

    Aller voir Otto Brikenbrok

    Carte en [-48,44], étape 1
    La carte en [-48,44]
  4. Parler

    Aller voir Stok

    Carte en [-50,45], étape 1
    La carte en [-50,45]
  5. Parler

    Aller voir Stak

    Carte en [-55,43], étape 1
    La carte en [-55,43]
  6. Parler

    Aller voir Seb Hultur

    Carte en [-53,40], étape 1
    La carte en [-53,40]
  7. Parler

    Retourner voir Régisse Kardestin

À retenirDepuis Régisse Kardestin en , partez voir le nouveau coupable déterminé par le premier accusé de l'ADC. Suivez la correspondance entre les cinq suspects, puis accusez le PNJ trouvé sur place afin d'obtenir ses aveux. Stak et Stok se trouvent respectivement en et , tandis que Seb Hultur est en , Liselle de Richeterre en et Otto Brikenbrok en . Après l'aveu, retournez en auprès de Régisse Kardestin, annoncez que l'enquête est terminée et choisissez entre révéler les motivations du véritable coupable ou mentir en accusant Lothar Tampion. Si le mauvais suspect est choisi, la progression attendra le bon personnage.

Récompenses

Expérience
65 000 000 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les réponses de l’enquête alambiquée

Comment savoir quel PNJ je dois accuser ?
Le premier accusé par l'ADC détermine votre cible. Liselle de Richeterre mène à Seb Hultur, Otto Brikenbrok mène à Liselle de Richeterre, Stok mène à Stak, Stak mène à Stok et Seb Hultur mène à Otto Brikenbrok. Interrogez ensuite ce nouveau suspect avant de retourner voir Régisse Kardestin.
Que choisir chez Régisse Kardestin à la fin ?
Vous pouvez révéler la vérité ou inventer un coupable. La première option confirme la culpabilité du suspect rencontré et expose ses motivations. La seconde accuse Lothar Tampion à sa place, sans modifier la fin de la quête.

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