Quêtes mondiales
Une âme en peine
Prérequis : quête « Le trésor de Totankama » terminée
Dans l'Antichambre du Minotoror, la stèle liée au Dofus Pourpre vous enferme dans le labyrinthe. Votre âme est devenue celle d'une Momie sans âme, et vous devez trouver la sortie en affrontant le Minogolem séculaire. La quête commence sur place, en interagissant avec la stèle située en .
Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 130 ayant terminé Le trésor de Totankama. Elle demande de réussir un combat tactique seul, puis de parler à Lorkos et à Apisaphé. Vous récupérez des Poils du Minotoror ainsi que l'expérience prévue par la quête, et le Minotot laisse au passage un souvenir plutôt difficile à digérer.
Le labyrinthe du Minogolem
Entrez avec un plan de déplacement
À l'Antichambre du Minotoror, en , cliquez sur la stèle pour entrer dans la salle spéciale. Vous commencez le combat avec 1 PM, et votre personnage perd 1 PV par tour, donc chaque déplacement doit être préparé.
Les quatre entités, Séculaire, De sang, D'or et De sel, échangent leur position à chaque tour. Regardez l'état affiché sur les monstres pour savoir quelle entité jouera ensuite, puis vérifiez la case où elle pourra invoquer son mur. Prévoyez au moins le tour suivant avant de choisir votre chemin.
Utilisez les sorts au bon moment
Dans le combat, Déplacement rapide vous donne 1 PM et Décalage pousse un mur d'une case. Ces deux sorts ont une longue relance, alors gardez-les pour une obstruction qui coupe réellement votre route.
Placidité vous retire 1 PV, mais réduit d'un tour la relance de Déplacement rapide et de Décalage. Utilisez-la seulement si ce raccourcissement vous permet d'atteindre la case verte avant de perdre toute votre vie. Rester immobile vaut parfois mieux qu'avancer vers un mur annoncé.
Terminez la quête sans détour
Après la victoire contre le Minogolem séculaire, retournez auprès de Lorkos à l'entrée du labyrinthe. Il ne vous conduit pas directement au Dofus Pourpre, mais il vous oriente vers la personne capable de contredire le Minotot.
Suivez ensuite l'indication de Lorkos et utilisez la potion avant de parler à Apisaphé en . Apisaphé vous remet la clef du Trône, mais l'accès demande l'aide d'un allié Taure. La quête est validée après votre échange avec elle.
Étape par étape
Une âme en peine
Le Minotot vous a trompé : votre âme est à présent prisonnière du labyrinthe. Pour vous tirer d'affaire et récupérer votre moi spirituel, vous allez devoir vaincre le minogolem séculaire.
- Combat
Vaincre 1 Minogolem séculaire en un seul combat

Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Lorkos
- Parler
Aller voir Apisaphé
![Carte en [-42,-17], étape 1](/cartes-quete/carte-152849.jpg)
La carte en [-42,-17]
Récompenses
- Expérience
- 11 409 600 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Poils du MinotororPoil · Niveau 120Poils du Minotoror
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Après le Minogolem séculaire
- Que se passe-t-il si je perds le combat ?
- Une défaite ne vous fait pas perdre d'énergie. Vous réapparaissez directement sur la carte du combat, ce qui vous permet de retenter l'épreuve sans refaire le trajet depuis l'entrée.
- Pourquoi Apisaphé ne m'ouvre-t-elle pas directement la salle du Dofus ?
- Apisaphé vous confie la clef du Trône, mais un Taure doit ouvrir l'accès. Vous devez donc prévoir l'aide d'un allié Taure pour poursuivre vers la salle du Dofus Pourpre.
Succès liés
- Pourpre profond50 pts