Quêtes mondiales

Une âme en colère

Niveau 1801 étapeNon répétableDonnée par MérianaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : quête « Il était une foi dans l'Ouest » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village des Éleveurs)

Dans les Marécages nauséabonds, Mériana vous confie la dernière étape de son plan contre Furye. Vous devez rassembler des esprits aquatiques, préparer leur invocation avec les totems, puis affronter Furye au Rocher des Sacrifiés avant de libérer son âme.

Cette quête s'adresse aux joueurs qui ont terminé Il était une foi dans l'Ouest. Elle demande de récupérer cinq Globe Mystique, de capturer cinq esprits, puis de réussir un combat tactique en solitaire. Votre progression vous mène de Mériana à Mama Ayuto, puis à Aguabrial, avec une récompense qui justifie ce long détour dans les montagnes.

Furye et les esprits aquatiques

Préparez les cinq globes

Dans la Forêt pétrifiée, récupérez 5 Globe Mystique sur les créatures de la zone. Le donjon du Korriandre n'est pas nécessaire, même si les monstres de ce donjon offrent un meilleur taux de drop.

À [−6,−3], montrez les globes à Mériana avant de partir capturer les esprits. Sans cette validation, les captures ne peuvent pas progresser.

Les agressions pendant les captures sont aléatoires. Un personnage qui réalise aussi la quête peut rejoindre le combat, et chaque personnage concerné obtient la validation du globe.

Regroupez les captures par trajet

Commencez par Goémus à , puis remontez vers Norie à . Continuez vers Kelpe à [11,−5], passez ensuite par Verak à [11,−28], et terminez avec Cyanog à [−33,−12].

Chaque tentative peut déclencher une agression. Gardez donc les cinq Globe Mystique sur vous et évitez de quitter la zone avant d'avoir terminé la capture en cours.

Après les cinq esprits, allez voir Mama Ayuto à [−19,−23]. Elle vous remet la Conque des Regrets, indispensable pour faire apparaître Furye.

Tenez la ligne contre Furye

À , placez les totems sur les piliers, puis utilisez la Conque des Regrets depuis votre inventaire de quête. Le combat contre Furye se fait seul et vous commencez avec 4 PA.

Les cinq globes situés au bas de la carte ont chacun 100 PV. Ils doivent rester en vie. Placez Cyanog et Goémus sur les lignes qui croisent le plus d'invocations ennemies, puis utilisez Norie au contact pour profiter de son explosion.

Gardez Kelpe loin des monstres. Son bonus de PA vous aide à multiplier les invocations. Protégez-le avec Verak, qui sert de barrage. Les invocations ennemies ont 20, 40, 80 ou 200 PV selon leur type, alors ne perdez pas vos tours à renforcer une position qui ne bloque aucune ligne.

Furye reste invulnérable jusqu'au tour 31. Surveillez ensuite ses déplacements, car elle peut atteindre vos invocations et vos globes. Tenez jusqu'au tour 35, puis lancez Larme du Destin, le seul sort qui permet de l'achever.

Gardez les sorts de contrôle

Utilisez Source de Puissance sur une invocation qui doit tenir une ligne ou frapper plus fort. Son état amélioré augmente fortement la survie de Cyanog, Goémus et Verak, tandis que Norie gagne une explosion plus dangereuse.

Rappel de l'Esprit détruit une invocation et vous rend 4 PA. Servez-vous-en lorsqu'une invocation est mal placée ou lorsqu'elle ne peut plus ralentir ni toucher les ennemis.

Compression Temporelle remet à zéro les relances de vos sorts. Affaiblir inflige des dégâts variables et retire de la puissance à la cible pendant un tour, ce qui aide à contenir une invocation qui approche des globes.

Étape par étape

Une âme en colère

Votre quête touche à sa fin : vous devez maintenant vous préparer à la confrontation avec Furye. Seul, vous n'avez aucune chance : vous allez donc recruter des esprits aquatiques qui combattront pour vous. Si vous remportez la victoire, le Dofus Turquoise sera vôtre !

  1. Objet

    Montrer à Mériana : 5 Globe Mystique

    Carte en [-6,-3], étape 1
    La carte en [-6,-3]
  2. Action

    Capturer un Goémus

  3. Action

    Capturer une Norie

  4. Action

    Capturer une Kelpe

  5. Action

    Capturer un Verak

  6. Action

    Capturer un Cyanog

  7. Parler

    Aller voir Mama Ayuto

    Carte en [-19,-23], étape 1
    La carte en [-19,-23]
  8. Action

    Placer les totems puis souffler dans la conque

    Carte en [32,33], étape 1
    La carte en [32,33]
  9. Parler

    Aller voir Furye

  10. Combat

    Vaincre 1 Furye en un seul combat

    Carte en [32,33], étape 1
    La carte en [32,33]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  11. Parler

    Aller voir Âme de Furye

  12. Parler

    Retourner voir Mériana

  13. Parler

    Aller voir Aguabrial

    Carte en [37,-3], étape 1
    La carte en [37,-3]
À retenirCommencez à [−6,−3] avec Mériana et faites valider vos 5 Globe Mystique. Partez ensuite capturer les cinq esprits aux positions indiquées, en prévoyant des agressions aléatoires, puis rejoignez Mama Ayuto à [−19,−23] pour obtenir la Conque des Regrets. À , posez les totems sur les piliers et utilisez la conque depuis l'inventaire de quête pour invoquer Furye. Le combat est solitaire : protégez les cinq globes de 100 PV avec Verak et Kelpe, placez Cyanog et Goémus sur les lignes utiles, et utilisez Norie au contact des groupes ennemis. Furye ne peut pas être tuée avant le tour 35, alors économisez vos invocations et gardez vos globes en vie jusqu'à pouvoir lancer Larme du Destin. Après la victoire, parlez à Âme de Furye sur place, retournez voir Mériana à [−6,−3], puis rendez-vous à [37,−3] auprès d'Aguabrial pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
43 924 800 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Eau calmeEau calmeLiquide · Niveau 1 · ×10Eau calme ×10

Réussir l’épreuve de Furye

Peut-on faire les captures à plusieurs ?
Oui, si une agression se déclenche, les autres personnages qui réalisent aussi la quête peuvent rejoindre le combat. Chaque personnage concerné obtient alors la validation de sa capture, ce qui évite de refaire les positions séparément.
Pourquoi Larme du Destin ne fonctionne-t-elle pas immédiatement ?
Larme du Destin ne se lance qu'au tour 35, car Furye reste invulnérable jusque-là. Pendant l'attente, vous devez surtout empêcher les invocations ennemies d'atteindre les cinq globes.
Que faire après avoir vaincu Furye ?
Parlez d'abord à Âme de Furye à pour valider sa libération. Retournez ensuite voir Mériana à [−6,−3], puis Aguabrial à [37,−3] pour clore la quête.

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