Alignement Bonta

Un sombre pouvoir

Niveau 1592 étapesNon répétableDonnée par AmayiroDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 150 · quête « Une Corne Edfrit sans sel » terminée

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, Amayiro vous envoie chercher le mode d'emploi de la Corne Edfrit. Vous partez à Astrub, chez le Mage Ax, pour révéler le pouvoir de l'objet dans le sous-sol de l'atelier des alchimistes. La corne réserve une conclusion aussi utile qu'une poêle sans manche.

Cette quête s'adresse aux personnages ayant atteint le niveau 159 et demande de préparer plusieurs ressources, deux personnages supplémentaires et un combat à mener seul. Elle vous rapporte 25 143 600 XP et ouvre l'accès à la suite de l'alignement.

Le rituel du Mage Ax

Préparez le rituel avant Astrub

Avant de rejoindre le Mage Ax à Astrub en , réunissez 5 Potion de Crachin, 10 Eau potable, 10 Graine de Pandouille, 4 Poudre de Perlinpainpain, 2 Bois de Charme et 4 Potion de Courant d’air. Vous devez aussi avoir la Corne Edfrit sur vous.

Le rituel demande deux personnages supplémentaires. Ils doivent pouvoir vous accompagner dans le sous-sol de l'atelier des alchimistes. Vérifiez également que vous n'avez pas de Blague de souffre, car elle peut faire échouer la préparation de la scène.

Organisez les places dans la cave

À Astrub, descendez par les escaliers depuis , puis placez-vous devant la porte du passage secret. Entrez dans la pièce avec vos deux accompagnateurs avant de parler au Mage Ax.

Dans la salle du rituel, un accompagnateur se place devant le bac de lave, l'autre devant le four, et vous devant le bac d'eau. Quand chacun est en place, parlez au Mage Ax et demandez-lui si le rituel a marché. Ne lancez pas le dialogue avant d'avoir réparti les trois positions.

Anticipez l'agression en sortant

Après la révélation, utilisez l'étoile de sortie de l'atelier avec prudence. Elle déclenche un combat contre deux chasseurs d'âmes, et vous devez le faire seul.

Les ennemis peuvent se renforcer avec Roue du Destin et Muraille. Discernement révèle les entités invisibles dans sa zone et augmente aussi les dommages de ses alliés. Surveillez surtout Trombe et Attaque Vaporeuse, qui retirent respectivement de l'agilité et de la chance en plus de leurs dégâts.

Évitez un aller-retour inutile

Le trajet se fait en deux lieux seulement. Commencez à la Milice de Bonta en , partez ensuite à Astrub en avec la Corne Edfrit, les ressources du rituel et deux personnages, puis revenez voir Amayiro à Bonta.

Ne quittez pas immédiatement Astrub après le rituel. Le combat apparaît en sortant de l'atelier, avant votre retour à Amayiro. Terminez ce combat seul, puis retournez à pour valider la quête.

Étape par étape

Un sombre pouvoir

Amayiro vous a demandé d'interroger le Mage Ax pour connaître le mode d'emploi de la Corne Edfrit et ses pouvoirs.

  1. Objet

    Montrer à Mage Ax : 1 Corne Edfrit

    Carte en [3,-21], étape 1
    La carte en [3,-21]
  2. Parler

    Aller voir Mage Ax

  3. Action

    Accomplir le rituel de Révélation

  4. Parler

    Aller voir Mage Ax

  5. Carte

    Découvrir la carte : Sous-sol de l'atelier des alchimistes

À retenirCommencez auprès d'Amayiro à la Milice de Bonta, puis rendez-vous chez le Mage Ax à Astrub en . Gardez la Corne Edfrit et toutes les ressources nécessaires sur vous. Dans l'atelier, descendez au sous-sol par les escaliers et prenez vos deux accompagnateurs avec vous. Placez-en un devant le bac de lave, l'autre devant le four, et restez devant le bac d'eau avant de demander au Mage Ax si le rituel a marché. Évitez toute Blague de souffre pendant cette préparation. Après la révélation, sortez par l'étoile, mais prévoyez de gérer seul le combat contre les deux chasseurs d'âmes. Le combat de sortie est obligatoire pour terminer cette étape.

Retour au bercail

Il est temps de rentrer à Bonta et de faire le point avec Amayiro.

  1. Parler

    Aller voir Amayiro

    Carte en [-32,-57], étape 2
    La carte en [-32,-57]
À retenirUne fois le combat terminé, retournez à la Milice de Bonta en et reparlez à Amayiro. Il vous expliquera que le pouvoir révélé par la Corne Edfrit ne servira pas contre Brâkmar. La validation auprès d'Amayiro clôt la quête et lance la suite de l'alignement.

Récompenses

Expérience
25 143 600 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Pièges de la Corne Edfrit

Puis-je faire le rituel sans deux autres personnages ?
Deux personnages supplémentaires sont nécessaires pour placer les trois participants du rituel. L'un doit se tenir devant le bac de lave, l'autre devant le four, tandis que vous prenez la place devant le bac d'eau. Le Mage Ax ne valide le rituel qu'une fois ces positions occupées.
Le combat contre les chasseurs d'âmes se fait-il en groupe ?
Non, le combat déclenché à la sortie de l'atelier se fait seul. Les deux chasseurs d'âmes peuvent utiliser Roue du Destin, Muraille, Trombe, Attaque Vaporeuse et Discernement. Préparez donc votre personnage avant d'utiliser l'étoile de sortie.