Île de Frigost
Un remède à tous les maux
Prérequis : Niveau 160 · quête « Sang dessus-dessous » terminée
À La Bourgade de Frigost, Albert Paisse vous entraîne dans ses recherches médicales. Il vous demande d'abord des ressources, puis vous charge de transmettre son courrier et de récupérer plusieurs prélèvements. Ses expériences finissent par produire une créature beaucoup moins coopérative que prévu.
Cette quête s'adresse aux joueurs capables d'explorer les zones avancées de Frigost, de traverser le Donjon Cavernes du Kolosso et de mener un combat contre La Créature. Vous devez surtout organiser vos déplacements et conserver les objets obtenus, pour terminer avec des Kama de glace, une Étoffe de Kolosso et le livre Cognons-nous dans les bois. Albert Paisse a peut-être résolu un problème, mais il en a créé un autre.
Les expériences d’Albert Paisse
Préparez les ressources avant le départ
Avant de parler à Albert Paisse à , vérifiez votre banque et votre hôtel de vente. La Patte de Korriandre est la ressource la plus contraignante à obtenir, tandis que les autres ressources demandées proviennent des monstres de Frigost.
Vous pouvez aussi prévoir un passage par le Donjon Korriandre pour compléter les ressources manquantes. Gardez les objets dans votre inventaire jusqu'à leur remise à Albert Paisse, car la première étape les consomme immédiatement.
Regroupez les trajets par zone
Pour le courrier, commencez par Éric Azaraille à , puis descendez directement vers Asselo à . Vous évitez ainsi de repartir vers le nord après avoir atteint le village enseveli.
La dernière partie suit une piste qui traverse plusieurs zones de Frigost. Après Jozébo Vez, poursuivez vers le lac gelé, puis vers Aurore Boréale et Mac Givré avant de continuer au sud. Gardez ensuite le chemin vers le berceau d'Alma, les larmes d'Ouronigride, le village enseveli et les crocs de verre. Ne retournez voir Albert Paisse qu'après le combat final.
Abordez La Créature avec prudence
Le combat contre La Créature se fait en un seul affrontement et peut être réalisé avec jusqu'à sept autres joueurs. Elle est dans les états lourd et enracine, elle peut imposer pesanteur et poison, et elle récupère 2500 PV au début de chaque tour.
Surveillez ses boosts avant de lancer vos sorts, car elle peut renvoyer les sorts de niveau 6 maximum. Ses attaques en zone terre retirent 4 PO et 2 à 3 PM pendant 2 tours, puis appliquent l'état affaibli, qui empêche les attaques au corps à corps. Jouez donc à distance quand c'est possible et évitez de compter sur un retrait de déplacement pour la contrôler.
Ne perdez pas les prélèvements
À l'étape 3, les prélèvements des bléros peuvent tomber sur les monstres de leur zone avec un taux de 31 à 35 %. Le prélèvement de Kolosso tombe à 100 %, ce qui rend le Donjon Cavernes du Kolosso particulièrement pratique pour terminer cette étape.
Conservez chaque prélèvement obtenu avant de retourner à Albert Paisse. Après la remise, gardez aussi le Chèque d'Albert Paisse jusqu'à son passage chez Walter Aygo, puis la Caisse de Poisskailles Givrés jusqu'à son retour à Albert.
Étape par étape
Plantes magiques
Albert Paisse, las de ses échecs pour sauver des vies, a besoin de ressources pour de nouvelles expériences.
- Objet
Rapporter à Albert Paisse : 5 Écorce d'Abrazif
![Carte en [-80,-45], étape 1](/cartes-quete/carte-54173997.jpg)
La carte en [-80,-45] - Objet
Rapporter à Albert Paisse : 5 Lamelle de Dramanite
- Objet
Rapporter à Albert Paisse : 5 Volve de Fistulor
- Objet
Rapporter à Albert Paisse : 5 Volve de Fongeur
- Objet
Rapporter à Albert Paisse : 5 Lamelle de Mérulette
- Objet
Rapporter à Albert Paisse : 1 Patte de Korriandre
Facteur à ses heures
Albert Paisse vous a confié du courrier à remettre aux alchimistes de Frigost.
- Objet
Rapporter à Éric Azaraille : 1 Courrier pour Eric Azaraille
![Carte en [-81,-44], étape 2](/cartes-quete/carte-54174508.jpg)
La carte en [-81,-44] - Objet
Rapporter à Asselo : 1 Courrier pour Asselo
![Carte en [-76,-71], étape 2](/cartes-quete/carte-54171975.jpg)
La carte en [-76,-71]
Don du sang
Albert Paisse a besoin de prélèvements de bléros.
- Objet
Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Blérauve
- Objet
Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Blérice
- Objet
Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Blérom
- Objet
Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Croleur
- Objet
Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Fleuro
- Objet
Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Wolvero
- Objet
Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Kolosso
Pourvu que ça dure
Albert Paisse vous a fait un chèque pour vous permettre de prendre un peu de bon temps. Espérons que rien de fâcheux ne se produira entre temps.
- Objet
Rapporter à Walter Aygo : 1 Chèque d'Albert Paisse
![Carte en [-77,-44], étape 4](/cartes-quete/carte-54172460.jpg)
La carte en [-77,-44] - Parler
Aller voir Albert Paisse
- Parler
Aller voir Clarisse Tosha
![Carte en [-82,-42], étape 4](/cartes-quete/carte-54175018.jpg)
La carte en [-82,-42] - Objet
Rapporter à Albert Paisse : 1 Caisse de Poisskailles Givrés
La créature d'Albert Paisse
Albert Paisse a conçu une créature pour détruire le Comte Harebourg, mais elle a échappé à son contrôle. Vous devez la neutraliser avant qu'il soit trop tard.
- Parler
Aller voir Casper Kolateur
![Carte en [-76,-46], étape 5](/cartes-quete/carte-54171950.jpg)
La carte en [-76,-46] - Parler
Aller voir Circé Réal
![Carte en [-71,-43], étape 5](/cartes-quete/carte-54169387.jpg)
La carte en [-71,-43] - Parler
Aller voir Jozébo Vez
![Carte en [-69,-42], étape 5](/cartes-quete/carte-54168362.jpg)
La carte en [-69,-42] - Action
Chercher la créature sur le lac gelé.
- Parler
Aller voir Aurore Boréale
![Carte en [-61,-58], étape 5](/cartes-quete/carte-54164282.jpg)
La carte en [-61,-58] - Parler
Aller voir Mac Givré
![Carte en [-60,-57], étape 5](/cartes-quete/carte-54163769.jpg)
La carte en [-60,-57] - Parler
Aller voir Agent de la compagnie Asfog et Fils
![Carte en [-58,-69], étape 5](/cartes-quete/carte-54162757.jpg)
La carte en [-58,-69] - Action
Chercher la créature dans le berceau d'Alma
- Action
Chercher la créature dans les larmes d'Ouronigride
- Parler
Aller voir Lave Azza
![Carte en [-71,-83], étape 5](/cartes-quete/carte-54169427.jpg)
La carte en [-71,-83] - Parler
Aller voir Grobidet
![Carte en [-77,-72], étape 5](/cartes-quete/carte-54172488.jpg)
La carte en [-77,-72] - Parler
Aller voir Sam Barbe
![Carte en [-72,-71], étape 5](/cartes-quete/carte-60037122.jpg)
La carte en [-72,-71] - Carte
Découvrir la carte : Chercher la créature dans les crocs de verre.
- Combat
Vaincre 1 La Créature en un seul combat
![Carte en [-64,-67], étape 5](/cartes-quete/carte-54165827.jpg)
La carte en [-64,-67] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Aller voir Albert Paisse
Récompenses
- Expérience
- 688 555 000 XP
- Kamas
- ×5 par rapport à une quête normale
Kama de glaceJetons · Niveau 1 · ×10Kama de glace ×10
Étoffe de KolossoÉtoffe · Niveau 190Étoffe de Kolosso
Cognons-nous dans les boisDocument · Niveau 100Cognons-nous dans les bois
Traquer La Créature sur Frigost
- Le Donjon Cavernes du Kolosso est-il obligatoire ?
- Le Donjon Cavernes du Kolosso est le moyen le plus pratique pour l'étape 3, car il permet d'obtenir le prélèvement de Kolosso à 100 % et de combattre les autres bléros de la zone. Vous pouvez toutefois avoir déjà les ressources nécessaires avant de commencer.
- Peut-on faire le combat contre La Créature en groupe ?
- Oui, jusqu'à sept autres joueurs peuvent vous accompagner pour le combat contre La Créature. Ils peuvent participer même s'ils n'ont pas encore commencé la quête ou s'ils l'ont déjà terminée. Après la victoire, seul le retour auprès d'Albert Paisse reste nécessaire pour valider la fin.
Succès liés
- Jouer au docteur10 pts