Île de Frigost

Un remède à tous les maux

Niveau 1905 étapesNon répétableDonnée par Albert PaisseDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 160 · quête « Sang dessus-dessous » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Bourgade)

À La Bourgade de Frigost, Albert Paisse vous entraîne dans ses recherches médicales. Il vous demande d'abord des ressources, puis vous charge de transmettre son courrier et de récupérer plusieurs prélèvements. Ses expériences finissent par produire une créature beaucoup moins coopérative que prévu.

Cette quête s'adresse aux joueurs capables d'explorer les zones avancées de Frigost, de traverser le Donjon Cavernes du Kolosso et de mener un combat contre La Créature. Vous devez surtout organiser vos déplacements et conserver les objets obtenus, pour terminer avec des Kama de glace, une Étoffe de Kolosso et le livre Cognons-nous dans les bois. Albert Paisse a peut-être résolu un problème, mais il en a créé un autre.

Les expériences d’Albert Paisse

Préparez les ressources avant le départ

Avant de parler à Albert Paisse à , vérifiez votre banque et votre hôtel de vente. La Patte de Korriandre est la ressource la plus contraignante à obtenir, tandis que les autres ressources demandées proviennent des monstres de Frigost.

Vous pouvez aussi prévoir un passage par le Donjon Korriandre pour compléter les ressources manquantes. Gardez les objets dans votre inventaire jusqu'à leur remise à Albert Paisse, car la première étape les consomme immédiatement.

Regroupez les trajets par zone

Pour le courrier, commencez par Éric Azaraille à , puis descendez directement vers Asselo à . Vous évitez ainsi de repartir vers le nord après avoir atteint le village enseveli.

La dernière partie suit une piste qui traverse plusieurs zones de Frigost. Après Jozébo Vez, poursuivez vers le lac gelé, puis vers Aurore Boréale et Mac Givré avant de continuer au sud. Gardez ensuite le chemin vers le berceau d'Alma, les larmes d'Ouronigride, le village enseveli et les crocs de verre. Ne retournez voir Albert Paisse qu'après le combat final.

Abordez La Créature avec prudence

Le combat contre La Créature se fait en un seul affrontement et peut être réalisé avec jusqu'à sept autres joueurs. Elle est dans les états lourd et enracine, elle peut imposer pesanteur et poison, et elle récupère 2500 PV au début de chaque tour.

Surveillez ses boosts avant de lancer vos sorts, car elle peut renvoyer les sorts de niveau 6 maximum. Ses attaques en zone terre retirent 4 PO et 2 à 3 PM pendant 2 tours, puis appliquent l'état affaibli, qui empêche les attaques au corps à corps. Jouez donc à distance quand c'est possible et évitez de compter sur un retrait de déplacement pour la contrôler.

Ne perdez pas les prélèvements

À l'étape 3, les prélèvements des bléros peuvent tomber sur les monstres de leur zone avec un taux de 31 à 35 %. Le prélèvement de Kolosso tombe à 100 %, ce qui rend le Donjon Cavernes du Kolosso particulièrement pratique pour terminer cette étape.

Conservez chaque prélèvement obtenu avant de retourner à Albert Paisse. Après la remise, gardez aussi le Chèque d'Albert Paisse jusqu'à son passage chez Walter Aygo, puis la Caisse de Poisskailles Givrés jusqu'à son retour à Albert.

Étape par étape

Plantes magiques

Albert Paisse, las de ses échecs pour sauver des vies, a besoin de ressources pour de nouvelles expériences.

  1. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 5 Écorce d'Abrazif

    Carte en [-80,-45], étape 1
    La carte en [-80,-45]
  2. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 5 Lamelle de Dramanite

  3. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 5 Volve de Fistulor

  4. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 5 Volve de Fongeur

  5. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 5 Lamelle de Mérulette

  6. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 1 Patte de Korriandre

À retenirCommencez à avec Albert Paisse et donnez-lui les ressources affichées dans les objectifs. Si votre banque ne suffit pas, le Donjon Korriandre permet de compléter une partie des ressources, notamment la Patte de Korriandre. Une fois le dernier objet remis, Albert Paisse vous confie les courriers de l'étape suivante.

Facteur à ses heures

Albert Paisse vous a confié du courrier à remettre aux alchimistes de Frigost.

  1. Objet

    Rapporter à Éric Azaraille : 1 Courrier pour Eric Azaraille

    Carte en [-81,-44], étape 2
    La carte en [-81,-44]
  2. Objet

    Rapporter à Asselo : 1 Courrier pour Asselo

    Carte en [-76,-71], étape 2
    La carte en [-76,-71]
À retenirDepuis La Bourgade, remettez le premier courrier à Éric Azaraille à . Poursuivez ensuite jusqu'à Asselo à , dans le village enseveli, sans retourner voir Albert Paisse entre les deux remises. L'ordre est imposé par le trajet, et les deux courriers doivent être conservés jusqu'à leur destinataire.

Don du sang

Albert Paisse a besoin de prélèvements de bléros.

  1. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Blérauve

  2. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Blérice

  3. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Blérom

  4. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Croleur

  5. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Fleuro

  6. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Wolvero

  7. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 1 Prélèvement de Kolosso

À retenirRetournez auprès d'Albert Paisse après avoir obtenu les prélèvements demandés sur les bléros. Le Donjon Cavernes du Kolosso est le moyen le plus direct, car les prélèvements des monstres de la zone ont un taux de 31 à 35 % et celui de Kolosso tombe à 100 %. Rapportez ensuite l'ensemble à Albert Paisse, y compris le prélèvement de Kolosso, pour recevoir le chèque.

Pourvu que ça dure

Albert Paisse vous a fait un chèque pour vous permettre de prendre un peu de bon temps. Espérons que rien de fâcheux ne se produira entre temps.

  1. Objet

    Rapporter à Walter Aygo : 1 Chèque d'Albert Paisse

    Carte en [-77,-44], étape 4
    La carte en [-77,-44]
  2. Parler

    Aller voir Albert Paisse

  3. Parler

    Aller voir Clarisse Tosha

    Carte en [-82,-42], étape 4
    La carte en [-82,-42]
  4. Objet

    Rapporter à Albert Paisse : 1 Caisse de Poisskailles Givrés

À retenirDonnez d'abord le Chèque d'Albert Paisse à Walter Aygo à . Revenez ensuite voir Albert Paisse à , puis rendez-vous auprès de Clarisse Tosha à pour récupérer la Caisse de Poisskailles Givrés. Rapportez-la à Albert Paisse au même endroit afin de révéler le véritable objectif de ses recherches.

La créature d'Albert Paisse

Albert Paisse a conçu une créature pour détruire le Comte Harebourg, mais elle a échappé à son contrôle. Vous devez la neutraliser avant qu'il soit trop tard.

  1. Parler

    Aller voir Casper Kolateur

    Carte en [-76,-46], étape 5
    La carte en [-76,-46]
  2. Parler

    Aller voir Circé Réal

    Carte en [-71,-43], étape 5
    La carte en [-71,-43]
  3. Parler

    Aller voir Jozébo Vez

    Carte en [-69,-42], étape 5
    La carte en [-69,-42]
  4. Action

    Chercher la créature sur le lac gelé.

  5. Parler

    Aller voir Aurore Boréale

    Carte en [-61,-58], étape 5
    La carte en [-61,-58]
  6. Parler

    Aller voir Mac Givré

    Carte en [-60,-57], étape 5
    La carte en [-60,-57]
  7. Parler

    Aller voir Agent de la compagnie Asfog et Fils

    Carte en [-58,-69], étape 5
    La carte en [-58,-69]
  8. Action

    Chercher la créature dans le berceau d'Alma

  9. Action

    Chercher la créature dans les larmes d'Ouronigride

  10. Parler

    Aller voir Lave Azza

    Carte en [-71,-83], étape 5
    La carte en [-71,-83]
  11. Parler

    Aller voir Grobidet

    Carte en [-77,-72], étape 5
    La carte en [-77,-72]
  12. Parler

    Aller voir Sam Barbe

    Carte en [-72,-71], étape 5
    La carte en [-72,-71]
  13. Carte

    Découvrir la carte : Chercher la créature dans les crocs de verre.

  14. Combat

    Vaincre 1 La Créature en un seul combat

    Carte en [-64,-67], étape 5
    La carte en [-64,-67]
    Mode tactique du combat de l'étape 5
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  15. Parler

    Aller voir Albert Paisse

À retenirCommencez l'enquête auprès de Casper Kolateur, puis suivez les indications dans l'ordre vers Circé Réal et Jozébo Vez. Après Jozébo, cherchez la créature sur le lac gelé, puis passez par Aurore Boréale à et Mac Givré à . Interrogez ensuite l'Agent de la compagnie Asfog et Fils à , cherchez dans le berceau d'Alma puis dans les larmes d'Ouronigride, avant de poursuivre vers Lave Azza à , Grobidet à et Sam Barbe à . La piste mène enfin aux crocs de verre. Découvrez la carte indiquée, engagez La Créature à et préparez un groupe si nécessaire. Elle se soigne de 2500 PV à chaque début de tour, peut appliquer poison et pesanteur, renvoyer certains sorts et empêcher le corps à corps avec l'état affaibli. Après la victoire, retournez à pour parler à Albert Paisse et terminer la quête.

Récompenses

Expérience
688 555 000 XP
Kamas
×5 par rapport à une quête normale
  • Kama de glaceKama de glaceJetons · Niveau 1 · ×10Kama de glace ×10
  • Étoffe de KolossoÉtoffe de KolossoÉtoffe · Niveau 190Étoffe de Kolosso
  • Cognons-nous dans les boisCognons-nous dans les boisDocument · Niveau 100Cognons-nous dans les bois

Traquer La Créature sur Frigost

Le Donjon Cavernes du Kolosso est-il obligatoire ?
Le Donjon Cavernes du Kolosso est le moyen le plus pratique pour l'étape 3, car il permet d'obtenir le prélèvement de Kolosso à 100 % et de combattre les autres bléros de la zone. Vous pouvez toutefois avoir déjà les ressources nécessaires avant de commencer.
Peut-on faire le combat contre La Créature en groupe ?
Oui, jusqu'à sept autres joueurs peuvent vous accompagner pour le combat contre La Créature. Ils peuvent participer même s'ils n'ont pas encore commencé la quête ou s'ils l'ont déjà terminée. Après la victoire, seul le retour auprès d'Albert Paisse reste nécessaire pour valider la fin.

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