Saharach
Un problème de serre-ure
Prérequis : Niveau 180
À la Cité Oubliée de Saharach, Grogor Mendel vous attend en devant une étrange serre verrouillée. Il vous envoie dans la pyramide maudite pour retrouver la clé qui permettra enfin d'ouvrir cette bâtisse, dont la serrure semble avoir plus de caractère que ses gardiens.
Cette quête s'adresse aux joueurs ayant atteint le niveau 180. Vous devez fouiller la pyramide, ouvrir les portes élémentaires, récupérer la clé, puis vaincre trois plantes dans la serre. Grogor Mendel vous remet de l'expérience, des kamas et une Dent de Bandleth une fois le problème réglé.
La serre fermée de Saharach
Préparez l'ouverture des portes
Dans la pyramide maudite, les interactions de et restent bloquées tant que les portes élémentaires ne sont pas ouvertes. Prévoyez un groupe avec des personnages dépassant 1000 dans les éléments air, terre, feu et eau, puis placez-les sur les dalles correspondantes et actionnez les leviers.
Les deux urnes funéraires sont accessibles avant ces mécanismes, en et . Vous pouvez donc commencer la recherche par ces cartes, puis ouvrir les passages élémentaires pour atteindre le socle de la flamme et l'amphore cassée.
Faites la pyramide dans le bon ordre
Depuis le zaap de la Cité Oubliée en , rejoignez Grogor Mendel en avant d'entrer dans la pyramide maudite. Cliquez sur l'urne funéraire en forme de tête de chat en , puis sur celle aux yeux rouges en .
Après l'ouverture des portes, poursuivez avec le socle de la flamme à droite de la porte en , puis l'amphore cassée en . Revenez ensuite voir Grogor Mendel en avant d'utiliser la serrure de la serre.
Gérez les trois gardiens
Le combat contre les trois plantes peut se faire à plusieurs. Traitez en priorité le Gardien de la serre rouge, car Spore Tiff le soigne au début de son tour et Attaque Bulbique Mortelle inflige de lourds dégâts feu.
Surveillez Bond Bulbique du Gardien de la serre rouge. Son arrivée au contact réduit les résistances des personnages proches pendant un tour, donc évitez de rester groupés autour de sa case d'arrivée.
Le Gardien de la serre bleu utilise Pikouze Bulbique en zone carrée de côté 3 cases. Spore Kestre lui donne de la puissance et des PA pendant deux tours, ainsi que des résistances pendant un tour, alors espacez vos personnages et attendez la fin de ses renforcements avant de l'exposer.
Étape par étape
Un problème de serre-ure
Une étrange serre trône dans la ville détruite, mais sa porte reste fermée. D'après Grogor Mendel, la clé pourrait se trouver dans la pyramide. Il vous demande d'aller la chercher.
- Action
Chercher la clé de la serre
- Action
Continuer à chercher la clé
- Action
Chercher encore la clé
- Action
Chercher désespérément cette fichue clé
- Parler
Aller voir Grogor Mendel
![Carte en [6,-71], étape 1](/cartes-quete/carte-174587905.jpg)
La carte en [6,-71] - Carte
Découvrir la carte : Serre
- Action
Vaincre les gardiens de la serre
- Parler
Aller voir Grogor Mendel
Récompenses
- Expérience
- 50 000 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Dent de BandlethOs · Niveau 200 · ×5Dent de Bandleth ×5
La clé et les gardiens
- Peut-on faire le combat à plusieurs ?
- Le combat contre les trois plantes est réalisable à plusieurs. C'est utile pour gérer le Gardien de la serre rouge et ses soins de Spore Tiff. Gardez toutefois vos personnages espacés à cause de Pikouze Bulbique et de Bond Bulbique.
- Pourquoi les dernières interactions sont-elles bloquées ?
- Les portes élémentaires doivent être ouvertes avant les cartes et . Placez les personnages dépassant 1000 dans les éléments demandés sur les dalles, puis activez les leviers. Vous pourrez ensuite atteindre le socle de la flamme et l'amphore cassée.
Succès liés
- Sous le soleil de Saharach10 pts