Saharach

Un problème de serre-ure

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Grogor MendelDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180

Point de départZaap le plus proche (Cité Oubliée)

À la Cité Oubliée de Saharach, Grogor Mendel vous attend en devant une étrange serre verrouillée. Il vous envoie dans la pyramide maudite pour retrouver la clé qui permettra enfin d'ouvrir cette bâtisse, dont la serrure semble avoir plus de caractère que ses gardiens.

Cette quête s'adresse aux joueurs ayant atteint le niveau 180. Vous devez fouiller la pyramide, ouvrir les portes élémentaires, récupérer la clé, puis vaincre trois plantes dans la serre. Grogor Mendel vous remet de l'expérience, des kamas et une Dent de Bandleth une fois le problème réglé.

La serre fermée de Saharach

Préparez l'ouverture des portes

Dans la pyramide maudite, les interactions de et restent bloquées tant que les portes élémentaires ne sont pas ouvertes. Prévoyez un groupe avec des personnages dépassant 1000 dans les éléments air, terre, feu et eau, puis placez-les sur les dalles correspondantes et actionnez les leviers.

Les deux urnes funéraires sont accessibles avant ces mécanismes, en et . Vous pouvez donc commencer la recherche par ces cartes, puis ouvrir les passages élémentaires pour atteindre le socle de la flamme et l'amphore cassée.

Faites la pyramide dans le bon ordre

Depuis le zaap de la Cité Oubliée en , rejoignez Grogor Mendel en avant d'entrer dans la pyramide maudite. Cliquez sur l'urne funéraire en forme de tête de chat en , puis sur celle aux yeux rouges en .

Après l'ouverture des portes, poursuivez avec le socle de la flamme à droite de la porte en , puis l'amphore cassée en . Revenez ensuite voir Grogor Mendel en avant d'utiliser la serrure de la serre.

Gérez les trois gardiens

Le combat contre les trois plantes peut se faire à plusieurs. Traitez en priorité le Gardien de la serre rouge, car Spore Tiff le soigne au début de son tour et Attaque Bulbique Mortelle inflige de lourds dégâts feu.

Surveillez Bond Bulbique du Gardien de la serre rouge. Son arrivée au contact réduit les résistances des personnages proches pendant un tour, donc évitez de rester groupés autour de sa case d'arrivée.

Le Gardien de la serre bleu utilise Pikouze Bulbique en zone carrée de côté 3 cases. Spore Kestre lui donne de la puissance et des PA pendant deux tours, ainsi que des résistances pendant un tour, alors espacez vos personnages et attendez la fin de ses renforcements avant de l'exposer.

Étape par étape

Un problème de serre-ure

Une étrange serre trône dans la ville détruite, mais sa porte reste fermée. D'après Grogor Mendel, la clé pourrait se trouver dans la pyramide. Il vous demande d'aller la chercher.

  1. Action

    Chercher la clé de la serre

  2. Action

    Continuer à chercher la clé

  3. Action

    Chercher encore la clé

  4. Action

    Chercher désespérément cette fichue clé

  5. Parler

    Aller voir Grogor Mendel

    Carte en [6,-71], étape 1
    La carte en [6,-71]
  6. Carte

    Découvrir la carte : Serre

  7. Action

    Vaincre les gardiens de la serre

  8. Parler

    Aller voir Grogor Mendel

À retenirCommencez auprès de Grogor Mendel en , puis entrez dans la pyramide maudite. Fouillez les cartes dans cet ordre : l'urne funéraire en forme de tête de chat en , l'urne aux yeux rouges en , le socle de la flamme en , puis l'amphore cassée en . Les deux dernières interactions nécessitent les portes élémentaires : placez des personnages dépassant 1000 en air, terre, feu et eau sur les dalles correspondantes, puis actionnez les leviers. Une fois la clé récupérée, retournez en pour parler à Grogor Mendel, utilisez la serrure de la serre et cliquez sur les plantes du carré central. Le combat oppose trois plantes et peut être lancé à plusieurs. Éloignez-vous de Bond Bulbique, évitez la zone de Pikouze Bulbique et concentrez vos attaques sur le Gardien de la serre rouge pour limiter les soins de Spore Tiff. Après la victoire, sortez de la serre et reparlez à Grogor Mendel en pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
50 000 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Dent de BandlethDent de BandlethOs · Niveau 200 · ×5Dent de Bandleth ×5

La clé et les gardiens

Peut-on faire le combat à plusieurs ?
Le combat contre les trois plantes est réalisable à plusieurs. C'est utile pour gérer le Gardien de la serre rouge et ses soins de Spore Tiff. Gardez toutefois vos personnages espacés à cause de Pikouze Bulbique et de Bond Bulbique.
Pourquoi les dernières interactions sont-elles bloquées ?
Les portes élémentaires doivent être ouvertes avant les cartes et . Placez les personnages dépassant 1000 dans les éléments demandés sur les dalles, puis activez les leviers. Vous pourrez ensuite atteindre le socle de la flamme et l'amphore cassée.

Succès liés

  • Sous le soleil de Saharach10 pts