Alignement Brâkmar

Un choix difficile

Niveau 951 étapeNon répétableDonnée par Oto MustamDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 90 · quête « Un dentier pour l'ami Mak » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

Oto Mustam vous envoie enquêter dans la Tour des Ordres, à Brâkmar, après les plaintes des trois Maîtres de la Tour au sujet de fantômes. Sur place, vous découvrez que le spectre n'est autre que Domen, qui vous expose les divisions de Brâkmar entre les partisans de Brumaire et ceux de Djaul. Même les fantômes semblent avoir choisi leur camp.

Cette quête s'adresse aux personnages ayant terminé Un dentier pour l'ami Mak. Elle vous demande d'inspecter la tour, de parler à Domen, puis de rapporter sa lettre à Oto Mustam. Vous devrez aussi choisir le camp lié à la Bague d'allégeance, avant de recevoir votre récompense en expérience.

Domen et le choix de Brâkmar

Préparez votre passage à Brâkmar

Lancez la quête auprès d'Oto Mustam dans la milice, en [−25,33]. Vous devez avoir terminé Un dentier pour l'ami Mak pour pouvoir commencer.

Le zaap de La Cuirasse, en [−26,37], vous dépose juste à côté de la milice. Aucun objet de combat ni groupe n'est nécessaire pour cette enquête.

Allez directement à la Tour des Ordres

Depuis la milice, rejoignez la Tour des Ordres en [−22,33]. La progression se fait à l'intérieur de la tour, alors ne repartez pas parler à Oto Mustam avant d'avoir rencontré Domen.

Suivez le chemin de la tour jusqu'à la rencontre avec Domen. Il apparaît sous forme de fantôme, mais cette rencontre se déroule par dialogue, sans combat à préparer.

Réfléchissez avant de choisir la bague

Domen vous remet une Bague d'allégeance pendant la discussion. Si vous la passez au doigt, vous rejoignez la ligne de Brumaire, tournée vers la vengeance contre Bonta.

Si vous rendez la bague à Domen, vous prenez le parti de Djaul, qui vise le pouvoir absolu et la destruction. Le choix modifie le camp que vous soutenez dans cette histoire, alors lisez bien les réponses avant de valider.

Gardez la lettre jusqu'à la fin

Après la discussion, Domen vous donne une Lettre pour Oto. Conservez-la dans votre inventaire pendant le retour, car elle sert à terminer la quête auprès d'Oto Mustam.

Revenez ensuite à la milice en [−25,33] et remettez la lettre à Oto Mustam. Dites-lui que le fantôme rencontré dans la tour était Domen pour valider la dernière étape.

Étape par étape

Chasse aux fantômes

Vous devez inspecter la tour de Brâkmar et en chasser les fantômes qui la hantent.

  1. Action

    Inspecter la tour de Brâkmar à la recherche de fantômes

  2. Parler

    Aller voir Domen

    Carte en [-22,33], étape 1
    La carte en [-22,33]
  3. Objet

    Rapporter à Oto Mustam : 1 Lettre pour Oto

    Carte en [-25,33], étape 1
    La carte en [-25,33]
À retenirCommencez dans la milice de Brâkmar, en [−25,33], auprès d'Oto Mustam, puis partez vers la Tour des Ordres en [−22,33]. À l'intérieur, suivez le parcours de la tour jusqu'à Domen, qui se présente comme un fantôme et vous parle de l'histoire de Brâkmar. Pendant cet échange, choisissez le camp voulu avec la Bague d'allégeance : la remettre à Domen vous associe à Djaul, tandis que la passer au doigt vous associe à Brumaire. Domen vous confie ensuite une Lettre pour Oto. Retournez à la milice, remettez-la à Oto Mustam et précisez que le spectre était Domen. Aucun combat n'est prévu, mais le choix de la bague est le seul moment où vous devez prendre position.

Récompenses

Expérience
4 032 000 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le choix de Domen expliqué

Faut-il prévoir un combat pour cette quête ?
Aucun combat n'est nécessaire pour cette étape. La progression repose sur l'exploration de la Tour des Ordres, les dialogues avec Domen et la remise de sa Lettre pour Oto à Oto Mustam.
Que change le choix de la Bague d'allégeance ?
Le choix détermine votre camp dans le dialogue de Domen. En passant la bague au doigt, vous soutenez Brumaire et sa volonté de vengeance contre Bonta ; en la rendant, vous rejoignez Djaul et sa recherche du pouvoir absolu.