Quêtes de temple

Un bon gros par dix-neuf

Niveau 91 étapeRépétableDonnée par Edmondo PeuleDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 9

Point de départZaap le plus proche (Village d'Amakna)

Dans Amakna, Edmondo Peule vous confie un pèlerinage qui vous mène d’un temple de classe à l’autre. Vous devez affronter les Dopeuls de dix-neuf classes à travers le Monde des Douze, pour une tournée qui porte bien son nom.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 9 et demande uniquement de gagner les combats contre les Dopeuls indiqués. Elle rapporte 12 500 000 XP, sans objet supplémentaire, et les temples risquent de vous faire voyager plus longtemps que prévu.

Le grand tour des Dopeuls

Préparez votre tournée

La quête commence auprès d’Edmondo Peule en [−1,−4], au même endroit que le Dopeul Enutrof. Vérifiez que vous avez bien lancé la quête avant de partir, puis gardez la liste des objectifs ouverte pour suivre les victoires. Aucun objet n’est demandé par l’étape, vous pouvez donc vous concentrer sur les déplacements et les combats.

Évitez les trajets inutiles

Commencez par les temples proches du départ, notamment ceux du Dopeul Enutrof en [−1,−4], du Dopeul Sacrieur en [−3,−4] et du Dopeul Sram en [−4,0]. Gardez ensuite les temples très éloignés pour une tournée dédiée, en particulier le Dopeul Eliotrope en , le Dopeul Steamer en , le Dopeul Huppermage en [39,−21], le Dopeul Ouginak en [8,−67] et le Dopeul Forgelance en [33,−84]. Ne repartez pas vers le centre après chaque combat éloigné : regroupez ces destinations selon votre trajet.

Gérez les combats séparément

Chaque Dopeul doit être vaincu dans son propre combat. Ne lancez pas un autre combat avant d’avoir vérifié que la victoire du Dopeul actuel est bien validée, surtout lorsque plusieurs temples sont proches. Traitez chaque affrontement comme un duel indépendant et adaptez votre placement au style de la classe rencontrée, au lieu de garder une tactique identique pour toute la tournée.

Suivez les dix-neuf validations

L’étape compte dix-neuf victoires distinctes, du Dopeul Pandawa au Dopeul Forgelance. Cochez chaque objectif juste après le combat correspondant, car une destination oubliée vous obligera à reprendre le chemin vers son temple. La quête étant répétable, vous pourrez recommencer la tournée plus tard, mais cela ne valide pas les objectifs manquants de la tournée actuelle. Contrôlez la liste avant de retourner voir Edmondo Peule.

Étape par étape

Pélerinage sanglant

Affrontez le Dopeul de chacun des temples de classe.

  1. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Pandawa en un seul combat

    Carte en [4,-2], étape 1
    La carte en [4,-2]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Enutrof en un seul combat

    Carte en [-1,-4], étape 1
    La carte en [-1,-4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  3. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Ecaflip en un seul combat

    Carte en [1,-5], étape 1
    La carte en [1,-5]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Iop en un seul combat

    Carte en [1,3], étape 1
    La carte en [1,3]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  5. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Osamodas en un seul combat

    Carte en [8,2], étape 1
    La carte en [8,2]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  6. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Eniripsa en un seul combat

    Carte en [7,1], étape 1
    La carte en [7,1]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  7. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Sacrieur en un seul combat

    Carte en [-3,-4], étape 1
    La carte en [-3,-4]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  8. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Sadida en un seul combat

    Carte en [-1,9], étape 1
    La carte en [-1,9]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  9. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Féca en un seul combat

    Carte en [12,5], étape 1
    La carte en [12,5]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  10. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Crâ en un seul combat

    Carte en [0,3], étape 1
    La carte en [0,3]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  11. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Xélor en un seul combat

    Carte en [3,1], étape 1
    La carte en [3,1]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  12. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Sram en un seul combat

    Carte en [-4,0], étape 1
    La carte en [-4,0]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  13. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Roublard en un seul combat

    Carte en [10,16], étape 1
    La carte en [10,16]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  14. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Zobal en un seul combat

    Carte en [1,-8], étape 1
    La carte en [1,-8]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  15. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Steamer en un seul combat

    Carte en [26,22], étape 1
    La carte en [26,22]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  16. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Eliotrope en un seul combat

    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  17. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Huppermage en un seul combat

    Carte en [39,-21], étape 1
    La carte en [39,-21]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  18. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Ouginak en un seul combat

    Carte en [8,-67], étape 1
    La carte en [8,-67]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  19. Combat

    Vaincre 1 Dopeul Forgelance en un seul combat

    Carte en [33,-84], étape 1
    La carte en [33,-84]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
À retenirCommencez auprès d’Edmondo Peule en [−1,−4], puis profitez de ce départ pour gérer le Dopeul Enutrof et les temples proches, comme ceux du Dopeul Sacrieur en [−3,−4] et du Dopeul Sram en [−4,0]. Continuez ensuite vers les autres temples sans revenir au point de départ après chaque victoire. Réservez une vraie tournée aux destinations les plus éloignées, notamment le Dopeul Eliotrope en , le Dopeul Steamer en , le Dopeul Huppermage en [39,−21], le Dopeul Ouginak en [8,−67] et le Dopeul Forgelance en [33,−84]. Il n’y a pas de ressource à apporter pour cette étape, mais les dix-neuf objectifs demandent chacun un combat gagné séparément. Vérifiez la validation de chaque Dopeul avant de quitter son temple, puis revenez voir Edmondo Peule une fois toute la liste terminée.

Récompenses

Expérience
12 500 000 XP

Le pèlerinage des dix-neuf

Combien de combats faut-il gagner ?
Il faut gagner dix-neuf combats, un contre chaque Dopeul de classe indiqué dans l’étape. Chaque victoire doit être réalisée dans un combat séparé, puis validée dans la liste avant de poursuivre.
Faut-il apporter un objet pour cette étape ?
Aucun objet n’est demandé dans les objectifs de l’étape. Vous devez seulement parcourir les temples et vaincre les Dopeuls concernés, puis retourner voir Edmondo Peule.
La quête peut-elle être recommencée ?
Oui, la quête est répétable. Une nouvelle tournée peut donc être lancée après la précédente, mais elle ne remplace pas les objectifs encore manquants de la tournée en cours.