Quêtes mondiales

Ultime réminiscence

Niveau 1201 étapeNon répétableDonnée par MérianaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 80 · quête « Draconanthropie » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village des Éleveurs)

Depuis les Marécages nauséabonds , Mériana vous envoie enquêter sur les rumeurs qui entourent Incarnam. Le Dark Vlad y sème le trouble et semble lié aux événements que vous devez éclaircir avant de le retrouver à la Pointe de la Queue du Dragon. Incarnam n'a visiblement pas fini de ressortir ses vieux souvenirs.

Cette quête s'adresse aux personnages ayant terminé Draconanthropie et demande une enquête auprès des miliciens d'Incarnam, deux combats classiques, puis un affrontement tactique contre Dark Vlad. Elle rapporte 8 592 000 XP et un Puissant Parchemin de Vitalité, tout en vous permettant de récupérer le Dofus Émeraude à la fin.

Survivre au double de Dark Vlad

Préparez le déplacement vers Incarnam

Prévoyez 1 100 kamas avant de partir. Le Milicien Kerubim Nybi vous en demande 1 000 pour ses informations, puis l'Orbalantyr nécessite encore 100 kamas pour fonctionner.

Passez par le Temple des Douze à Astrub en , puis rejoignez la taverne d'Incarnam en . Grobid Le Vétéran Kerubim vous vend la limonade nécessaire pour obtenir les rumeurs de l'habitué de la taverne.

Gérez l'enquête sans perdre la piste

Après la taverne, suivez l'ordre des miliciens. Le Capitaine des Kerubims est en , puis le Milicien Kerubim Nybi vous attend en . Après le combat contre le Bandit Chafer, rendez-vous en pour réveiller les Trois Crânes et parler à Malo Crâne.

Conservez l'objet obtenu pendant le combat des Trois Crânes, car Malo Crâne vous demande un os pour poursuivre l'enquête. Revenez ensuite auprès du Capitaine des Kerubims en , activez l'Orbalantyr et utilisez-le pour parler à Mériana à distance.

Obtenez l'aide de l'inconnue

Après avoir rendu la Clef de la Salle de l'Orbalantyr au Capitaine des Kerubims, allez voir la mystérieuse inconnue en . Gardez le silence pendant son dialogue, puis choisissez de vouloir être plus clairvoyant.

Répondez ensuite Aerafal lorsqu'elle vous demande qui a créé le Dofus Émeraude. Vous obtenez ainsi l'écaille de la sagesse et le sort Sagesse, qui remet à zéro les relances de vos sorts une seule fois pendant le combat contre Dark Vlad.

Tenez Dark Vlad à distance

Le combat contre Dark Vlad se fait seul avec le Talisman de Prysmaradoth, qui vous transforme en dragon. Chaque sort coûte 3 PA et vos cinq sorts principaux ont une relance de 5 tours, alors utilisez-les uniquement quand leur effet vous sert vraiment.

Restez autant que possible à 6 PO en ligne de Dark Vlad et utilisez les obstacles pour bloquer Flammes Diagonales. Surveillez ses bonus de relance et son sort Vitesse, qui lui donne 3 PM. Utilisez Courage pour échanger votre place lorsqu'il vous repousse vers le bord de la carte, puis relancez Vivacité si vous devez reprendre de la distance.

Évitez surtout Flammes Diagonales et Épée Kibrûl. Ces sorts infligent de lourds dégâts et appliquent une baisse infinie de 50 % de résistance feu. Entre deux déplacements, frappez-le avec Ardeur ou Férocité, et utilisez Endurance lorsque vos points de vie deviennent trop bas.

Étape par étape

Ultime réminiscence

Vous voilà en route pour Incarnam, la terre céleste où naissent les héros. Voilà qui devrait vous rappeler des souvenirs... au bout du voyage, le Dark Vlad et le Dofus Émeraude !

  1. Action

    Se renseigner à propos des rumeurs qui courent sur Incarnam

  2. Action

    Interroger le chef de la milice d'Incarnam

    Carte en [0,-4], étape 1
    La carte en [0,-4]
  3. Parler

    Aller voir Milicien Kerubim Nybi

    Carte en [3,0], étape 1
    La carte en [3,0]
  4. Combat

    Vaincre 1 Bandit Chafer en un seul combat

  5. Carte

    Découvrir la carte : Stèles des Trois crânes

  6. Action

    Vaincre les Trois Crânes

    Carte en [3,-1], étape 1
    La carte en [3,-1]
  7. Parler

    Aller voir Malo Crâne

  8. Parler

    Retourner voir Capitaine des Kerubims

  9. Carte

    Découvrir la carte : Salle de l'Orbalantyr

  10. Action

    Activer l'Orbalantyr

  11. Action

    Parler à Mériana en utilisant l'Orbalantyr

  12. Objet

    Rapporter à Capitaine des Kerubims : 1 Clef de la Salle de l'Orbalantyr

  13. Action

    Parler à la mystérieuse inconnue

  14. Carte

    Découvrir la carte : Aire de l'Envol

    Carte en [4,-4], étape 1
    La carte en [4,-4]
  15. Action

    Suivre Strig jusqu'à la Queue du Dragon

  16. Carte

    Découvrir la carte : Pointe de la Queue du Dragon

    Carte en [2,3], étape 1
    La carte en [2,3]
  17. Combat

    Vaincre 1 Dark Vlad en un seul combat

    Carte en [2,3], étape 1
    La carte en [2,3]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  18. Parler

    Aller voir Goultard

  19. Parler

    Aller voir Mériana

  20. Action

    Prendre le Dofus Émeraude

À retenirCommencez auprès de Mériana dans les Marécages nauséabonds en , puis partez au Temple des Douze d'Astrub en pour rejoindre Incarnam. Dans la taverne en , achetez une limonade à Grobid Le Vétéran Kerubim et donnez-la à l'habitué afin d'obtenir les informations recherchées. Interrogez ensuite le Capitaine des Kerubims en , puis le Milicien Kerubim Nybi en , en prévoyant 1 000 kamas pour son témoignage. Descendez combattre le Bandit Chafer, puis rendez-vous en pour lancer le combat des Trois Crânes. Après la victoire, parlez à Malo Crâne avec l'os obtenu, puis retournez en . Le Capitaine des Kerubims vous remet la Clef de la Salle de l'Orbalantyr. Utilisez-la pour accéder à la salle, activez l'Orbalantyr et payez 100 kamas pour contacter Mériana. Ne validez pas une combinaison au hasard, car une erreur peut vous téléporter. Rendez ensuite la clef au Capitaine des Kerubims, puis rencontrez la mystérieuse inconnue en . Gardez le silence, choisissez de vouloir être plus clairvoyant et répondez Aerafal pour obtenir l'aide supplémentaire de Sagesse. Depuis l'Aire de l'Envol en , suivez Strig jusqu'à la Pointe de la Queue du Dragon en . Le combat contre Dark Vlad est un combat tactique individuel. Transformez-vous en dragon et restez à distance, en ligne avec lui, pour éviter Flammes Diagonales et Épée Kibrûl. Après la victoire, parlez à Goultard puis à Mériana sur la même carte, et prenez le Dofus Émeraude pour terminer la quête.

Récompenses

Expérience
8 592 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Puissant Parchemin de VitalitéPuissant Parchemin de VitalitéParchemin de caractéristique · Niveau 1+2 Vitalité additionnellePuissant Parchemin de Vitalité

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les pièges d'Incarnam

Les combats contre le Bandit Chafer et les Trois Crânes sont-ils faisables en groupe ?
Oui, ces deux combats peuvent être réalisés en groupe. La progression de la quête se met à jour pour les personnages concernés, même s'ils n'ont pas tous déclenché l'interaction avant le combat. En revanche, Dark Vlad doit être affronté seul dans sa forme tactique.
Que faire si je perds contre Dark Vlad ?
Vous ne perdez pas d'énergie et vous réapparaissez directement sur la carte du combat. Vous pouvez donc reprendre l'affrontement sans refaire le trajet depuis Incarnam. Gardez Dark Vlad à distance et attendez les relances de vos sorts défensifs avant de retenter votre approche.
Le sort Sagesse est-il obligatoire pour battre Dark Vlad ?
Non, Sagesse n'est pas obligatoire, mais il facilite nettement le combat. Vous l'obtenez seulement en gardant le silence face à la mystérieuse inconnue, puis en répondant que vous souhaitez être plus clairvoyant et en donnant Aerafal comme réponse. Son utilisation unique remet à zéro les relances de vos sorts.

Succès liés

  • Vert émeraude50 pts