Almanax
Troubles à Brâkmar
Prérequis : Niveau 20
À Brâkmar, le Sergent Sihv vous charge de faire cesser les troubles provoqués par des agents de Bonta pendant les commémorations de l’Aurore Pourpre. Il vous attend à la Milice, en , où il vous confie cette mission musclée. Les Bontariens ont choisi plusieurs quartiers de la cité, comme s’ils espéraient vraiment passer inaperçus dans Brâkmar.
Cette quête s’adresse aux personnages brâkmariens de niveau 20 ou plus, uniquement le 12 septembre. Vous devez vaincre trois adversaires, chacun dans un combat séparé, puis retourner voir le Sergent Sihv. La quête est répétable pendant cette date et rapporte 35 000 000 XP à chaque validation.
Les troubles de Brâkmar
Vérifiez la date avant de partir
La quête n’est disponible qu’un seul jour, le 12 septembre, et demande d’être d’alignement brâkmarien. Si le Sergent Sihv ne propose aucune mission en , vérifiez d’abord ces deux conditions.
Le Zaap de La Cuirasse en est le point de voyage le plus proche de la Milice. Vous pouvez l’utiliser pour rejoindre rapidement le Sergent Sihv avant chaque nouvelle tentative.
Enchaînez les trois quartiers
Depuis la Milice en , commencez par le Comploteur Bontarien en . Continuez ensuite vers l’Agitatrice Bontarienne en , puis terminez par le Trublion Bontarien en avant de revenir voir le Sergent Sihv.
Cet ordre évite de repartir plusieurs fois dans les mêmes rues de Brâkmar. Chaque adversaire doit être vaincu dans un combat séparé, puis vous pouvez poursuivre directement vers la position suivante.
Gérez les effets pendant les combats
Le Bouclier réduit les dommages subis pendant 2 tours, alors évitez de gaspiller vos attaques les plus fortes pendant cette protection. L’Échappatoire permet aussi d’esquiver tous les coups en reculant d’une case pendant 1 tour, ce qui peut faire perdre une attaque au corps à corps.
Surveillez les retraits et les vols de caractéristiques. Attaque Enflammée retire 2 PM et vole de l’intelligence, tandis que Retour de Bâton vole de la force. Attaque Fatale frappe très fort en élément terre jusqu’à 2PO, gardez donc vos points de vie pour la fin du combat.
Ne repartez pas après le dernier combat
Une fois les trois Bontariens vaincus, retournez à la Milice de Brâkmar en . Parlez au Sergent Sihv pour terminer la quête et récupérer 35 000 000 XP.
La quête peut être relancée autant de fois que nécessaire pendant le 12 septembre. Il faut toutefois refaire les trois combats à chaque nouvelle tentative.
Étape par étape
Troubles à Brâkmar
Des agents de Bonta ont été aperçus dans certains quartiers de Brâkmar. Leur présence ne saurait être tolérée : il vous a donc été demandé de remédier à la situation. Vous êtes libre d'utiliser la force si nécessaire ; en fait, c'est même hautement conseillé.
- Combat
Vaincre 1 Trublion Bontarien en un seul combat
![Carte en [-22,38], étape 1](/cartes-quete/carte-212864005.jpg)
La carte en [-22,38] - Combat
Vaincre 1 Agitatrice Bontarienne en un seul combat
![Carte en [-28,36], étape 1](/cartes-quete/carte-212860931.jpg)
La carte en [-28,36] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Combat
Vaincre 1 Comploteur Bontarien en un seul combat
![Carte en [-27,32], étape 1](/cartes-quete/carte-212861697.jpg)
La carte en [-27,32] - Parler
Retourner voir Sergent Sihv
Récompenses
- Expérience
- 35 000 000 XP
Déjouer les agents bontariens
- La quête est-elle répétable ?
- Oui, la quête est répétable le 12 septembre. Vous devez reprendre la mission auprès du Sergent Sihv, refaire les trois combats séparés, puis revenir à la Milice de Brâkmar. Elle n’est pas disponible en dehors de cette date.
- Que faire si le Sergent Sihv ne propose rien ?
- Vérifiez que vous êtes brâkmarien et que nous sommes le 12 septembre. Ces deux conditions sont nécessaires pour lancer la quête en . Le Zaap de La Cuirasse en vous permet ensuite de rejoindre rapidement la Milice.