Almanax
Troubles à Bonta
Prérequis : Niveau 20
À Bonta, le Sergent Darm vous charge de protéger les commémorations de l’Aurore Pourpre. Des agents de Brâkmar se sont infiltrés dans la cité, et vous devez les retrouver avant qu’ils ne transforment la cérémonie en règlement de comptes entre factions.
Cette mission s’adresse aux personnages bontariens de niveau 20 ou plus, disponibles le 12 Septembre. Elle demande de vaincre trois agents brâkmariens dans Bonta, puis de faire votre rapport au Sergent Darm. La quête rapporte 35 000 000 XP et peut être recommencée pendant cette date, car les troubles ont visiblement la mémoire courte.
Déjouer les troubles de Bonta
Vérifiez la date et l’alignement
La quête n’est disponible qu’à la date du 12 Septembre, pendant les commémorations de l’Aurore Pourpre. Vous devez aussi être Bontarien, sinon le Sergent Darm ne vous donnera pas accès à cette mission.
Le départ se fait auprès du Sergent Darm à la Milice, en . Le zaap du Cœur immaculé, en , vous dépose juste à côté.
Suivez un circuit sans détour
Depuis la Milice en , commencez par l’Agitatrice Brâkmarienne en . Continuez ensuite vers le Comploteur Brâkmarien en , puis terminez avec le Trublion Brâkmarien en .
Cet ordre vous permet de regrouper les trois affrontements avant de revenir voir le Sergent Darm. Gardez la Milice comme point de repère pour la validation finale.
Gérez les effets pendant les combats
Les agents brâkmariens utilisent plusieurs frappes élémentaires. Attaque Fatale inflige 600 dégâts terre jusqu’à 2 PO, tandis qu’Attaque Enflammée vole 60 d’intelligence pendant 3 tours, inflige des dégâts feu et retire des PM.
Évitez de rester au contact si votre classe peut jouer à distance. Surveillez aussi Échappatoire, qui permet d’esquiver les coups en reculant d’une case, et Bouclier, qui réduit les dommages subis pendant 2 tours.
Quand Châtiment Vivifiant est actif, chaque coup donné renforce la cible de 200 vitalité pendant 2 tours. Espacez vos attaques ou attendez la fin du châtiment au lieu de multiplier les petits coups.
Préparez les trois affrontements
Les trois cibles se combattent séparément, mais vous devez vaincre chacune d’elles en un seul combat. Prévoyez donc vos consommables et votre équipement avant de quitter la Milice, surtout si votre personnage dépend fortement de ses PM ou de sa force.
Après le dernier combat, retournez immédiatement en pour parler au Sergent Darm. La quête peut être relancée autant de fois que vous le souhaitez le 12 Septembre, sans nouvel objet à conserver entre deux passages.
Étape par étape
Troubles à Bonta
Des agents de Brâkmar ont été aperçus dans certains quartiers de Bonta. Leur présence ne saurait être tolérée : il vous a donc été demandé de remédier à la situation. Vous êtes libre d'utiliser la force si nécessaire ; en fait, c'est même hautement conseillé.
- Combat
Vaincre 1 Trublion Brâkmarien en un seul combat
![Carte en [-30,-55], étape 1](/cartes-quete/carte-212601349.jpg)
La carte en [-30,-55] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Combat
Vaincre 1 Agitatrice Brâkmarienne en un seul combat
![Carte en [-33,-59], étape 1](/cartes-quete/carte-212599296.jpg)
La carte en [-33,-59] - Combat
Vaincre 1 Comploteur Brâkmarien en un seul combat
![Carte en [-35,-55], étape 1](/cartes-quete/carte-212598789.jpg)
La carte en [-35,-55] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Parler
Retourner voir Sergent Darm
![Carte en [-32,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-212599810.jpg)
La carte en [-32,-57]
Récompenses
- Expérience
- 35 000 000 XP
Les pièges du 12 Septembre
- La quête peut-elle être recommencée ?
- Oui, elle est répétable pendant le 12 Septembre. Revenez voir le Sergent Darm après la validation pour la relancer et refaire les trois combats.
- Dans quel ordre combattre les trois agents ?
- Commencez par l’Agitatrice Brâkmarienne, puis le Comploteur Brâkmarien et enfin le Trublion Brâkmarien. Ce circuit part de la Milice, regroupe les trois combats dans Bonta et vous ramène ensuite auprès du Sergent Darm.