Almanax

Troubles à Bonta

Niveau 201 étapeRépétableDonnée par Sergent DarmDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 20

Point de départZaap le plus proche (Cœur immaculé)

À Bonta, le Sergent Darm vous charge de protéger les commémorations de l’Aurore Pourpre. Des agents de Brâkmar se sont infiltrés dans la cité, et vous devez les retrouver avant qu’ils ne transforment la cérémonie en règlement de comptes entre factions.

Cette mission s’adresse aux personnages bontariens de niveau 20 ou plus, disponibles le 12 Septembre. Elle demande de vaincre trois agents brâkmariens dans Bonta, puis de faire votre rapport au Sergent Darm. La quête rapporte 35 000 000 XP et peut être recommencée pendant cette date, car les troubles ont visiblement la mémoire courte.

Déjouer les troubles de Bonta

Vérifiez la date et l’alignement

La quête n’est disponible qu’à la date du 12 Septembre, pendant les commémorations de l’Aurore Pourpre. Vous devez aussi être Bontarien, sinon le Sergent Darm ne vous donnera pas accès à cette mission.

Le départ se fait auprès du Sergent Darm à la Milice, en . Le zaap du Cœur immaculé, en , vous dépose juste à côté.

Suivez un circuit sans détour

Depuis la Milice en , commencez par l’Agitatrice Brâkmarienne en . Continuez ensuite vers le Comploteur Brâkmarien en , puis terminez avec le Trublion Brâkmarien en .

Cet ordre vous permet de regrouper les trois affrontements avant de revenir voir le Sergent Darm. Gardez la Milice comme point de repère pour la validation finale.

Gérez les effets pendant les combats

Les agents brâkmariens utilisent plusieurs frappes élémentaires. Attaque Fatale inflige 600 dégâts terre jusqu’à 2 PO, tandis qu’Attaque Enflammée vole 60 d’intelligence pendant 3 tours, inflige des dégâts feu et retire des PM.

Évitez de rester au contact si votre classe peut jouer à distance. Surveillez aussi Échappatoire, qui permet d’esquiver les coups en reculant d’une case, et Bouclier, qui réduit les dommages subis pendant 2 tours.

Quand Châtiment Vivifiant est actif, chaque coup donné renforce la cible de 200 vitalité pendant 2 tours. Espacez vos attaques ou attendez la fin du châtiment au lieu de multiplier les petits coups.

Préparez les trois affrontements

Les trois cibles se combattent séparément, mais vous devez vaincre chacune d’elles en un seul combat. Prévoyez donc vos consommables et votre équipement avant de quitter la Milice, surtout si votre personnage dépend fortement de ses PM ou de sa force.

Après le dernier combat, retournez immédiatement en pour parler au Sergent Darm. La quête peut être relancée autant de fois que vous le souhaitez le 12 Septembre, sans nouvel objet à conserver entre deux passages.

Étape par étape

Troubles à Bonta

Des agents de Brâkmar ont été aperçus dans certains quartiers de Bonta. Leur présence ne saurait être tolérée : il vous a donc été demandé de remédier à la situation. Vous êtes libre d'utiliser la force si nécessaire ; en fait, c'est même hautement conseillé.

  1. Combat

    Vaincre 1 Trublion Brâkmarien en un seul combat

    Carte en [-30,-55], étape 1
    La carte en [-30,-55]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Combat

    Vaincre 1 Agitatrice Brâkmarienne en un seul combat

    Carte en [-33,-59], étape 1
    La carte en [-33,-59]
  3. Combat

    Vaincre 1 Comploteur Brâkmarien en un seul combat

    Carte en [-35,-55], étape 1
    La carte en [-35,-55]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  4. Parler

    Retourner voir Sergent Darm

    Carte en [-32,-57], étape 1
    La carte en [-32,-57]
À retenirCommencez auprès du Sergent Darm à la Milice, en , puis partez vers l’Agitatrice Brâkmarienne en . Continuez vers le Comploteur Brâkmarien en , et terminez votre tournée auprès du Trublion Brâkmarien en . Parlez à chaque agent pour déclencher son combat, puis revenez à la Milice après le troisième affrontement. Les combats sont séparés, donc vous pouvez récupérer entre deux rencontres si nécessaire. Surveillez surtout Attaque Fatale à courte portée, Attaque Enflammée qui retire des PM et Châtiment Vivifiant, qui donne de la vitalité à la cible à chaque coup reçu. Ne lancez pas la quête si vous n’êtes pas Bontarien ou si nous ne sommes pas le 12 Septembre, car le Sergent Darm ne vous permettra pas de la commencer. La validation finale se fait auprès de lui, en .

Récompenses

Expérience
35 000 000 XP

Les pièges du 12 Septembre

La quête peut-elle être recommencée ?
Oui, elle est répétable pendant le 12 Septembre. Revenez voir le Sergent Darm après la validation pour la relancer et refaire les trois combats.
Dans quel ordre combattre les trois agents ?
Commencez par l’Agitatrice Brâkmarienne, puis le Comploteur Brâkmarien et enfin le Trublion Brâkmarien. Ce circuit part de la Milice, regroupe les trois combats dans Bonta et vous ramène ensuite auprès du Sergent Darm.