Osavora
Trois cœurs, un roi
Prérequis : Niveau 180 · quête « La proie des vérités » terminée
Dans Osavora, la Prêtresse d'Osamodas vous envoie enquêter auprès des Rhoarims. Vous devez gagner leur confiance, découvrir pourquoi leur peuple devient plus agressif et comprendre le rôle du Feu Noir dans ce désordre. Le roi Lhéoden, la chamane Sekismeth et le conseiller Grimaslan vous attendent au village Rhoarim, où l'accueil ressemble davantage à une épreuve de survie qu'à une cérémonie officielle.
Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 180 ayant terminé La proie des vérités. Elle vous demande notamment d'avancer dans Un hôte de marque et L'union sacrée, de remettre les marques spirituelles aux esprits, puis de remporter deux combats en solitaire. Vous gagnez 60 000 000 XP, ainsi qu'un Orichor, une Frange d'Ébourifauve, une Tresse de Domptueuse et une Mise en plis de Voracle.
Les coutumes des Rhoarims
Préparez les deux quêtes liées
La progression ne se débloque pas uniquement avec les dialogues de Trois cœurs, un roi. Après votre échange avec le Garde du village en , vous devez terminer Un hôte de marque et obtenir les 7 marques d'habitants avant d'entrer dans la hutte royale en .
Sekismeth vous donne ensuite l'accès à L'union sacrée. Terminez cette quête avant de revenir dans la hutte royale, sinon le dialogue sur les marques spirituelles restera bloqué.
Regroupez vos déplacements dans Osavora
Depuis la Prêtresse d'Osamodas en , allez directement à la Montée des Rhoarims en , puis poursuivez vers l'entrée du village en . Après le combat contre les gardes, faites Un hôte de marque avant de rejoindre le Garde Royal et le Roi Lhéoden en .
Depuis la hutte royale, rendez-vous à la hutte de Sekismeth en . Après L'union sacrée, revenez en pour les dialogues avec Sekismeth, Lhéoden et Grimaslan. Le défi vous envoie ensuite en , puis le Garde Royal vous conduit à la Pointe venteuse. Une fois Grimaslan vaincu, retournez directement en , puis à . Gardez les dialogues de la hutte royale groupés pour éviter plusieurs allers-retours.
Gérez les combats en solitaire
Le combat contre les deux gardes commence en et se fait seul. Régimange inflige des dégâts feu uniquement en mêlée, tandis que Pas Trouille frappe terre en mêlée et pose un poison qui dépend des PM utilisés pendant votre tour. Sentinul vole 2 PM dans une zone en cercle de taille 2 et se lance jusqu'à 5 PO sans ligne de vue.
La distance déclenche les protections des gardes. À 2 PO ou moins, un garde devient invulnérable en mêlée au début de son tour. À 5 PO ou plus, il devient invulnérable à distance. Restez à une distance intermédiaire et adaptez votre mode d'attaque pour ne pas frapper une cible protégée.
Le combat contre Grimaslan se fait aussi seul. Il frappe air à courte distance, peut vous attirer et gagne du bouclier. À 50 % de ses PV, soit 3 300 PV, il revient à sa position de départ et se dédouble. Éliminez alors les deux Grimaslan. Son double peut appliquer Manipulsé pendant 1 tour, puis renforcer les dégâts de Manipulsation. Un mode mêlée avec du tanking rend ce combat plus stable.
Conservez les marques jusqu'à la fin
Ne dépensez pas et ne perdez pas les marques obtenues pendant Un hôte de marque. Sekismeth vous demande de les remettre aux esprits dans L'union sacrée, puis la marque de Kilthari sert à sceller le lien entre les Rhoarims et Osamodas.
Après le combat, retournez voir le Roi Lhéoden en . Il vous confie la dernière marque spirituelle. Rapportez-la à la Prêtresse d'Osamodas en et choisissez le dialogue sur l'offrande des Rhoarims. Ne quittez pas la hutte royale sans récupérer cette marque.
Étape par étape
Trois cœurs, un roi
Voici venu le moment d'entrer dans la cage aux mufafahs et de rencontrer les féroces Rhoarims. D'après ce que l'on raconte, ils n'aiment pas trop les aventuriers. Paradoxalement, c'est presque rassurant : s'ils vous trouvaient à leur goût, vous finiriez sans doute à la broche.
- Carte
Découvrir la carte : Montée des Rhoarims
![Carte en [10,7], étape 1](/cartes-quete/carte-88085264.jpg)
La carte en [10,7] - Action
Gravir la montée puis se présenter officiellement à l'entrée du village
![Carte en [10,5], étape 1](/cartes-quete/carte-88085266.jpg)
La carte en [10,5] - Action
Affronter les deux gardes lors d'un duel amical mais brutal
- Action
Se voir accorder l'hospitalité après avoir versé le sang
- Action
Apprendre les coutumes des Rhoarims pour obtenir une audience avec le roi
- Action
Parler au roi Lhéoden et à son conseiller
- Action
Déranger la chamane des Rhoarims malgré l'avis de Grimaslan
![Carte en [11,3], étape 1](/cartes-quete/carte-88085780.jpg)
La carte en [11,3] - Action
Renouer les liens spirituels entre les Rhoarims et les autres créatures d'Osavora
- Action
Retourner voir le roi et la chamane pour la dernière offrande aux esprits
- Action
Assister à la discussion entre Grimaslan, Lhéoden et Sekismeth
- Action
Relever le défi imposé par Grimaslan
![Carte en [9,4], étape 1](/cartes-quete/carte-88084755.jpg)
La carte en [9,4] - Action
Parler à Grimaslan après l'avoir vaincu
- Action
Parler au roi et à la chamane
- Parler
Retourner voir Prêtresse d'Osamodas
![Carte en [2,16], étape 1](/cartes-quete/carte-88081159.jpg)
La carte en [2,16]
Récompenses
- Expérience
- 60 000 000 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
OrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
Frange d'ÉbourifauvePoil · Niveau 200Frange d'Ébourifauve
Tresse de DomptueusePoil · Niveau 200Tresse de Domptueuse
Mise en plis de VoraclePoil · Niveau 200Mise en plis de Voracle
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Le défi de Grimaslan
- Pourquoi le dialogue du roi ne progresse-t-il pas ?
- Vous devez d'abord terminer Un hôte de marque et posséder les 7 marques d'habitants. Le Garde Royal de ne vous permet d'entrer dans la hutte royale qu'après cette progression. Vérifiez aussi que vous avez bien parlé au Garde du village après le premier combat.
- Comment réussir le combat contre Grimaslan ?
- Passez le seuil de 50 % de ses PV, soit 3 300 PV, puis tuez ses deux versions. Un mode mêlée avec du tanking limite les problèmes causés par ses attaques air, son attirance et son double. Faites attention à Manipulsé et à Manipulsation pendant la seconde partie du combat.
Succès liés
- Question d'équilibre10 pts