Osavora

Trois cœurs, un roi

Niveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Prêtresse d'OsamodasDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 180 · quête « La proie des vérités » terminée

Point de départZaap le plus proche (Osavane)

Dans Osavora, la Prêtresse d'Osamodas vous envoie enquêter auprès des Rhoarims. Vous devez gagner leur confiance, découvrir pourquoi leur peuple devient plus agressif et comprendre le rôle du Feu Noir dans ce désordre. Le roi Lhéoden, la chamane Sekismeth et le conseiller Grimaslan vous attendent au village Rhoarim, où l'accueil ressemble davantage à une épreuve de survie qu'à une cérémonie officielle.

Cette quête s'adresse aux personnages de niveau 180 ayant terminé La proie des vérités. Elle vous demande notamment d'avancer dans Un hôte de marque et L'union sacrée, de remettre les marques spirituelles aux esprits, puis de remporter deux combats en solitaire. Vous gagnez 60 000 000 XP, ainsi qu'un Orichor, une Frange d'Ébourifauve, une Tresse de Domptueuse et une Mise en plis de Voracle.

Les coutumes des Rhoarims

Préparez les deux quêtes liées

La progression ne se débloque pas uniquement avec les dialogues de Trois cœurs, un roi. Après votre échange avec le Garde du village en , vous devez terminer Un hôte de marque et obtenir les 7 marques d'habitants avant d'entrer dans la hutte royale en .

Sekismeth vous donne ensuite l'accès à L'union sacrée. Terminez cette quête avant de revenir dans la hutte royale, sinon le dialogue sur les marques spirituelles restera bloqué.

Regroupez vos déplacements dans Osavora

Depuis la Prêtresse d'Osamodas en , allez directement à la Montée des Rhoarims en , puis poursuivez vers l'entrée du village en . Après le combat contre les gardes, faites Un hôte de marque avant de rejoindre le Garde Royal et le Roi Lhéoden en .

Depuis la hutte royale, rendez-vous à la hutte de Sekismeth en . Après L'union sacrée, revenez en pour les dialogues avec Sekismeth, Lhéoden et Grimaslan. Le défi vous envoie ensuite en , puis le Garde Royal vous conduit à la Pointe venteuse. Une fois Grimaslan vaincu, retournez directement en , puis à . Gardez les dialogues de la hutte royale groupés pour éviter plusieurs allers-retours.

Gérez les combats en solitaire

Le combat contre les deux gardes commence en et se fait seul. Régimange inflige des dégâts feu uniquement en mêlée, tandis que Pas Trouille frappe terre en mêlée et pose un poison qui dépend des PM utilisés pendant votre tour. Sentinul vole 2 PM dans une zone en cercle de taille 2 et se lance jusqu'à 5 PO sans ligne de vue.

La distance déclenche les protections des gardes. À 2 PO ou moins, un garde devient invulnérable en mêlée au début de son tour. À 5 PO ou plus, il devient invulnérable à distance. Restez à une distance intermédiaire et adaptez votre mode d'attaque pour ne pas frapper une cible protégée.

Le combat contre Grimaslan se fait aussi seul. Il frappe air à courte distance, peut vous attirer et gagne du bouclier. À 50 % de ses PV, soit 3 300 PV, il revient à sa position de départ et se dédouble. Éliminez alors les deux Grimaslan. Son double peut appliquer Manipulsé pendant 1 tour, puis renforcer les dégâts de Manipulsation. Un mode mêlée avec du tanking rend ce combat plus stable.

Conservez les marques jusqu'à la fin

Ne dépensez pas et ne perdez pas les marques obtenues pendant Un hôte de marque. Sekismeth vous demande de les remettre aux esprits dans L'union sacrée, puis la marque de Kilthari sert à sceller le lien entre les Rhoarims et Osamodas.

Après le combat, retournez voir le Roi Lhéoden en . Il vous confie la dernière marque spirituelle. Rapportez-la à la Prêtresse d'Osamodas en et choisissez le dialogue sur l'offrande des Rhoarims. Ne quittez pas la hutte royale sans récupérer cette marque.

Étape par étape

Trois cœurs, un roi

Voici venu le moment d'entrer dans la cage aux mufafahs et de rencontrer les féroces Rhoarims. D'après ce que l'on raconte, ils n'aiment pas trop les aventuriers. Paradoxalement, c'est presque rassurant : s'ils vous trouvaient à leur goût, vous finiriez sans doute à la broche.

  1. Carte

    Découvrir la carte : Montée des Rhoarims

    Carte en [10,7], étape 1
    La carte en [10,7]
  2. Action

    Gravir la montée puis se présenter officiellement à l'entrée du village

    Carte en [10,5], étape 1
    La carte en [10,5]
  3. Action

    Affronter les deux gardes lors d'un duel amical mais brutal

  4. Action

    Se voir accorder l'hospitalité après avoir versé le sang

  5. Action

    Apprendre les coutumes des Rhoarims pour obtenir une audience avec le roi

  6. Action

    Parler au roi Lhéoden et à son conseiller

  7. Action

    Déranger la chamane des Rhoarims malgré l'avis de Grimaslan

    Carte en [11,3], étape 1
    La carte en [11,3]
  8. Action

    Renouer les liens spirituels entre les Rhoarims et les autres créatures d'Osavora

  9. Action

    Retourner voir le roi et la chamane pour la dernière offrande aux esprits

  10. Action

    Assister à la discussion entre Grimaslan, Lhéoden et Sekismeth

  11. Action

    Relever le défi imposé par Grimaslan

    Carte en [9,4], étape 1
    La carte en [9,4]
  12. Action

    Parler à Grimaslan après l'avoir vaincu

  13. Action

    Parler au roi et à la chamane

  14. Parler

    Retourner voir Prêtresse d'Osamodas

    Carte en [2,16], étape 1
    La carte en [2,16]
À retenirCommencez auprès de la Prêtresse d'Osamodas en , puis allez à pour découvrir la Montée des Rhoarims et poursuivez jusqu'à . Parlez d'abord au Garde du village de gauche, demandez comment gagner sa confiance, puis échangez avec celui de droite avant de revenir au premier. Le combat contre les deux gardes est obligatoire et se fait seul. Surveillez la distance qui active leur invulnérabilité, le poison de Pas Trouille et le retrait de PM de Sentinul. Après votre victoire, le Garde du village vous permet d'avancer vers Un hôte de marque. Terminez cette quête et obtenez les 7 marques d'habitants avant de poursuivre. En , demandez au Garde Royal d'entrer dans la hutte royale, puis parlez au Roi Lhéoden. Rendez-vous ensuite auprès de la Chamane Sekismeth en et placez-vous juste devant elle avant de tapoter son épaule. Elle lance L'union sacrée, qui doit être terminée pour remettre les marques aux esprits. Revenez en , confirmez à Sekismeth que les six marques ont été données, puis parlez au Roi Lhéoden pour recevoir la marque de Kilthari. Quand Grimaslan vous défie, acceptez le cercle des querelles, utilisez le Garde Royal en pour descendre à la Pointe venteuse et combattez Grimaslan seul. Préparez-vous à gérer son double après le seuil de 50 % de ses PV, soit 3 300 PV. Après la victoire, reparlez-lui, puis retournez dans la hutte royale pour informer Lhéoden et Sekismeth. Parlez encore au roi afin de récupérer la dernière marque spirituelle et rapportez-la à la Prêtresse d'Osamodas en . L'ordre des quêtes liées et la remise de la dernière marque conditionnent la validation de l'étape.

Récompenses

Expérience
60 000 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • OrichorOrichorJetons · Niveau 1 · ×50Orichor ×50
  • Frange d'ÉbourifauveFrange d'ÉbourifauvePoil · Niveau 200Frange d'Ébourifauve
  • Tresse de DomptueuseTresse de DomptueusePoil · Niveau 200Tresse de Domptueuse
  • Mise en plis de VoracleMise en plis de VoraclePoil · Niveau 200Mise en plis de Voracle

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le défi de Grimaslan

Pourquoi le dialogue du roi ne progresse-t-il pas ?
Vous devez d'abord terminer Un hôte de marque et posséder les 7 marques d'habitants. Le Garde Royal de ne vous permet d'entrer dans la hutte royale qu'après cette progression. Vérifiez aussi que vous avez bien parlé au Garde du village après le premier combat.
Comment réussir le combat contre Grimaslan ?
Passez le seuil de 50 % de ses PV, soit 3 300 PV, puis tuez ses deux versions. Un mode mêlée avec du tanking limite les problèmes causés par ses attaques air, son attirance et son double. Faites attention à Manipulsé et à Manipulsation pendant la seconde partie du combat.

Succès liés

  • Question d'équilibre10 pts