Quêtes mondiales

Tour de passe-passe

Niveau 1401 étapeNon répétableDonnée par Lorie CulèreDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 120 · quête « Tour de table » terminée

Point de départZaap le plus proche (Sufokia)

Dans la Baie de Sufokia, Lorie Culère vous charge d’inspecter le Laboratoire du Tynril. Elle soupçonne le Tynril de pouvoir se dupliquer sans fin et veut vérifier s’il cache un Dofus. L’expérience d’Otomaï réserve donc encore quelques surprises, même sans magie de Dofus.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui ont terminé Tour de table. Vous devez vaincre un Tynril Perfide dans le Laboratoire du Tynril, découvrir sa sortie, puis faire votre rapport à Lorie Culère. La quête rapporte de l’expérience, des kamas et une Ambre du Tynril.

Sur les traces du Tynril Perfide

Préparez l’accès au laboratoire

Commencez par parler à Lorie Culère en . Elle vous remet l’accès nécessaire au Laboratoire du Tynril. Si votre trousseau de clefs est disponible, utilisez-le plutôt que de consommer une clef séparée.

Vérifiez aussi que Tour de table est terminée avant de partir. Sans ce prérequis, Lorie Culère ne lancera pas la quête.

Regroupez vos déplacements

Depuis le zaap de Sufokia en , rejoignez Lorie Culère en , puis partez directement vers le Laboratoire du Tynril en . Gardez le retour vers pour la fin, après votre passage dans le donjon.

La quête se valide seulement après votre rapport à Lorie Culère. Ne quittez donc pas la Baie de Sufokia en pensant que la victoire contre le Tynril Perfide suffit.

Ne quittez pas le donjon trop tôt

Dans le Laboratoire du Tynril, allez jusqu’au combat demandé et éliminez 1 Tynril Perfide en un seul combat. La découverte de la carte de sortie se fait dans la même zone, alors terminez bien le donjon avant de repartir.

Une fois le Tynril Perfide vaincu, vérifiez que la sortie du laboratoire est découverte, puis retournez auprès de Lorie Culère en . Vous pourrez lui expliquer que le Tynril vient d’une expérience d’Otomaï et non d’un Dofus.

Gardez l’Ambre du Tynril

La récompense comprend une Ambre du Tynril. Ne la vendez pas avant d’avoir vérifié vos besoins de ressources, surtout si vous poursuivez les activités liées au Laboratoire du Tynril.

Étape par étape

Tour de passe-passe

Vous devez inspecter le Laboratoire du Tynril.

  1. Combat

    Vaincre 1 Tynril Perfide en un seul combat

    Carte en [-53,20], étape 1
    La carte en [-53,20]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Sortie du Laboratoire du Tynril

  3. Parler

    Aller voir Lorie Culère

    Carte en [16,27], étape 1
    La carte en [16,27]
À retenirCommencez auprès de Lorie Culère en après avoir terminé Tour de table. Utilisez ensuite le zaap de Sufokia en pour rejoindre la zone du Laboratoire du Tynril en . Faites le donjon jusqu’au combat contre le Tynril Perfide, puis remportez ce combat sans le répartir sur plusieurs affrontements. Avant de repartir, atteignez la sortie du laboratoire afin de découvrir la carte demandée. Revenez enfin en pour parler à Lorie Culère et lui faire votre rapport. Si la quête ne progresse pas après le donjon, c’est généralement que le rapport à Lorie Culère n’a pas encore été fait.

Récompenses

Expérience
15 048 000 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Ambre du TynrilAmbre du TynrilPierre précieuse · Niveau 140Ambre du Tynril

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le laboratoire sans détour

Faut-il fabriquer une clef pour le Laboratoire du Tynril ?
Lorie Culère vous donne l’accès nécessaire lorsque vous acceptez la quête. Si votre trousseau de clefs est disponible, utilisez-le pour entrer dans le Laboratoire du Tynril sans consommer une clef séparée.
Que faire après avoir vaincu le Tynril Perfide ?
Retournez voir Lorie Culère en après avoir découvert la carte de sortie du laboratoire. Elle attend votre rapport sur l’expérience d’Otomaï et la quête se termine après cette discussion.

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