Quêtes mondiales
Tour de passe-passe
Prérequis : Niveau 120 · quête « Tour de table » terminée
Dans la Baie de Sufokia, Lorie Culère vous charge d’inspecter le Laboratoire du Tynril. Elle soupçonne le Tynril de pouvoir se dupliquer sans fin et veut vérifier s’il cache un Dofus. L’expérience d’Otomaï réserve donc encore quelques surprises, même sans magie de Dofus.
Cette quête s’adresse aux joueurs qui ont terminé Tour de table. Vous devez vaincre un Tynril Perfide dans le Laboratoire du Tynril, découvrir sa sortie, puis faire votre rapport à Lorie Culère. La quête rapporte de l’expérience, des kamas et une Ambre du Tynril.
Sur les traces du Tynril Perfide
Préparez l’accès au laboratoire
Commencez par parler à Lorie Culère en . Elle vous remet l’accès nécessaire au Laboratoire du Tynril. Si votre trousseau de clefs est disponible, utilisez-le plutôt que de consommer une clef séparée.
Vérifiez aussi que Tour de table est terminée avant de partir. Sans ce prérequis, Lorie Culère ne lancera pas la quête.
Regroupez vos déplacements
Depuis le zaap de Sufokia en , rejoignez Lorie Culère en , puis partez directement vers le Laboratoire du Tynril en . Gardez le retour vers pour la fin, après votre passage dans le donjon.
La quête se valide seulement après votre rapport à Lorie Culère. Ne quittez donc pas la Baie de Sufokia en pensant que la victoire contre le Tynril Perfide suffit.
Ne quittez pas le donjon trop tôt
Dans le Laboratoire du Tynril, allez jusqu’au combat demandé et éliminez 1 Tynril Perfide en un seul combat. La découverte de la carte de sortie se fait dans la même zone, alors terminez bien le donjon avant de repartir.
Une fois le Tynril Perfide vaincu, vérifiez que la sortie du laboratoire est découverte, puis retournez auprès de Lorie Culère en . Vous pourrez lui expliquer que le Tynril vient d’une expérience d’Otomaï et non d’un Dofus.
Gardez l’Ambre du Tynril
La récompense comprend une Ambre du Tynril. Ne la vendez pas avant d’avoir vérifié vos besoins de ressources, surtout si vous poursuivez les activités liées au Laboratoire du Tynril.
Étape par étape
Tour de passe-passe
Vous devez inspecter le Laboratoire du Tynril.
- Combat
Vaincre 1 Tynril Perfide en un seul combat
![Carte en [-53,20], étape 1](/cartes-quete/carte-63964672.jpg)
La carte en [-53,20] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Carte
Découvrir la carte : Sortie du Laboratoire du Tynril
- Parler
Aller voir Lorie Culère
![Carte en [16,27], étape 1](/cartes-quete/carte-90704898.jpg)
La carte en [16,27]
Récompenses
- Expérience
- 15 048 000 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Ambre du TynrilPierre précieuse · Niveau 140Ambre du Tynril
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Le laboratoire sans détour
- Faut-il fabriquer une clef pour le Laboratoire du Tynril ?
- Lorie Culère vous donne l’accès nécessaire lorsque vous acceptez la quête. Si votre trousseau de clefs est disponible, utilisez-le pour entrer dans le Laboratoire du Tynril sans consommer une clef séparée.
- Que faire après avoir vaincu le Tynril Perfide ?
- Retournez voir Lorie Culère en après avoir découvert la carte de sortie du laboratoire. Elle attend votre rapport sur l’expérience d’Otomaï et la quête se termine après cette discussion.
Succès liés
- La tornade des donjons10 pts