Quêtes mondiales

Tour d'honneur

Niveau 1001 étapeNon répétableDonnée par Anne UllaireDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 80 · quête « Tour du propriétaire » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village côtier)

Sur l’Île d’Otomaï, Anne Ullaire vous envoie enquêter sur une présence gigantesque dans le village des dragoeufs. Elle soupçonne le Kharnozor de cacher un Dofus dans son repaire, ce qui donne à cette inspection un sérieux goût de mauvaise surprise.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Tour du propriétaire et demande de passer par le Repaire du Kharnozor avant de revenir faire votre rapport. Vous gagnez de l’expérience, des kamas et l’Œil du Kharnozor, avec un détour qui reste assez court si vous suivez le bon ordre.

Le Kharnozor sans détour

Préparez l’accès au repaire

Avant de quitter le Village côtier, vérifiez que Tour du propriétaire est terminée. Anne Ullaire vous remet une clef pour le Repaire du Kharnozor, mais votre trousseau de clefs peut aussi servir et évite de consommer cette clef.

Faites le trajet dans le bon ordre

Depuis Anne Ullaire en , utilisez le zaap du Village côtier en si vous devez revenir dans la zone. Rendez-vous ensuite directement au Repaire du Kharnozor en , puis ne repartez pas avant d’avoir atteint sa sortie.

Ne quittez pas le donjon trop tôt

Dans le Repaire du Kharnozor, concentrez-vous sur le Kharnozor et assurez-vous que le combat est bien terminé. Après la victoire, poursuivez jusqu’à la carte de sortie du repaire, car la quête demande aussi de découvrir cette carte.

Terminez le rapport auprès d’Anne

Une fois sorti du Repaire du Kharnozor, retournez au Village côtier en . Parlez à Anne Ullaire pour valider l’enquête et récupérer les récompenses de la quête.

Étape par étape

Tour d'honneur

Vous devez inspecter le Repaire du Kharnozor.

  1. Combat

    Vaincre 1 Kharnozor en un seul combat

    Carte en [-3,25], étape 1
    La carte en [-3,25]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  2. Carte

    Découvrir la carte : Repaire du Kharnozor - Sortie

  3. Parler

    Aller voir Anne Ullaire

    Carte en [-45,19], étape 1
    La carte en [-45,19]
À retenirCommencez auprès d’Anne Ullaire au Village côtier en , puis partez vers le Repaire du Kharnozor en . Utilisez la clef donnée par Anne ou votre trousseau de clefs pour entrer. Dans le donjon, allez jusqu’au combat contre le Kharnozor et remportez-le. Ne vous contentez pas de vaincre le monstre, avancez ensuite jusqu’à la carte Repaire du Kharnozor, sortie, afin d’enregistrer la découverte. Revenez enfin voir Anne Ullaire en pour lui annoncer que le Kharnozor ne possédait pas de Dofus. Si la quête ne se valide pas après le combat, c’est généralement parce que la carte de sortie n’a pas encore été découverte.

Récompenses

Expérience
4 724 400 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale
  • Œil du KharnozorŒil du KharnozorŒil · Niveau 100Œil du Kharnozor

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Après le Repaire du Kharnozor

Faut-il fabriquer une clef pour le Repaire du Kharnozor ?
Anne Ullaire vous donne une clef pour le donjon. Vous pouvez aussi utiliser votre trousseau de clefs, ce qui évite de consommer cette clef avant d’entrer dans le Repaire du Kharnozor.
Que faire après avoir terminé la quête ?
La quête se termine après votre retour auprès d’Anne Ullaire. En lui parlant encore, vous pouvez recevoir la suite appelée Tour de marionnettes.

Succès liés

  • Le siège des donjons10 pts