Île de Grobe

Tombe du Shogun Tofugawa

Niveau minimum 1505 sallesDifficulté 4 / 5Dernière MAJ : Septembre 2026

Le gardien

Portrait de Shogun Tofugawa

Shogun Tofugawa

Niveau 160

800016 PA4Neutre-20

La Tombe du Shogun TofugawaShogun TofugawaNiveau 160 · Armée de brume800016 PA4-20+5-10+10+20Point faible : NeutreHageshī Kaze3 PA · PO 921 à 30 dommages Air + 11 à 15 dommages Air + 25 DommageAspiration du Yokomaïnu4 PA · PO 7Durée des effets : -1 + Attire de 6 case + 21 à 30 dommages Air + 16 à 20 vol Eau + 16 à 20 dommages Air + 4 à 7 vol EauShin Kûdaigyoku4 PA · PO 641 à 50 dommages Air + 21 à 25 dommages Air + Repousse de 2 case se trouve dans le Cimetière de Grobe, en , à deux pas du zaap du Mont des Tombeaux en . Ses cinq salles s’adressent aux groupes à partir du niveau 150, avec un niveau conseillé de 160 et une difficulté de 4/5. La Lanterne des Spiritueurs est indispensable pour gérer la mécanique centrale du donjon.

Vous affrontez une troupe orientée placement, retrait et dégâts élémentaires, avant de vous mesurer au Shogun TofugawaShogun TofugawaNiveau 160 · Armée de brume800016 PA4-20+5-10+10+20Point faible : NeutreHageshī Kaze3 PA · PO 921 à 30 dommages Air + 11 à 15 dommages Air + 25 DommageAspiration du Yokomaïnu4 PA · PO 7Durée des effets : -1 + Attire de 6 case + 21 à 30 dommages Air + 16 à 20 vol Eau + 16 à 20 dommages Air + 4 à 7 vol EauShin Kûdaigyoku4 PA · PO 641 à 50 dommages Air + 21 à 25 dommages Air + Repousse de 2 case. Les combats récompensent une équipe capable de contrôler les distances et de jouer avec les glyphes, car ici même les morts savent encore compliquer un placement. Prévoyez une Énorme pierre d'âmeÉnorme pierre d'âmeNiveau 200 (capture jusqu'au niveau 200) si vous comptez capturer le boss.

Quêtes associées

Avant d’entrer

Entrée du donjon Tombe du Shogun Tofugawa
Devant le donjon
Recherche de groupe auto. · OuiAccès via le trousseau · Oui
Position
Zaap le plus procheMont des Tombeaux
Accès
Clef de la Tombe du Shogun Tofugawa
Recette
  • Croissant de TsukinochiCroissant de TsukinochiRessource de combat · Niveau 160 · ×2Croissant de Tsukinochi ×2
  • Plastron de TambouraïPlastron de TambouraïRessource de combat · Niveau 160 · ×2Plastron de Tambouraï ×2
  • Fleur d'Onabu-GeishaFleur d'Onabu-GeishaFleur · Niveau 160 · ×2Fleur d'Onabu-Geisha ×2
  • Os de Jiangshi-NobiOs de Jiangshi-NobiOs · Niveau 160 · ×2Os de Jiangshi-Nobi ×2
  • Viande FraîcheViande FraîcheViande · Niveau 160 · ×2Viande Fraîche ×2
  • Bar RikainBar RikainPoisson · Niveau 160 · ×2Bar Rikain ×2
  • BelladoneBelladoneFleur · Niveau 160 · ×2Belladone ×2
  • MaïsMaïsCéréale · Niveau 160 · ×2Maïs ×2

Boss capturable (niveau 160) : il faut une Énorme pierre d'âme (couvre jusqu’au niveau 200).RecetteÉklâme majestueuseÉklâme majestueuseÉklâme · Niveau 150 · ×10Éklâme majestueuse ×10Potion d'altérationPotion d'altérationPréparation · Niveau 145 · ×2Potion d'altération ×2

Maîtriser les ombres de Grobe

Obtenez la lanterne avant l’entrée

Danaba Retzu, en , vous confie Lanterne des Spiritueurs contre 4 Étoffe de Samouraï fantômeÉtoffe de Samouraï fantômeÉtoffe · Niveau 160. Un seul personnage suffit pour porter cette solution, mais prévoyez son lancement pour retirer la Malédiction du Dark Vlad et rendre le Shogun vulnérable.

La lanterne invoquée crée un glyphe de rayon 3. Les ennemis qui tentent d’y entrer sont repoussés et perdent temporairement leur état intaclable. Ne la laissez pas mourir à distance, car sa destruction impose 1 tour complet avant une nouvelle utilisation.

Jouez sur les faiblesses

Les résistances varient fortement entre les monstres. Jiangshi-NobiJiangshi-NobiNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+5+20-15+10-20Point faible : AirGriffes de la Nuit4 PA · PO 131 à 40 dommages Terre + 7 à 10 dommages Terre + 7 à 10 dommages Terre + 7 à 10 dommages Terre + 16 à 20 dommages Terre + 3 à 6 dommages Terre + 3 à 6 dommages Terre + 3 à 6 dommages TerrePoing Momifié3 PA · PO 311 à 15 dommages Terre + 11 à 15 dommages Eau + 17448 : +5 dégâts de base + 5 à 8 dommages Terre + 5 à 8 dommages EauManie la maudite momie4 PA · PO 126 à 35 dommages Terre + 13 à 17 dommages Terre + -3 PM + État Insoignable craint l’Air et le Feu, KabushidoKabushidoNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+10+5+20-30-5Point faible : EauHiryū Kaen3 PA · PO 421 à 30 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 11 à 15 dommages Feu + 4 à 5 dommages Feu + 4 à 5 dommages FeuSanjūroku Pondo Hō4 PA · PO 620% Érosion + 31 à 40 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 20% Érosion + 16 à 20 dommages Neutre + Repousse de 2 caseShishi Sonson4 PA · PO 1Dommages Neutre : 50% PV PV de la cible + Dommages Feu : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + Dommages Neutre : 25% PV PV de la cible + Dommages Feu : 25% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + État La Danse du Lion l’Eau, Onabu-GeishaOnabu-GeishaNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+5-15-20+20+10Point faible : FeuKiri Shigure3 PA · PO 221 à 30 dommages Eau + 11 à 15 dommages Eau + -100 PuissanceUsugasumi Senbonzakura4 PA · PO 031 à 40 dommages Eau + 16 à 20 dommages Eau + Repousse de 2 case + 41 à 50 dommages Eau + 21 à 25 dommages Eau + Repousse de 2 case + 51 à 60 dommages Eau + 21 à 30 dommages Eau + Repousse de 4 case + 61 à 70 dommages Eau + 26 à 35 dommages Eau + Repousse de 6 case + 17466 + Enlève les effets du sortRanga Cho4 PA · PO 4Échange de positions + Soin : 7% des PV max + 31 à 40 dommages Air + 16 à 20 dommages Air + -2 PA la Terre et le Feu, tandis que TsukinochiTsukinochiNiveau 152 · Armée de brume350012 PA4+20+15-20-5-10Point faible : FeuGlaive Lunaire3 PA · PO 621 à 30 vol Neutre + Vole 1 PM + 21 à 30 dommages Terre + 21 à 30 dommages Terre + Vole 1 PM + 11 à 15 vol Neutre + Vole 1 PM + 11 à 15 dommages Terre + 11 à 15 dommages Terre + Vole 1 PMTsukuyomi4 PA · PO 88 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 17432 : +5 dégâts de base + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 17442 + 17443Croissant Réflecteur2 PA · PO 017433 + État Croissant Réflecteur résiste davantage au Neutre. Adaptez vos frappes à la cible, au lieu de forcer un élément unique.

Commencez par KabushidoKabushidoNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+10+5+20-30-5Point faible : EauHiryū Kaen3 PA · PO 421 à 30 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 11 à 15 dommages Feu + 4 à 5 dommages Feu + 4 à 5 dommages FeuSanjūroku Pondo Hō4 PA · PO 620% Érosion + 31 à 40 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 20% Érosion + 16 à 20 dommages Neutre + Repousse de 2 caseShishi Sonson4 PA · PO 1Dommages Neutre : 50% PV PV de la cible + Dommages Feu : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + Dommages Neutre : 25% PV PV de la cible + Dommages Feu : 25% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + État La Danse du Lion si son accès au contact est imminent, puis éliminez les gêneurs capables de repousser ou de soigner. Onabu-GeishaOnabu-GeishaNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+5-15-20+20+10Point faible : FeuKiri Shigure3 PA · PO 221 à 30 dommages Eau + 11 à 15 dommages Eau + -100 PuissanceUsugasumi Senbonzakura4 PA · PO 031 à 40 dommages Eau + 16 à 20 dommages Eau + Repousse de 2 case + 41 à 50 dommages Eau + 21 à 25 dommages Eau + Repousse de 2 case + 51 à 60 dommages Eau + 21 à 30 dommages Eau + Repousse de 4 case + 61 à 70 dommages Eau + 26 à 35 dommages Eau + Repousse de 6 case + 17466 + Enlève les effets du sortRanga Cho4 PA · PO 4Échange de positions + Soin : 7% des PV max + 31 à 40 dommages Air + 16 à 20 dommages Air + -2 PA et TambouraïTambouraïNiveau 152 · Armée de brume350012 PA4-15-20+10+5+20Point faible : TerreFūhaku Tatsumaki3 PA · PO 521 à 30 dommages Air + -2 Portée + 17450 + Repousse de 2 case + 11 à 15 dommages Air + -2 Portée + 17450 + Repousse de 2 caseRaijū No Kiba4 PA · PO 711 à 15 dommages Air + 11 à 15 dommages Feu + 17452 + -15% Critique + 5 à 8 dommages Air + 5 à 8 dommages Feu + 17452 + -15% CritiqueTambourbélier3 PA · PO 5Avance de 4 case + 21 à 25 dommages Air + 11 à 13 dommages Air + 2 PM + Repousse de 2 case peuvent ruiner votre placement, alors que TsukinochiTsukinochiNiveau 152 · Armée de brume350012 PA4+20+15-20-5-10Point faible : FeuGlaive Lunaire3 PA · PO 621 à 30 vol Neutre + Vole 1 PM + 21 à 30 dommages Terre + 21 à 30 dommages Terre + Vole 1 PM + 11 à 15 vol Neutre + Vole 1 PM + 11 à 15 dommages Terre + 11 à 15 dommages Terre + Vole 1 PMTsukuyomi4 PA · PO 88 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 17432 : +5 dégâts de base + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 17442 + 17443Croissant Réflecteur2 PA · PO 017433 + État Croissant Réflecteur devient plus pénible si le combat s’éternise. Le contrôle prime sur le simple focus.

Préparez les challenges

Pour Hardi, utilisez les glyphes et les retraits de PM afin de terminer adjacent sans offrir un mauvais contact. Avec KabushidoKabushidoNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+10+5+20-30-5Point faible : EauHiryū Kaen3 PA · PO 421 à 30 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 11 à 15 dommages Feu + 4 à 5 dommages Feu + 4 à 5 dommages FeuSanjūroku Pondo Hō4 PA · PO 620% Érosion + 31 à 40 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 20% Érosion + 16 à 20 dommages Neutre + Repousse de 2 caseShishi Sonson4 PA · PO 1Dommages Neutre : 50% PV PV de la cible + Dommages Feu : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + Dommages Neutre : 25% PV PV de la cible + Dommages Feu : 25% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + État La Danse du Lion, vérifiez particulièrement l’état de la cible avant de vous coller à lui. Gardez une case de sortie pour chaque personnage.

Le challenge Spécial demande une lanterne très précise. Placez-la de façon à ce que seul le Shogun subisse Lanterne des Spiritueurs, puis évitez les zones qui toucheraient les autres ennemis. Ne lancez pas le sort au milieu du groupe.

Salles

Salle 1 / 5261 cases praticables45 obstacles
Salle 1 du donjon Tombe du Shogun Tofugawa

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 1 du donjon Tombe du Shogun Tofugawa

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 2 / 5293 cases praticables57 obstacles
Salle 2 du donjon Tombe du Shogun Tofugawa

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 2 du donjon Tombe du Shogun Tofugawa

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 3 / 5247 cases praticables37 obstacles
Salle 3 du donjon Tombe du Shogun Tofugawa

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 3 du donjon Tombe du Shogun Tofugawa

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle 4 / 5263 cases praticables44 obstacles
Salle 4 du donjon Tombe du Shogun Tofugawa

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 4 du donjon Tombe du Shogun Tofugawa

Placement des monstresPlacement des joueurs

Salle du Boss215 cases praticables45 obstacles
Salle 5 du donjon Tombe du Shogun Tofugawa

Vue de la salle

Mode tactique de la salle 5 du donjon Tombe du Shogun Tofugawa

Placement des monstresPlacement des joueurs

Ce qu’il atteint en un tour

Avec ses 4 PM, Shogun Tofugawa vient au contact jusqu’à 5 cases et vous frappe à distance jusqu’à 13 cases.

boss2468101214zone sûre
  • Hageshī Kaze13 cases
  • Aspiration du Yokomaïnu11 cases
  • Shin Kûdaigyoku10 cases

Profil élémentaire

  • Neutre-20
  • Terre+5
  • Feu-10
  • Eau+10
  • Air+20

Il encaisse le moins bien les dégâts Neutre.

Déverrouillez le Shogun au bon moment

Le Shogun TofugawaShogun TofugawaNiveau 160 · Armée de brume800016 PA4-20+5-10+10+20Point faible : NeutreHageshī Kaze3 PA · PO 921 à 30 dommages Air + 11 à 15 dommages Air + 25 DommageAspiration du Yokomaïnu4 PA · PO 7Durée des effets : -1 + Attire de 6 case + 21 à 30 dommages Air + 16 à 20 vol Eau + 16 à 20 dommages Air + 4 à 7 vol EauShin Kûdaigyoku4 PA · PO 641 à 50 dommages Air + 21 à 25 dommages Air + Repousse de 2 case reste invulnérable tant qu’il n’est pas touché par Lanterne des Spiritueurs. Lancez le sort sur vous si le boss est dans le rayon requis, ou invoquez la lanterne à proximité pour le faire passer dans son glyphe. Préparez votre tour de dégâts juste après le déverrouillage.

Le déverrouillage déclenche Brume Spectrale, qui rend le boss et les monstres invisibles hors du glyphe de la lanterne. Il invoque également 2 Assaïshin, dangereux au contact. Conservez la lanterne en vie pour limiter les zones d’ombre.

Gérez ses frappes de placement

Aspiration du YokomaïnuAspiration du Yokomaïnu4 PA · PO 7Durée des effets : -1 + Attire de 6 case + 21 à 30 dommages Air + 16 à 20 vol Eau + 16 à 20 dommages Air + 4 à 7 vol Eau attire de 6 case et retire 1 tour d’envoûtements, tandis que Shin KûdaigyokuShin Kûdaigyoku4 PA · PO 641 à 50 dommages Air + 21 à 25 dommages Air + Repousse de 2 case repousse de 2 case en zone. Hageshī Kaze frappe en Air et renforce les alliés proches du point d’impact. Écartez vos personnages pour réduire ses bonus de zone.

Le Shogun possède une faiblesse marquée au Neutre et au Feu, mais résiste davantage à l’Air. Après le déverrouillage, concentrez vos dégâts sur lui avant de vous disperser sur les invocations. Faites du Shogun votre priorité offensive.

Tenez la ligne autour du glyphe

Une lanterne placée contre un obstacle peut empêcher le Shogun ou un monstre d’en sortir après son repoussement, tout en le maintenant visible. Évitez cependant de bloquer vos propres déplacements. Utilisez le glyphe comme une frontière, pas comme une zone où enfermer toute l’équipe.

Bestiaire

  • Portrait de Shogun Tofugawa

    Shogun TofugawaBoss

    Niveau 160 · Armée de brume

    800016 PA4

    Neutre
    -20
    Terre
    +5
    Feu
    -10
    Eau
    +10
    Air
    +20
    Sorts (3)
    • Hageshī Kaze3 PA · PO 9

      21 à 30 dommages Air + 11 à 15 dommages Air + 25 Dommage

    • Aspiration du Yokomaïnu4 PA · PO 7

      Durée des effets : -1 + Attire de 6 case + 21 à 30 dommages Air + 16 à 20 vol Eau + 16 à 20 dommages Air + 4 à 7 vol Eau

    • Shin Kûdaigyoku4 PA · PO 6

      41 à 50 dommages Air + 21 à 25 dommages Air + Repousse de 2 case

    Butin (22)
    • Âme capturée : Shogun TofugawaÂme capturée : Shogun TofugawaÂme de gardien de donjon · Niveau 160Libère un groupe de monstres
    • Bouclier du Péki PékiBouclier du Péki PékiBouclier d'apparat · Niveau 1 · 100% de chanceÉchangeable : 0Compatible avec : 0
    • Énorme Boîte de CœurÉnorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Moustache du Shogun TofugawaMoustache du Shogun TofugawaPoil · Niveau 160 · 22% de chance
    • Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 4.8% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Étoffe de Samouraï fantômeÉtoffe de Samouraï fantômeÉtoffe · Niveau 160 · 3.64% de chance
    • TicentorTicentorPanoplie d'apparat CavalièreFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1.4% de chanceCompatible avec : 0
    • Bidoche FraîcheBidoche FraîcheViande · Niveau 160 · 1.09% de chance
    • Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
    • Bouloute d'HalouineBouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.65% de chanceCompatible avec : 0
    • RataldaRataldaPanoplie d'apparat de la petite ShuriFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.14% de chanceCompatible avec : 0
    • PorçailéPorçailéFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.14% de chanceCompatible avec : 0
    • LunotorLunotorPanoplie d'apparat KhaurnueFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.14% de chanceCompatible avec : 0
    • SerporSerporFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.14% de chanceCompatible avec : 0
    • FuyutoraFuyutoraPanoplie d'apparat du ChtigreFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.14% de chanceCompatible avec : 0
    • KinryuKinryuPanoplie d'apparat du DragonFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.14% de chanceCompatible avec : 0
    • TutuyutuTutuyutuPanoplie d'apparat du WapinFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.14% de chanceCompatible avec : 0
    • Muldo d'eauMuldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00325% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
    • MinowangMinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00325% de chanceCompatible avec : 0
    • Lagon-dindeLagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00325% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0

    Pierre d'âme spéciale du Shogun TofugawaPierre d'âme spéciale du Shogun TofugawaPierre d'âme spéciale · Niveau 1Pierre compatible : Pierre d'âme spéciale du Shogun Tofugawa

Les autres monstres

  • Portrait de Jiangshi-Nobi

    Jiangshi-Nobi

    Niveau 152 · Armée de brume

    350012 PA5

    Jiangshi-NobiJiangshi-NobiNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+5+20-15+10-20Point faible : AirGriffes de la Nuit4 PA · PO 131 à 40 dommages Terre + 7 à 10 dommages Terre + 7 à 10 dommages Terre + 7 à 10 dommages Terre + 16 à 20 dommages Terre + 3 à 6 dommages Terre + 3 à 6 dommages Terre + 3 à 6 dommages TerrePoing Momifié3 PA · PO 311 à 15 dommages Terre + 11 à 15 dommages Eau + 17448 : +5 dégâts de base + 5 à 8 dommages Terre + 5 à 8 dommages EauManie la maudite momie4 PA · PO 126 à 35 dommages Terre + 13 à 17 dommages Terre + -3 PM + État Insoignable devient dangereux au contact avec Griffes de la NuitGriffes de la Nuit4 PA · PO 131 à 40 dommages Terre + 7 à 10 dommages Terre + 7 à 10 dommages Terre + 7 à 10 dommages Terre + 16 à 20 dommages Terre + 3 à 6 dommages Terre + 3 à 6 dommages Terre + 3 à 6 dommages Terre, qui inflige plusieurs frappes Terre et un poison cumulable. Manie la maudite momieManie la maudite momie4 PA · PO 126 à 35 dommages Terre + 13 à 17 dommages Terre + -3 PM + État Insoignable retire aussi des PM et rend insoignable. Gardez-le à distance, puis exploitez sa faiblesse Air ou Feu.

    Neutre
    +5
    Terre
    +20
    Feu
    -15
    Eau
    +10
    Air
    -20
    Sorts (3)
    • Griffes de la Nuit4 PA · PO 1

      31 à 40 dommages Terre + 7 à 10 dommages Terre + 7 à 10 dommages Terre + 7 à 10 dommages Terre + 16 à 20 dommages Terre + 3 à 6 dommages Terre + 3 à 6 dommages Terre + 3 à 6 dommages Terre

    • Poing Momifié3 PA · PO 3

      11 à 15 dommages Terre + 11 à 15 dommages Eau + 17448 : +5 dégâts de base + 5 à 8 dommages Terre + 5 à 8 dommages Eau

    • Manie la maudite momie4 PA · PO 1

      26 à 35 dommages Terre + 13 à 17 dommages Terre + -3 PM + État Insoignable

    Butin (7)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Os de Jiangshi-NobiOs de Jiangshi-NobiOs · Niveau 160 · 22% de chance
    • Viande FraîcheViande FraîcheViande · Niveau 160 · 22% de chance
    • Ectoplasme de Jiangshi-NobiEctoplasme de Jiangshi-NobiPandala · Niveau 1 · 6% de chance
    • Étoffe de Samouraï fantômeÉtoffe de Samouraï fantômeÉtoffe · Niveau 160 · 3.64% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Kabushido

    Kabushido

    Niveau 152 · Armée de brume

    350012 PA5

    KabushidoKabushidoNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+10+5+20-30-5Point faible : EauHiryū Kaen3 PA · PO 421 à 30 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 11 à 15 dommages Feu + 4 à 5 dommages Feu + 4 à 5 dommages FeuSanjūroku Pondo Hō4 PA · PO 620% Érosion + 31 à 40 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 20% Érosion + 16 à 20 dommages Neutre + Repousse de 2 caseShishi Sonson4 PA · PO 1Dommages Neutre : 50% PV PV de la cible + Dommages Feu : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + Dommages Neutre : 25% PV PV de la cible + Dommages Feu : 25% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + État La Danse du Lion punit les cibles affaiblies avec Shishi SonsonShishi Sonson4 PA · PO 1Dommages Neutre : 50% PV PV de la cible + Dommages Feu : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + Dommages Neutre : 25% PV PV de la cible + Dommages Feu : 25% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + État La Danse du Lion, qui s’appuie sur les PV de la cible et ceux manquants du lanceur. Sanjūroku Pondo Hō ajoute érosion et repoussement. Évitez absolument son corps à corps, en le repoussant ou en lui retirant des PM.

    Neutre
    +10
    Terre
    +5
    Feu
    +20
    Eau
    -30
    Air
    -5
    Sorts (3)
    • Hiryū Kaen3 PA · PO 4

      21 à 30 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 11 à 15 dommages Feu + 4 à 5 dommages Feu + 4 à 5 dommages Feu

    • Sanjūroku Pondo Hō4 PA · PO 6

      20% Érosion + 31 à 40 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 20% Érosion + 16 à 20 dommages Neutre + Repousse de 2 case

    • Shishi Sonson4 PA · PO 1

      Dommages Neutre : 50% PV PV de la cible + Dommages Feu : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + Dommages Neutre : 25% PV PV de la cible + Dommages Feu : 25% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + État La Danse du Lion

    Butin (6)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande FraîcheViande FraîcheViande · Niveau 160 · 22% de chance
    • Épaulière de KabushidoÉpaulière de KabushidoRessource de combat · Niveau 160 · 22% de chance
    • Étoffe de Samouraï fantômeÉtoffe de Samouraï fantômeÉtoffe · Niveau 160 · 3.64% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Onabu-Geisha

    Onabu-Geisha

    Niveau 152 · Armée de brume

    350012 PA5

    Onabu-GeishaOnabu-GeishaNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+5-15-20+20+10Point faible : FeuKiri Shigure3 PA · PO 221 à 30 dommages Eau + 11 à 15 dommages Eau + -100 PuissanceUsugasumi Senbonzakura4 PA · PO 031 à 40 dommages Eau + 16 à 20 dommages Eau + Repousse de 2 case + 41 à 50 dommages Eau + 21 à 25 dommages Eau + Repousse de 2 case + 51 à 60 dommages Eau + 21 à 30 dommages Eau + Repousse de 4 case + 61 à 70 dommages Eau + 26 à 35 dommages Eau + Repousse de 6 case + 17466 + Enlève les effets du sortRanga Cho4 PA · PO 4Échange de positions + Soin : 7% des PV max + 31 à 40 dommages Air + 16 à 20 dommages Air + -2 PA perturbe votre tour avec Kiri ShigureKiri Shigure3 PA · PO 221 à 30 dommages Eau + 11 à 15 dommages Eau + -100 Puissance, qui retire de la Puissance, et Ranga ChoRanga Cho4 PA · PO 4Échange de positions + Soin : 7% des PV max + 31 à 40 dommages Air + 16 à 20 dommages Air + -2 PA, capable d’échanger les positions, de soigner un allié ou de retirer des PA. Usugasumi SenbonzakuraUsugasumi Senbonzakura4 PA · PO 031 à 40 dommages Eau + 16 à 20 dommages Eau + Repousse de 2 case + 41 à 50 dommages Eau + 21 à 25 dommages Eau + Repousse de 2 case + 51 à 60 dommages Eau + 21 à 30 dommages Eau + Repousse de 4 case + 61 à 70 dommages Eau + 26 à 35 dommages Eau + Repousse de 6 case + 17466 + Enlève les effets du sort repousse en zone. Frappez-la avant qu’elle ne réorganise le groupe ennemi.

    Neutre
    +5
    Terre
    -15
    Feu
    -20
    Eau
    +20
    Air
    +10
    Sorts (3)
    • Kiri Shigure3 PA · PO 2

      21 à 30 dommages Eau + 11 à 15 dommages Eau + -100 Puissance

    • Usugasumi Senbonzakura4 PA · PO 0

      31 à 40 dommages Eau + 16 à 20 dommages Eau + Repousse de 2 case + 41 à 50 dommages Eau + 21 à 25 dommages Eau + Repousse de 2 case + 51 à 60 dommages Eau + 21 à 30 dommages Eau + Repousse de 4 case + 61 à 70 dommages Eau + 26 à 35 dommages Eau + Repousse de 6 case + 17466 + Enlève les effets du sort

    • Ranga Cho4 PA · PO 4

      Échange de positions + Soin : 7% des PV max + 31 à 40 dommages Air + 16 à 20 dommages Air + -2 PA

    Butin (7)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Fleur d'Onabu-GeishaFleur d'Onabu-GeishaFleur · Niveau 160 · 22% de chance
    • Viande FraîcheViande FraîcheViande · Niveau 160 · 22% de chance
    • Ectoplasme de Onabu-GeishaEctoplasme de Onabu-GeishaPandala · Niveau 1 · 6% de chance
    • Étoffe de Samouraï fantômeÉtoffe de Samouraï fantômeÉtoffe · Niveau 160 · 3.64% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Tambouraï

    Tambouraï

    Niveau 152 · Armée de brume

    350012 PA4

    TambouraïTambouraïNiveau 152 · Armée de brume350012 PA4-15-20+10+5+20Point faible : TerreFūhaku Tatsumaki3 PA · PO 521 à 30 dommages Air + -2 Portée + 17450 + Repousse de 2 case + 11 à 15 dommages Air + -2 Portée + 17450 + Repousse de 2 caseRaijū No Kiba4 PA · PO 711 à 15 dommages Air + 11 à 15 dommages Feu + 17452 + -15% Critique + 5 à 8 dommages Air + 5 à 8 dommages Feu + 17452 + -15% CritiqueTambourbélier3 PA · PO 5Avance de 4 case + 21 à 25 dommages Air + 11 à 13 dommages Air + 2 PM + Repousse de 2 case gêne les lignes de vue avec Fūhaku Tatsumaki, qui retire de la Portée et repousse. Raijū No Kiba réduit les chances de critique, tandis que TambourbélierTambourbélier3 PA · PO 5Avance de 4 case + 21 à 25 dommages Air + 11 à 13 dommages Air + 2 PM + Repousse de 2 case avance de 4 case et repousse. Ne lui laissez pas une ligne directe vers vos personnages fragiles.

    Neutre
    -15
    Terre
    -20
    Feu
    +10
    Eau
    +5
    Air
    +20
    Sorts (3)
    • Fūhaku Tatsumaki3 PA · PO 5

      21 à 30 dommages Air + -2 Portée + 17450 + Repousse de 2 case + 11 à 15 dommages Air + -2 Portée + 17450 + Repousse de 2 case

    • Raijū No Kiba4 PA · PO 7

      11 à 15 dommages Air + 11 à 15 dommages Feu + 17452 + -15% Critique + 5 à 8 dommages Air + 5 à 8 dommages Feu + 17452 + -15% Critique

    • Tambourbélier3 PA · PO 5

      Avance de 4 case + 21 à 25 dommages Air + 11 à 13 dommages Air + 2 PM + Repousse de 2 case

    Butin (7)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande FraîcheViande FraîcheViande · Niveau 160 · 22% de chance
    • Plastron de TambouraïPlastron de TambouraïRessource de combat · Niveau 160 · 22% de chance
    • Ectoplasme de TambouraïEctoplasme de TambouraïPandala · Niveau 1 · 6% de chance
    • Étoffe de Samouraï fantômeÉtoffe de Samouraï fantômeÉtoffe · Niveau 160 · 3.64% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
  • Portrait de Tsukinochi

    Tsukinochi

    Niveau 152 · Armée de brume

    350012 PA4

    TsukinochiTsukinochiNiveau 152 · Armée de brume350012 PA4+20+15-20-5-10Point faible : FeuGlaive Lunaire3 PA · PO 621 à 30 vol Neutre + Vole 1 PM + 21 à 30 dommages Terre + 21 à 30 dommages Terre + Vole 1 PM + 11 à 15 vol Neutre + Vole 1 PM + 11 à 15 dommages Terre + 11 à 15 dommages Terre + Vole 1 PMTsukuyomi4 PA · PO 88 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 17432 : +5 dégâts de base + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 17442 + 17443Croissant Réflecteur2 PA · PO 017433 + État Croissant Réflecteur alterne Lune ascendante et Lune descendante, ce qui modifie ses déplacements et ses dégâts. Glaive LunaireGlaive Lunaire3 PA · PO 621 à 30 vol Neutre + Vole 1 PM + 21 à 30 dommages Terre + 21 à 30 dommages Terre + Vole 1 PM + 11 à 15 vol Neutre + Vole 1 PM + 11 à 15 dommages Terre + 11 à 15 dommages Terre + Vole 1 PM vole des PM, TsukuyomiTsukuyomi4 PA · PO 88 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 17432 : +5 dégâts de base + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 17442 + 17443 frappe plusieurs fois et Croissant RéflecteurCroissant Réflecteur2 PA · PO 017433 + État Croissant Réflecteur renvoie des dommages. Surveillez l’état lunaire avant de vous exposer ou de finir votre tour.

    Neutre
    +20
    Terre
    +15
    Feu
    -20
    Eau
    -5
    Air
    -10
    Sorts (3)
    • Glaive Lunaire3 PA · PO 6

      21 à 30 vol Neutre + Vole 1 PM + 21 à 30 dommages Terre + 21 à 30 dommages Terre + Vole 1 PM + 11 à 15 vol Neutre + Vole 1 PM + 11 à 15 dommages Terre + 11 à 15 dommages Terre + Vole 1 PM

    • Tsukuyomi4 PA · PO 8

      8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 8 à 10 dommages Neutre + 17432 : +5 dégâts de base + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 4 à 5 dommages Neutre + 17442 + 17443

    • Croissant Réflecteur2 PA · PO 0

      17433 + État Croissant Réflecteur

    Butin (7)
    • PollenectarPollenectarÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
    • Viande FraîcheViande FraîcheViande · Niveau 160 · 22% de chance
    • Croissant de TsukinochiCroissant de TsukinochiRessource de combat · Niveau 160 · 22% de chance
    • Ectoplasme de TsukinochiEctoplasme de TsukinochiPandala · Niveau 1 · 6% de chance
    • Étoffe de Samouraï fantômeÉtoffe de Samouraï fantômeÉtoffe · Niveau 160 · 3.64% de chance
    • KoukawaKoukawaFriandise · Niveau 1 · 1.6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?
    • Sachet de Cendres ÉternellesSachet de Cendres ÉternellesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance

Succès

  • Shogun Tofugawa (Premier)

    Vaincre le Shogun Tofugawa dans son donjon en validant le challenge « Premier ».

    Objectifs : Shogun Tofugawa · Niveau 160

    +21 521 000 XP+ KamasMoustache du Shogun TofugawaMoustache du Shogun TofugawaPoil · Niveau 160 · ×2Moustache du Shogun Tofugawa ×2
    • Challenge PremierShogun Tofugawa doit être achevé en premier.

    AstuceIgnorez les monstres au début si possible et préparez le déverrouillage avec tous vos dégâts disponibles. Achevez le Shogun avant toute autre cible, puis nettoyez les Assaïshin et le reste du groupe.

    10 pts

  • Shogun Tofugawa (Hardi)

    Vaincre le Shogun Tofugawa dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».

    Objectifs : Shogun Tofugawa · Niveau 160

    +21 521 000 XP+ KamasMoustache du Shogun TofugawaMoustache du Shogun TofugawaPoil · Niveau 160 · ×2Moustache du Shogun Tofugawa ×2
    • Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.

    AstuceApprochez les ennemis contrôlés en fin de tour, en priorité ceux ralentis par la lanterne. Terminez adjacent sans rester exposé au KabushidoKabushidoNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+10+5+20-30-5Point faible : EauHiryū Kaen3 PA · PO 421 à 30 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 11 à 15 dommages Feu + 4 à 5 dommages Feu + 4 à 5 dommages FeuSanjūroku Pondo Hō4 PA · PO 620% Érosion + 31 à 40 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 20% Érosion + 16 à 20 dommages Neutre + Repousse de 2 caseShishi Sonson4 PA · PO 1Dommages Neutre : 50% PV PV de la cible + Dommages Feu : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + Dommages Neutre : 25% PV PV de la cible + Dommages Feu : 25% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + État La Danse du Lion, et gardez les sorts de poussée pour corriger un placement dangereux.

    10 pts

  • Shogun Tofugawa (Duo)

    Vaincre le Shogun Tofugawa dans son donjon en validant le challenge « Duo ».

    Objectifs : Shogun Tofugawa · Niveau 160

    +43 042 000 XP+ KamasMoustache du Shogun TofugawaMoustache du Shogun TofugawaPoil · Niveau 160 · ×2Moustache du Shogun Tofugawa ×2
    • Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.

    AstuceChoisissez deux personnages autonomes, avec retrait de PM, poussée et dégâts adaptés aux faiblesses. Éliminez rapidement KabushidoKabushidoNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+10+5+20-30-5Point faible : EauHiryū Kaen3 PA · PO 421 à 30 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 11 à 15 dommages Feu + 4 à 5 dommages Feu + 4 à 5 dommages FeuSanjūroku Pondo Hō4 PA · PO 620% Érosion + 31 à 40 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 20% Érosion + 16 à 20 dommages Neutre + Repousse de 2 caseShishi Sonson4 PA · PO 1Dommages Neutre : 50% PV PV de la cible + Dommages Feu : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + Dommages Neutre : 25% PV PV de la cible + Dommages Feu : 25% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + État La Danse du Lion et Onabu-GeishaOnabu-GeishaNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+5-15-20+20+10Point faible : FeuKiri Shigure3 PA · PO 221 à 30 dommages Eau + 11 à 15 dommages Eau + -100 PuissanceUsugasumi Senbonzakura4 PA · PO 031 à 40 dommages Eau + 16 à 20 dommages Eau + Repousse de 2 case + 41 à 50 dommages Eau + 21 à 25 dommages Eau + Repousse de 2 case + 51 à 60 dommages Eau + 21 à 30 dommages Eau + Repousse de 4 case + 61 à 70 dommages Eau + 26 à 35 dommages Eau + Repousse de 6 case + 17466 + Enlève les effets du sortRanga Cho4 PA · PO 4Échange de positions + Soin : 7% des PV max + 31 à 40 dommages Air + 16 à 20 dommages Air + -2 PA, puis déverrouillez le boss dès qu’un tour de frappe est sécurisé.

    20 pts

  • Shogun Tofugawa (Compagnon)

    Vaincre Shogun Tofugawa dans son donjon en validant le challenge « Les pandaliens »

    Objectifs : Shogun Tofugawa · Niveau 160

    +32 281 500 XP
    • Challenge Les pandaliensVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Mirh • Rekto Topi • Traçon • Logram

    AstuceConstituez un groupe d’au moins 4 personnages avec Mirh, Rekto Topi, Traçon ou Logram. Protégez le compagnon des échanges de Ranga ChoRanga Cho4 PA · PO 4Échange de positions + Soin : 7% des PV max + 31 à 40 dommages Air + 16 à 20 dommages Air + -2 PA et gardez la lanterne disponible pour sécuriser ses tours.

    5 pts

  • Shogun Tofugawa (Spécial)

    Vaincre Shogun Tofugawa dans son donjon en validant le challenge « Une lanterne dans la nuit ».

    Objectifs : Shogun Tofugawa (Spécial) · Niveau 160

    +21 521 000 XP+ KamasMoustache du Shogun TofugawaMoustache du Shogun TofugawaPoil · Niveau 160 · ×2Moustache du Shogun Tofugawa ×2
    • Challenge Une lanterne dans la nuitAucun ennemi ne doit subir les effets du sort Lanterne des Spiritueurs à l'exception du Shogun Tofugawa.

    AstucePlacez la lanterne à portée du Shogun sans englober les autres ennemis. Vérifiez chaque cible dans le rayon 3 avant le lancement, car un seul monstre touché invalide le challenge.

    10 pts

  • Tombe du Shogun Tofugawa

    Vaincre le Shogun Tofugawa dans son donjon.

    Objectifs : Shogun Tofugawa · Niveau 160

    +21 521 000 XP+ KamasMoustache du Shogun TofugawaMoustache du Shogun TofugawaPoil · Niveau 160 · ×2Moustache du Shogun Tofugawa ×2

    AstuceConservez la lanterne pour le boss et ne vous laissez pas enfermer par les repoussements de TambouraïTambouraïNiveau 152 · Armée de brume350012 PA4-15-20+10+5+20Point faible : TerreFūhaku Tatsumaki3 PA · PO 521 à 30 dommages Air + -2 Portée + 17450 + Repousse de 2 case + 11 à 15 dommages Air + -2 Portée + 17450 + Repousse de 2 caseRaijū No Kiba4 PA · PO 711 à 15 dommages Air + 11 à 15 dommages Feu + 17452 + -15% Critique + 5 à 8 dommages Air + 5 à 8 dommages Feu + 17452 + -15% CritiqueTambourbélier3 PA · PO 5Avance de 4 case + 21 à 25 dommages Air + 11 à 13 dommages Air + 2 PM + Repousse de 2 case et d’Onabu-GeishaOnabu-GeishaNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+5-15-20+20+10Point faible : FeuKiri Shigure3 PA · PO 221 à 30 dommages Eau + 11 à 15 dommages Eau + -100 PuissanceUsugasumi Senbonzakura4 PA · PO 031 à 40 dommages Eau + 16 à 20 dommages Eau + Repousse de 2 case + 41 à 50 dommages Eau + 21 à 25 dommages Eau + Repousse de 2 case + 51 à 60 dommages Eau + 21 à 30 dommages Eau + Repousse de 4 case + 61 à 70 dommages Eau + 26 à 35 dommages Eau + Repousse de 6 case + 17466 + Enlève les effets du sortRanga Cho4 PA · PO 4Échange de positions + Soin : 7% des PV max + 31 à 40 dommages Air + 16 à 20 dommages Air + -2 PA. Contrôlez les distances jusqu’au déverrouillage, puis concentrez les dégâts sur le Shogun.

    10 pts

Le Shogun vous attend-il ?

Où obtenir Lanterne des Spiritueurs ?
Danaba Retzu vous la remet en contre 4 Étoffe de Samouraï fantômeÉtoffe de Samouraï fantômeÉtoffe · Niveau 160. Obtenez-la avant d’entrer, car elle sert à retirer l’invulnérabilité du Shogun TofugawaShogun TofugawaNiveau 160 · Armée de brume800016 PA4-20+5-10+10+20Point faible : NeutreHageshī Kaze3 PA · PO 921 à 30 dommages Air + 11 à 15 dommages Air + 25 DommageAspiration du Yokomaïnu4 PA · PO 7Durée des effets : -1 + Attire de 6 case + 21 à 30 dommages Air + 16 à 20 vol Eau + 16 à 20 dommages Air + 4 à 7 vol EauShin Kûdaigyoku4 PA · PO 641 à 50 dommages Air + 21 à 25 dommages Air + Repousse de 2 case.
Quel monstre faut-il tuer en premier ?
KabushidoKabushidoNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+10+5+20-30-5Point faible : EauHiryū Kaen3 PA · PO 421 à 30 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 7 à 10 dommages Feu + 11 à 15 dommages Feu + 4 à 5 dommages Feu + 4 à 5 dommages FeuSanjūroku Pondo Hō4 PA · PO 620% Érosion + 31 à 40 dommages Neutre + Repousse de 2 case + 20% Érosion + 16 à 20 dommages Neutre + Repousse de 2 caseShishi Sonson4 PA · PO 1Dommages Neutre : 50% PV PV de la cible + Dommages Feu : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + Dommages Neutre : 25% PV PV de la cible + Dommages Feu : 25% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + État La Danse du Lion est souvent la priorité, surtout s’il peut atteindre le corps à corps ou lancer Shishi SonsonShishi Sonson4 PA · PO 1Dommages Neutre : 50% PV PV de la cible + Dommages Feu : 50% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + Dommages Neutre : 25% PV PV de la cible + Dommages Feu : 25% d'érosion PV manquants du lanceur + Téléportation symétrique par rapport à la cible + État La Danse du Lion. Si sa position est maîtrisée, éliminez ensuite Onabu-GeishaOnabu-GeishaNiveau 152 · Armée de brume350012 PA5+5-15-20+20+10Point faible : FeuKiri Shigure3 PA · PO 221 à 30 dommages Eau + 11 à 15 dommages Eau + -100 PuissanceUsugasumi Senbonzakura4 PA · PO 031 à 40 dommages Eau + 16 à 20 dommages Eau + Repousse de 2 case + 41 à 50 dommages Eau + 21 à 25 dommages Eau + Repousse de 2 case + 51 à 60 dommages Eau + 21 à 30 dommages Eau + Repousse de 4 case + 61 à 70 dommages Eau + 26 à 35 dommages Eau + Repousse de 6 case + 17466 + Enlève les effets du sortRanga Cho4 PA · PO 4Échange de positions + Soin : 7% des PV max + 31 à 40 dommages Air + 16 à 20 dommages Air + -2 PA pour limiter les soins, les échanges et les repoussements.
Comment garder le Shogun visible ?
Maintenez-le dans le glyphe de la lanterne, idéalement contre un obstacle qui empêche son repoussement de le faire sortir. Hors de cette zone, Brume Spectrale le rend invisible pendant 2 tours.
La lanterne peut-elle servir aux challenges ?
Oui, mais son placement doit être calculé pour le challenge Une lanterne dans la nuit. Le rayon 3 ne doit toucher aucun ennemi autre que le Shogun, faute de quoi la condition est perdue.