Eliocalypse
Tempête de l'Eliocalypse
Les 4 gardiens
Corruption
Niveau 220
2100020 PA4Feu+5
Guerre
Niveau 220
2200012 PA6Air+25
Misère
Niveau 220
1800020 PA6Neutre+9
Servitude
Niveau 220
2600011 PA7Terre+15
La Tempête de l’Eliocalypse est un donjon de niveau 190, conseillé au niveau 200, situé dans l’Eliocalypse à , via l’Arche de Vili. Ses cinq salles ravagées racontent les conséquences de la catastrophe, sans combat avant l’affrontement final. L’accès demande d’avoir vaincu les quatre cavaliers dans leurs donjons respectifs. Vous affrontez ensuite CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts, GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts, MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts et ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts réunis.
Ce combat de difficulté 3/5 s’adresse aux équipes capables de gérer plusieurs mécaniques simultanément, notamment les maladies, les glyphes et les changements de placement. Le Feu Primordial renforce largement le groupe, mais lie la survie du combat à celle de son invocateur. Les quatre cavaliers ont enfin décidé de faire une réunion de famille, et personne n’a pensé à apporter le goûter.
Quêtes associées
Aucune quête ne mène spécifiquement à ce donjon.
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheArche de Vili
- Accès
- Clef de la Tempête de l'Eliocalypse
- Recette
Capuche d'ArmécréanteVêtement · Niveau 200 · ×2Capuche d'Armécréante ×2
Langue de PistilangueRessource diverse · Niveau 200 · ×2Langue de Pistilangue ×2
Épaulière de FerrailleurVêtement · Niveau 200 · ×2Épaulière de Ferrailleur ×2
Fragment d'armureRessource diverse · Niveau 200 · ×2Fragment d'armure ×2
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · ×2Viande Goûtue ×2
PoisskaillePoisson · Niveau 200Poisskaille ×1
Perce-NeigeFleur · Niveau 200Perce-Neige ×1
FrostizCéréale · Niveau 200Frostiz ×1
Survivre à la Tempête
Préparer l’équipe
Placez un personnage résistant en première initiative pour invoquer le Feu Primordial. Sa mort entraîne la défaite immédiate. Protégez cet invocateur avant toute prise de risque.
Un Pandawa facilite les placements et peut gêner CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts. Un Féca aide contre ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts, les Armécréantes et MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts. L’Eniripsa retire les effets liés aux maladies et aux états de soin.
Gérer les mécaniques
Le Feu Primordial frappe les ennemis dans sa ligne de vue et renforce l’équipe dès le début. Gardez-le utilement orienté, sans laisser ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts poser son glyphe blanc dessous. Finissez dans ce glyphe pour obtenir l’état Traître.
Avec CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts, les maladies deviennent prioritaires. Conservez Peau Pourrissante sur les personnages résistants tant qu’ils supportent sa perte de PV, puis soignez trois fois une cible malade pour la libérer.
Choisir ses challenges
Évitez de mélanger les contraintes de placement. Collant et Misanthrope imposent des positions opposées, tandis que Hardi vous expose aux cavaliers et à l’attirance de MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts. Préparez une équipe dédiée à chaque challenge.
Pour Mains propres, utilisez les poisons, glyphes, pièges, poussées ou invocations. Pour Versatile, planifiez chaque tour afin de ne pas répéter une même action.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 4 PM, Corruption vient au contact jusqu’à 5 cases et vous frappe à distance jusqu’à 18 cases.
- Incu-Batteur18 cases
- Liquéfaction18 cases
- Convalescence Prolifique14 cases
- Putréfaction14 cases
- Éclosion germinal9 cases
- Bêche corrompue6 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 24 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Bombe Bactériologique24 cases
- Bombe Bactériologique10 cases
Profil élémentaire
- Neutre+22
- Terre+16
- Feu+5
- Eau+11
- Air+25
Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.
L’ordre des cavaliers
Commencez par CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts, puis ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts, MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts et enfin GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts. Corruption est la cible la plus simple à isoler. Servitude doit tomber avant que Misère n’atteigne sa phase dangereuse. Gardez Guerre pour la fin, car elle reste invulnérable tant que les autres ennemis vivent.
Corruption et Servitude
Pour retirer l’état de CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts, soignez une entité au contact de la cible à traiter. Lorsqu’il descend de sa monture, appliquez-lui Pesanteur pour empêcher ses échanges. Avec ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts, finissez vos tours dans le glyphe blanc afin d’obtenir Traître, puis frappez. Appliquez Insoignable avant son passage à 1 PV.
Misère et Guerre
MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts attire les entités à son début de tour et lorsqu’elle subit des dégâts. Placez donc vos personnages en conséquence et maintenez-la éloignée avant son focus. DakhmaDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort peut renvoyer une cible à sa position initiale, mais un dégât allié retire ses effets. Taclez GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts avec un personnage dédié quand elle devient la dernière cible.
Bestiaire
-
CorruptionBoss
Niveau 220 · Corrompus · Agressif
2100020 PA4
- Neutre
- +22
- Terre
- +16
- Feu
- +5
- Eau
- +11
- Air
- +25
Sorts (8)
-
Bêche corrompue4 PA · PO 2
Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche Corrompue
-
Incu-Batteur6 PA · PO 14
48 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417
-
Convalescence Prolifique2 PA · PO 10
28 à 35 dommages Air + Repousse de 2 case
-
Liquéfaction1 PA · PO 14
17 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire
-
Putréfaction4 PA · PO 10
56 à 68 dommages Feu
-
Bombe Bactériologique5 PA · PO 6
Bouclier : 300% du niveau + État Péhatyte 1 + État Péhotyte 1 + État Péhaimyte 1 + État Taclyte 1 + État Brutalyte 1 + État Tétanyte 1 + État Gangrainyte 1 + État Parasityte 1 + État Flemingyte 1 + 15390 + 15418
-
Éclosion germinal2 PA · PO 5
24 à 30 dommages Neutre + -200 Puissance + Bouclier : 150% du niveau
-
Bombe Bactériologique5 PA · PO 20
Bouclier : 300% du niveau + État Péhatyte 1 + État Péhotyte 1 + État Péhaimyte 1 + État Taclyte 1 + État Brutalyte 1 + État Tétanyte 1 + État Gangrainyte 1 + État Parasityte 1 + État Flemingyte 1 + 15390 + 15418
Butin (12)
Totem du dégoûtObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Volonté de CorruptionObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Corne de CorruptionOs · Niveau 200 · 12% de chance
Sachet de HaricotsConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Germes corrompusRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
-
GuerreBoss
Niveau 220 · Sanguinaires · Agressif
2200012 PA6
- Neutre
- +30
- Terre
- +35
- Feu
- +35
- Eau
- +25
- Air
- +25
Sorts (9)
-
Bravoure3 PA · PO 3
État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249
-
Impact5 PA · PO 3
20% Érosion + 71 à 85 dommages Feu
-
Lynchage3 PA · PO 1
15259 + 71 à 85 dommages Feu
-
Magmaléfice5 PA · PO 6
61 à 70 dommages Feu
-
Magmaléfice5 PA · PO 6
15261 + 61 à 70 vol Feu
-
Célérité4 PA · PO 63
Échange de positions (forcé) + 15262 + 15263 + 15264 + 15265
-
Célérité4 PA · PO 63
15266 + 15267
-
Martyre3 PA · PO 1
71 à 80 dommages Terre
-
Martyre3 PA · PO 1
15276 + 71 à 80 vol Feu
Butin (13)
Volonté de GuerreObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem de la colèreObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Bonnet de GuerreVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Lame tranchanteRessource de combat · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
-
MisèreBoss
Niveau 220 · Miséreux
1800020 PA6
- Neutre
- +9
- Terre
- +32
- Feu
- +19
- Eau
- +12
- Air
- +28
Sorts (5)
-
Balance-Fléau3 PA · PO 6
-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages Terre
-
Funérailles Célestes3 PA · PO 8
15240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241
-
Grand Urubu4 PA · PO 2
41 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 case
-
Dakhma4 PA · PO 2
51 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort
-
Barchan3 PA · PO 6
31 à 40 vol Eau + Soins reçus x50% + -100 Soin
Butin (12)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem de la peurObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Volonté de MisèreObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Plume de MisèrePlume · Niveau 200 · 12% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Terre StérileRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
-
ServitudeBoss
Niveau 220 · Asservis
2600011 PA7
- Neutre
- +20
- Terre
- +15
- Feu
- +30
- Eau
- +25
- Air
- +25
Sorts (12)
-
Trahison4 PA · PO 63
Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison Servitude
-
Asservissement2 PA · PO 10
100 Tacle + 14987 + Attire de 9 case
-
Joug Protecteur3 PA · PO 5
76 à 85 dommages Eau + 14988
-
Tyrannie5 PA · PO 0
101 à 110 dommages Eau + -1 PA
-
Asservissement2 PA · PO 10
100 Tacle + 14987 + Attire de 9 case + Vole 1 PM + 71 à 80 dommages Air
-
Joug Protecteur3 PA · PO 5
76 à 85 dommages Eau + 1000 Bouclier + 1 PM + 14988
-
Trahison4 PA · PO 63
Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison Servitude
-
Trahison4 PA · PO 63
Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison Servitude
-
Trahison4 PA · PO 63
Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison Servitude
-
Trahison4 PA · PO 63
Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison Servitude
-
Trahison4 PA · PO 0
Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905
-
Tyrannie5 PA · PO 0
État Marqueur Tyrannie + 15133 + 101 à 110 dommages Eau + Vole 1 PA
Butin (13)
Volonté de ServitudeObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Totem de la joieObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 100% de chance
Verrou de ServitudeRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Collier d'esclaveRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 1% de chanceCompatible avec : 0
Parangon de puissanceObjet de quêteQuêtes principales · Niveau 1 · 0.7% de chance
Bidoche GoûtueViande · Niveau 200 · 0.6% de chance
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.00475% de chanceCompatible avec : 0
Les autres monstres
-
Armécréante
Niveau 200 · Asservis · Agressif
550010 PA6
Surveillez DomesticationDomestication4 PA · PO 1061 à 70 dommages Feu + Téléporte à la position de début de tour : la cible revient à sa position de début de tour. Ancrépulsion attire puis repousse, tandis qu’EscarmoucheEscarmouche2 PA · PO 0État Appel de renforts ajoute un état gênant. Anticipez son retour avant de l’exposer, et évitez de la tuer pour le succès Bain de foule.
- Neutre
- +20
- Terre
- +30
- Feu
- +30
- Eau
- +15
- Air
- +20
Sorts (3)
-
Escarmouche2 PA · PO 0
État Appel de renforts
-
Ancrépulsion4 PA · PO 2
Attire de 1 case + 61 à 70 dommages Terre + Repousse de 3 case + 15144 + 15462
-
Domestication4 PA · PO 10
61 à 70 dommages Feu + Téléporte à la position de début de tour
Butin (6)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Capuche d'ArmécréanteVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
Clé des entravesEliocalypse · Niveau 1 · 12% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Collier d'esclaveRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de Poudre TemporelleConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Ferrailleur
Niveau 200 · Miséreux · Agressif
600012 PA6
FerrailleurFerrailleurNiveau 200 · Miséreux600012 PA6+34-8+17+15+26Point faible : TerreDémantèlement4 PA · PO 116 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + -10% PV + 10% Vitalité + État CollecteTerminal Gris3 PA · PO 5-50 Dommage + 50 Dommage + 31 à 40 vol Neutre + Attire de 4 case + État CollecteAssembricolage0 PA · PO 0Bouclier : 300% du niveau attire avec Terminal GrisTerminal Gris3 PA · PO 5-50 Dommage + 50 Dommage + 31 à 40 vol Neutre + Attire de 4 case + État Collecte et se protège grâce à AssembricolageAssembricolage0 PA · PO 0Bouclier : 300% du niveau. DémantèlementDémantèlement4 PA · PO 116 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + -10% PV + 10% Vitalité + État Collecte inflige plusieurs frappes neutres et réduit les PV. Profitez de sa faiblesse Terre, tout en retirant rapidement son bouclier avant de reprendre les dégâts.
- Neutre
- +34
- Terre
- -8
- Feu
- +17
- Eau
- +15
- Air
- +26
Sorts (3)
-
Démantèlement4 PA · PO 1
16 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + 16 à 25 dommages Neutre + -10% PV + 10% Vitalité + État Collecte
-
Terminal Gris3 PA · PO 5
-50 Dommage + 50 Dommage + 31 à 40 vol Neutre + Attire de 4 case + État Collecte
-
Assembricolage0 PA · PO 0
Bouclier : 300% du niveau
Butin (5)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Épaulière de FerrailleurVêtement · Niveau 200 · 12% de chance
Terre StérileRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet d'ÉpicesConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Olgoth
Niveau 200 · Sanguinaires · Agressif
550012 PA5
OlgothOlgothNiveau 200 · Sanguinaires550012 PA5+5+10+5+20+10Point faible : NeutreOlguropoing3 PA · PO 715355 + 46 à 60 dommages Feu + 15423Presse3 PA · PO 161 à 75 dommages Feu + Vole 1 PMSéisme5 PA · PO 061 à 75 dommages Terre frappe surtout au contact avec PressePresse3 PA · PO 161 à 75 dommages Feu + Vole 1 PM et Séisme, en volant des PM avec Presse. OlguropoingOlguropoing3 PA · PO 715355 + 46 à 60 dommages Feu + 15423 lui permet de toucher à distance. Gardez-le hors mêlée, puis exploitez ses résistances faibles en Feu et en Neutre.
- Neutre
- +5
- Terre
- +10
- Feu
- +5
- Eau
- +20
- Air
- +10
Sorts (3)
-
Olguropoing3 PA · PO 7
15355 + 46 à 60 dommages Feu + 15423
-
Presse3 PA · PO 1
61 à 75 dommages Feu + Vole 1 PM
-
Séisme5 PA · PO 0
61 à 75 dommages Terre
Butin (5)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Fragment d'armureRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Lame tranchanteRessource de combat · Niveau 200 · 2% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Pistilangue
Niveau 200 · Corrompus · Agressif
710012 PA4
PistilanguePistilangueNiveau 200 · Corrompus710012 PA4-13+26+10+17-7Point faible : NeutreSpore Addikt4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 2 PM + 15400 + 15472Flemingysme4 PA · PO 520 à 30 dommages Terre + 15305Maturation3 PA · PO 627 à 38 dommages Feu + -25 Tacle peut intercepter les dommages avec Spore AddiktSpore Addikt4 PA · PO 0Intercepte les dommages + 2 PM + 15400 + 15472 et gagner des PM. FlemingysmeFlemingysme4 PA · PO 520 à 30 dommages Terre + 15305 frappe en Terre, tandis que MaturationMaturation3 PA · PO 627 à 38 dommages Feu + -25 Tacle inflige des dégâts Feu et réduit le Tacle. Retirez son interception avant le focus, puis maintenez la distance.
- Neutre
- -13
- Terre
- +26
- Feu
- +10
- Eau
- +17
- Air
- -7
Sorts (3)
-
Spore Addikt4 PA · PO 0
Intercepte les dommages + 2 PM + 15400 + 15472
-
Flemingysme4 PA · PO 5
20 à 30 dommages Terre + 15305
-
Maturation3 PA · PO 6
27 à 38 dommages Feu + -25 Tacle
Butin (5)
OueilleÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Viande GoûtueViande · Niveau 200 · 12% de chance
Langue de PistilangueRessource diverse · Niveau 200 · 12% de chance
Germes corrompusRessource diverse · Niveau 200 · 2% de chance
Sachet de HaricotsConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Succès
-
Arbre de mort
Vaincre Corruption dans son donjon.
Objectifs : Corruption · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Corne de CorruptionOs · Niveau 200 · ×2Corne de Corruption ×2AstuceConservez le Feu Primordial en vie et concentrez vos dégâts sur CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts dès qu’elle peut être correctement ciblée.
10 pts
-
Corruption (Collant)
Vaincre Corruption en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ».
Objectifs : Corruption · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Corne de CorruptionOs · Niveau 200 · ×2Corne de Corruption ×2- Challenge CollantLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
AstuceRegroupez les alliés par binômes adjacents en fin de tour, puis utilisez les déplacements de CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts sans casser ces regroupements.
10 pts
-
Corruption (Mains Propres)
Vaincre Corruption dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ».
Objectifs : Corruption · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Corne de CorruptionOs · Niveau 200 · ×2Corne de Corruption ×2- Challenge Mains propresLes personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.
AstucePréparez des poisons, glyphes, poussées ou invocations pour achever les ennemis. Évitez toute frappe directe sur les cibles proches de la mort.
10 pts
-
Corruption (Duo)
Vaincre Corruption dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Corruption · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Corne de CorruptionOs · Niveau 200 · ×2Corne de Corruption ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstucePrenez deux personnages autonomes, éliminez CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts rapidement grâce au Feu Primordial et ignorez les monstres facultatifs en butin réduit.
20 pts
-
Trône de sang
Vaincre Guerre dans son donjon.
Objectifs : Guerre · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Bonnet de GuerreVêtement · Niveau 200 · ×2Bonnet de Guerre ×2AstuceÉliminez les trois autres cavaliers, puis contrôlez GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts au contact avec un personnage capable de la maintenir.
10 pts
-
Guerre (Zombie)
Vaincre Guerre dans son donjon en validant le challenge « Zombie ».
Objectifs : Guerre · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Bonnet de GuerreVêtement · Niveau 200 · ×2Bonnet de Guerre ×2- Challenge ZombieUtiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu.
AstucePlanifiez chaque déplacement pour consommer exactement 1 PM, y compris lors des tours où vous devez vous replacer après CéléritéCélérité4 PA · PO 63Échange de positions (forcé) + 15262 + 15263 + 15264 + 15265.
10 pts
-
Guerre (Misanthrope)
Vaincre Guerre en équipe dans son donjon en validant le challenge « Misanthrope ».
Objectifs : Guerre · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Bonnet de GuerreVêtement · Niveau 200 · ×2Bonnet de Guerre ×2- Challenge MisanthropeLes combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un autre combattant allié.
AstuceRépartissez les alliés sur des zones éloignées et vérifiez la case finale de chacun avant de terminer le tour.
10 pts
-
Guerre (Duo)
Vaincre Guerre dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Guerre · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Bonnet de GuerreVêtement · Niveau 200 · ×2Bonnet de Guerre ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstuceGardez GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts pour la fin, protégez l’invocateur du Feu Primordial et utilisez le contrôle pour limiter ses échanges de positions.
20 pts
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Fers de la Tyrannie
Vaincre Servitude dans son donjon.
Objectifs : Servitude · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Verrou de ServitudeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Verrou de Servitude ×2AstuceObtenez l’état Traître dans le glyphe blanc de ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts, puis réduisez-la avant de passer aux autres cavaliers.
10 pts
-
Servitude (Focus)
Vaincre Servitude dans son donjon en validant le challenge « Focus ».
Objectifs : Servitude · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Verrou de ServitudeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Verrou de Servitude ×2- Challenge FocusLorsqu'un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu'un autre ennemi ne soit attaqué.
AstuceDésignez une seule cible, achevez-la avant toute attaque sur un autre ennemi, et contrôlez les Armécréantes invoquées.
10 pts
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Servitude (Versatile)
Vaincre Servitude dans son donjon en validant le challenge « Versatile ».
Objectifs : Servitude · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Verrou de ServitudeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Verrou de Servitude ×2- Challenge VersatileLes combattants alliés ne doivent utiliser qu'une seule fois une même action pendant leurs tours de jeu.
AstucePréparez une rotation d’actions, avec un seul lancer de chaque sort ou action par personnage pendant son tour.
10 pts
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Servitude (Duo)
Vaincre Servitude dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Servitude · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Verrou de ServitudeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Verrou de Servitude ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstuceJouez deux classes capables de gérer le glyphe et le placement, puis concentrez ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts avant l’arrivée de trop d’Armécréantes.
20 pts
-
Sentence de la Balance
Vaincre Misère dans son donjon.
Objectifs : Misère · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Plume de MisèrePlume · Niveau 200 · ×2Plume de Misère ×2AstuceMaintenez MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts à distance jusqu’à son focus, puis anticipez son attirance à chaque début de tour et après chaque dommage reçu.
10 pts
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Misère (Hardi)
Vaincre Misère dans son donjon en validant le challenge « Hardi ».
Objectifs : Misère · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Plume de MisèrePlume · Niveau 200 · ×2Plume de Misère ×2- Challenge HardiLes combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d'un ennemi.
AstuceTerminez chaque tour au contact d’un ennemi en préparant un retrait ou une protection contre l’attirance de MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts.
10 pts
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Misère (Mains Propres)
Vaincre Misère dans son donjon en validant le challenge « Mains propres ».
Objectifs : Misère · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Plume de MisèrePlume · Niveau 200 · ×2Plume de Misère ×2- Challenge Mains propresLes personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés.
AstuceAchevez les ennemis avec le Feu Primordial, des poussées, des poisons, des glyphes ou des invocations, sans dégâts directs.
10 pts
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Misère (Duo)
Vaincre Misère dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Misère · Niveau 190
+400 000 000 XP+ Kamas
Plume de MisèrePlume · Niveau 200 · ×2Plume de Misère ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 40 tours.
AstuceUtilisez le Feu Primordial pour accélérer les éliminations et gardez MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts contrôlée jusqu’à pouvoir la tomber proprement.
20 pts
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Corruption (Spécial)
Vaincre Corruption dans son donjon en validant le challenge « Immunité collective ».
Objectifs : Corruption (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Corne de CorruptionOs · Niveau 200 · ×2Corne de Corruption ×2- Challenge Immunité collectiveSeuls les alliés sans aucune maladie peuvent occasionner des dommages aux ennemis.
AstuceFaites soigner les alliés malades avant leurs attaques. Seuls les personnages sans maladie doivent frapper, les autres peuvent se consacrer au placement.
10 pts
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Servitude (Spécial)
Vaincre Servitude dans son donjon en validant le challenge « Bain de foule ».
Objectifs : Servitude (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Verrou de ServitudeRessource diverse · Niveau 200 · ×2Verrou de Servitude ×2- Challenge Bain de fouleLes alliés ne doivent pas achever les Armécréantes invoquées.
AstuceNe tuez aucune ArmécréanteArmécréanteNiveau 200 · Asservis550010 PA6+20+30+30+15+20Point faible : EauEscarmouche2 PA · PO 0État Appel de renfortsAncrépulsion4 PA · PO 2Attire de 1 case + 61 à 70 dommages Terre + Repousse de 3 case + 15144 + 15462Domestication4 PA · PO 1061 à 70 dommages Feu + Téléporte à la position de début de tour invoquée. Repoussez-les, entravez-les ou laissez-les vivre pendant que vous gérez ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts.
10 pts
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Misère (Spécial)
Vaincre Misère dans son donjon en validant le challenge « Abjecte opulence ».
Objectifs : Misère (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Plume de MisèrePlume · Niveau 200 · ×2Plume de Misère ×2- Challenge Abjecte opulenceMisère doit être achevée en premier, elle doit également rentrer dans l'état Collecte au moins une fois par tour.
AstuceFaites entrer MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts dans Collecte à chaque tour, puis concentrez tout le combat sur elle pour la vaincre en premier.
10 pts
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Guerre (Spécial)
Vaincre Guerre dans son donjon en validant le challenge « Arsenal total ».
Objectifs : Guerre (Spécial) · Niveau 190
+200 000 000 XP+ Kamas
Bonnet de GuerreVêtement · Niveau 200 · ×2Bonnet de Guerre ×2- Challenge Arsenal totalAucune arme de Guerre ne doit être achevée ou déplacée par un allié.
AstuceNe frappez ni ne déplacez les armes de GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts. Éloignez simplement les alliés de leurs zones d’action et laissez-les en place.
10 pts
Avant l’affrontement final
- Comment accéder à la Tempête de l’Eliocalypse ?
- L’accès se trouve à , via l’Arche de Vili. Voyagez dans le temps jusqu’au Sanctuaire du dernier espoir, puis utilisez l’appareil situé dans la salle en haut à gauche. Les quatre cavaliers doivent avoir été vaincus auparavant.
- Le donjon contient-il des combats dans les premières salles ?
- Non, les quatre premières salles sont des scènes ravagées par l’Eliocalypse. Lors de la première visite, Martalo vous accompagne et les commente. Après une victoire, vous pouvez revisiter ces salles ou rejoindre directement les boss.
- Quel est le rôle du Feu Primordial ?
- Il renforce fortement toute l’équipe et attaque les ennemis visibles. Le premier personnage en initiative l’invoque au début de son tour. S’il meurt, le Feu Primordial meurt aussi et la défaite est immédiate.
- Quel cavalier faut-il tuer en premier ?
- Visez CorruptionCorruptionNiveau 220 · Corrompus2100020 PA4+22+16+5+11+25Point faible : FeuBêche corrompue4 PA · PO 2Durée des effets : -1 + 34 à 46 dommages Feu + -3 PA + État Bêche CorrompueIncu-Batteur6 PA · PO 1448 à 56 dommages Eau + 15463 + 15417Convalescence Prolifique2 PA · PO 1028 à 35 dommages Air + Repousse de 2 caseLiquéfaction1 PA · PO 1417 à 24 dommages Eau + Téléporte ou échange de positions + 15364 + Pas d'effet supplémentaire+ 4 autres sorts, puis ServitudeServitudeNiveau 220 · Asservis2600011 PA7+20+15+30+25+25Point faible : TerreTrahison4 PA · PO 63Attire de 1 case + 14985 + 15035 + 15036 + 15037 + 15038 + 15039 + 15040 + 15063 + 15064 + 15065 + 15066 + 15067 + 15095 + 15096 + 15097 + 15098 + 15099 + 15100 + 24905 + État Marqueur Trahison ServitudeAsservissement2 PA · PO 10100 Tacle + 14987 + Attire de 9 caseJoug Protecteur3 PA · PO 576 à 85 dommages Eau + 14988Tyrannie5 PA · PO 0101 à 110 dommages Eau + -1 PA+ 8 autres sorts, MisèreMisèreNiveau 220 · Miséreux1800020 PA6+9+32+19+12+28Point faible : NeutreBalance-Fléau3 PA · PO 6-200 Puissance + 200 Puissance + 9 à 13 dommages Air + 9 à 13 dommages Eau + 9 à 13 dommages Feu + 9 à 13 dommages TerreFunérailles Célestes3 PA · PO 815240 + Échange de positions (forcé) + 41 à 50 dommages Air + 15241Grand Urubu4 PA · PO 241 à 60 dommages Neutre + -150 Résistance Poussée + Repousse de 6 caseDakhma4 PA · PO 251 à 70 dommages Feu + -100 PM + -100 PA + État Invulnérable + Téléporte à la position de début de tour + État Tour du Silence + Enlève les effets du sort+ 1 autres sorts et GuerreGuerreNiveau 220 · Sanguinaires2200012 PA6+30+35+35+25+25Point faible : EauBravoure3 PA · PO 3État Brave + 200 Tacle + 200 Fuite + 2 PM + État Pesanteur + État Insoignable + 15249Impact5 PA · PO 320% Érosion + 71 à 85 dommages FeuLynchage3 PA · PO 115259 + 71 à 85 dommages FeuMagmaléfice5 PA · PO 661 à 70 dommages Feu+ 5 autres sorts. Cet ordre limite les maladies et les déplacements dangereux avant la phase finale. Guerre reste invulnérable tant que les autres cavaliers sont encore présents.
Incu-Batteur
Liquéfaction
Convalescence Prolifique
Putréfaction
Éclosion germinal
Bêche corrompue
Bombe Bactériologique