Krosmoz

Shushu et Lulu

Niveau 251 étapeNon répétableDonnée par Kerubim CrépinDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 25 · quête « Scène de ménage » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

À Astrub, Kerubim Crépin vous charge d’enquêter sur Gralahad, un chasseur de Shushus venu de Bonta. Il craint que ce dernier ne cherche Luis, le Shushu qui se cache dans sa maison. Votre enquête vous mène de la taverne d’Astrub à la Maison de Marp, avec un faux Shushu au centre du plan.

Cette quête s’adresse aux joueurs capables de gérer un combat groupable puis un combat accompagné de Gralahad. Vous devez obtenir une Bière d’Astrub, vaincre Gilou Aychwesh, puis aider Gralahad contre Shushu Baka avant de remettre le Ticket de Kerubim à Hassen Cehef. Kerubim vous récompense avec 45 500 XP et des kamas, tandis que les diligences d’Astrub deviennent accessibles. Même les Shushus ont droit à leur petite mise en scène.

Le plan de Kerubim à Astrub

Préparez la rencontre avec Gralahad

Avant de quitter Astrub, prenez une Bière d'Astrub à la taverne en , auprès de Tek Abir. Gralahad refuse de révéler sa mission tant que vous ne lui avez pas apporté cette boisson. La quête accepte aussi 40 Kamas à la place de la bière, d’après le dialogue prévu pour cette étape.

Limitez les allers-retours dans Astrub

Commencez auprès de Kerubim Crépin en , puis passez par la taverne en pour voir Gralahad. Après cette discussion, dirigez-vous vers Gilou Aychwesh en , avant de revenir voir Kerubim. Gardez ensuite le trajet vers la Maison de Marp en pour la seconde partie de l’enquête, puis terminez chez Hassen Cehef en .

Gérez les deux combats différemment

Le combat contre Gilou Aychwesh peut se faire à plusieurs. Il peut se renforcer avec Délinquance, qui lui donne des PM, de l’agilité et des dommages, puis gêner vos déplacements avec Lancer de Caillasse. Évitez de le laisser profiter de son bonus de mobilité et éliminez-le avant de retourner auprès de Kerubim.

Dans la Maison de Marp, le combat contre Shushu Baka se fait avec Gralahad et ne se joue pas comme un combat de groupe classique. Shushu Baka frappe au contact avec Shushupe et peut infliger de lourds dégâts avec Koupendeu. Gardez vos distances quand c’est possible et profitez de Volonté Inébranlable pour exploiter le gain de PM de votre allié pendant le tour où il est actif.

Ne partez pas sans le ticket

Après le combat de la Maison de Marp, parlez à Kerubim Crépin Toflé, qui se trouve dans le tonneau de la carte. Il vous remet un Ticket de Kerubim. Apportez-le à Hassen Cehef en pour terminer la quête et débloquer les diligences au départ d’Astrub.

Étape par étape

Shushu et Lulu

Kerubim Crépin a besoin de votre aide pour enquêter sur la présence d'un chasseur de Shushus à Astrub.

  1. Parler

    Aller voir Gralahad

    Carte en [6,-18], étape 1
    La carte en [6,-18]
  2. Objet

    Rapporter à Gralahad : 1 Bière d'Astrub

  3. Parler

    Aller voir Kerubim Crépin

    Carte en [3,-17], étape 1
    La carte en [3,-17]
  4. Parler

    Aller voir Kerubim Crépin

  5. Combat

    Vaincre 1 Gilou Aychwesh en un seul combat

  6. Objet

    Rapporter à Kerubim Crépin : 1 Gilou Aychwesh

  7. Parler

    Aller voir Kerubim Crépin

  8. Parler

    Aller voir Gralahad

  9. Carte

    Découvrir la carte : Maison de Marp

    Carte en [1,-19], étape 1
    La carte en [1,-19]
  10. Combat

    Vaincre 1 Shushu Baka en un seul combat

    Carte en [1,-19], étape 1
    La carte en [1,-19]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  11. Parler

    Aller voir Gralahad

  12. Parler

    Aller voir Kerubim Crépin Toflé

  13. Objet

    Rapporter à Hassen Cehef : 1 Ticket de Kerubim

    Carte en [0,-18], étape 1
    La carte en [0,-18]
À retenirLancez la quête chez Kerubim Crépin en , puis allez à la taverne d’Astrub en . Achetez une Bière d'Astrub à Tek Abir et donnez-la à Gralahad pour apprendre pourquoi il traque un Shushu à Astrub. Retournez voir Kerubim, puis rejoignez Gilou Aychwesh en . Le combat peut être réalisé à plusieurs. Après la victoire, rapportez Gilou Aychwesh à Kerubim pour poursuivre son plan. Parlez ensuite à Gralahad en , puis rendez-vous à la Maison de Marp en . Vous devez découvrir cette carte avant de combattre Shushu Baka. Ce second combat se déroule avec Gralahad, sans groupe de joueurs : utilisez l’allié pour profiter de Volonté Inébranlable et évitez le contact avec Shushu Baka, dont Koupendeu est particulièrement dangereux. Après la victoire, reparlez à Gralahad, puis au tonneau contenant Kerubim Crépin Toflé. Récupérez le Ticket de Kerubim et donnez-le à Hassen Cehef en pour conclure la quête.

Récompenses

Expérience
45 500 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Gralahad et le faux Shushu

Puis-je faire le combat contre Gilou Aychwesh avec des amis ?
Oui, le combat contre Gilou Aychwesh peut être réalisé à plusieurs. Rejoignez le combat à , puis retournez auprès de Kerubim Crépin après la victoire pour lui remettre Gilou Aychwesh.
Pourquoi le combat de la Maison de Marp ne lance-t-il pas mon groupe ?
Le combat contre Shushu Baka se fait avec Gralahad à vos côtés. Entrez dans la Maison de Marp en après avoir découvert la carte, puis utilisez les PM fournis par Volonté Inébranlable pour éviter les attaques au contact de Shushu Baka.
Que débloque le Ticket de Kerubim ?
Le Ticket de Kerubim débloque les diligences d’Astrub. Remettez-le à Hassen Cehef en après avoir parlé à Kerubim Crépin Toflé dans le tonneau.

Succès liés

  • Faire le keke10 pts