Île de Pandala

Shodanwa : Perfection martiale

Niveau 1601 étapeNon répétableDonnée par Maître du PandawushuDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 160 · quête « Ikwa : Voie du guerrier ivre » terminée

Point de départZaap le plus proche (Village de Pandala)

À l’Île de Pandala, le Maître du Pandawushu vous envoie poursuivre votre entraînement auprès des spectres de Grobe et des anciens disciples du Dojo des Immortels. Votre parcours vous mène ensuite jusqu’à Nasumara, un forgeron fantôme capable de transformer votre katana en une arme digne d’affronter son propre descendant. La quête commence au Village de Pandala, en .

Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Ikwa : Voie du guerrier ivre et demande plusieurs combats, dont trois affrontements en solitaire et un combat à vagues réalisable en groupe. Vous devez aussi réunir les composants demandés par Nasumara et conserver votre Katana de [élément] avant le premier duel. Vous obtenez de l’expérience, des kamas et l’arme Musamune, avec une dernière lame maudite à faire disparaître avant de conclure l’histoire.

Les lames hantées de Grobe

Préparez vos armes et vos ressources

Avant de quitter le Village de Pandala, gardez votre Katana de [élément] dans votre inventaire. Vous devez l’équiper pour déclencher le premier combat contre Nasumara au Dojo des Immortels, puis montrer le même katana au forgeron en .

Terminez aussi Où est mon samouraï ? avant de vouloir gagner la confiance du forgeron. Sans cette quête, Nasumara ne vous confiera pas l’amélioration du Harusame. Préparez également les composants de sa demande, notamment 30 Dolomite, 29 Plastron de Tambouraï et 10 Artefact Pandawushu.

Limitez les déplacements sur Grobe

Depuis le Village de Pandala, prenez le bateau en pour rejoindre Grobe, puis faites vos combats contre les quatre types de spectres demandés. Quand cette partie est terminée, allez directement au Dojo des Immortels en , priez devant l’autel, puis affrontez Nasumara avec le Katana de [élément] équipé.

Après la défaite scénarisée, vous êtes envoyé auprès de Saya la guérisseuse en . Suivez ensuite l’itinéraire vers la Forge sépulcrale en . Une fois Musamune obtenu, passez par Tomowe Ponzen en , rapportez son Katana de Tomowe Ponzen à Nasumara, puis retournez au Dojo des Immortels pour le combat final. Le retour auprès du Maître du Pandawushu se fait seulement après la destruction de Kitetsu.

Gérez les combats dans le bon ordre

Le premier duel contre Nasumara au Dojo des Immortels est une défaite prévue par la quête. Ne dépensez pas vos consommables pour le gagner. Après les ressources remises au forgeron, sortez de la Forge sépulcrale pour combattre le Fantôme de guerrier captivé et ses alliés dans un combat à vagues, que vous pouvez faire avec d’autres joueurs.

Équipez Musamune avant le duel contre Tomowe Ponzen en . Il faut dépasser 450 force pour équiper cette arme. Tomowe Ponzen peut retirer des PA avec Ranga Cho et réduire votre puissance avec Kiri Shigure, alors prévoyez un combat court et évitez de lui laisser le temps d’installer son état Esprit Vengeur.

Pour le dernier combat, équipez encore Musamune et frappez Nasumara avec cette arme. Son état Malédiction lui fait perdre de la résistance à chaque coup de Musamune et lorsqu’il lance Tokimeku. Gardez vos gros tours de dégâts pour profiter de cette baisse, tout en évitant de le laisser passer sous 30 % de ses PV, car Kokoro le soigne alors régulièrement.

Ne confondez pas les deux Nasumara

Le Nasumara du Dojo des Immortels est le descendant que vous devez vaincre à la fin. Le Nasumara de la Forge sépulcrale est le forgeron qui vous aide et se trouve en . Parlez au forgeron après chaque combat important pour faire avancer la quête et lui remettre le Katana de Tomowe Ponzen, puis Kitetsu après le duel final.

Étape par étape

Shodanwa : Perfection martiale

Votre apprentissage est terminé, mais vous avez pourtant encore beaucoup à apprendre et votre maître ne sera plus qu'un guide pour les nouvelles épreuves qui vous attendent. Pour évoluer il vous faudra cultiver votre énergie intérieure, mais vous devez renforcer votre corps jusqu'à son extrême limite pour y parvenir. Les spectres de Grobe sont des combattants émérites à même de vous faire progresser, la malédiction de l'île n'étant qu'un détail.

  1. Combat

    Vaincre 5 Tsukinochi

  2. Combat

    Vaincre 5 Tambouraï

  3. Combat

    Vaincre 5 Onabu-Geisha

  4. Combat

    Vaincre 5 Jiangshi-Nobi

  5. Carte

    Découvrir la carte : Dojo des Immortels

    Carte en [34,-42], étape 1
    La carte en [34,-42]
  6. Action

    Se recueillir devant l'autel des maîtres

  7. Action

    Relever le défi de Nasumara

  8. Parler

    Aller voir Saya la guérisseuse

    Carte en [36,-40], étape 1
    La carte en [36,-40]
  9. Carte

    Découvrir la carte : Forge sépulcrale

    Carte en [39,-40], étape 1
    La carte en [39,-40]
  10. Parler

    Aller voir Nasumara

  11. Action

    Trouver un moyen de gagner la confiance du forgeron

  12. Action

    Apporter les composants nécessaires au forgeron

  13. Action

    Protéger les alentours pendant que Nasumara forge la lame

  14. Action

    Reparler au forgeron pour voir le fruit de vos efforts

  15. Objet

    Rapporter à Nasumara : 1 Katana de Tomowe Ponzen

  16. Action

    Retourner au Dojo des immortels pour régler vos comptes

  17. Combat

    Vaincre 1 Nasumara en un seul combat

    Carte en [34,-42], étape 1
    La carte en [34,-42]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  18. Parler

    Retourner voir Nasumara

  19. Action

    Raconter vos péripéties au Maître du Pandawushu

    Carte en [20,-31], étape 1
    La carte en [20,-31]
À retenirCommencez au Village de Pandala en auprès du Maître du Pandawushu. Partez ensuite vers Grobe avec le bateau en et validez les combats contre les Tsukinochi, Tambouraï, Onabu-Geisha et Jiangshi-Nobi demandés par la quête. Allez au Dojo des Immortels en , priez devant l’autel et équipez votre Katana de [élément] avant de parler à Nasumara. Le premier affrontement est une défaite scénarisée en solitaire, puis Saya la guérisseuse vous soigne en . Rejoignez la Forge sépulcrale en par l’échelle située à droite de la carte. Pour que le forgeron accepte de vous aider, vous devez avoir terminé Où est mon samouraï ? Une fois cette condition remplie, remettez-lui les composants demandés, puis sortez défendre la forge contre les fantômes. Le combat à vagues contre le Fantôme de guerrier captivé peut être réalisé en groupe. Reparlez à Nasumara dans la forge pour recevoir Musamune, puis équipez cette arme et allez combattre Tomowe Ponzen en . Rapportez son Katana de Tomowe Ponzen au forgeron. Retournez au Dojo des Immortels en , équipez Musamune et battez le Nasumara descendant en duel. La Malédiction du boss baisse progressivement sa résistance lorsque vous le frappez avec Musamune ou lorsqu’il lance Tokimeku, mais Kokoro le soigne s’il descend sous 30 % de ses PV. Rapportez enfin Kitetsu au forgeron en , puis racontez toute l’aventure au Maître du Pandawushu en . Conservez le Katana de [élément] jusqu’à l’obtention de Musamune et ne lancez pas le premier duel sans l’avoir équipé.

Récompenses

Expérience
21 521 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Vaincre Nasumara sans se tromper

Pourquoi est-ce que je perds le premier combat contre Nasumara ?
Cette défaite est prévue par le scénario. Le combat du Dojo des Immortels s’arrête immédiatement après l’attaque de Nasumara, puis Saya la guérisseuse vous récupère en . Vous devez simplement avoir équipé votre Katana de [élément] pour déclencher la scène.
Pourquoi Nasumara ne me propose-t-il pas de forger Musamune ?
Vous devez avoir terminé Où est mon samouraï ? Cette quête permet de gagner la confiance du forgeron en . Revenez lui parler après sa validation, puis apportez les composants demandés pour lancer la fabrication de Musamune.
Quelle arme faut-il utiliser contre le Nasumara final ?
Le combat final se fait avec Musamune équipée. La Malédiction du boss réduit sa résistance quand vous le frappez avec cette arme et quand il lance Tokimeku. Évitez de le laisser sous 30 % de ses PV sans pouvoir l’achever, car Kokoro le soigne à ce seuil.

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