Île de Pandala
Sankwa : Voie du bouclier
Prérequis : Niveau 130 · quête « Yonkwa : Voie du sabre » terminée
À l’Île de Pandala, la quête Sankwa : Voie du bouclier vous fait suivre l’enseignement défensif du Pandawushu. Le Maître du Pandawushu vous attend dans le dojo, en , pour vous faire progresser vers le grade Sankwa. Vous devrez ensuite passer par l’atelier des façonneurs et affronter deux épreuves très différentes. Ici, le bouclier sert autant à encaisser qu’à apprendre à esquiver.
Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Yonkwa : Voie du sabre et ayant attendu 24 heures depuis sa fin. Vous devez réunir plusieurs ressources, obtenir un bouclier d’entraînement, puis vaincre seul un Ishigro Pake colossal et un Maître Kwatimbe. La réussite vous rapporte notamment le Bandeau Sankwa, preuve que Pandala prend les boucliers très au sérieux.
Les épreuves du Pandawushu
Préparez les ressources et le délai
Avant de partir du dojo en , vérifiez que 24 heures se sont écoulées depuis la fin de Yonkwa : Voie du sabre. Sans ce délai, le Maître du Pandawushu ne vous proposera pas Sankwa : Voie du bouclier.
Prévoyez les 20 Poils magiques de Tanuki, la Carapace de Kwapa immaculée et les 15 Dolomite avant de rejoindre Teipang en . La Carapace de Kwapa immaculée se récupère sur les Kwapas d’Akwadala avec un taux de base de 3,6 %, donc rassemblez-la avant de lancer les combats de la quête.
Regroupez les passages à Pandala
Commencez par le dojo en , puis allez à l’atelier des façonneurs en pour parler à Teipang. Une fois les ressources remises, gardez le Bouclier d’entraînement au Pandasiman sur vous et dirigez-vous vers .
Après l’épreuve contre l’Ishigro Pake colossal, revenez directement voir Teipang en avec la preuve de victoire. Retournez ensuite au dojo en pour la seconde épreuve, puis reparlez au Maître du Pandawushu après votre victoire.
Débloquez l’Ishigro Pake colossal
À , brisez la poterie pour attirer l’Ishigro Pake colossal. Avant de lui parler, équipez le Bouclier d’entraînement au Pandasiman, car le combat se déroule seul et le monstre reste invulnérable tant que vous ne réussissez pas à vous dégager de son corps à corps.
Misez sur un maximum de fuite. Avec 90 fuite, la pénalité indiquée est de 8 PA et 4 PM, ce qui facilite la sortie du contact. Chaque fuite réussie fait apparaître une Pierre taillée et retire 20 tacle à l’Ishigro Pake colossal pour chaque Pierre taillée présente, jusqu’à rendre le monstre vulnérable.
Retournez la mécanique de Kwatimbe
Dans le dojo en , équipez encore le Bouclier d’entraînement au Pandasiman, puis lancez l’épreuve auprès de Maître Kwatimbe. Cette fois, privilégiez le tacle, car vous devez l’empêcher de fuir votre corps à corps pour retirer son invulnérabilité.
Frappez Maître Kwatimbe au contact pour provoquer ses réactions. Un échange de place ou le retrait d’un glyphe lui fait perdre 10 fuite de façon permanente, ce qui rend le tacle plus facile au fil du combat. Pandérobade inflige des dégâts terre et retire 2 PO pendant 1 tour, tandis que Kwatimbaffe inflige des dégâts air et repousse en diagonale, alors gardez votre placement au contact autant que possible.
Étape par étape
Sankwa : Voie du bouclier
La voie du bouclier a donné naissance au Pandasiman, la quintessence d'un art d'auto-défense utilisé par les Pandawas primitifs. C'est maintenant à vous de suivre les traces de l'art du combat le plus typique de l'île de Pandala.
- Parler
Aller voir Teipang
![Carte en [23,-28], étape 1](/cartes-quete/carte-206309379.jpg)
La carte en [23,-28] - Objet
Rapporter à Teipang : 20 Poils magiques de Tanuki
- Objet
Rapporter à Teipang : 1 Carapace de Kwapa immaculée
- Objet
Rapporter à Teipang : 15 Dolomite
- Action
Attirer l'attention d'un garde en brisant une poterie
![Carte en [25,-25], étape 1](/cartes-quete/carte-205260289.jpg)
La carte en [25,-25] - Action
Vaincre l'Ishigro Pake colossal équipé de votre bouclier
- Action
Apporter la preuve de votre victoire à Teipang
- Action
Faire part de vos progrès au Maître du Pandawushu
![Carte en [20,-31], étape 1](/cartes-quete/carte-206307840.jpg)
La carte en [20,-31] - Combat
Vaincre 1 Maître Kwatimbe en un seul combat
![Carte en [20,-31], étape 1](/cartes-quete/carte-206307840.jpg)
La carte en [20,-31] 
Placement des monstresPlacement des joueurs - Action
Faire le point avec Maître Kwatimbe
- Parler
Retourner voir Maître du Pandawushu
Récompenses
- Expérience
- 9 508 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Bandeau SankwaChapeau d'apparat · Niveau 130Échangeable : 0Compatible avec : 0Bandeau Sankwa
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Réussir le grade Sankwa
- Pourquoi le Maître du Pandawushu ne lance-t-il pas la quête ?
- Le délai de 24 heures est obligatoire après la fin de Yonkwa : Voie du sabre. Vérifiez aussi que cette quête est bien terminée, puis retournez dans le dojo en .
- Comment rendre l’Ishigro Pake colossal vulnérable ?
- Vous devez fuir son corps à corps pendant le combat. Chaque fuite réussie invoque une Pierre taillée et réduit son tacle de 20 par Pierre taillée présente, jusqu’à ce que son invulnérabilité disparaisse.
- Pourquoi Maître Kwatimbe reste-t-il invulnérable ?
- Kwatimbe doit perdre de la fuite en étant frappé au contact. Ses échanges de place et le retrait de ses glyphes lui font perdre 10 fuite, ce qui vous aide ensuite à le tacler lorsqu’il tente de fuir.
Succès liés
- Suivre la voie10 pts