Saharach

Saharach, territoire verdoyant ?

Niveau 1601 étapeNon répétableDonnée par Christophe ErmihéDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 150

Point de départZaap le plus proche (Cité Oubliée)

À Saharach, Christophe Ermihé vous envoie enquêter sur une découverte improbable au Plateau verdoyant, en . Pikipak protège un coin de végétation qui résiste encore à la sécheresse, tandis que Sylvester Haurize cherche à comprendre pourquoi l’eau disparaît de l’île. La réponse se trouve dans une serre où les plantes ne sont pas les seules à pousser.

Cette quête s’adresse aux joueurs qui veulent explorer le mystère de la verdure à Saharach. Vous devez apporter des Feuille de salace, retrouver un document historique, vaincre un Ver Solitaire, puis récupérer des graines dans la serre. La quête rapporte de l’expérience, des kamas et une Langue de Morsquale. Même dans le désert, les allers-retours poussent comme des mauvaises herbes.

Le secret de la serre Saharach

Préparez les feuilles avant de partir

Ayez 20 Feuille de salace sur vous avant de parler à Pikipak en . Vous éviterez de devoir interrompre la quête pour retourner chercher ces ressources.

Vérifiez aussi que les quêtes La barrière des langues et Un problème de serre-ure sont terminées. La première débloque le dialogue avec Pikipak, tandis que la seconde permet d’entrer dans la serre en .

Utilisez le trou de ver pour le trajet

Pour atteindre le Plateau verdoyant et la serre, passez par le trou de ver en et adressez-vous à Fred Ricksen si l’accès vous bloque. Le point de départ de la quête se trouve ensuite auprès de Christophe Ermihé en .

Faites le trajet dans cet ordre : Pikipak en , Sylvester Haurize en , puis la serre en . Après le combat, revenez voir Sylvester avant de retourner auprès de Pikipak, puis retournez une dernière fois dans la serre pour les graines.

Profitez de la faiblesse du Ver Solitaire

Dans la serre, l’interaction avec le groupe de tonneaux déclenche le combat contre le Ver Solitaire. Le combat est réalisable à plusieurs, ce qui permet de sécuriser l’étape sans devoir l’affronter seul.

Le monstre reste dans l’état Inébranlable tant que vous ne déclenchez pas Charge Croquante. Cette attaque retire l’état, inflige des dommages air en vol de vie et applique un poison air, alors concentrez vos dommages sur la fenêtre qui suit son lancement.

Évitez de rester au contact quand ce n’est pas nécessaire. Sable Tourbillonnant inflige des dommages neutre, tandis que Pattes Harassent réduit la résistance aux coups critiques et diminue les soins reçus. Les Dents de la Mer de Sable donnent aussi de la puissance au monstre pendant 2 tours et réduisent votre tacle pendant 1 tour au début du tour du personnage concerné.

Ne quittez pas la serre trop tôt

Après le premier passage dans la serre, le document historique n’est pas la dernière action de la quête. Montrez-le à Sylvester Haurize en , puis présentez-le à Pikipak en .

Retournez ensuite dans la serre en et fouillez les plantes pour obtenir Graines de plantes de Saharach. C’est seulement après avoir rapporté ces graines à Pikipak que la quête se termine.

Étape par étape

Saharach, territoire verdoyant ?

Vous avez découvert l'impensable sur le territoire de Saharach : de la verdure, ce qui signifie de l'eau ! Cette découverte pourrait être la clé sur la compréhension de la sécheresse de Saharach.

  1. Parler

    Aller voir Pikipak

  2. Objet

    Rapporter à Pikipak : 20 Feuille de salace

  3. Parler

    Aller voir Sylvester Haurize

  4. Action

    Chercher le document historique dans la serre

    Carte en [6,-71], étape 1
    La carte en [6,-71]
  5. Combat

    Vaincre 1 Ver Solitaire en un seul combat

    Carte en [6,-71], étape 1
    La carte en [6,-71]
    Mode tactique du combat de l'étape 1
    Placement des monstresPlacement des joueurs
  6. Parler

    Retourner voir Sylvester Haurize

  7. Objet

    Rapporter à Pikipak : 1 Document historique sur Saharach

  8. Action

    Retourner à la serre

  9. Action

    Fouiller les plantes pour trouver des graines de plantes de Saharach

  10. Objet

    Rapporter à Pikipak : 1 Graines de plantes de Saharach

À retenirCommencez auprès de Christophe Ermihé en , puis rendez-vous chez Pikipak en . Si son dialogue ne s’ouvre pas, terminez La barrière des langues avant de poursuivre. Donnez-lui les 20 Feuille de salace, puis allez voir Sylvester Haurize en . Pour rejoindre la serre en , vous devez avoir terminé Un problème de serre-ure. Fouillez le groupe de tonneaux dans la serre pour lancer le combat contre le Ver Solitaire. Vous pouvez inviter d’autres joueurs. Le monstre est Inébranlable, un état qui empêche certaines actions, jusqu’à l’utilisation de Charge Croquante. Profitez alors de la fenêtre où cet état disparaît, tout en surveillant le poison air, la baisse de soins et le malus de résistance aux coups critiques. Une fois le combat gagné, montrez le document à Sylvester, rapportez-le à Pikipak, puis retournez dans la serre pour fouiller les plantes. Rapportez enfin les Graines de plantes de Saharach à Pikipak en . Si l’accès à la zone vous manque, utilisez le trou de ver en avec l’aide de Fred Ricksen.

Récompenses

Expérience
28 081 000 XP
Kamas
×1 par rapport à une quête normale
  • Langue de MorsqualeLangue de MorsqualeRessource diverse · Niveau 170 · ×5Langue de Morsquale ×5

Le Ver Solitaire et la serre

Peut-on faire le combat contre le Ver Solitaire à plusieurs ?
Oui, le combat contre le Ver Solitaire est réalisable à plusieurs. Dans la serre en , interagissez avec le groupe de tonneaux pour le déclencher. Gardez vos alliés disponibles pour profiter du moment où Charge Croquante retire Inébranlable.
Pourquoi Pikipak ne me parle-t-il pas ?
Pikipak dépend de la quête La barrière des langues. Terminez cette quête avant de revenir en . Si la serre reste inaccessible, vérifiez aussi que Un problème de serre-ure est terminée.

Succès liés

  • Sous le soleil de Saharach10 pts