Srambad
Ring du Capitaine Ekarlatte
Le gardien
Capitaine Ekarlatte
Niveau 130
570012 PA7Feu+7
Installé dans les Ruelles des Eaux-Suaires de Srambad, le Ring du Capitaine EkarlatteCapitaine EkarlatteNiveau 130 · Malveilleurs570012 PA7+12+23+7+14+31Point faible : FeuCase départ2 PA · PO 5Téléportation symétrique + Téléporte à la position de début de combat + -6 PATourbilaule2 PA · PO 0Attire de 3 case + Attire de 2 case + Attire de 1 case + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesDansorcellement2 PA · PO 6Échange de positions + -4 PM + État PesanteurEnfumage2 PA · PO 10Téléporte sur la case ciblée + -100 Puissance est accessible dès le niveau 120, avec un niveau conseillé de 130. Sa difficulté annoncée de 2/5 convient à une équipe correctement préparée, mais la salle unique cache un combat en vagues qui peut vite remplir le ring.
Vous affrontez cinq vagues dans un espace de 213 cases, avec des obstacles qui compliquent les déplacements. Les succès demandent surtout de maîtriser le placement et le rythme, tandis que le Capitaine EkarlatteCapitaine EkarlatteNiveau 130 · Malveilleurs570012 PA7+12+23+7+14+31Point faible : FeuCase départ2 PA · PO 5Téléportation symétrique + Téléporte à la position de début de combat + -6 PATourbilaule2 PA · PO 0Attire de 3 case + Attire de 2 case + Attire de 1 case + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesDansorcellement2 PA · PO 6Échange de positions + -4 PM + État PesanteurEnfumage2 PA · PO 10Téléporte sur la case ciblée + -100 Puissance joue les arbitres en téléportant tout le monde sauf lui-même, évidemment.
Quêtes associées
Avant d’entrer

- Position
- Zaap le plus procheCauchemar des Ravageurs
- Accès
- Clef du Ring du Capitaine Ekarlatte
- Recette
Foulard de MilimaîtreVêtement · Niveau 130 · ×2Foulard de Milimaître ×2
Sacoche de KartoucheRessource diverse · Niveau 130 · ×2Sacoche de Kartouche ×2
Bandelette de TromblionRessource diverse · Niveau 130 · ×2Bandelette de Tromblion ×2
Os de SramouraïOs · Niveau 130 · ×2Os de Sramouraï ×2
Insigne de MalveilleurRessource diverse · Niveau 130Insigne de Malveilleur ×1
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · ×2Viande Persillée ×2
Raie BleuePoisson · Niveau 130 · ×2Raie Bleue ×2
Graine de PandouilleGraine · Niveau 120 · ×3Graine de Pandouille ×3
Tenir le ring de Srambad
Préparez une équipe mobile
Le combat se déroule dans une seule salle, mais cinq vagues s’enchaînent. Prévoyez des dégâts variés, du retrait ou du déplacement, et une équipe capable de finir rapidement chaque vague pour éviter l’accumulation. La mobilité protège vos placements.
Jouez selon les faiblesses
Les faiblesses élémentaires sont très marquées chez les monstres. Air est excellent sur ElsoummoElsoummoNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA2+26+6-14+16-24Point faible : AirSaut de lune3 PA · PO 336 à 39 dommages Air + Téléporte sur la case cibléeKimarite3 PA · PO 156 à 60 dommages Feu, Eau sur KartoucheKartoucheNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA4+6-14+16-24+26Point faible : EauDécrossage3 PA · PO 135 à 39 dommages Terre + Repousse de 2 case + Recule de 2 caseTir progressif3 PA · PO 1021 à 24 dommages Feu + 4721 : +5 dégâts de baseAmorce3 PA · PO 631 à 34 dommages Eau + 4722, Feu sur MilimaîtreMilimaîtreNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA5-14+16-24+26+6Point faible : FeuFeintrigue3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + -3 PMCoupression3 PA · PO 135 à 39 dommages Neutre + État Pesanteur + 15% ÉrosionPlantonyme3 PA · PO 135 à 39 dommages Eau + -5 PA, Terre sur SramouraïSramouraïNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA4+16-24+26+6-14Point faible : TerreCoupe-Vent3 PA · PO 235 à 39 vol AirMoulinet sournois3 PA · PO 428 à 31 dommages Neutre + Attire de 3 caseSens du devoir3 PA · PO 04726 et Neutre sur TromblionTromblionNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA5-24+26+6-14+16Point faible : NeutreDécharge en salle3 PA · PO 6321 à 24 dommages Terre + 4735Crosse à terre3 PA · PO 427 à 30 dommages Feu + -4 Portée. Adaptez vos cibles à vos éléments disponibles.
Anticipez les challenges de placement
Pour Statue ou Sortie de ring, comptez vos déplacements avant de lancer vos attaques. TromblionTromblionNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA5-24+26+6-14+16Point faible : NeutreDécharge en salle3 PA · PO 6321 à 24 dommages Terre + 4735Crosse à terre3 PA · PO 427 à 30 dommages Feu + -4 Portée peut vous repousser, tandis que le boss attire et échange les positions. Gardez des PM disponibles et terminez vos tours avec une case de retour claire. Le placement se planifie avant le tour offensif.
Salles
Vue de la salle
Placement des monstresPlacement des joueurs
Ce qu’il atteint en un tour
Avec ses 7 PM, Capitaine Ekarlatte vient au contact jusqu’à 8 cases et vous frappe à distance jusqu’à 13 cases.
- Dansorcellement13 cases
- Case départ12 cases
- Tourbilaule7 cases
Il soutient ses alliés jusqu’à 17 cases, donc éliminer un monstre entamé reste prioritaire.
- Enfumage17 cases
Profil élémentaire
- Neutre+12
- Terre+23
- Feu+7
- Eau+14
- Air+31
Il encaisse le moins bien les dégâts Feu.
Éliminez vite le Capitaine
Le Capitaine EkarlatteCapitaine EkarlatteNiveau 130 · Malveilleurs570012 PA7+12+23+7+14+31Point faible : FeuCase départ2 PA · PO 5Téléportation symétrique + Téléporte à la position de début de combat + -6 PATourbilaule2 PA · PO 0Attire de 3 case + Attire de 2 case + Attire de 1 case + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesDansorcellement2 PA · PO 6Échange de positions + -4 PM + État PesanteurEnfumage2 PA · PO 10Téléporte sur la case ciblée + -100 Puissance perturbe toute la carte avec Case départCase départ2 PA · PO 5Téléportation symétrique + Téléporte à la position de début de combat + -6 PA, qui téléporte symétriquement et retire 6 PA, ainsi qu’avec DansorcellementDansorcellement2 PA · PO 6Échange de positions + -4 PM + État Pesanteur, qui échange les positions et retire 4 PM. EnfumageEnfumage2 PA · PO 10Téléporte sur la case ciblée + -100 Puissance le déplace à distance et réduit sa Puissance. Faites-en votre première cible pour retrouver un combat plus stable.
Ne lui offrez pas votre placement
TourbilauleTourbilaule2 PA · PO 0Attire de 3 case + Attire de 2 case + Attire de 1 case + Soin sur l'attaquant : 0% des dommages attire jusqu’à trois cases et soigne l’attaquant selon les dommages reçus. Évitez de le frapper depuis une position qui vous rapproche de lui, surtout si TromblionTromblionNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA5-24+26+6-14+16Point faible : NeutreDécharge en salle3 PA · PO 6321 à 24 dommages Terre + 4735Crosse à terre3 PA · PO 427 à 30 dommages Feu + -4 Portée est encore vivant. Gardez une ligne de fuite et ne regroupez pas les alliés autour du boss. La distance limite ses manipulations.
Nettoyez les vagues sans vous disperser
Après le boss, concentrez vos dégâts sur un seul monstre à la fois, en commençant par celui qui menace votre placement ou votre tour suivant. KartoucheKartoucheNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA4+6-14+16-24+26Point faible : EauDécrossage3 PA · PO 135 à 39 dommages Terre + Repousse de 2 case + Recule de 2 caseTir progressif3 PA · PO 1021 à 24 dommages Feu + 4721 : +5 dégâts de baseAmorce3 PA · PO 631 à 34 dommages Eau + 4722 et TromblionTromblionNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA5-24+26+6-14+16Point faible : NeutreDécharge en salle3 PA · PO 6321 à 24 dommages Terre + 4735Crosse à terre3 PA · PO 427 à 30 dommages Feu + -4 Portée punissent la distance, MilimaîtreMilimaîtreNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA5-14+16-24+26+6Point faible : FeuFeintrigue3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + -3 PMCoupression3 PA · PO 135 à 39 dommages Neutre + État Pesanteur + 15% ÉrosionPlantonyme3 PA · PO 135 à 39 dommages Eau + -5 PA l’érosion et le retrait de PA. Finissez chaque cible avant d’ouvrir une nouvelle menace.
Bestiaire
-
Capitaine EkarlatteBoss
Niveau 130 · Malveilleurs · Agressif
570012 PA7
- Neutre
- +12
- Terre
- +23
- Feu
- +7
- Eau
- +14
- Air
- +31
Sorts (4)
-
Case départ2 PA · PO 5
Téléportation symétrique + Téléporte à la position de début de combat + -6 PA
-
Tourbilaule2 PA · PO 0
Attire de 3 case + Attire de 2 case + Attire de 1 case + Soin sur l'attaquant : 0% des dommages
-
Dansorcellement2 PA · PO 6
Échange de positions + -4 PM + État Pesanteur
-
Enfumage2 PA · PO 10
Téléporte sur la case ciblée + -100 Puissance
Butin (12)
Trésor archéologiqueJetons · Niveau 1 · 100% de chance
Énorme Boîte de CœurÉvénements · Niveau 1 · 100% de chance
Cœur du Capitaine EkarlatteRessource diverse · Niveau 130 · 29% de chance
Barre Rabmarac au NougatFriandise · Niveau 1 · 6% de chanceQu'y a-t-il là-dedans ?Rend 20 points de vie
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 3% de chance
Bidoche PersilléeViande · Niveau 130 · 1.45% de chance
Tête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 1.2% de chance
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
Bouloute d'HalouineFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.5% de chanceCompatible avec : 0
Muldo d'eauMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
Lagon-dindeMonture d'apparat · Niveau 60 · 0.0025% de chanceCompatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0Compatible avec : 0
MinowangFamilier d'apparat · Niveau 1 · 0.0025% de chanceCompatible avec : 0
Les autres monstres
-
Elsoummo
Niveau 122 · Malveilleurs · Agressif
250010 PA2
ElsoummoElsoummoNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA2+26+6-14+16-24Point faible : AirSaut de lune3 PA · PO 336 à 39 dommages Air + Téléporte sur la case cibléeKimarite3 PA · PO 156 à 60 dommages Feu exploite surtout la faiblesse Air à -24 avec Saut de luneSaut de lune3 PA · PO 336 à 39 dommages Air + Téléporte sur la case ciblée, qui inflige des dommages Air et le téléporte. KimariteKimarite3 PA · PO 156 à 60 dommages Feu frappe au contact en Feu. Gardez vos distances et faites-en une cible prioritaire si ses téléportations ouvrent une brèche.
- Neutre
- +26
- Terre
- +6
- Feu
- -14
- Eau
- +16
- Air
- -24
Sorts (2)
-
Saut de lune3 PA · PO 3
36 à 39 dommages Air + Téléporte sur la case ciblée
-
Kimarite3 PA · PO 1
56 à 60 dommages Feu
Butin (5)
Slip d'ElsoummoVêtement · Niveau 130 · 29% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 29% de chance
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
Tête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 1.2% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
-
Kartouche
Niveau 122 · Malveilleurs · Agressif
250010 PA4
KartoucheKartoucheNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA4+6-14+16-24+26Point faible : EauDécrossage3 PA · PO 135 à 39 dommages Terre + Repousse de 2 case + Recule de 2 caseTir progressif3 PA · PO 1021 à 24 dommages Feu + 4721 : +5 dégâts de baseAmorce3 PA · PO 631 à 34 dommages Eau + 4722 est dangereux à distance avec Tir progressifTir progressif3 PA · PO 1021 à 24 dommages Feu + 4721 : +5 dégâts de base et AmorceAmorce3 PA · PO 631 à 34 dommages Eau + 4722, tandis que Décrossage repousse et inflige des dommages Terre au contact. Profitez de sa faiblesse Eau à -24 et évitez de le laisser accumuler ses dégâts à longue portée.
- Neutre
- +6
- Terre
- -14
- Feu
- +16
- Eau
- -24
- Air
- +26
Sorts (3)
-
Décrossage3 PA · PO 1
35 à 39 dommages Terre + Repousse de 2 case + Recule de 2 case
-
Tir progressif3 PA · PO 10
21 à 24 dommages Feu + 4721 : +5 dégâts de base
-
Amorce3 PA · PO 6
31 à 34 dommages Eau + 4722
Butin (8)
Sacoche de KartoucheRessource diverse · Niveau 130 · 29% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 29% de chance
Tête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 1.2% de chance
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Pantèroz 2/5Fragment de carte · Niveau 130 · 1% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 0.6% de chance
Fragment de carte de Pantèroz 5/5Fragment de carte · Niveau 130 · 0.5% de chance
-
Milimaître
Niveau 122 · Malveilleurs · Agressif
250010 PA5
MilimaîtreMilimaîtreNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA5-14+16-24+26+6Point faible : FeuFeintrigue3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + -3 PMCoupression3 PA · PO 135 à 39 dommages Neutre + État Pesanteur + 15% ÉrosionPlantonyme3 PA · PO 135 à 39 dommages Eau + -5 PA se téléporte avec FeintrigueFeintrigue3 PA · PO 4Téléporte sur la case ciblée + -3 PM et retire des PM. CoupressionCoupression3 PA · PO 135 à 39 dommages Neutre + État Pesanteur + 15% Érosion applique de l'érosion, tandis que PlantonymePlantonyme3 PA · PO 135 à 39 dommages Eau + -5 PA retire des PA au contact. Exploitez sa faiblesse Feu à -24, puis gardez-le loin de vos personnages fragiles pour limiter ses effets de mêlée.
- Neutre
- -14
- Terre
- +16
- Feu
- -24
- Eau
- +26
- Air
- +6
Sorts (3)
-
Feintrigue3 PA · PO 4
Téléporte sur la case ciblée + -3 PM
-
Coupression3 PA · PO 1
35 à 39 dommages Neutre + État Pesanteur + 15% Érosion
-
Plantonyme3 PA · PO 1
35 à 39 dommages Eau + -5 PA
Butin (8)
Foulard de MilimaîtreVêtement · Niveau 130 · 29% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 29% de chance
Tête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 1.2% de chance
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
Fragment de carte de Pantèroz 1/5Fragment de carte · Niveau 130 · 1% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 0.6% de chance
Fragment de carte de Pantèroz 5/5Fragment de carte · Niveau 130 · 0.5% de chance
-
Sramouraï
Niveau 122 · Malveilleurs · Agressif
250010 PA4
SramouraïSramouraïNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA4+16-24+26+6-14Point faible : TerreCoupe-Vent3 PA · PO 235 à 39 vol AirMoulinet sournois3 PA · PO 428 à 31 dommages Neutre + Attire de 3 caseSens du devoir3 PA · PO 04726 attire avec Moulinet sournois et inflige des dommages Neutre, puis Coupe-Vent vole de la vie en Air. Sa faiblesse Terre à -24 le rend rapide à éliminer dans cet élément. Ne restez pas alignés à portée de son attraction.
- Neutre
- +16
- Terre
- -24
- Feu
- +26
- Eau
- +6
- Air
- -14
Sorts (3)
-
Coupe-Vent3 PA · PO 2
35 à 39 vol Air
-
Moulinet sournois3 PA · PO 4
28 à 31 dommages Neutre + Attire de 3 case
-
Sens du devoir3 PA · PO 0
4726
Butin (8)
Os de SramouraïOs · Niveau 130 · 29% de chance
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 29% de chance
Tête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 1.2% de chance
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Pantèroz 3/5Fragment de carte · Niveau 130 · 1% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 0.6% de chance
Fragment de carte de Pantèroz 5/5Fragment de carte · Niveau 130 · 0.5% de chance
-
Tromblion
Niveau 122 · Malveilleurs · Agressif
250010 PA5
TromblionTromblionNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA5-24+26+6-14+16Point faible : NeutreDécharge en salle3 PA · PO 6321 à 24 dommages Terre + 4735Crosse à terre3 PA · PO 427 à 30 dommages Feu + -4 Portée attaque très loin avec Décharge en salle et réduit la Portée grâce à Crosse à terreCrosse à terre3 PA · PO 427 à 30 dommages Feu + -4 Portée. Sa faiblesse Neutre à -24 facilite son élimination. Surveillez surtout ses poussées, car elles peuvent vous éloigner de votre cellule de départ.
- Neutre
- -24
- Terre
- +26
- Feu
- +6
- Eau
- -14
- Air
- +16
Sorts (2)
-
Décharge en salle3 PA · PO 63
21 à 24 dommages Terre + 4735
-
Crosse à terre3 PA · PO 4
27 à 30 dommages Feu + -4 Portée
Butin (8)
Viande PersilléeViande · Niveau 130 · 29% de chance
Bandelette de TromblionRessource diverse · Niveau 130 · 29% de chance
Tête de mortRessource diverse · Niveau 100 · 1.2% de chance
Crochet rouilléRessource diverse · Niveau 130 · 1.2% de chance
Tonneau de Sang de ScorbuteConteneur · Niveau 1 · 1% de chance
Fragment de carte de Pantèroz 4/5Fragment de carte · Niveau 130 · 1% de chance
OrichorJetons · Niveau 1 · 0.6% de chance
Fragment de carte de Pantèroz 5/5Fragment de carte · Niveau 130 · 0.5% de chance
Succès
-
Ring du Capitaine Ekarlatte
Vaincre le Capitaine Ekarlatte dans son donjon.
Objectifs : Capitaine Ekarlatte · Niveau 130
+9 508 000 XP+ Kamas
Cœur du Capitaine EkarlatteRessource diverse · Niveau 130 · ×2Cœur du Capitaine Ekarlatte ×2AstuceConservez une progression simple, en éliminant les monstres gênants avant de vous exposer au boss. Tuez le Capitaine EkarlatteCapitaine EkarlatteNiveau 130 · Malveilleurs570012 PA7+12+23+7+14+31Point faible : FeuCase départ2 PA · PO 5Téléportation symétrique + Téléporte à la position de début de combat + -6 PATourbilaule2 PA · PO 0Attire de 3 case + Attire de 2 case + Attire de 1 case + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesDansorcellement2 PA · PO 6Échange de positions + -4 PM + État PesanteurEnfumage2 PA · PO 10Téléporte sur la case ciblée + -100 Puissance dès que votre équipe peut le faire sans perdre son placement.
10 pts
-
Capitaine Ekarlatte (Focus)
Vaincre le Capitaine Ekarlatte dans son donjon en validant le challenge « Focus ».
Objectifs : Capitaine Ekarlatte · Niveau 130
+9 508 000 XP+ Kamas
Cœur du Capitaine EkarlatteRessource diverse · Niveau 130 · ×2Cœur du Capitaine Ekarlatte ×2- Challenge FocusLorsqu'un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu'un autre ennemi ne soit attaqué.
AstuceDésignez une cible avant le début de chaque tour et interdisez toute attaque sur une autre. Achevez chaque monstre avant de changer de cible, avec un suivi strict de la timeline.
10 pts
-
Capitaine Ekarlatte (Statue)
Vaincre Capitaine Ekarlatte dans son donjon en validant le challenge « Statue ».
Objectifs : Capitaine Ekarlatte · Niveau 130
+9 508 000 XP+ Kamas
Cœur du Capitaine EkarlatteRessource diverse · Niveau 130 · ×2Cœur du Capitaine Ekarlatte ×2- Challenge StatueLes combattants alliés doivent finir leur tour sur la même case que celle où ils l'ont commencé, pendant toute la durée du combat.
AstuceMémorisez la cellule de départ de chaque allié et utilisez les sorts à distance ou sans déplacement. Éliminez rapidement le boss, car ses attractions et échanges rendent le retour sur la cellule initiale très difficile.
10 pts
-
Capitaine Ekarlatte (Duo)
Vaincre le Capitaine Ekarlatte dans son donjon en validant le challenge « Duo ».
Objectifs : Capitaine Ekarlatte · Niveau 130
+19 016 000 XP+ Kamas
Cœur du Capitaine EkarlatteRessource diverse · Niveau 130 · ×2Cœur du Capitaine Ekarlatte ×2- Challenge DuoVaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 30 tours.
AstuceChoisissez deux personnages capables de frapper plusieurs éléments et de contrôler la distance. Éliminez d’abord Capitaine EkarlatteCapitaine EkarlatteNiveau 130 · Malveilleurs570012 PA7+12+23+7+14+31Point faible : FeuCase départ2 PA · PO 5Téléportation symétrique + Téléporte à la position de début de combat + -6 PATourbilaule2 PA · PO 0Attire de 3 case + Attire de 2 case + Attire de 1 case + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesDansorcellement2 PA · PO 6Échange de positions + -4 PM + État PesanteurEnfumage2 PA · PO 10Téléporte sur la case ciblée + -100 Puissance, puis exploitez les faiblesses des monstres pour conserver un rythme inférieur à 30 tours.
20 pts
-
Capitaine Ekarlatte (Spécial)
Vaincre Capitaine Ekarlatte dans son donjon en validant le challenge « Sortie de ring ».
Objectifs : Capitaine Ekarlatte (Spécial) · Niveau 130
+9 508 000 XP+ Kamas
Cœur du Capitaine EkarlatteRessource diverse · Niveau 130 · ×2Cœur du Capitaine Ekarlatte ×2- Challenge Sortie de ringLes combattants alliés doivent terminer leur tour sur leur cellule de début de combat.
AstuceJouez depuis les cellules de départ et gardez des PM pour corriger une poussée de TromblionTromblionNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA5-24+26+6-14+16Point faible : NeutreDécharge en salle3 PA · PO 6321 à 24 dommages Terre + 4735Crosse à terre3 PA · PO 427 à 30 dommages Feu + -4 Portée. Capitaine EkarlatteCapitaine EkarlatteNiveau 130 · Malveilleurs570012 PA7+12+23+7+14+31Point faible : FeuCase départ2 PA · PO 5Téléportation symétrique + Téléporte à la position de début de combat + -6 PATourbilaule2 PA · PO 0Attire de 3 case + Attire de 2 case + Attire de 1 case + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesDansorcellement2 PA · PO 6Échange de positions + -4 PM + État PesanteurEnfumage2 PA · PO 10Téléporte sur la case ciblée + -100 Puissance doit tomber en premier, car chaque allié doit finir sur sa cellule initiale.
10 pts
-
Capitaine Ekarlatte (Compagnon)
Vaincre Capitaine Ekarlatte dans son donjon en validant le challenge « Bandits du Magik Riktus »
Objectifs : Capitaine Ekarlatte · Niveau 130
+14 262 000 XP- Challenge Bandits du Magik RiktusVaincre tous les monstres avec 4 personnages minimum, dont au moins un des compagnons éligibles à la réalisation de ce succès : • Riktus fine-lame • Riktus archer • Riktus baroudeur • Riktus ensorceleuse
AstuceConstruisez une équipe d’au moins 4 personnages en incluant Riktus fine-lame, Riktus archer, Riktus baroudeur ou Riktus ensorceleuse. Le compagnon doit rester présent jusqu’à la victoire sur le dernier monstre.
5 pts
Les règles du ring Ekarlatte
- Peut-on capturer le combat ?
- La capture n’est pas disponible dans ce donjon. Prévoyez donc votre équipe et votre stratégie dès l’entrée, sans compter sur une pierre d’âme pour refaire le combat plus tard.
- Le trousseau permet-il d’entrer ?
- Le trousseau de clefs ne fonctionne pas ici. Le donjon se rejoint en Srambad aux coordonnées , et la téléportation de donjon n’est pas disponible.
- Pourquoi une seule salle dure-t-elle autant ?
- La salle unique contient cinq vagues de monstres. Les vagues suivantes peuvent arriver directement si la précédente est éliminée assez vite, alors concentrez vos dégâts pour ne pas combattre trop d’ennemis simultanément.
- Quel monstre gêne le plus les succès de placement ?
- Capitaine EkarlatteCapitaine EkarlatteNiveau 130 · Malveilleurs570012 PA7+12+23+7+14+31Point faible : FeuCase départ2 PA · PO 5Téléportation symétrique + Téléporte à la position de début de combat + -6 PATourbilaule2 PA · PO 0Attire de 3 case + Attire de 2 case + Attire de 1 case + Soin sur l'attaquant : 0% des dommagesDansorcellement2 PA · PO 6Échange de positions + -4 PM + État PesanteurEnfumage2 PA · PO 10Téléporte sur la case ciblée + -100 Puissance est la menace principale, avec ses attractions, échanges et téléportations. TromblionTromblionNiveau 122 · Malveilleurs250010 PA5-24+26+6-14+16Point faible : NeutreDécharge en salle3 PA · PO 6321 à 24 dommages Terre + 4735Crosse à terre3 PA · PO 427 à 30 dommages Feu + -4 Portée reste dangereux pour les cellules de départ à cause de ses poussées, surtout si le boss est encore vivant.
Dansorcellement
Case départ
Tourbilaule
Enfumage