Alignement Brâkmar

Retour aux origines

Niveau 1541 étapeNon répétableDonnée par Oto MustamDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 150 · quête « Manière forte » terminée

Point de départZaap le plus proche (La Cuirasse)

À la milice de Brâkmar, en [−25,33], Oto Mustam vous charge de retrouver les origines de Turorte. Vous commencez par interroger Oshimo au chanil, puis vous remontez la piste de la tortue jusqu’à Lelievwe Pâle Pitane. Turorte a laissé des souvenirs derrière elle, et certains sont plus faciles à obtenir qu’à digérer.

Cette quête s’adresse aux personnages ayant terminé Manière forte et demande surtout un déplacement jusqu’au chanil, un sauvetage sur un ponton et un combat contre deux Bandits du clan des Roublards. Prévoyez une Corde d’escalade avant de partir. La quête rapporte 21 992 400 XP et débloque la suite de l’alignement, Une faille dans sa carapace.

Sur les traces de Turorte

Prenez la corde avant le départ

Achetez ou récupérez une Corde d’escalade avant de quitter Brâkmar. Elle est nécessaire au passage du ponton situé en , après votre premier échange avec Oshimo en .

Le combat qui suit le sauvetage du Bwak de feu peut être réalisé en groupe. Gardez donc votre groupe disponible si votre personnage manque de dégâts ou de résistance.

Regroupez les déplacements

Depuis la milice en [−25,33], rejoignez directement le chanil d’Oshimo en . Après le passage du Bwak de feu en , revenez au même endroit pour obtenir les informations sur Turorte.

La dernière rencontre se trouve loin de Brâkmar, auprès de Lelievwe Pâle Pitane en [21,−12]. Faites cette étape après avoir terminé les échanges avec Oshimo, sinon vous devrez refaire le trajet jusqu’au chanil.

Gérez le combat du ponton

Le sauvetage du Bwak de feu déclenche un combat contre deux Bandits du clan des Roublards. Lancer de Hachette inflige 50 dégâts dans l’élément terre, tandis que Persécution inflige 40 dégâts dans l’élément neutre.

Éliminez rapidement le bandit qui peut vous atteindre le plus facilement, puis concentrez-vous sur le second. Le combat reste accessible avec un groupe, mais ne partez pas du principe que le Bwak de feu vous aidera à combattre.

Étape par étape

L'ami des bêtes

Vous devez trouver d'où vient Turorte. Un spécialiste des animaux pourra vous aiguiller dans vos recherches. Oshimo, responsable du chanil, est un bon point de départ.

  1. Parler

    Aller voir Oshimo

    Carte en [9,21], étape 1
    La carte en [9,21]
  2. Action

    Sauver le bwak de feu au nord du chanil

    Carte en [11,19], étape 1
    La carte en [11,19]
  3. Parler

    Aller voir Oshimo

  4. Parler

    Aller voir Lelievwe Pâle Pitane

À retenirCommencez auprès d’Oto Mustam dans la milice de Brâkmar, en [−25,33], puis partez voir Oshimo au chanil en . Après votre premier échange, munissez-vous d’une Corde d’escalade et rendez-vous sur le ponton en pour aider le Bwak de feu à passer. Cette traversée déclenche immédiatement un combat contre deux Bandits du clan des Roublards, avec Lancer de Hachette pour les dégâts terre et Persécution pour les dégâts neutres. Vous pouvez venir accompagné. Une fois le combat terminé, retournez voir Oshimo en pour apprendre le passé de Turorte. Prenez ensuite le chemin wabbit jusqu’à Lelievwe Pâle Pitane en [21,−12]. Son échange révèle le point faible de Turorte et termine la quête. La Corde d’escalade doit être dans votre inventaire avant d’aller sur le ponton, sinon votre progression s’arrête à cette étape.

Récompenses

Expérience
21 992 400 XP

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Le détour du bwak de feu

Où trouver Lelievwe Pâle Pitane ?
Lelievwe Pâle Pitane vous attend en [21,−12], après les deux échanges avec Oshimo et le combat du ponton. Utilisez le chemin wabbit pour atteindre cette position plus facilement.
Le combat contre les bandits est-il faisable en groupe ?
Oui, le combat contre les deux Bandits du clan des Roublards est réalisable en groupe. Il se déclenche après la traversée du Bwak de feu, avec Lancer de Hachette et Persécution à gérer.