Île de Pandala
Questions existentielles
Prérequis : Niveau 120 · quête « Le réveil de Pandala » terminée
Sur l’Île de Pandala, à Aerdala, Seijin Zena cherche un endroit assez calme pour méditer et entendre les esprits. Vous l’accompagnez de lieu en lieu, jusqu’à trouver un coin où même les moustiques ne pourront plus interrompre ses grandes réflexions. La quête commence auprès de Seijin Zena en .
Cette aventure s’adresse aux joueurs qui ont avancé dans Le réveil de Pandala. Elle demande d’escorter Seijin Zena, de nettoyer une zone infestée, puis d’activer trois Arbre-flûte avec un Grand Éventail. Les six combats contre les insectes peuvent être réalisés en groupe. La quête rapporte de l’expérience, des kamas, une Tête de lance de Fangshu et une Étoffe de Kurookin.
Le calme d’Aerdala
Préparez l’éventail avant le détour
Avant de quitter Aerdala, prévoyez 10 Osier Sombre, 10 Fibre criminelle, 2 Bois de Bambou et 5 Ruban d’Uchiwang. Le Grand Éventail se fabrique dans un atelier des tailleurs avec un métier tailleur de niveau 20 minimum, et le craft ne peut pas être réalisé en coopération.
Gardez ensuite le Grand Éventail dans votre inventaire de quête. Vous devrez l’utiliser directement en , et devant les trois Arbre-flûte.
Suivez les lieux dans cet ordre
Après le départ en , conduisez Seijin Zena au sommet d’Aerdala en , puis devant la statue du Grand Pouddah en . Continuez vers la cascade en , puis rejoignez l’endroit isolé en . Cet ordre évite de refaire le trajet entre les quatre lieux de méditation.
Seijin Zena vous suit pendant cette partie. Parlez-lui sur chaque carte pour valider son avis avant de poursuivre, car un simple passage à la position suivante ne suffit pas.
Nettoyez la zone sans disperser le groupe
À l’écart en , vous devez éliminer tous les groupes de Moskito Insistant et d’Araknawa Insistante. Six combats sont nécessaires pour vider la zone, et vous pouvez inviter d’autres joueurs avant de lancer chaque combat.
Une fois le dernier groupe vaincu, reparlez à Seijin Zena en . Ne partez pas directement vers les arbres, car cette discussion débloque la suite de la quête.
Activez les trois arbres-flûtes
Une fois le Grand Éventail en main, utilisez-le depuis l’inventaire de quête devant l’Arbre-flûte en , puis devant celui en et enfin devant celui en . Respectez cet itinéraire en trois cartes et utilisez l’objet sur chaque arbre.
Après la troisième activation, retournez en auprès de Seijin Zena. La quête se termine après son retour à lui, puis vous pouvez choisir la question à laquelle il répondra parmi celles proposées.
Étape par étape
Questions existentielles
La méditation est un art auquel s'adonne régulièrement le peuple Kozaru afin d'obtenir les réponses aux nombreuses questions qu'ils se posent. Néanmoins, il n'est pas si simple d'entrer dans un état méditatif et ce n'est pas Seijin Zena qui dira le contraire. Ce Kozaru cherche par tous les moyens à établir les conditions propices à la méditation.
- Action
Escorter Seijin Zena au Sommet d'Aerdala
![Carte en [21,-39], étape 1](/cartes-quete/carte-209192199.jpg)
La carte en [21,-39] - Parler
Aller voir Seijin Zena
- Action
Escorter Seijin Zena devant la statue du Grand Pouddah
![Carte en [23,-35], étape 1](/cartes-quete/carte-209193219.jpg)
La carte en [23,-35] - Parler
Aller voir Seijin Zena
- Action
Escorter Seijin Zena au pied de la cascade
![Carte en [21,-33], étape 1](/cartes-quete/carte-211291136.jpg)
La carte en [21,-33] - Parler
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- Action
Escorter Seijin Zena à l'écart de tout
![Carte en [22,-34], étape 1](/cartes-quete/carte-209192706.jpg)
La carte en [22,-34] - Parler
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- Action
Débarrasser les environs des insectes qui déconcentrent Seijin Zena
- Parler
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- Craft
Fabriquer 1 Grand Éventail
- Action
Faire souffler le vent dans l'Arbre-flûte grâce au Grand Éventail
![Carte en [20,-32], étape 1](/cartes-quete/carte-209191424.jpg)
La carte en [20,-32] - Action
Faire souffler le vent dans l'Arbre-flûte grâce au Grand Éventail
![Carte en [21,-35], étape 1](/cartes-quete/carte-209192195.jpg)
La carte en [21,-35] - Action
Faire souffler le vent dans l'Arbre-flûte grâce au Grand Éventail
![Carte en [21,-37], étape 1](/cartes-quete/carte-209192197.jpg)
La carte en [21,-37] - Parler
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Récompenses
- Expérience
- 12 540 000 XP
- Kamas
- ×1 par rapport à une quête normale
Tête de lance de FangshuRessource de combat · Niveau 140 · ×5Tête de lance de Fangshu ×5
Étoffe de KurookinÉtoffe · Niveau 140 · ×5Étoffe de Kurookin ×5
Les réponses de Seijin Zena
- Puis-je faire les six combats seul ou en groupe ?
- Les six combats contre Moskito Insistant et Araknawa Insistante sont réalisables en groupe. Invitez vos alliés avant de lancer chaque affrontement dans la zone isolée en . Vous devez toutefois éliminer tous les groupes présents pour débloquer la discussion suivante avec Seijin Zena.
- Que faut-il faire avec le Grand Éventail ?
- Utilisez le Grand Éventail devant les trois Arbre-flûte, en , puis . L’objet doit être fabriqué avec un métier tailleur de niveau 20 minimum et rester dans votre inventaire de quête. Retournez ensuite voir Seijin Zena en .
Succès liés
- Sous des nuages de cendre10 pts