Justiciers
Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
Prérequis : Niveau 80
Au Village d'Amakna, le Captain Amakna vous charge d'enquêter sur Makia Vhel, une conseillère du roi Allister. Elle a convaincu plusieurs dirigeants du Monde des Douze de signer un traité, mais les raisons de cet accord restent suspectes. Votre enquête vous mène du château d'Allister au temple des alliances, puis dans les cités de Bonta, de Brâkmar, de Pandala et de Sufokia. Même les marionnettes finissent par avoir quelque chose à cacher.
Cette quête s'adresse aux joueurs qui peuvent accéder à ses prérequis et demande surtout de questionner plusieurs dirigeants, de lire un document officiel et de fouiller la salle de l'assemblée. Un combat solo contre une Marionnette Étrange termine l'enquête. Le Captain Amakna vous remet de l'expérience et des kamas, sans objet de récompense.
L'enquête du Captain Amakna
Débloquez les bons prérequis
Avant de partir, vérifiez que vous avez terminé Protéger et sévir. La suite demande aussi d'avoir avancé dans À la croisée des mondes jusqu'à votre rencontre avec Daimya Hikomi, puis d'avoir terminé Balade en forêt pour pouvoir interroger Capitaine Ardier.
Regroupez les interrogatoires
Depuis le château d'Allister en et le temple des alliances en , partez d'abord vers Bonta. Interrogez Danathor en , puis Amayiro en , avant de traverser jusqu'à Oto Mustam en .
Poursuivez ensuite vers Pandala en pour Daimya Hikomi, puis vers la Reine Viktorie en . Allez voir Capitaine Ardier en , puis Fallanster en . Cet ordre limite les retours vers Amakna avant la fin de l'enquête.
Préparez l'accès à l'assemblée
Après votre entretien avec Fallanster, gardez son Sceau de Fallanster sur vous. Au temple des alliances en , montrez-le à Hal Hans pour entrer dans la salle de l'assemblée, située en .
Dans cette salle, cherchez d'abord l'indice sur le dossier de la chaise du milieu, à la table de droite. Le second indice se trouve sur la tête de la Marionnette Étrange, en touchant son symbole.
Abordez le combat final
Le symbole de la Marionnette Étrange déclenche un combat solo contre une seule Marionnette Étrange. Préparez votre personnage avant de toucher le symbole, car vous ne pouvez pas compter sur un allié pour vous aider.
Une fois la Marionnette Étrange vaincue, récupérez la Tête de Marionnette. Retournez au Village d'Amakna en et montrez-la au Captain Amakna pour terminer la quête.
Étape par étape
Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna
Le Captain Amakna a décidé de faire appel à vous, son meilleur assistant, car il a un super doute à propos de l'une des conseillères du roi Allister. Qui est Makia Vhel, et pourquoi a-t-elle poussé les différents dirigeants du Monde des Douze à signer un traité ? Bonne question, et c'est à vous d'y répondre.
- Parler
Aller voir Makia Vhel
![Carte en [4,-6], étape 1](/cartes-quete/carte-95683073.jpg)
La carte en [4,-6] - Action
Lire le document officiel affiché devant le temple des alliances
![Carte en [14,36], étape 1](/cartes-quete/carte-115082753.jpg)
La carte en [14,36] - Parler
Aller voir Danathor
![Carte en [-36,-60], étape 1](/cartes-quete/carte-212732163.jpg)
La carte en [-36,-60] - Parler
Aller voir Amayiro
![Carte en [-32,-57], étape 1](/cartes-quete/carte-212599810.jpg)
La carte en [-32,-57] - Parler
Aller voir Oto Mustam
![Carte en [-25,33], étape 1](/cartes-quete/carte-212862464.jpg)
La carte en [-25,33] - Parler
Aller voir Daimya Hikomi
![Carte en [22,-29], étape 1](/cartes-quete/carte-206308866.jpg)
La carte en [22,-29] - Parler
Aller voir Reine Viktorie
![Carte en [23,24], étape 1](/cartes-quete/carte-90708481.jpg)
La carte en [23,24] - Parler
Aller voir Capitaine Ardier
![Carte en [-34,-16], étape 1](/cartes-quete/carte-167380484.jpg)
La carte en [-34,-16] - Parler
Aller voir Fallanster
![Carte en [4,-19], étape 1](/cartes-quete/carte-222564364.jpg)
La carte en [4,-19] - Objet
Montrer à Hal Hans : 1 Sceau de Fallanster
![Carte en [13,35], étape 1](/cartes-quete/carte-115083777.jpg)
La carte en [13,35] - Action
Fouiller la salle de l'assemblée à la recherche d'indices
![Carte en [13,34], étape 1](/cartes-quete/carte-115081731.jpg)
La carte en [13,34] - Action
Trouver un autre indice portant un symbole identique
- Combat
Vaincre 1 Marionnette Étrange en un seul combat
![Carte en [13,34], étape 1](/cartes-quete/carte-115081731.jpg)
La carte en [13,34] - Objet
Montrer à Captain Amakna : 1 Tête de Marionnette
![Carte en [0,0], étape 1](/cartes-quete/carte-54153534.jpg)
La carte en [0,0]
Récompenses
- Expérience
- 4 724 400 XP
- Kamas
- ×1.2 par rapport à une quête normale
Passer à la quête suivante
Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.
Les secrets du traité de Vhel
- Pourquoi Daimya Hikomi ne lance-t-elle pas la suite ?
- À la croisée des mondes doit être avancée jusqu'à la rencontre avec Daimya Hikomi. Tant que cette condition n'est pas remplie, l'interrogatoire de Daimya Hikomi ne permet pas de continuer Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna.
- Comment entrer dans la salle de l'assemblée ?
- Montrez le Sceau de Fallanster à Hal Hans au temple des alliances en . Vous pourrez ensuite fouiller la salle en , trouver les deux indices et déclencher le combat contre la Marionnette Étrange.
Succès liés
- Ça va faire du vilain10 pts