Justiciers

Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna

Niveau 1001 étapeNon répétableDonnée par Captain AmaknaDernière MAJ : Septembre 2026

Prérequis : Niveau 80

Point de départZaap le plus proche (Village d'Amakna)

Au Village d'Amakna, le Captain Amakna vous charge d'enquêter sur Makia Vhel, une conseillère du roi Allister. Elle a convaincu plusieurs dirigeants du Monde des Douze de signer un traité, mais les raisons de cet accord restent suspectes. Votre enquête vous mène du château d'Allister au temple des alliances, puis dans les cités de Bonta, de Brâkmar, de Pandala et de Sufokia. Même les marionnettes finissent par avoir quelque chose à cacher.

Cette quête s'adresse aux joueurs qui peuvent accéder à ses prérequis et demande surtout de questionner plusieurs dirigeants, de lire un document officiel et de fouiller la salle de l'assemblée. Un combat solo contre une Marionnette Étrange termine l'enquête. Le Captain Amakna vous remet de l'expérience et des kamas, sans objet de récompense.

L'enquête du Captain Amakna

Débloquez les bons prérequis

Avant de partir, vérifiez que vous avez terminé Protéger et sévir. La suite demande aussi d'avoir avancé dans À la croisée des mondes jusqu'à votre rencontre avec Daimya Hikomi, puis d'avoir terminé Balade en forêt pour pouvoir interroger Capitaine Ardier.

Regroupez les interrogatoires

Depuis le château d'Allister en et le temple des alliances en , partez d'abord vers Bonta. Interrogez Danathor en , puis Amayiro en , avant de traverser jusqu'à Oto Mustam en .

Poursuivez ensuite vers Pandala en pour Daimya Hikomi, puis vers la Reine Viktorie en . Allez voir Capitaine Ardier en , puis Fallanster en . Cet ordre limite les retours vers Amakna avant la fin de l'enquête.

Préparez l'accès à l'assemblée

Après votre entretien avec Fallanster, gardez son Sceau de Fallanster sur vous. Au temple des alliances en , montrez-le à Hal Hans pour entrer dans la salle de l'assemblée, située en .

Dans cette salle, cherchez d'abord l'indice sur le dossier de la chaise du milieu, à la table de droite. Le second indice se trouve sur la tête de la Marionnette Étrange, en touchant son symbole.

Abordez le combat final

Le symbole de la Marionnette Étrange déclenche un combat solo contre une seule Marionnette Étrange. Préparez votre personnage avant de toucher le symbole, car vous ne pouvez pas compter sur un allié pour vous aider.

Une fois la Marionnette Étrange vaincue, récupérez la Tête de Marionnette. Retournez au Village d'Amakna en et montrez-la au Captain Amakna pour terminer la quête.

Étape par étape

Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna

Le Captain Amakna a décidé de faire appel à vous, son meilleur assistant, car il a un super doute à propos de l'une des conseillères du roi Allister. Qui est Makia Vhel, et pourquoi a-t-elle poussé les différents dirigeants du Monde des Douze à signer un traité ? Bonne question, et c'est à vous d'y répondre.

  1. Parler

    Aller voir Makia Vhel

    Carte en [4,-6], étape 1
    La carte en [4,-6]
  2. Action

    Lire le document officiel affiché devant le temple des alliances

    Carte en [14,36], étape 1
    La carte en [14,36]
  3. Parler

    Aller voir Danathor

    Carte en [-36,-60], étape 1
    La carte en [-36,-60]
  4. Parler

    Aller voir Amayiro

    Carte en [-32,-57], étape 1
    La carte en [-32,-57]
  5. Parler

    Aller voir Oto Mustam

    Carte en [-25,33], étape 1
    La carte en [-25,33]
  6. Parler

    Aller voir Daimya Hikomi

    Carte en [22,-29], étape 1
    La carte en [22,-29]
  7. Parler

    Aller voir Reine Viktorie

    Carte en [23,24], étape 1
    La carte en [23,24]
  8. Parler

    Aller voir Capitaine Ardier

    Carte en [-34,-16], étape 1
    La carte en [-34,-16]
  9. Parler

    Aller voir Fallanster

    Carte en [4,-19], étape 1
    La carte en [4,-19]
  10. Objet

    Montrer à Hal Hans : 1 Sceau de Fallanster

    Carte en [13,35], étape 1
    La carte en [13,35]
  11. Action

    Fouiller la salle de l'assemblée à la recherche d'indices

    Carte en [13,34], étape 1
    La carte en [13,34]
  12. Action

    Trouver un autre indice portant un symbole identique

  13. Combat

    Vaincre 1 Marionnette Étrange en un seul combat

    Carte en [13,34], étape 1
    La carte en [13,34]
  14. Objet

    Montrer à Captain Amakna : 1 Tête de Marionnette

    Carte en [0,0], étape 1
    La carte en [0,0]
À retenirCommencez au Village d'Amakna en auprès du Captain Amakna, puis rendez-vous au fond du château d'Allister en pour parler à Makia Vhel. Lisez ensuite le document officiel devant le temple des alliances en . Regroupez les rencontres en partant vers Bonta, avec Danathor en puis Amayiro en , avant d'aller à la milice de Brâkmar en pour Oto Mustam. Continuez vers Pandala en et faites-vous ouvrir l'accès par un Samouraï Holi avant de parler à Daimya Hikomi. Rejoignez ensuite la Reine Viktorie en , puis Capitaine Ardier en . Si ce dernier ne permet pas de poursuivre, terminez d'abord Balade en forêt. Terminez les interrogatoires avec Fallanster en , dans la tour du conseil, au second étage. Avec son Sceau de Fallanster, retournez au temple des alliances en , montrez-le à Hal Hans et entrez dans la salle en . Fouillez la chaise du milieu à la table de droite, puis touchez le symbole sur la tête de la Marionnette Étrange pour lancer le combat. Vainquez-la seul, prenez la Tête de Marionnette et rapportez-la au Captain Amakna en . La rencontre avec Daimya Hikomi est bloquée tant que vous n'avez pas avancé dans À la croisée des mondes jusqu'à cette étape.

Récompenses

Expérience
4 724 400 XP
Kamas
×1.2 par rapport à une quête normale

Passer à la quête suivante

Une fois celle-ci terminée, c'est par là que la suite continue.

Les secrets du traité de Vhel

Pourquoi Daimya Hikomi ne lance-t-elle pas la suite ?
À la croisée des mondes doit être avancée jusqu'à la rencontre avec Daimya Hikomi. Tant que cette condition n'est pas remplie, l'interrogatoire de Daimya Hikomi ne permet pas de continuer Quelque chose de pourri au royaume d'Amakna.
Comment entrer dans la salle de l'assemblée ?
Montrez le Sceau de Fallanster à Hal Hans au temple des alliances en . Vous pourrez ensuite fouiller la salle en , trouver les deux indices et déclencher le combat contre la Marionnette Étrange.

Succès liés

  • Ça va faire du vilain10 pts